「風属性」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「風属性」(2015/10/08 (木) 00:05:23) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ユニット
《大盾兵》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:0/4 種族:人/兵士
《精鋭兵》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:2/1 種族:人/兵士
TDW-012 C
《潜み蛇》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:2/1 種族:獣
カウンターストライク{常}(コアであるこのカードが破壊されてオーナーの一時コストゾーンに送られるに際し、オーナーの一時コストゾーンに送るかわりに自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)
TDW-010 U
《翼人の矛槍兵》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:1/1 種族:翼人/兵士
飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)
翼人の記憶{常}(このユニットは自分の忘却に存在する種族に翼人を持つユニットカード1枚につき、+1/+1の修整を受ける。)
《労働者》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:1/1 種族:人
労働{起}[S](自分のコストプールに風属性のコストを1点加える。この能力はコストソースとして扱う。)
《衛生兵》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:1/2 種族:人/兵士
治療{起}[0/対象:ユニット1体](対象のダメージを取り除く。)
疲労回復{起}[S/対象:ユニット1体](対象をアンスリープさせる。)
《神の森の巫女》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/魔術師
森の息吹{誘}(このユニットが場に出た時、自分の山札の一番上のカード1枚を自分のコストゾーンに送る。)
《草原のライオン》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:3/1 種族:獣
《ちらつき光の運び手》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/兵士
ちらつき光{誘}[対象:ユニット1体](このユニットが場に出た時、対象をスリープさせる。)
TDW-013 C
[[《練達の古参兵》>http://www35.atwiki.jp/thewar?cmd=upload&act=open&pageid=71&file=%E7%B7%B4%E9%81%94%E3%81%AE%E5%8F%A4%E5%8F%82%E5%85%B5.jpg]]
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/兵士
古参兵の補助{誘}[対象:ユニット1体](このユニットが場に出た時、このターンの終了時まで、対象は+1/+1の修整を受ける。)
TDW-014 C
《エーテル蹄の大猪》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:3/2 種族:獣
子猪{誘}(このユニットが場に出た時、1体の子猪トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に獣を持つユニットである。)
流出{誘}(このユニットカードが無効化された時、1体のエーテル体トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が4/4であり、種族に獣/スピリットを持つユニットである。)
《扇動する隊長》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:2/2 種族:人/兵士
乗勢{誘}(このユニットがコアを破壊した時、自分がコントロールするユニットに+1/+1カウンターを1個与える。)
募兵{起/S}(N体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持つユニットである。Nは自分がコントロールするユニットに付与されている+1/+1カウンターの個数に等しい。)
《ナントの導師》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:2/2 種族:人
オーバーロード<火矢>{誘}[対象:ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はFを支払ってもよい。そうした場合、対象に2点のダメージを与える。)
オーバーロード<与考>{誘}[対象:プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はWを支払ってもよい。そうした場合、対象はカードを1枚ドローする。)
《緑丘の虎》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:3/3 種族:獣
《神の森の狩人》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:3/3 種族:人/戦士
《名誉の風の騎士》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:3/3 種族:人/兵士
機動{常}(このユニットは移動の際にスリープしない。)
TDW-015 C
《民衆の導き手》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:1/5 種族:人/聖職者
