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*ユニット 《ひっかき傷の小悪魔》 分類:ユニット コスト:E 攻/耐:1/1 種族:レッサーデーモン 《山賊》 分類:ユニット コスト:E1 攻/耐:1/1 種族:人/賊 資源攫い{誘}[対象:相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象は対象の手札からカードを無作為に1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《死臭通りの吸血鬼》 分類:ユニット コスト:E1 攻/耐:2/1 種族:吸血鬼/貴族 吸収{誘}(このユニットがダメージを与えた時、自分は自分の忘却からこのユニットが与えたダメージに等しい枚数までのカードを選択し、それらを好きな順番でオーナーのデッキの一番下に置く。) 《灰色沼の乞食》 分類:ユニット コスト:E1 攻/耐:1/1 種族:人 陰湿な最期{誘}[対象:相手プレイヤー1人](このユニットが忘却に送られた時、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《グリクシスの導師》 分類:ユニット コスト:2E 攻/耐:2/2 種族:人 オーバーロード<火矢>{誘}[対象:ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はFを支払ってもよい。そうした場合、対象に2点のダメージを与える。) オーバーロード<与考>{誘}[対象:プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はWを支払ってもよい。そうした場合、対象はカードを1枚ドローする。) 《性急な小悪魔》 分類:ユニット コスト:2E 攻/耐:2/2 種族:レッサーデーモン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 吸核{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分のコアを1個選択し、それを自分の手札に送る。) 《悲しみにくれる者》 分類:ユニット コスト:E2 攻/耐:5/5 種族:人/戦士 探査{常}(自分はこのカードをプレイする際、自分の忘却からカードを好きな枚数選択し、オーナーの除外に送ってもよい。そうした場合、その枚数分の点数だけこのカードの無属性コストが減少する。) 悲哀{常}(このユニットは-N/-Nの修整を受ける。Nは自分の忘却に存在するカードの枚数である。) 《ファイレクシアの来訪者》 分類:ユニット コスト:E3 攻/耐:3/3 種族:機械/獣/兵士 感染{常}(このユニットがプレイヤーかユニットにダメージを与える場合、それはそのダメージに等しい個数の毒カウンターとして与えられる。(毒カウンターが付与されているユニットはその個数に等しいだけの-1/-1の修整を受け、毒カウンターを10個以上付与されているプレイヤーはゲームに敗北する。)) 《拷問人》 分類:ユニット コスト:E4 攻/耐:4/3 種族:人 拷問{誘}[対象:相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象は対象の手札を2枚捨ててもよい。そうしない場合、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。 ) 《桜枯らしの悪魔》 分類:ユニット コスト:2E3 攻/耐:4/5 種族:デーモン/魔術師 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 桜枯らし{誘}(このユニットが場に出た時、自分はコストカード1枚を選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《暗澹たる煉獄の猛者》 分類:ユニット コスト:2E4 攻/耐:5/5 種族:デーモン/魔術師 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 破滅の息{誘}{対象:ユニット1体}(このユニットが場に出た時、対象を壊滅させる。) *ユニット(ジェネラル) 《"忌み子の導師"「呪闇」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E1 攻/耐:2/2 種族:人/魔術師 忌み子の特質{起}[E2/対象:このユニットと同じレーンに存在するユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 『「彼が死に瀕するものを救う救世主だったとしても、自然の摂理に反する者は邪悪である。」―"大地の導師"「安楽」』 《"大統領の刺客"「マジェント・マジェント」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E1 攻/耐:2/1 種族:人/ならず者 20thセンチュリーボーイ{起}[1](このターンの終了時まで、このユニットは不死{常}(このユニットは忘却に送られない。) を得、このユニットが与えるダメージを軽減する。) 《"自責の幻影"「水越 萌」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E2 攻/耐:1/3 種族:人/学生 対価{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分がコントロールするユニットを1体選択する。