システム・小ネタ

「システム・小ネタ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

システム・小ネタ」(2010/07/23 (金) 21:52:50) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *システム [#ra122f80] **アライメント(性格) [#eae92827] |~ |~善|~中立|~悪|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~性格値|''+10''〜''+4''|''+3''〜''-3''|''-4''〜''-10''| |~初期値|10|0|10| -戦闘開始時「こちらの様子をうかがっている」敵での選択肢でパーティー全員の性格値が変化する 戦う -1 立ち去る +1 様子を見る 変化無し -善の実 +1 悪の実 -1 -いくら戦闘で性格値を増減させても、実を食べなければ性格が変化することは無い -%%実を食べ性格の変化が起こった場合は性格値の増減なし%% %%例:中立-8のキャラに善or悪の実を投与しても、悪-8になるだけ%% -善の実・悪の実を使用すると、性格値の修正が行われた後に性格値に応じた性格に変化する **スタミナ(年齢) [#pb0bca1c] -初期値: 16歳 日はランダム (共に隠しパラメータな為、ステータス画面等には表示されない) -日が365に達すると1歳増加 -年齢が増加するとパラメータが下がりやすくなり、とMAXHPが伸びなくなる -年齢が99になると自主退学 -''「泊まる」で1日経過する'' - 正直相当な廃人プレイをしたとしても30歳に届くケースすら稀なので、通常は存在を忘れて構わないパラメータ **天気 [#ia3c798f] |BGCOLOR(#eee):天気|BGCOLOR(#eee):効果アップ|BGCOLOR(#eee):効果ダウン|h |BGCOLOR(#eee):|CENTER:|CENTER:|c |雨|雷|火| **宝箱 [#i9bedeae] |BGCOLOR(#eee):ランク|BGCOLOR(#eee):CENTER:1|BGCOLOR(#eee):CENTER:2|BGCOLOR(#eee):CENTER:3|BGCOLOR(#eee):CENTER:4|BGCOLOR(#eee):CENTER:5| |BGCOLOR(#eee):宝箱画像|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&ref(tbox.png);| **宝箱のワナ [#o84faaeb] |石つぶて|単体|ダメージ| |毒針|単体|毒| |魔力吸収|全体|MPが減少| |毒のガス|全体|毒| |ボム|全体|ダメージ| |瀕死の一撃|全体|HPが1桁まで減少する| |スタンガス|全体|麻痺| |メデューサの瞳|全体|石化| |悪魔の呪い|単体|灰になる| |堕天使の気まぐれ|単体|50%の確率でHP・MP最大回復、もしくはHP1・MP全て0| |死神の鎌|単体|即死| |女神の審判||単体・スタミナ減少,単体・スタミナ回復(現在不明)| |アラート||敵が出現する&br;(宝箱の中身は戦闘後手に入る)| |ワープ||ランダムな座標にワープする&br;(壁の中やディープゾーンにワープし即死することもある)| **呪い [#s496a172] -装備性能の赤字に該当する性別、性格のキャラが装備すると呪われる。 --装備がはずせなくなり、転科できなくなる。 --購買部で解呪可能。その際該当装備品はアイテム袋に戻る。 **転生 [#c0b479c1] -クリア後にクロスティーニの保健室で実行可能になる。 -名前・種族・学科・アライメント・習得魔法・年齢・相性経験値はそのまま。 -レベル1に戻り、HPとMPが初期化される。 レベルアップによる成長は未転生時は基本ステ+10が上限だが、その上限がランダムで1ずつ3伸びる。 伸び方は「力+1、運+1、素+1」や「力+2、素+1」「生+3」など。 -転生を周回するとさらに伸びていく。上限の伸びの最大は各ステータス+10。 20回の転生で全ステータスが最大値になる。 --要するに転生しまくると基本ステ+20が最大値になる。 素早さと運が上がるメリットは絶大。