キャンセラー{常}(このカードがダメージによって山札から忘却に送られた場合、そのダメージ処理を終了する。この能力は忘却でも適用する。)
《夜明けの求道者》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:2/4 種族:人/聖職者
TDW-016 C
《戦乱の英雄》
分類:ユニット コスト:2D1 攻/耐:3/3 種族:人/兵士
先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)
英雄の威光{誘}(このユニットが場に出た時、2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持ち、能力に先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)を持つユニットである。)
TDW-009 R
《待ち伏せする実力者》
分類:ユニット コスト:2D1 攻/耐:3/4 種族:人/兵士
後詰{常}(このターンにカードが無効化されている場合、このカードは無効化されない。)
伏撃{常}(自分はこのカードを自分が戦術カードをプレイできる時にプレイできる。)
《深風の谷の巨人》
分類:ユニット コスト:2D2 攻/耐:5/4 種族:巨人/戦士
貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。)
《老年巨人》
分類:ユニット コスト:2D3 攻/耐:4/5 種族:巨人
昔語り{誘}[対象:自分の忘却に存在する戦術カード1枚か戦略カード1枚](このユニットが場に出た時、このターンの終了時まで、自分は対象をコストを支払うことなくプレイしてもよい。)
《神聖なる密林の猛者》
分類:ユニット コスト:2D4 攻/耐:7/7 種族:獣
貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。)
機動{常}(このユニットは移動の際にスリープしない。)
警戒{常}(このユニットは攻撃の際にスリープしない。)
乱闘{誘}[対象:ユニット1体](このユニットが場に出た時、このユニットは対象と格闘を行う。)
*ユニット(ジェネラル)
《"最初の希望"「ジェラルド ファランクス」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D 攻/耐:2/1 種族:人/戦士
先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)
最初の希望{誘}(このユニットがゲームの第一ターンか第二ターンに場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。)
TDW-004 R
《"落ちこぼれ魔術師"「ウェイバー ベルベット」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D 攻/耐:0/1 種族:人/学生/魔術師
非才{常}(このユニットはコアの破壊によってはプロモーションできない。)
憧憬{誘}(自分がコントロールするこのユニットより攻撃力か耐久力の大きいユニットが場に出た時、このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。このユニットに+1/+1カウンターが4個以上付与されている場合、このユニットをプロモーションさせる。)
《"漢室の末裔"「劉備 玄徳」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/戦士/漢
高貴な血{常}(自分はジェネラルであるユニットカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。)
TDW-007 R
《"心優しい幼なじみ"「月島 小恋」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/学生/奏楽者
バンド・ベース{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する種族に奏楽者を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。)
《"学園のアイドル"「白河 ななか」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/1 種族:人/エスパー/学生/奏楽者
バンド・ボーカル{常}(自分は種族に奏楽者を持つユニットカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。)
スキンシップ{起}[S/対象:このユニットと同じレーンに存在するユニット1体](このターンの終了時まで、対象は+1/+1の修整を受ける。)
《"丁稚"「松下 幸之助」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/商人
番頭{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する+1/+1カウンターが1個以上付与されているユニットは楽しき労働{誘}(自分の第一戦略フェイズの開始時、自分のコストプールに風属性のコストを1点加える。)を得る。)
長久{起}[D/S](このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。この能力は自分の戦略フェイズにしか起動できない。)
《"老犬と共に"「柚原 このみ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/学生
純粋{常}(このユニットは攻撃力が4点以上のユニットからダメージを受けない。)
ゲンジマル召喚{起}[D](1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニットである。)
TDW-006 R
《"しっかり者のお姉ちゃん"「朝倉 音姫」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D2 攻/耐:3/3 種族:人/学生/魔術師