そのユニットをオーナーの忘却に送る。) 自責の幻影{起}[S/対象:忘却に存在するユニットカード1枚](対象をプレイする。このフェイズの終了時、この効果によって場に出たユニットをオーナーの忘却に送る。) 《"小さな毒舌家"「雪村 杏」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E2 攻/耐:2/2 種族:人/学生 雪村流暗記術{常}(自分は自分の忘却に存在するユニットカード以外のカードを正規のコストに加えて追加コストとして[EE]を支払うことでプレイすることができる。そのカードがスタックを離れるに際し、そのカードをオーナーの忘却に送るかわりにオーナーの除外に送る。) 毒舌{起}[対象:プレイヤー1人/E1/S](自分は自分の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。対象は対象の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《"義賊"「オボロ」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2E1 攻/耐:3/2 種族:獣/人/兵士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。) 《"鉄爪の才女"「向坂 環」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E3 攻/耐:3/3 種族:人/学生 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) アイアンクロー{誘}(このユニットが相手プレイヤーにダメージを与えた時、その相手プレイヤーはその相手プレイヤーの手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 乱闘{誘}[対象:ユニット1体](このユニットが場に出た時、このユニットは対象と格闘を行う。) 《"孤児の天才魔術師"「トム マールヴォロ リドル」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2E2 攻/耐:3/4 種族:人/学生/魔術師 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 魔法の矢{起}[S/対象:ユニット1体かプレイヤー1人](対象に1点のダメージを与える。) *ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"生死の境界を惑わす者"「呪闇」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:E2 攻/耐:2/4 種族:ガーディアン/人/魔術師 再びの生{起}[E/対象:ユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 突然の死{起}[2E2/S/対象:ユニット1体](対象を壊滅させる。対象が種族にアドバイザーを持つ場合、かわりに対象をオーナーの除外に送る。) 《"死に抗う聖医"「水越 萌」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:3E 攻/耐:2/6 種族:人/科学者 蘇生術{起}[2E3/対象:自分の忘却に存在するユニットカード1枚](対象をプレイする。) 再びの生{起}[E/対象:ユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 《"本当の自分"「雪村 杏」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:E3 攻/耐:3/5 種族:人/学生 桜の奇跡・雪村流暗記術{常}(自分がコントロールする種族に魔術師を持つユニットが存在する場合、このユニットは雪村流暗記術{常}を得る。) 記憶障害{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分は自分の忘却のカードを1枚選択し、それをオーナーの除外に送る。) 本当の自分{誘}[対象:ユニット1体](このユニットが場に出たか壊滅した時、対象は-N/-Nの修整を受ける。Nは自分の除外に存在するカードの枚数に等しい。) 《"子連れの猛者"「オボロ」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2E1 攻/耐:4/4 種族:獣/人/戦士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 二段攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与え、通常通り戦闘ダメージを与える。) 不壊{常}(このユニットは壊滅しない。) 子連れ{誘}(このユニットが場に出た時、1体のユズハ・ハクオロ・子供トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風および水属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に獣/人を持ち、能力に護衛対象{誘}(このユニットが場を離れた時、自分がコントロールする《"子連れの猛者"「オボロ」》をオーナーの忘却に送る。)