それ以外のメリットは低い。 -転生自体は24回まで可能。21〜24回目は回避+3。 -前作では転生スキルが手に入る経験値の基準が戦士のLV99で一律だったが、今作ではそうではない様子。 -転生回数は種族名後ろのギリシャ文字で確認可能で、24回転生するとΩになる。 |回数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24| |文字|α|β|γ|Δ|ε|Ζ|η|θ|ι|κ|Λ|μ|ν|Ξ|ο|Π|ρ|Σ|τ|υ|Φ|χ|ψ|Ω| -転生するとそれまでの装備を引き継ぐ。 --真・二刀龍を持った戦士が右手と左手それぞれに精霊の槌(両手武器)を持って転生する。 するとLv1になり真・二刀龍も無くなっているが、精霊の槌は右手と左手それぞれに持ったままである。 ただし、1度外すと次に真・二刀龍を覚えるまで持たせることが出来ない。 **装備転生の概念と利用法[#n3fe5f58] -転生書の使い方 装備Aの転生書+装備B(&color(Blue){Aと同種の装備};)の錬金で装備A(B)が完成する。 装備A(B)は装備Aの性能と装備Bの射程を持つ。 ただし、装備Bの強化値や属性、種族、源などの付与は装備A(B)には継承されない。 --例:装備Aの攻撃力150/射程S、装備Bの攻撃力20/射程Mの時、転生後の装備A(B)の性能は攻撃力150/射程M --同種の装備というのは、剣なら剣、刀なら刀、弓なら弓ということ。 石や矢、装飾品など一部の装備は転生書がない&作ることができない。つまり転生不可。 -転生済みのアイテムの強化 装備A(B)の強化に必要なアイテムは、装備Aのそれと同じである。 属性付与や種族付与や源系の付与も普通にできる。 --例1:星上鎧(武者鎧)を強化するには、サザンクロスと同じく神秘の鉄3と硬石1があれば良い。 例2:鬼徹(鬼切)と竜の翼の錬金で竜殺鬼徹(鬼切)が完成する。 -転生済みのアイテムの分解 装備A(B)を分解すると、装備Aと装備Bが得られる。 &color(Red){ただし装備Aと装備Bの強化値や属性、種族、源などの付与は全て失われている。}; 名前が変わる以外、防具に使う意味はない。 -転生書の作り方 装備A+転生の○○(未知素材)の錬金でAの転生書が完成する。 --例:アイテムLv52の鬼徹とLv50の転生の宝玉2個を錬金すると鬼徹の転生書が完成する。 --必要な素材は装備Aのアイテムレベルから計算できる。 鬼徹の場合は、52(鬼徹)−50(転生の宝玉)で2個ということになる。 また、アイテムレベル÷10した商に+1したランクの転生素材を割った余りの個数でも求められる。 (52/10で5余り2。5に1を足した6が転生素材のランクになる。ランク6の転生素材は「転生の宝玉」) ---ただし、一部装備はこの法則に拠らないので注意(例:精霊の槌、聖銀のオベリスクなど) -有効活用例 --刀「鬼徹」転生書をつくり、鬼切や青竜刀に合成→射程Mの鬼徹 鞭「オロチ」転生書をヨルムンガンドに合成→射程LLのオロチ ブルマ転生書を購入して適当な装備に合成後、分解→ブルマ **幸運の鐘 [#yaa39165] -風水師LV45で習得できるスキルで、戦闘での獲得経験値とお金が上昇する -風水師自身のLVで効果が上昇し、LV99の時点で2倍になる -幸運の鐘を習得した風水師が複数いると効果が増えるが、最大で4倍まで --加算(30% UP+30% UP=60% UP)ではなく乗算(130%×130%=169%)で効果が増えていく -つまりLV99風水師が2人で最大になる *ラグナロク [#gefe7d9d] -ランダムに選択される3つの効果の中から1つ選択する。3つの効果はターン内固定(キャラ別)で毎ターン変化。 -効果を見てからキャンセル可能。 -前作では魔術Lv7の魔力を全て消費だったが、今回はMP52だけで使えてしまう(LVドレインなども発生しない) パーティー全員のMPを何度でも完全回復でき、ラグナロク自体も撃ち放題というチート魔法 -転職後はLv13まで使用できない。 |防御力強化|味方全員の回避値+99| |魔法力強化|味方の魔法効果3倍| |魔法力回復|味方全員のMP完全回復| |蘇生と回復|味方全員の状態(ロスト以外)を回復し、HPも全快)| |ゲージ回復|テンションゲージが最大になる。