警戒{常}(このユニットは攻撃の際にスリープしない。)
生徒会長{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する種族に人を持つこのユニット以外のユニットは-/+1の修整を受ける。そのユニットが種族に学生を持つ場合、かわりに+1/+1の修整を受ける。)
TDW-008 R
《"運命の発現"「空条承太郎」&「スタープラチナ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D2 攻/耐:5/5 種族:人/学生
貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。)
《「絶望喰らい」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D3 攻/耐:4/4 種族:ガーディアン/スピリット
絶望喰らい{常}(このユニットと同じレーンに存在するユニットは場を離れない。)
伏撃{常}(自分はこのカードを自分が戦術カードをプレイできる時にプレイできる。)
*ユニット(プロモーテッド・ジェネラル)
《"時計塔の名物講師"「ロード=エルメロイⅡ世」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D 攻/耐:2/3 種族:人/魔術師
教導の天才{常}(自分がコントロールするこのユニット以外のユニットが場に出るに際し、+1/+1カウンターを1個与える。)
同位体{常}(「ウェイバー ベルベット」)
理論の解釈と再構築{常}(自分はユニットカードをプレイするための任意の属性コスト1点を無属性コスト1点としてもよく、無属性コストが1点減少する。)
《"漢中王"「劉備 玄徳」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:D2 攻/耐:3/5 種族:人/国王/蜀
漢中王の求心{常}(自分はユニットカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。)
桃園の誓い{常}(自分がコントロールするこのユニット以外のユニットは+1/+1の修整を受ける。そのユニットが種族に蜀を持つ場合、かわりに+2/+2の修整を受ける。)
TDW-001 SR
《"仲間と共に"「月島 小恋」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D1 攻/耐:4/3 種族:人/学生/奏楽者
貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。)
仲間と共に{常}(このユニットは+N/+Nの修整を受ける。Nは自分がコントロールするユニットの体数に等しい。)
バンド・ベースマスター{常}(自分がコントロールする種族に奏楽者を持つユニットは+2/+2の修整を受ける。)
《"聞こえない声"「白河 ななか」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D1 攻/耐:3/4 種族:人/エスパー/学生
桜の奇跡・サイコメトリー{常}(自分がコントロールする種族に魔術師を含むユニットが場に存在する限り、このユニットはサイコメトリー{常}(相手プレイヤーは手札とコアを公開する。)を得る。)
スキンシップ・改{起}[0/対象:ユニット1体](このターンの終了時まで、対象は+2/+2の修整を受ける。この起動型能力は1ターンに1度しか起動できない。)
バンド・ボーカルマスター{常}(自分は種族に奏楽者を持つユニットカードをプレイする為の無属性コストが2減少する。)
《"経営の神様"「松下 幸之助」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D1 攻/耐:3/6 種族:人/商人
経営の神様{常}(自分がコントロールする+1/+1カウンターが1個以上付与されているユニットは楽しき労働{誘}(自分の第一戦略フェイズの開始時、自分のコストプールに風属性のコストを1点加える。)を得る。)
経営<3>{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、カウンターを3個まで選択する。それらのカウンターを1個複製する。)
長久[D/S]{起}(このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。この起動型能力は自分の戦略フェイズにしか起動できない。)
《"励友の魔女"「柚原 このみ」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D1 攻/耐:4/4 種族:人/魔術師
強化魔法{常}(このユニット以外の自分がコントロールするユニットは+1/+1の修整を受ける。)
純粋{常}(このユニットは攻撃力が4点以上のユニットからダメージを受けない。)
老犬の援護・攻{誘}(このユニットが攻撃する時、1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下で攻撃している状態で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニットである。)
老犬の援護・耐{誘}(このユニットが防御する時、1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下でこのユニットが防御しているユニットを防御している状態で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニットである。)
TDW-003 SR
《"正義の魔法使い"「朝倉 音姫」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:D3 攻/耐:4/6 種族:人/学生/魔術師
受け継いだ役目{常}(このユニット以外の種族に魔術師を持つユニットは能力を失う。このユニット以外の自分がコントロールしない種族に魔術師を持たないユニットは-1/-1の修整を受ける。)
