立ち回り


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グー


 グーのしなければならないことは・・・
【前線の維持】と【敵のチョキの排除】です

 まず【前線の維持】ですが、
 これが一番大事です。
 敵のグーやチョキが自軍のチョキ・パーに攻撃させないように
 敵の狙いを自分に集めなければなりません。

 これをすることによって、味方の後衛は動きやすくなります。
 逆に自分が前に出すぎて、撃墜されてしまうと一気に形勢をつくられてしまうこともあります。
 そのために、グーは
 「もう1体のグーとの距離を維持する」・「敵の攻めてきたグーを連携をとりつつ撃墜する」
 ことが重要になります。

 そして、注意してもらいたいことは
 「グーは格闘機体と考えない」ことです。

 こういうと語弊があるかもしれませんが、「グーの射撃は意外と強い」といえば本意が通じるでしょうか。
 パーの視点から見ると、1対で突っ込んでくるグーはただのカモです。
 このゲームにおいての格闘は他のガンダムゲーム、例えば「連合VSZAFT」シリーズ・「戦場の絆」などより弱いです。
 なぜならただジャンプするだけで避けられてしまうからです。

 ここでどういうグーが面倒かというと、近づきながら射撃をしてくるグー・・・でしょうか?
 無理やり格闘を仕掛けるのはベターとは言い難いです。
 ただ格闘をしないグーも微妙ですが・・・

 という事で個人的に射撃もできるグーをオススメします。



 2つ目に【敵のチョキの排除】です。
 正直パーにとってはマシンガン・バルカン系のチョキは鬼門です。
 パーに仕事をさせてあげるためにも前線を維持しつつも、チョキに対して射撃を行うことも重要です。

 もちろんこちらが勝っている場合はチョキに格闘をしかけ、奇襲するといったことも重要になります。

チョキ