砲搭

近距離
中距離
遠距離

チャージ武器

その他



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俯仰角-12°/+9°
ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m)
M0 16.0-20.0 2.00 57.3 150 40.0 120.0
M1 22.6-28.5 1.84 72.7 202 44.7 134.1
M2 33.3-42.2 1.57 97.6 286 52.4 157.1
M3 37.4-47.5 1.46 107.2 318 55.3 165.9
Mu 44.0-56.0 1.30 122.6 370 60.0 180.0

初期クリティカル(%) 基本クリティカル(%) クリティカルダメージ 価格
M0 10.00 13.71 36.0 0
M1 10.00 15.39 51.1 11 000
M2 10.00 17.06 75.5 114 800
M3 10.00 17.53 84.9 268 600
Mu 10.00 18.15 100 +775 032
初期装備。クリティカルが強い。距離減衰により遠距離は苦手。近~中距離向き。



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円錐角 20°  連続攻撃時間(sec):5.00
ダメージ(sec) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m)
M0 32.0 14 75.6 5.0 17.0
M1 40.2 13.38 94.3 5.0 18.2
M2 54.4 12.32 126.2 5.0 20.4
M3 64.9 11.53 150.2 5.0 21.9
Mu 72.0 11.00 166.2 5.0 23.0

燃焼ダメージ(sec) 燃焼の継続 (sec) 価格
M0 1-3.9 6.3 150
M1 1-9.3 17.8 7 100
M2 1-18.5 37.7 94 600
M3 1-25.4 52.6 275 000
Mu 1-30 62.5 +984 604
火炎放射器。ダメージと同時に火傷ダメージも与える。撃ち切ったあとリロード時間が痛い。射程近距離。



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俯仰角-16°/+13°
ダメージ リロード (sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m)
M0 6.0-7.0 0.25 74.5 80 15.0 60.0
M1 10.2-12.4 0.25 97.5 118 15.0 67.6
M2 12.5-15.2 0.25 109.9 139 15.0 71.8
M3 14.4-17.7 0.25 120.5 156 15.0 75.3
Mu 17.0-21.0 0.25 134.7 180 15.0 80.0

弾の速さ(m/sec) 価格
M0 60.0 150
M1 67.6 35 100
M2 71.8 132 600
M3 75.3 259 000
Mu 80.0 +911 802
リロード時間がほぼ無く、ずっと撃ち続けられる。しかし単発火力は低い。射程は近~中距離。



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俯仰角-6°/+9°
ダメージ 遅延時間(sec) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 価格
M0 44.7-73.8 1.20 6.34 41.8 254 250
M1 74.1-115.5 1.15 5.71 60.3 402 31 400
M2 87.5-134.5 1.13 5.42 68.8 470 96 100
M3 108.9-164.9 1.10 4.96 82.2 578 218 300
Mu 133.0-199.0 1.06 4.44 97.4 700 +875 201
単発火力の高いビームを撃てる。しかしリロードがとても長い。距離減衰もなく射程無限。



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円錐角 攻撃 30° 連続攻撃時間(sec):6.02
     回復 45°
ダメージ(sec) ヒール(sec) ドレイン(%) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) 射程(m) 価格
M0 30.2 30.2 32.9 11.56 82.4 17.9 1 800
M1 35.1 35.1 35.3 11.21 89.6 18.6 18 600
M2 42.5 42.5 38.8 10.68 100.4 19.6 68 000
M3 51.2 51.2 42.9 10.06 113.0 20.9 166 900
Mu 66.0 66.0 50.0 9.00 134.7 23.0 +727 514
電波をゆんゆん出して攻撃しながら自機も回復する。チーム戦で仲間に電波を当てると仲間を回復することができる。射程は最も短いが、距離減衰もない。



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俯仰角-10°/+7°
ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m)
M0 26.2-48.8 3.44 55.9 112 51.2 102.4
M1 44.0-69.9 3.12 79.6 176 57.6 115.3
M2 52.1-79.4 2.97 90.4 206 60.6 121.2
M3 58.6-87.1 2.85 99.0 229 62.9 125.9
Mu 78.0-110.0 2.50 124.9 300 70 140.0