警戒{常}(このユニットは攻撃の際にスリープしない。)
名誉生徒会長{常}(自分がコントロールする種族に人を持つこのユニット以外のユニットは+1/+1の修整を受ける。そのユニットが種族に学生を持つ場合、かわりに+2/+2の修整を受ける。)
《"時間の超越"「空条承太郎」&「スタープラチナ・ザ・ワールド」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D2 攻/耐:5/5 種族:人/学生
貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。)
スタープラチナ・ザ・ワールド{誘}(このユニットがターンではじめて攻撃した時、このユニットをアンスリープさせ、自分はこのフェイズの後に追加の戦術フェイズを得る。この効果によって発生する戦術フェイズでは、相手プレイヤーは手札のカードをプレイできず、相手プレイヤーがコントロールするユニットの能力は起動できず、誘発しない。)
*戦術
《絡み打ち》
分類:戦術 コスト:D
対象:ユニット1体
対象をスリープさせる。対象はコントローラーの次のアンスリープフェイズでアンスリープしない。
対象が能力に飛行{常}を持つ場合、このターン、対象は飛行{常}を失う。
カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)となくこのカードをプレイしてもよい。)
《清浄なる一撃》
分類:戦術 コスト:D
対象:属性に土を持つユニット1体
対象を壊滅させる。
《直接指揮》
分類:戦術 コスト:D
対象:ユニット1体
このターンの終了時まで、対象は+3/+3の修整を受ける。
TDW-017 C
《バニシングストライク》
分類:戦術 コスト:D
対象:種族に機械を持つユニット1体
対象を壊滅させる。
カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)となくこのカードをプレイしてもよい。)
《冷静の回復》
分類:戦術 コスト:D
自分は自分の忘却に存在するカードを4枚まで選択し、それらを好きな順番でオーナーのデッキの一番下に置く。
《即応兵の呼集》
分類:戦術 コスト:D1
2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持つユニットである。
TDW-018 C
《天空の一撃》
分類:戦術 コスト:D1
対象:能力に飛行{常}を持つユニット1体
対象を壊滅させる。
カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)となくこのカードをプレイしてもよい。)
TDW-019 C
《獣性の解放》
分類:戦術 コスト:2D
対象:ユニット1体
このターンの終了時まで、対象は+3/+3の修整を受け、貫通{常}と獣性{誘}(このユニットがプレイヤーかコアに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。)を得る。
《先立つ勇気》
分類:戦術 コスト:D2
対象:ユニット1体
対象に+1/+1カウンターを1個与える。
フラッシュストライク{誘}(このカードがプレイされた時、このカードをコピーし、自分はその対象を選択する。)
《士気高揚》
分類:戦術 コスト:D2
このターンの終了時まで、自分がコントロールするユニットがコアを破壊するか相手プレイヤーにダメージを与える度、自分はカードを1枚ドローする。
TDW-020 C
《左遷》
分類:戦術 コスト:D3
対象:ユニット1体
対象をオーナーの山札の一番下に置く。そのユニットがプロモーテッド・ジェネラルである場合、かわりにそのユニットをディモーションさせる。
《野生の突撃》
分類:戦術 コスト:2D2
このターンの終了時まで、自分がコントロールするユニットは+3/-の修整を受ける。
TDW-021 C
《疾風の反攻》
分類:戦術 コスト:2D3
2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/3であり、種族に人/兵士を持つユニットである。
ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)
TDW-011 U
*戦略
《迅速な行軍指揮》
分類:戦略 コスト:D1
自分はレーンを1個選択する。そのレーンに存在する任意の体数の自分がコントロールするユニットを移動させる。
《永遠の礎》
分類:戦略 コスト:D2
対象:ユニット1体
対象を対象のオーナーのコアとして配置する。
《コア増強》
分類:戦略 コスト:D2
対象:プレイヤー1人
対象は対象のデッキの一番上のカード1枚をコアとして場に出す。
《昇進》
分類:戦略 コスト:D3
対象:ジェネラルであるユニット1体
対象をプロモーションさせる。
《正義の執行》
分類:戦略 コスト:D3
対象:スリープ状態のユニット1体
対象を壊滅させる。
《冒険者》
分類:戦略 コスト:D4
自分は自分の山札の一番上から点数で見たコストが3以下のユニットカードが2枚公開されるまで公開する。
この効果によって公開された点数で見たコストが3以下のユニットカードを自分のコントロール下で場に出し、残りのカードをオーナーの山札に加えてシャッフルする。
*要塞
《概念空間》
分類:要塞 コスト:D
概念空間{常}(オブジェクトは概念空間{常}以外の常在能力を失う。)
《空中竜巻》
分類:要塞 コスト:2D1
風化<5>{常}(この要塞がプレイされて場に出るに際し、この要塞に風化カウンターを5個与える。)
強風{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、この要塞と同じレーンに存在する点数で見たコストがN以下のユニットをスリープさせる。Nはこの要塞に付与されている風化カウンターの個数に等しい。)
消滅<風化5>{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、この要塞から風化カウンターを1個取り除く。その後、この要塞に風化カウンターが付与されていない場合、この要塞をオーナーの忘却に送る。)