を持つユニットである。) 《"潰頭の鬼神"「向坂 環」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2E3 攻/耐:5/5 種族:人/学生/戦士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) アイアンクロー{誘}(このユニットが相手プレイヤーにダメージを与えた時、その相手プレイヤーはその相手プレイヤーの手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 鬼神の乱撃{誘}(このユニットが場に出たか攻撃した時、2体のアイアンクロートークンを自分のコントロール下で場に出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族にスピリットを持ち、能力にアイアンクロー{誘}を持つユニットである。) 《"闇の帝王"「ヴォルデモート」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2E2 攻/耐:4/5 種族:人/魔術師 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 同位体{常}(「トム マールヴォロ リドル」) 闇の帝王{常}(このユニットが場に出るに際し、7体の分霊箱トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に機械を持ち、能力に分霊箱{常}(名前に「ヴォルデモート」を持つユニットが壊滅する場合、かわりにこのオブジェクトのコントローラーはこのオブジェクトをオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、そのユニットのダメージを取り除く。)と防衛{常}(このユニットは攻撃できない。)を持つユニットである。) 魔法の矢{起}[S/対象:ユニット1体かプレイヤー1人](対象に1点のダメージを与える。) *戦術 《将滅ぼしの矢》 分類:戦術 コスト:E 対象:ジェネラルであるユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『風切るは刹那、仇敵が喉笛を穿つ。』 《兵滅ぼしの矢》 分類:戦術 コスト:E 対象:ジェネラルでないユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『単純さによる勝利は、常に愚者を相手とするものだ。』 《悲劇の連鎖》 分類:戦術 コスト:E 対象:ユニット1体 このターンの間に1体以上のユニットが忘却か除外に送られている場合、対象を壊滅させる。 『人を殺めたなら、今日は人を殺めるには良い日に違いない。』 《贄なき饗宴》 分類:戦術 コスト:E1 このターンの終了時まで、ユニットが場を離れる場合、かわりにそれのコントローラーはそれの点数で見たコストに等しい点数のダメージを受ける。 《究極の価格》 分類:戦術 コスト:E1 対象:単一属性のユニット1体 対象を壊滅させる。 《釘裂き》 分類:戦術 コスト:2E 対象:ユニット1体 対象に-1/-1カウンターを3個与える。 《滅びの一撃》 分類:戦術 コスト:2E 対象:ユニット1体 対象を壊滅させる。 『最も純粋な滅びは、最も脅威的かつ破壊的である。』 《再集合》 分類:戦術 コスト:E2 自分は自分の忘却からユニットカードを2枚まで選択し、それを自分の手札に送る。 《慢心の価格》 分類:戦術 コスト:2E1 対象:ユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 《暗殺の刃》 分類:戦術 コスト:E3 対象:ユニット1体 対象を壊滅させる。 《拡散する瘴気の矢》 分類:戦術 コスト:E3 対象:ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は-4/-4の修整を受ける。 このターンの終了時まで、対象が壊滅した時、このターンの終了時まで、対象と同じレーンに存在するユニットは-2/-2の修整を受ける。 《究極の一撃》 分類:戦術 コスト:2E2 対象:ユニット1体 このターンの終了時まで、対象の常在型能力を無効化する。 対象を壊滅させる。 《永遠の終わり》 分類:戦術 コスト:E4 対象:ユニット1体 対象をゲーム外に送る。 『永遠などない。終わりだけは平等だ。』 《再起の時》 分類:戦術 コスト:E4 対象:自分の忘却に存在するユニットカード1枚か自分のジェネラル領域に存在するアンスリープ状態でないユニットカード1枚 対象をプレイする。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『立ち上がり続ける限り、敗北はあり得ない。』 『敗北の自覚なき敗者は、勝者を勝者たらしめない。』 『敗北を認めるな。認めた瞬間が、真の敗北の瞬間である。』 《崩落の反攻》 分類:戦術 コスト:2E3 対象:ユニット1体 対象を壊滅させる。 ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。この能力は手札でも適用する。) *戦略 《思考の妨害》 分類:戦略 コスト:E 対象:プレイヤー1人 対象は対象の手札を公開する。自分は対象の手札からカードを1枚まで選択し、それをオーナーの忘却に送る。 《洞穴の孤独》 分類:戦略 コスト:EX 対象:ユニット1体 対象をオーナーの除外に送る。 