爆風半径(m) 価格
M0 10 500
M1 10 38 600
M2 10 110 500
M3 10 186 200
Mu 10 +765 805
火力が高く、爆風によって間接的にダメージを与えることができる。自爆ダメージもあるため近距離は苦手。距離減衰はあるが%ダメが大きい(スモーキーの二倍の%ダメ)ので中~遠距離向き。



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円錐角 20°  連続攻撃時間(sec):7.04
ダメージ(sec) リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m) 価格
M0 32.6 12.74 97.7 5.0 17.7 600
M1 43.3 12.12 119.9 5.0 19.4 22 600
M2 49.4 11.76 132.6 5.0 20.3 61 400
M3 63.2 10.97 161.1 5.0 22.4 171 500
Mu 80.0 10.00 196.0 5.0 25.0 +802 394
ダメージと同時に相手の動きを鈍くすることができる。立ち回りで一方的に殴ることができる。射程は近距離。



#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ricochet2.png)
俯仰角-18°/+15°
ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m)
M0 14.1-17.5 0.60 74.3 138 62.9 74.4
M1 17.2-21.1 0.58 85.6 155 65.9 78.8
M2 21.5-26.0 0.55 101.4 180 70.0 85.0
M3 28.3-33.8 0.50 126.3 219 76.5 94.7
Mu 32.0-38.0 0.47 139.8 240 80.0 100.0

弾の速さ(m/sec) 価格
M0 85.9 1 900
M1 91.8 24 300
M2 100 89 200
M3 112.9 252 100
Mu 120.0 +935 370
壁や地面で跳ね返るので、直接見えない敵にあてることもできる。リロードが速く、火力も高い。近~中距離向き。



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俯仰角-15°/+12°
最大ダメージ 最大チャージ(sec) チャージリロード(sec) ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec)
M0 121.2 3.60 8.46 30.8-37.5 3.88 53.3
M1 147.7 3.49 8.33 36.9-44.4 3.74 62.5
M2 200.6 3.28 8.07 48.9-58.3 3.44 81.1
M3 221.8 3.20 7.97 53.7-63.8 3.32 88.5
Mu 280.0 3.00 7.71 67.0-79.0 3.00 108.9

チャージショットノックバック ノックバック 価格
M0 359 136 1 200
M1 432 168 17 900
M2 579 233 103 600
M3 638 259 207 200
Mu 800 300 +722 161
単発火力が最も高い武器。スコープを覗いてスナイプできる。レーザーサイトによって位置がバレやすい。



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俯仰角-12°/+9° 水平散乱角4° 垂直散乱角6°
ダメージ リロード(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m)
M0 46.5 2.24 76.9 19(399) 47.4 52.4
M1 61.6 2.14 91.0 24(504) 51.5 56.5
M2 76.7 2.04 105.2 30(630) 55.6 60.6
M3 89.7 1.95 117.3 34(714) 59.1 64.1
Mu 111.3 1.80 137.5 42(882) 65.0 70.0

1発あたりのペレット数 装填時間(sec) 価格
M0 21 6.29 1 000
M1 21 5.76 37 000
M2 21 5.22 117 100
M3 21 4.76 235 800
Mu 21  4.00 +838 801
ショットガン。一発あたり21個のペレットを射出する。表のノックバックは1ペレットあたりのノックバックなので、全武器のなかで最もノックバック力が高い。射程のわりに距離減衰がほぼないが、ペレットは散るのでダメは減る。射程を超えると近距離武器同様ダメは入らない。近~中向距離向き。



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俯仰角-18°/+15°
ダメージ(sec) 砲塔回転(deg/sec) ノックバック 最大ダメージ射程(m) 最小ダメージ射程(m)
M0 23.5 73.8 115 31.8 127.1
M1 32.9 87.3 235 36.5 145.9
M2 38.8 95.7 310 39.4 157.6
M3 51.8 114.3 475 45.9 183.5
Mu 60.0 126.1 580 50.0 200.0