遷移{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこの要塞の存在するレーンに隣接するレーンに存在する自分のコアを1個まで選択し、それにこの要塞を要塞化させてもよい。)
《アブザンの理想》
分類:要塞 コスト:2D2
アブザンの理想{常}(自分がコントロールするカードに付与されている+1/+1カウンターが15個以上存在する場合、自分はこのゲームに勝利する。)
アブザンの手段{誘}(この要塞が場に出た時、自分がコントロールするユニットに+1/+1カウンターを1個与える。)
*ユニット
《大盾兵》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:0/4 種族:人/兵士
《精鋭兵》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:2/1 種族:人/兵士
TDW-012 C
《潜み蛇》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:2/1 種族:獣
カウンターストライク{常}(コアであるこのカードが破壊されてオーナーの一時コストゾーンに送られるに際し、オーナーの一時コストゾーンに送るかわりに自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)
TDW-010 U
《翼人の矛槍兵》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:1/1 種族:翼人/兵士
飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。)
翼人の記憶{常}(このユニットは自分の忘却に存在する種族に翼人を持つユニットカード1枚につき、+1/+1の修整を受ける。)
《労働者》
分類:ユニット コスト:D 攻/耐:1/1 種族:人
労働{起}[S](自分のコストプールに風属性のコストを1点加える。この能力はコストソースとして扱う。)
《衛生兵》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:1/2 種族:人/兵士
治療{起}[0/対象:ユニット1体](対象のダメージを取り除く。)
疲労回復{起}[S/対象:ユニット1体](対象をアンスリープさせる。)
《神の森の巫女》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/魔術師
森の息吹{誘}(このユニットが場に出た時、自分の山札の一番上のカード1枚を自分のコストゾーンに送る。)
《草原のライオン》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:3/1 種族:獣
《ちらつき光の運び手》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/兵士
ちらつき光{誘}[対象:ユニット1体](このユニットが場に出た時、対象をスリープさせる。)
TDW-013 C
《練達の古参兵》
分類:ユニット コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/兵士
古参兵の補助{誘}[対象:ユニット1体](このユニットが場に出た時、このターンの終了時まで、対象は+1/+1の修整を受ける。)
TDW-014 C
《エーテル蹄の大猪》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:3/2 種族:獣
子猪{誘}(このユニットが場に出た時、1体の子猪トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に獣を持つユニットである。)
流出{誘}(このユニットカードが無効化された時、1体のエーテル体トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が4/4であり、種族に獣/スピリットを持つユニットである。)
《扇動する隊長》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:2/2 種族:人/兵士
乗勢{誘}(このユニットがコアを破壊した時、自分がコントロールするユニットに+1/+1カウンターを1個与える。)
募兵{起/S}(N体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持つユニットである。Nは自分がコントロールするユニットに付与されている+1/+1カウンターの個数に等しい。)
《ナントの導師》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:2/2 種族:人
オーバーロード<火矢>{誘}[対象:ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はFを支払ってもよい。そうした場合、対象に2点のダメージを与える。)
オーバーロード<与考>{誘}[対象:プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はWを支払ってもよい。そうした場合、対象はカードを1枚ドローする。)
《緑丘の虎》
分類:ユニット コスト:2D 攻/耐:3/3 種族:獣
《神の森の狩人》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:3/3 種族:人/戦士
《名誉の風の騎士》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:3/3 種族:人/兵士
機動{常}(このユニットは移動の際にスリープしない。)
TDW-015 C
《民衆の導き手》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:1/5 種族:人/聖職者
キャンセラー{常}(このカードがダメージによって山札から忘却に送られた場合、そのダメージ処理を終了する。この能力は忘却でも適用する。)
《夜明けの求道者》
分類:ユニット コスト:D2 攻/耐:2/4 種族:人/聖職者
