相性

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相性」(2010/07/23 (金) 21:54:50) の最新版変更点

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とりあえず、前作の相性表です *種族間相性 [#g5403906] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |見る側\見られる側|ヒューマン|エルフ|ドワーフ|ノーム|クラッズ|フェアリー|フェルパー|バハムーン|ディアボロス|セレスティア| |ヒューマン|−|△-2|△-2|◎4|○2|○2|−|△-3|△-3|○2| |エルフ|△-2|−|×-5|◎4|◎4|△-3|△-1|−|×-5|○1| |ドワーフ|△-2|×-6|○2|◎4|◎4|×-5|△-3|−|△-3|○2| |ノーム|○2|○2|○2|◎4|−|−|○2|○2|−|○2| |クラッズ|○2|○2|○2|−|◎4|−|△-3|△-1|×-5|○2| |フェアリー|◎5|△-3|△-3|−|−|×-4|○1|×-4|△-1|○1| |フェルパー|○1|△-1|×-5|◎4|△-1|−|◎4|−|△-3|○1| |バハムーン|×-5|−|−|○2|−|×-5|−|○1|△-1|−| |ディアボロス|△-3|×-5|△-3|−|△-3|△-1|△-3|△-1|△-1|×-6| |セレスティア|○2|−|○2|◎4|○2|○1|○1|−|×-5|−| CENTER:&size(12){◎:相性がとてもいい ○:相性がいい −:相性はふつう △:相性は悪い ×:相性はとても悪い}; *性格間相性 [#y2c26388] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |見る側\見られる側|善|中立|悪| |善 |−|○2|×-8| |中立|○2|−|○2| |悪 |×-8|○2|−| *相性がよくわからない方のために [#v48f16a8]  -ここで説明する「相性」は合体技を利用する事で上がる「相性補正」とは別の物です(働きは同じです)  -わかりやすくするために極端な数値例を利用しています。  -レベル上昇時にステータスは増減しない(力を得る事も失う事も無い)ものとして考えます **相性が高い(低い)と何が良い(悪い)の? [#ubd1d2c3]  -&color(Red){ステータスに補正が掛かります。}; ステータス画面に表示されている力などの数値は、「本来のステータス」に同画面に表示されている「相性(%)」が掛けられたものが表示されています。   例・&color(Green){相性120%};、力20のキャラ→&color(Green){力24になります};     &color(Green){相性80%};、 力20のキャラ→&color(Green){力16になってしまいます}; **え、上の計算どおりにならないんだけど? [#r8058f99]  -&color(Red){はい、ならない場合があります};。相性が反映されるのは&color(Blue){そのキャラのLv分が最大};なのです。   つまり、&color(Blue){Lv10};の相性120%、力20のキャラは力22にしかなりません(&color(Blue){10%まで};しか反映されません)。      しかし、&color(Green){Lvを20まであげる事で20%反映され、力は24になります。};   同様に、相性が80%でも、Lvが低い間はステータスの下がりが抑えられます。 ***それでもならない。というかそれより高い状態で表示されている。 [#z71819ea]  -それは合体技を利用した事による「相性補正」の上昇による物です。   「相性補正」も「相性」と同じようにステータスを上げる効果があり、1人でパーティを組んでテンションゲージをMAXにすれば、現在どれだけ上昇しているか確認出来ます。   「相性補正」について詳しく知りたい方は下の記述を見てください。 **装具にたまにある相性開放・相性無効って何? [#i61dc0e0] ***相性開放について [#ya732b62]  -&color(Red){相性による補正のLv制限を取り払う物};です。   &color(Green){この装備をすると、相性120%、力20のキャラは&color(Red){Lv1でも};力が24になります。};   逆に、相性が80%だとLv1でも力が16になってしまうので注意しましょう。 ***相性無効について [#qec57a16]  -&color(Red){相性によるステータス補正が全くされなくなる物です。};   つまり、相性80%、力20のキャラがこの装備をすると、&color(Green){Lvがいくつになっても力20のままです。};&color(Red){16に下がりません。};   もちろん、相性120%でも20のままになってしまうので、相性が低くなりがちな種族で利用した方が良いでしょう。   なお、「相性補正」は無効化されません。''つまり、「相性無効」の装備をつけても、合体技で上がった相性補正は適用されます。素の能力値が表示されるわけではないので、転科時には注意しましょう。''素の能力値は下記の相性補正から逆算しましょう。 *相性計算ツール [#g0bab968] -excel(.xls)型 #ref(相性/ととモノ相性チェッカー.zip) *相性補正の詳しい解説 [#g575b49c] **相性補正とは? [#h71031d1] 「相性補正」は単語の頭に"相性"と付いていますが、パーティ編成とは無関係であり、待機中のキャラにも常に反映されます。 名前がややこしいですが、単なる隠しパラメータ補正率と認識して下さい。 「相性補正」は上昇のみで下降はせず、最大値は99です。 **相性補正のステータスへの影響 [#mc31d2d4] (「相性」による変動率)と(「相性補正」による上昇率)との総和が、6つの基礎ステータスに影響します。 ただし、総和は100%以上にはなりません。 また、「相性補正」はLvや相性無効装備の影響は受けません。 -例~ 相性120%、相性補正90、Lv20、力20、のキャラ → 変動率合計110%ですが、最大100%なので、力40になります。~ 相性120%、相性補正20、Lv20、力20、のキャラ → 変動率合計40%、力28になります。~ 相性120%、相性補正20、Lv10、力20、のキャラ → 変動率合計30%、力26になります。 -具体的なステータス計算式~ (ステータス画面の値)=(基礎値)×{(「相性」による変動率)+(「相性補正」による上昇率)+100%}+(装備品による補正値)~                         ※小数点以下は四捨五入されます **相性補正の現在値の確認方法 [#i523169e] 上述の(「相性」による変動率)と(「相性補正」による上昇率)との総和、をパーティ全体で平均化し、それに100を加えたものがテンションゲージのMAX値になります。 従って1人パーティを組めば、(ゲージのMAX値)−100、がそのキャラの現在の「相性補正」になります。 ただし、メンバーを外すだけではテンションゲージは変わらないので、1人にした直後はゲージがMAX値をオーバーしていることがあります。 「相性補正」を確認したい場合は、1人にした後で適当に1回は攻撃しましょう。 **相性補正の上昇 [#u73b0108] 「相性補正」は合体技を使うことで上昇していきます。 以下、上昇するための数値を便宜上&color(Green){補正経験値};と呼ぶことにします。 キャラメイク時の補正経験値の初期値はゼロです。 補正経験値には合体技で消費したテンションゲージの値がそのまま加算されていきます。 補正経験値が一定以上になると、「相性補正」が上昇します。 ただし、その戦闘で合体技を使用し、なおかつ勝利しなければ、上昇の判定は行われません。 そのため、「激走大逃亡」使用時は補正経験値が溜まるだけに止まり、「相性補正」は上昇しません。 こういった場合は次回の上昇判定時にまとめて清算されます。 相性補正を1上昇させるのに必要な補正経験値は、30×(次の段階の「相性補正」の値)、です。 例えば、0→1までは30、1→2までは60必要なので、0→2までには合計で90のテンションゲージを消費すればよいことになります。 よって、「相性補正」を98→99に上げるには、2970(爆裂拳約60回分)の補正経験値が必要となり、 最終的に「相性補正」を0→99まで上げるには、148500(爆裂拳2970回分)という膨大な補正経験値が必要になります。

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