対象のオーナーの各メンテナンスフェイズに対象のオーナーは自分がコントロールするユニットをX体スリープさせてもよい。 そうしたなら、対象をオーナーのコントロール下で場に出す。 《滅びの砂塵》 分類:戦略 コスト:E1 このターンの終了時まで、ユニットは-1/-1の修整を受ける。 《貧民街》 分類:戦略 コスト:2E 自分は自分の手札を公開する。自分の手札にユニットカードが1枚も含まれない場合、自分はカードを2枚ドローする。 《思考の狭窄》 分類:戦略 コスト:E2 対象:プレイヤー1人 対象は対象の手札からカードを2枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。 《死線への介入》 分類:戦略 コスト:E4 対象:自分の忘却に存在するユニットカード1枚 対象をプレイする。 リフレイン{誘}(このカードが解決されて忘却に送られた時、自分は自分の手札からこのカードと同じ属性のカードをオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、このカードをオーナーの手札に送る。) 《絶望の刃》 分類:戦略 コスト:2E4 レーンを1個選択する。そのレーンに存在する相手がコントロールするユニットを壊滅させる。 《法務官の執行》 分類:戦略 コスト:2E4 対象:ユニット1体 対象を壊滅させる。壊滅した対象を自分のコントロール下で場に出す。対象は種族に機械を得る。 *要塞 《陸上竜巻》 分類:要塞 コスト:2E1 風化<5>{常}(この要塞がプレイされて場に出るに際し、この要塞に風化カウンターを5個与える。) 砂塵{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このターンの終了時まで、この要塞と同じレーンに存在するユニットに-N/-Nの修整を与える。Nはこの要塞に付与されている風化カウンターの個数に等しい。) 消滅<風化5>{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、この要塞から風化カウンターを1個取り除く。その後、この要塞に風化カウンターが付与されていない場合、この要塞をオーナーの忘却に送る。) 遷移{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこの要塞の存在するレーンに隣接するレーンに存在する自分のコアを1個まで選択し、それにこの要塞を要塞化させてもよい。) 《暗殺教団の理想》 分類:要塞 コスト:E3 暗殺教団の理想{常}(忘却に存在するユニットカードの枚数が15枚以上の場合、自分はこのゲームに勝利する。) 暗殺教団の手段{誘}[対象:ユニット1体](この要塞が場に出た時、対象を壊滅させる。)
*ユニット 《ひっかき傷の小悪魔》 分類:ユニット コスト:E 攻/耐:1/1 種族:レッサーデーモン 《山賊》 分類:ユニット コスト:E1 攻/耐:1/1 種族:人/賊 資源攫い{誘}[対象:相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象は対象の手札からカードを無作為に1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《死臭通りの吸血鬼》 分類:ユニット コスト:E1 攻/耐:2/1 種族:吸血鬼/貴族 吸収{誘}(このユニットがダメージを与えた時、自分は自分の忘却からこのユニットが与えたダメージに等しい枚数までのカードを選択し、それらを好きな順番でオーナーのデッキの一番下に置く。) 《灰色沼の乞食》 分類:ユニット コスト:E1 攻/耐:1/1 種族:人 陰湿な最期{誘}[対象:相手プレイヤー1人](このユニットが忘却に送られた時、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《グリクシスの導師》 分類:ユニット コスト:2E 攻/耐:2/2 種族:人 オーバーロード<火矢>{誘}[対象:ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はFを支払ってもよい。そうした場合、対象に2点のダメージを与える。) オーバーロード<与考>{誘}[対象:プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はWを支払ってもよい。そうした場合、対象はカードを1枚ドローする。) 《性急な小悪魔》 分類:ユニット コスト:2E 攻/耐:2/2 種族:レッサーデーモン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 吸核{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分のコアを1個選択し、それを自分の手札に送る。) 《悲しみにくれる者》 分類:ユニット コスト:E2 攻/耐:5/5 種族:人/戦士 探査{常}(自分はこのカードをプレイする際、自分の忘却からカードを好きな枚数選択し、オーナーの除外に送ってもよい。そうした場合、その枚数分の点数だけこのカードの無属性コストが減少する。) 悲哀{常}(このユニットは-N/-Nの修整を受ける。Nは自分の忘却に存在するカードの枚数である。) 《ファイレクシアの来訪者》 分類:ユニット コスト:E3 攻/耐:3/3 種族:機械/獣/兵士 感染{常}(このユニットがプレイヤーかユニットにダメージを与える場合、それはそのダメージに等しい個数の毒カウンターとして与えられる。