(戦闘終了後は残量の半分に減少)| |呪文保護|敵の魔法攻撃を完全に無効化| |スキル封じ|敵の特殊攻撃(状態付与攻撃、ドレイン、ブレスなど)を完全に無効化)| //|レベル回復|味方全員の戦闘中にドレインされたスタミナやLVを回復)| 効果については一部前作のコピペなので、変更されている可能性あり *宝箱がなくならない [#fac0b587] -古代の迷宮「黒き竜の棲家」 X12:Y1 -海底洞窟「青い隔離」 X5:Y14 ここにある宝箱は、他のマップに移動したり、待機→学園に戻る→再開を選択すると復活する。 現状では原因、及び本当に無制限で取れるかは不明。 これによって「固定宝箱を全部開ける」称号が取れないかもしれません(未確認)。 *テクニック [#oa06146c] **ショップに関するネタ [#wec70bd5] -一部のアイテムは学園の購買と行商での売却価格が異なる 魔力の銅貨や古代の銅貨といった系統は行商での売却がお得(銅貨なら購買で売るより500儲かる) -売ったアイテムはそのショップの在庫として追加される --装備品の場合はデフォルトに戻る --買い戻す金があればマイナス補正を除去する為に利用できるが、 ユニーク以外なら実験室で錬金、バラして組み直した方が安上がり。修正値がつく事もある。 --前作で特定の交易所でしか売買できなかったアイテム(ケルトの腕輪など)は売買自体ができない模様 -PTを組んでいなくてもショップは利用可能(実験室は不可)。 アイテムが増えてきたら一度待機で学園側にしてアイテムを売るなり預けるなりして再開しよう。 **姉妹校に関するネタ [#i206c2c0] -姉妹校に行けるようになったら、1人は新キャラを作ってそこに駐留させておく。 -上記の待機→隊変更によっていつでもその学院の購買部が利用できるため、 買い忘れたアイテムや、所持金が足りなくて買えなかったアイテムがある場合に便利。 -また、転科できる学科は各学院によって異なるが、 この方法を使えば離れた場所にいるキャラクターも転科可能になり、わざわざ移動する手間が省ける。 --(迷宮探索中は転科不可) - &color(Red){注:クエスト完了後、「学園へ帰還」した時にイベントが発生するような場合、駐屯しているキャラで直接報告してしまうとクエスト達成不可能になる可能性あり。(未確認)}; **ディープゾーン・ショック対策 [#x90070d2] 浮遊特性があれば一部のトラップは回避可能 -浮遊特性持ちの種族 -魔法使いが覚えるフロトルを唱えればパーティ全員が浮遊状態になれる。 --ただしアンチスペルゾーンに乗ると解除される。 アンチスペルゾーン+ディープゾーンに乗るとフロトル解除で死亡する。 -浮遊特性を付加する装備を身に付ける。これならアンチスペルゾーンでも無効化されない --パンドーロタウンには飾:天使のカフス 15000G 在庫6 各地の売店 脚:タケウマ 600G 在庫1ずつ **どこでもテレポル [#c699098a] -テレポルを使用し、MAPをLRで切り替えると同時に○ボタン。 するとまだ移動していない場所や、アンチワープゾーン、いしのなかだろうがお構い無しに飛べる。 当然の事だが、いしのなかに飛ぶと動けなくなって全滅するし、アンチスペル+ディープゾーンに飛ぶと浮遊装備のないキャラは水没して死ぬ。 応用すればラストダンジョンで十数階層ぶち抜いていきなりボスなんてことも可能。 **稼ぎ [#v7ea7484] 稼ぎ方に移しました *アルバム [#mce35e89] -モンスター図鑑:上下のキーでLVの上下が可能 -実技試験2終了後(実際はその前後のイベントの可能性あり)、 プレイ時間が「それまでにかかった時間+100時間」を経過して図書館に行くとコンプリートしてくれる (コンプリートするかどうかYes/Noで聞かれる)。 *クリア後 [#zc8bd970] -クロスティーニ学園の保健室にて転生が可能になる -新しいクエストが発生して、今まで行けなかったダンジョンにクリアごとに行けるようになる -パニーニ学院とブルスケッタ学院のNPCと対戦するクエストが追加される -パルタクス学園の建物が修復される -さらに新クエストのボスを全て倒すとイベント発生。 --以降新クエストのボス4体と何度でも戦闘可能に。 --ただし一度倒すごとにボスのレベルは上がって行く。 --また、全フィールドの敵のレベルが上がる。(基本3〜5上昇し、難度の高いダンジョンは+10される) --魔女の森の敵が悪魔召喚前の状態に戻る。 *他 [#jc27a017] -↓ボタンのみだとバックステップだが、×ボタン+↓ボタンでうしろ振り向き。 -タイトル画面で色々なキャラがゲームタイトルを読み上げるが、稀に「オイーッス」や「次いってみよう」と言う時がある。 -タイトル画面の時計は、PSPの時刻と同期している。 -固定宝箱は立ち去るを選んで取り直すと箱の種類、罠、中身が変わります。 -天架ける橋の南側の魔法球から外へでるとなぜかパルタクス学園にでる(詳細はバグ情報の項を参照)。 -−のついた装備は店に売って、買い戻すことにより−が消えます。 ユニーク武器で無いなら分解→再作成でも可。 ランダム効果がつく装備も良い効果がつくまでリセットを繰り返すといい。 -源系を落とす敵(ボス以外の情報求む!) 力→きょとん牛 生命→ビック・マム 知恵→ 精神→かきのたね 素早さ→ 運→ファラオ クリア後ボス3体と神様は全部 *能力値255[#tf3875c3] 能力−補正の装備を重ね着して能力値が−1になった時点で、ループ(アンダーフロー?)して255になる。 -例 1:知恵255、レベル7の普通科バハムーンがファイアでがぶりんちょに700ダメージ。 2:生命力255のノームの防御力が120くらい。レベルアップでHP160上昇とか。 3:精神255、レベル1普通科のイペリオンで3300ダメージ。装備を1つとって精神0だと1ケタダメージ。 4:パーティーの運平均が高いほど、宝箱のランクがあがる。これを利用して海底洞窟のの無限宝箱で水色箱を開け続けることが可能(運平均100前後から水色箱が出現する)。 -能力をマイナスまでもっていくのはとても難しく、実用性はほとんど無い。 1、知恵ならバハムーン、力ならフェアリーなど、もともと低い種族でないと無理。 2、レベルが上がっても能力値が上がらないようにしないといけない(高レベルで低能力値維持は困難)。 3、それでも厳しいので種族・性格間の相性補正でさらに能力値を下げる必要あり。つまり補正相性が成長したキャラクターでは無理。 4、当然転生して能力値が底上げされたキャラクターは無理。 5、能力値を下げるアイテム自体あまり無い。 -ととモノ1。のベースとなったウィザードリィXTH2からあるバグなので、修正されずに今作まで引き継がれた模様。 -運255を目指す人用運−が付く装備一覧と構成例 ドワ・フェルで善悪。残りディア善悪2:2で容易に全255達成可能。 運-装備は全員5箇所分程度必要。相性開放なしだとLv35くらいまで上げる必要あり。 【武器】 神龍の玉 ノルブ ハルバード ミョルニル デーモンナイフ 風狸杖 八方手裏剣 とるて ガストラフェテス ロンギヌス 妖珠丸 【上半身】 インナー 絶望のローブ デーモンメイル 【下半身】 パンツ 海賊のズボン 着衣要塞・下 【頭】 マスターキャップ グレイトヘルム デーモンヘルム 【足】 ローラースケート 【アクセサリ】 天使のカフス 呪いの指輪 覇王の指輪 乙女の石 ジョルジオの指輪 (ヴェーゼの香水・・・相性無効付き) 【アクセサリその2】(店売り不可の為、入手時点で運マイナスでないと駄目) 永遠の腕輪 ケルトの腕輪 *どうでもいい小ネタ [#y7a1b0ad] -ダンジョンのマップ名には一部、元ネタが存在している。 例 「闇よりもなお暗き者」「夜よりもなお深き者」=スレイヤーズ!など。 *コメント [#ke4c5f70] #pcomment IP:222.149.178.218 TIME:"2010-07-10 (土) 19:27:49" REFERER:"http://pokowiki.com/totomono2/index.php?cmd=edit&page=%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%8E%A5%BE%AE%A5%CD%A5%BF" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.9.0.19) Gecko/2010031422 Firefox/3.0.19"

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。