TDW-016 C
《戦乱の英雄》
分類:ユニット コスト:2D1 攻/耐:3/3 種族:人/兵士
先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)
英雄の威光{誘}(このユニットが場に出た時、2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持ち、能力に先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)を持つユニットである。)
TDW-009 R
《待ち伏せする実力者》
分類:ユニット コスト:2D1 攻/耐:3/4 種族:人/兵士
後詰{常}(このターンにカードが無効化されている場合、このカードは無効化されない。)
伏撃{常}(自分はこのカードを自分が戦術カードをプレイできる時にプレイできる。)
《深風の谷の巨人》
分類:ユニット コスト:2D2 攻/耐:5/4 種族:巨人/戦士
貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。)
《老年巨人》
分類:ユニット コスト:2D3 攻/耐:4/5 種族:巨人
昔語り{誘}[対象:自分の忘却に存在する戦術カード1枚か戦略カード1枚](このユニットが場に出た時、このターンの終了時まで、自分は対象をコストを支払うことなくプレイしてもよい。)
《神聖なる密林の猛者》
分類:ユニット コスト:2D4 攻/耐:7/7 種族:獣
貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。)
機動{常}(このユニットは移動の際にスリープしない。)
警戒{常}(このユニットは攻撃の際にスリープしない。)
乱闘{誘}[対象:ユニット1体](このユニットが場に出た時、このユニットは対象と格闘を行う。)
*ユニット(ジェネラル)
《"最初の希望"「ジェラルド ファランクス」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D 攻/耐:2/1 種族:人/戦士
先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。)
最初の希望{誘}(このユニットがゲームの第一ターンか第二ターンに場に出た時、自分はカードを1枚ドローする。)
TDW-004 R
《"落ちこぼれ魔術師"「ウェイバー ベルベット」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D 攻/耐:0/1 種族:人/学生/魔術師
非才{常}(このユニットはコアの破壊によってはプロモーションできない。)
憧憬{誘}(自分がコントロールするこのユニットより攻撃力か耐久力の大きいユニットが場に出た時、このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。このユニットに+1/+1カウンターが4個以上付与されている場合、このユニットをプロモーションさせる。)
《"漢室の末裔"「劉備 玄徳」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/戦士/漢
高貴な血{常}(自分はジェネラルであるユニットカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。)
TDW-007 R
《"心優しい幼なじみ"「月島 小恋」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/学生/奏楽者
バンド・ベース{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する種族に奏楽者を持つユニットは+1/+1の修整を受ける。)
《"学園のアイドル"「白河 ななか」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/1 種族:人/エスパー/学生/奏楽者
バンド・ボーカル{常}(自分は種族に奏楽者を持つユニットカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。)
スキンシップ{起}[S/対象:このユニットと同じレーンに存在するユニット1体](このターンの終了時まで、対象は+1/+1の修整を受ける。)
《"丁稚"「松下 幸之助」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/商人
番頭{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する+1/+1カウンターが1個以上付与されているユニットは楽しき労働{誘}(自分の第一戦略フェイズの開始時、自分のコストプールに風属性のコストを1点加える。)を得る。)
長久{起}[D/S](このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。この能力は自分の戦略フェイズにしか起動できない。)
《"老犬と共に"「柚原 このみ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D1 攻/耐:2/2 種族:人/学生
純粋{常}(このユニットは攻撃力が4点以上のユニットからダメージを受けない。)
ゲンジマル召喚{起}[D](1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニットである。)
TDW-006 R
《"しっかり者のお姉ちゃん"「朝倉 音姫」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:D2 攻/耐:3/3 種族:人/学生/魔術師
警戒{常}(このユニットは攻撃の際にスリープしない。)
生徒会長{常}(自分がコントロールするこのユニットと同じレーンに存在する種族に人を持つこのユニット以外のユニットは-/+1の修整を受ける。そのユニットが種族に学生を持つ場合、かわりに+1/+1の修整を受ける。)
TDW-008 R