(毒カウンターが付与されているユニットはその個数に等しいだけの-1/-1の修整を受け、毒カウンターを10個以上付与されているプレイヤーはゲームに敗北する。)) 《拷問人》 分類:ユニット コスト:E4 攻/耐:4/3 種族:人 拷問{誘}[対象:相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象は対象の手札を2枚捨ててもよい。そうしない場合、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。 ) 《桜枯らしの悪魔》 分類:ユニット コスト:2E3 攻/耐:4/5 種族:デーモン/魔術師 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 桜枯らし{誘}(このユニットが場に出た時、自分はコストカード1枚を選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《暗澹たる煉獄の猛者》 分類:ユニット コスト:2E4 攻/耐:5/5 種族:デーモン/魔術師 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 破滅の息{誘}{対象:ユニット1体}(このユニットが場に出た時、対象を壊滅させる。) *ユニット(ジェネラル) 《"忌み子の導師"「呪闇」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E1 攻/耐:2/2 種族:人/魔術師 忌み子の特質{起}[E2/対象:このユニットと同じレーンに存在するユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 『「彼が死に瀕するものを救う救世主だったとしても、自然の摂理に反する者は邪悪である。」―"大地の導師"「安楽」』 《"大統領の刺客"「マジェント マジェント」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E1 攻/耐:2/1 種族:人/ならず者 20thセンチュリーボーイ{起/レーン}[1](このターンの終了時まで、このカードは不死{常/レーン}(このカードは忘却に送られない。) を得、このカードが与えるダメージを軽減する。) 《"自責の幻影"「水越 萌」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E2 攻/耐:1/3 種族:人/学生 対価{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分がコントロールするユニットを1体選択する。そのユニットをオーナーの忘却に送る。) 自責の幻影{起}[S/対象:忘却に存在するユニットカード1枚](対象をプレイする。このフェイズの終了時、この効果によって場に出たユニットをオーナーの忘却に送る。) 《"小さな毒舌家"「雪村 杏」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E2 攻/耐:2/2 種族:人/学生 雪村流暗記術{常}(自分は自分の忘却に存在するユニットカード以外のカードを正規のコストに加えて追加コストとして[EE]を支払うことでプレイすることができる。そのカードがスタックを離れるに際し、そのカードをオーナーの忘却に送るかわりにオーナーの除外に送る。) 毒舌{起}[対象:プレイヤー1人/E1/S](自分は自分の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。対象は対象の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《"義賊"「オボロ」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2E1 攻/耐:3/2 種族:獣/人/兵士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。) 《"鉄爪の才女"「向坂 環」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:E3 攻/耐:3/3 種族:人/学生 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) アイアンクロー{誘}(このユニットが相手プレイヤーにダメージを与えた時、その相手プレイヤーはその相手プレイヤーの手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 乱闘{誘}[対象:ユニット1体](このユニットが場に出た時、このユニットは対象と格闘を行う。) 《"孤児の天才魔術師"「トム マールヴォロ リドル」》 分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2E2 攻/耐:3/4 種族:人/学生/魔術師 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 魔法の矢{起}[S/対象:ユニット1体かプレイヤー1人](対象に1点のダメージを与える。) *ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"生死の境界を惑わす者"「呪闇」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:E2 攻/耐:2/4 種族:ガーディアン/人/魔術師 再びの生{起}[E/対象:ユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 突然の死{起}[2E2/S/対象:ユニット1体](対象を壊滅させる。