《"運命の発現"「空条承太郎」&「スタープラチナ」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D2 攻/耐:5/5 種族:人/学生
貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。)
《「絶望喰らい」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D3 攻/耐:4/4 種族:ガーディアン/スピリット
絶望喰らい{常}(このユニットと同じレーンに存在するユニットは場を離れない。)
伏撃{常}(自分はこのカードを自分が戦術カードをプレイできる時にプレイできる。)
*ユニット(プロモーテッド・ジェネラル)
《"時計塔の名物講師"「ロード=エルメロイⅡ世」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D 攻/耐:2/3 種族:人/魔術師
教導の天才{常}(自分がコントロールするこのユニット以外のユニットが場に出るに際し、+1/+1カウンターを1個与える。)
同位体{常}(「ウェイバー ベルベット」)
理論の解釈と再構築{常}(自分はユニットカードをプレイするための任意の属性コスト1点を無属性コスト1点としてもよく、無属性コストが1点減少する。)
《"漢中王"「劉備 玄徳」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:D2 攻/耐:3/5 種族:人/国王/蜀
漢中王の求心{常}(自分はユニットカードをプレイする為の無属性コストが1点減少する。)
桃園の誓い{常}(自分がコントロールするこのユニット以外のユニットは+1/+1の修整を受ける。そのユニットが種族に蜀を持つ場合、かわりに+2/+2の修整を受ける。)
TDW-001 SR
《"仲間と共に"「月島 小恋」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D1 攻/耐:4/3 種族:人/学生/奏楽者
貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。)
仲間と共に{常}(このユニットは+N/+Nの修整を受ける。Nは自分がコントロールするユニットの体数に等しい。)
バンド・ベースマスター{常}(自分がコントロールする種族に奏楽者を持つユニットは+2/+2の修整を受ける。)
《"聞こえない声"「白河 ななか」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D1 攻/耐:3/4 種族:人/エスパー/学生
桜の奇跡・サイコメトリー{常}(自分がコントロールする種族に魔術師を含むユニットが場に存在する限り、このユニットはサイコメトリー{常}(相手プレイヤーは手札とコアを公開する。)を得る。)
スキンシップ・改{起}[0/対象:ユニット1体](このターンの終了時まで、対象は+2/+2の修整を受ける。この起動型能力は1ターンに1度しか起動できない。)
バンド・ボーカルマスター{常}(自分は種族に奏楽者を持つユニットカードをプレイする為の無属性コストが2減少する。)
《"経営の神様"「松下 幸之助」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D1 攻/耐:3/6 種族:人/商人
経営の神様{常}(自分がコントロールする+1/+1カウンターが1個以上付与されているユニットは楽しき労働{誘}(自分の第一戦略フェイズの開始時、自分のコストプールに風属性のコストを1点加える。)を得る。)
経営<3>{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、カウンターを3個まで選択する。それらのカウンターを1個複製する。)
長久[D/S]{起}(このユニットに+1/+1カウンターを1個与える。この起動型能力は自分の戦略フェイズにしか起動できない。)
《"励友の魔女"「柚原 このみ」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:2D1 攻/耐:4/4 種族:人/魔術師
強化魔法{常}(このユニット以外の自分がコントロールするユニットは+1/+1の修整を受ける。)
純粋{常}(このユニットは攻撃力が4点以上のユニットからダメージを受けない。)
老犬の援護・攻{誘}(このユニットが攻撃する時、1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下で攻撃している状態で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニットである。)
老犬の援護・耐{誘}(このユニットが防御する時、1体の"老犬"「ゲンジマル」を自分のコントロール下でこのユニットが防御しているユニットを防御している状態で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/1であり、種族に獣を持つユニットである。)
TDW-003 SR
《"正義の魔法使い"「朝倉 音姫」》
分類:ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト:D3 攻/耐:4/6 種族:人/学生/魔術師
受け継いだ役目{常}(このユニット以外の種族に魔術師を持つユニットは能力を失う。このユニット以外の自分がコントロールしない種族に魔術師を持たないユニットは-1/-1の修整を受ける。)
警戒{常}(このユニットは攻撃の際にスリープしない。)
名誉生徒会長{常}(自分がコントロールする種族に人を持つこのユニット以外のユニットは+1/+1の修整を受ける。そのユニットが種族に学生を持つ場合、かわりに+2/+2の修整を受ける。)
《"時間の超越"「空条承太郎」&「スタープラチナ・ザ・ワールド」》
分類:ユニット(ジェネラル) コスト:2D2 攻/耐:5/5 種族:人/学生
貫通{常}(このユニットがこのユニットと戦闘しているユニットにそれらのユニットの壊滅に必要なダメージを超過するダメージを与える場合、超過分と同じ値のダメージをこのユニットの元の攻撃目標に与える。)