対象が種族にアドバイザーを持つ場合、かわりに対象をオーナーの除外に送る。) 《"死に抗う聖医"「水越 萌」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:3E 攻/耐:2/6 種族:人/科学者 蘇生術{起}[2E3/対象:自分の忘却に存在するユニットカード1枚](対象をプレイする。) 再びの生{起}[E/対象:ユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 《"本当の自分"「雪村 杏」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:E3 攻/耐:3/5 種族:人/学生 桜の奇跡・雪村流暗記術{常}(自分がコントロールする種族に魔術師を持つユニットが存在する場合、このユニットは雪村流暗記術{常}を得る。) 記憶障害{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分は自分の忘却のカードを1枚選択し、それをオーナーの除外に送る。) 本当の自分{誘}[対象:ユニット1体](このユニットが場に出たか壊滅した時、対象は-N/-Nの修整を受ける。Nは自分の除外に存在するカードの枚数に等しい。) 《"子連れの猛者"「オボロ」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2E1 攻/耐:4/4 種族:獣/人/戦士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 二段攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与え、通常通り戦闘ダメージを与える。) 不壊{常}(このユニットは壊滅しない。) 子連れ{誘}(このユニットが場に出た時、1体のユズハ・ハクオロ・子供トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風および水属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に獣/人を持ち、能力に護衛対象{誘}(このユニットが場を離れた時、自分がコントロールする《"子連れの猛者"「オボロ」》をオーナーの忘却に送る。)を持つユニットである。) 《"潰頭の鬼神"「向坂 環」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2E3 攻/耐:5/5 種族:人/学生/戦士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) アイアンクロー{誘}(このユニットが相手プレイヤーにダメージを与えた時、その相手プレイヤーはその相手プレイヤーの手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 鬼神の乱撃{誘}(このユニットが場に出たか攻撃した時、2体のアイアンクロートークンを自分のコントロール下で場に出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族にスピリットを持ち、能力にアイアンクロー{誘}を持つユニットである。) 《"闇の帝王"「ヴォルデモート」》 分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2E2 攻/耐:4/5 種族:人/魔術師 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 同位体{常}(「トム マールヴォロ リドル」) 闇の帝王{常}(このユニットが場に出るに際し、7体の分霊箱トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に機械を持ち、能力に分霊箱{常}(名前に「ヴォルデモート」を持つユニットが壊滅する場合、かわりにこのオブジェクトのコントローラーはこのオブジェクトをオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、そのユニットのダメージを取り除く。)と防衛{常}(このユニットは攻撃できない。)を持つユニットである。) 魔法の矢{起}[S/対象:ユニット1体かプレイヤー1人](対象に1点のダメージを与える。) *戦術 《将滅ぼしの矢》 分類:戦術 コスト:E 対象:ジェネラルであるユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『風切るは刹那、仇敵が喉笛を穿つ。』 《兵滅ぼしの矢》 分類:戦術 コスト:E 対象:ジェネラルでないユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『単純さによる勝利は、常に愚者を相手とするものだ。』 《悲劇の連鎖》 分類:戦術 コスト:E 対象:ユニット1体 このターンの間に1体以上のユニットが忘却か除外に送られている場合、対象を壊滅させる。 『人を殺めたなら、今日は人を殺めるには良い日に違いない。』 《贄なき饗宴》 分類:戦術 コスト:E1 このターンの終了時まで、ユニットが場を離れる場合、かわりにそれのコントローラーはそれの点数で見たコストに等しい点数のダメージを受ける。 《究極の価格》 分類:戦術 コスト:E1 対象:単一属性のユニット1体 対象を壊滅させる。 《釘裂き》 分類:戦術 コスト:2E 対象:ユニット1体 対象に-1/-1カウンターを3個与える。 《滅びの一撃》 分類:戦術 コスト:2E 対象:ユニット1体 対象を壊滅させる。 『最も純粋な滅びは、最も脅威的かつ破壊的である。』 《再集合》 分類:戦術 コスト:E2 自分は自分の忘却からユニットカードを2枚まで選択し、それを自分の手札に送る。 《慢心の価格》 分類:戦術 コスト:2E1 対象:ユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 《暗殺の刃》 分類:戦術 コスト:E3 対象:ユニット1体 対象を壊滅させる。 《拡散する瘴気の矢》 分類:戦術 コスト:E3 対象:ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は-4/-4の修整を受ける。 このターンの終了時まで、対象が壊滅した時、このターンの終了時まで、対象と同じレーンに存在するユニットは-2/-2の修整を受ける。 《究極の一撃》 分類:戦術 コスト:2E2 対象:ユニット1体 このターンの終了時まで、対象の常在型能力を無効化する。 対象を壊滅させる。 《永遠の終わり》 分類:戦術 コスト:E4 対象:ユニット1体 対象をゲーム外に送る。 『永遠などない。終わりだけは平等だ。』 《再起の時》 分類:戦術 コスト:E4 対象:自分の忘却に存在するユニットカード1枚か自分のジェネラル領域に存在するアンスリープ状態でないユニットカード1枚 対象をプレイする。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『立ち上がり続ける限り、敗北はあり得ない。』 『敗北の自覚なき敗者は、勝者を勝者たらしめない。』 『敗北を認めるな。認めた瞬間が、真の敗北の瞬間である。』 《崩落の反攻》 分類:戦術 コスト:2E3 対象:ユニット1体 対象を壊滅させる。 ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。この能力は手札でも適用する。) *戦略 《思考の妨害》 分類:戦略 コスト:E 対象:プレイヤー1人 対象は対象の手札を公開する。自分は対象の手札からカードを1枚まで選択し、それをオーナーの忘却に送る。 《洞穴の孤独》 分類:戦略 コスト:EX 対象:ユニット1体 対象をオーナーの除外に送る。 対象のオーナーの各メンテナンスフェイズに対象のオーナーは自分がコントロールするユニットをX体スリープさせてもよい。 そうしたなら、対象をオーナーのコントロール下で場に出す。 《滅びの砂塵》 分類:戦略 コスト:E1 このターンの終了時まで、ユニットは-1/-1の修整を受ける。 《貧民街》 分類:戦略 コスト:2E 自分は自分の手札を公開する。自分の手札にユニットカードが1枚も含まれない場合、自分はカードを2枚ドローする。 《思考の狭窄》 分類:戦略 コスト:E2 対象:プレイヤー1人 対象は対象の手札からカードを2枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。 《死線への介入》 分類:戦略 コスト:E4 対象:自分の忘却に存在するユニットカード1枚 対象をプレイする。 リフレイン{誘}(このカードが解決されて忘却に送られた時、自分は自分の手札からこのカードと同じ属性のカードをオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、このカードをオーナーの手札に送る。) 《絶望の刃》 分類:戦略 コスト:2E4 レーンを1個選択する。そのレーンに存在する相手がコントロールするユニットを壊滅させる。 《法務官の執行》 分類:戦略 コスト:2E4 対象:ユニット1体 対象を壊滅させる。壊滅した対象を自分のコントロール下で場に出す。対象は種族に機械を得る。 *要塞 《陸上竜巻》 分類:要塞 コスト:2E1 風化<5>{常}(この要塞がプレイされて場に出るに際し、この要塞に風化カウンターを5個与える。) 砂塵{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このターンの終了時まで、この要塞と同じレーンに存在するユニットに-N/-Nの修整を与える。Nはこの要塞に付与されている風化カウンターの個数に等しい。) 消滅<風化5>{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、この要塞から風化カウンターを1個取り除く。その後、この要塞に風化カウンターが付与されていない場合、この要塞をオーナーの忘却に送る。) 遷移{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこの要塞の存在するレーンに隣接するレーンに存在する自分のコアを1個まで選択し、それにこの要塞を要塞化させてもよい。) 《暗殺教団の理想》 分類:要塞 コスト:E3 暗殺教団の理想{常}(忘却に存在するユニットカードの枚数が15枚以上の場合、自分はこのゲームに勝利する。) 暗殺教団の手段{誘}[対象:ユニット1体](この要塞が場に出た時、対象を壊滅させる。)

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