スタープラチナ・ザ・ワールド{誘}(このユニットがターンではじめて攻撃した時、このユニットをアンスリープさせ、自分はこのフェイズの後に追加の戦術フェイズを得る。この効果によって発生する戦術フェイズでは、相手プレイヤーは手札のカードをプレイできず、相手プレイヤーがコントロールするユニットの能力は起動できず、誘発しない。)
*戦術
《絡み打ち》
分類:戦術 コスト:D
対象:ユニット1体
対象をスリープさせる。対象はコントローラーの次のアンスリープフェイズでアンスリープしない。
対象が能力に飛行{常}を持つ場合、このターン、対象は飛行{常}を失う。
カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)となくこのカードをプレイしてもよい。)
《清浄なる一撃》
分類:戦術 コスト:D
対象:属性に土を持つユニット1体
対象を壊滅させる。
《直接指揮》
分類:戦術 コスト:D
対象:ユニット1体
このターンの終了時まで、対象は+3/+3の修整を受ける。
TDW-017 C
《バニシングストライク》
分類:戦術 コスト:D
対象:種族に機械を持つユニット1体
対象を壊滅させる。
カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)となくこのカードをプレイしてもよい。)
《冷静の回復》
分類:戦術 コスト:D
自分は自分の忘却に存在するカードを4枚まで選択し、それらを好きな順番でオーナーのデッキの一番下に置く。
《即応兵の呼集》
分類:戦術 コスト:D1
2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族に人/兵士を持つユニットである。
TDW-018 C
《天空の一撃》
分類:戦術 コスト:D1
対象:能力に飛行{常}を持つユニット1体
対象を壊滅させる。
カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)となくこのカードをプレイしてもよい。)
TDW-019 C
《獣性の解放》
分類:戦術 コスト:2D
対象:ユニット1体
このターンの終了時まで、対象は+3/+3の修整を受け、貫通{常}と獣性{誘}(このユニットがプレイヤーかコアに戦闘ダメージを与えた時、自分はカードを1枚ドローする。)を得る。
《先立つ勇気》
分類:戦術 コスト:D2
対象:ユニット1体
対象に+1/+1カウンターを1個与える。
フラッシュストライク{誘}(このカードがプレイされた時、このカードをコピーし、自分はその対象を選択する。)
《士気高揚》
分類:戦術 コスト:D2
このターンの終了時まで、自分がコントロールするユニットがコアを破壊するか相手プレイヤーにダメージを与える度、自分はカードを1枚ドローする。
TDW-020 C
《左遷》
分類:戦術 コスト:D3
対象:ユニット1体
対象をオーナーの山札の一番下に置く。そのユニットがプロモーテッド・ジェネラルである場合、かわりにそのユニットをディモーションさせる。
《野生の突撃》
分類:戦術 コスト:2D2
このターンの終了時まで、自分がコントロールするユニットは+3/-の修整を受ける。
TDW-021 C
《疾風の反攻》
分類:戦術 コスト:2D3
2体の兵士トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風属性であり、攻撃力及び耐久力が3/3であり、種族に人/兵士を持つユニットである。
ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。)
TDW-011 U
*戦略
《迅速な行軍指揮》
分類:戦略 コスト:D1
自分はレーンを1個選択する。そのレーンに存在する任意の体数の自分がコントロールするユニットを移動させる。
《永遠の礎》
分類:戦略 コスト:D2
対象:ユニット1体
対象を対象のオーナーのコアとして配置する。
《コア増強》
分類:戦略 コスト:D2
対象:プレイヤー1人
対象は対象のデッキの一番上のカード1枚をコアとして場に出す。
《昇進》
分類:戦略 コスト:D3
対象:ジェネラルであるユニット1体
対象をプロモーションさせる。
《正義の執行》
分類:戦略 コスト:D3
対象:スリープ状態のユニット1体
対象を壊滅させる。
《冒険者》
分類:戦略 コスト:D4
自分は自分の山札の一番上から点数で見たコストが3以下のユニットカードが2枚公開されるまで公開する。
この効果によって公開された点数で見たコストが3以下のユニットカードを自分のコントロール下で場に出し、残りのカードをオーナーの山札に加えてシャッフルする。
*要塞
《概念空間》
分類:要塞 コスト:D
概念空間{常}(オブジェクトは概念空間{常}以外の常在能力を失う。)
《空中竜巻》
分類:要塞 コスト:2D1
風化<5>{常}(この要塞がプレイされて場に出るに際し、この要塞に風化カウンターを5個与える。)
強風{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、この要塞と同じレーンに存在する点数で見たコストがN以下のユニットをスリープさせる。Nはこの要塞に付与されている風化カウンターの個数に等しい。)
消滅<風化5>{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、この要塞から風化カウンターを1個取り除く。その後、この要塞に風化カウンターが付与されていない場合、この要塞をオーナーの忘却に送る。)
遷移{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこの要塞の存在するレーンに隣接するレーンに存在する自分のコアを1個まで選択し、それにこの要塞を要塞化させてもよい。)
《アブザンの理想》
分類:要塞 コスト:2D2
アブザンの理想{常}(自分がコントロールするカードに付与されている+1/+1カウンターが15個以上存在する場合、自分はこのゲームに勝利する。)
アブザンの手段{誘}(この要塞が場に出た時、自分がコントロールするユニットに+1/+1カウンターを1個与える。)