遅延時間(sec) バレル過熱時間(sec) 過熱ダメージ(pt/sec) 価格
M0 1.91 4.26 3.9 650
M1 1.68 4.97 9.3 28 300
M2 1.53 5.41 18.5 82 700
M3 1.21 6.38 25.4 231 000
Mu 1.00 7.00 30.0 +948 202
初期状態だとトリガーから発砲まで2秒程掛かる。
Mを上げることによってこの時間は縮められる。
あとゲージを撃ち切った状態で更に発砲を続けると加熱ダメージが入ってくる。
これはfirebirdを受けた時のダメージと同じ扱いであり、フリーズで冷やすことが出来る。



  • パラメータ説明
ダメージ 中-遠距離砲塔:単発で相手に与えるダメージ量
ダメージ(sec) 近距離砲塔:1秒毎(sec)に与えるダメージ量
リロード(sec) リロードにかかる時間(sec)
連続攻撃時間(sec) 近距離砲塔の最大ゲージから使い切るまでの攻撃可能時間(sec)
砲塔回転(deg/sec) 1秒毎(sec)に砲塔が何°(dec)回転するか
ノックバック 相手に与える衝撃
射程(m) 攻撃が届く距離(m)
弾の速さ(m/sec) 1秒毎(sec)に弾が進む距離(m)。表記が無いものは撃った瞬間相手にヒットする
初期クリティカル(%) 初弾クリティカル率。詳しくは補足
クリティカル増加(%) クリティカル率増加値。詳しくは補足
遅延時間(sec) スペースキーを押してから発射されるまでの時間(sec)
燃焼ダメージ(sec) [未確定]1秒毎(sec)に相手に与える遅延性ダメージ。時間経過により減少する
回復(sec) 1秒毎(sec)に味方を回復出来る量
ドレイン(%) 与えたダメージ量の%分自機のものに出来る。例えば、100ダメージ与えドレイン(%)が50の場合、自機は50回復する
最大チャージ(sec) 最大チャージに必要な時間(sec)
チャージリロード(sec) 最大チャージショット後にかかるリロード時間(sec)
装填時間(sec) 3発=1クリップ毎のリロード時間
1発あたりのペレット数 一発あたりに含まれる散弾の数。距離をとることでより散らばり範囲攻撃となるが、貫通はしない
バレル過熱時間(sec) 撃ち始めてから自機にダメージが発生するまでの時間


  • Smokyのクリティカル(多分あってる)
1発目の初期クリティカル率は各m数同率10%である。2発目のクリティカル率は、各m数の基本のクリティカル率(%)+各m数のクリティカルの増加分(%)、以後クリティカル増加分だけ増え続け、x発目は各m数の基本のクリティカル率(%)+(x-1)×各m数のクリティカル増加分(%)となる。
クリティカルが出た場合は、次弾のクリティカル率は0%となり、また上記の繰り返しとなる。
例えばMu:Smokyの初弾クリティカル率は10.00%、1発攻撃を当てクリティカルが出なかった場合次弾は38.15%、3発目は58.15%、4発目で78.15%、5発目は100.00%となる。

  • 近接武器(fire,freez,isida)のダメージについて
当然のことながら、スペースキーを一瞬だけ押してもダメージが入らない。
有効なダメージとなる照射時間は0.5秒からである。上の表の記載ダメージは秒間ダメージ(sec)であるが、実際はそのちょうど半分ずつダメージが与えられている。例えばMuフリーズの場合、撃ち始めから0.5秒おきに34.0ダメージを与えていることになる。

  • どの武器がいいの?
バージョンアップに伴い性能が著しく上下するのでスレかTSで聞いた方が良い。その際は自分の階級と良く遊ぶマップぐらいは追記しておいた方がいいだろう。
2014/06/10の時点では非常にバランスが良くどの武器も一長一短なのでとりあえずM0を買って試してみると良い。

  • Muとは
詳細はMu
ここではM3砲塔のMuを最大まで行った場合の値を載せている。
上限強化値は高く実質M4並に強くなるが、必要なクリスタルも非常に多い。ちなみにTwins:M3を全てMuするために必要な金額はダブルクリスタル時で凡そ150ドル。
全ての項目を最大まで強化するには大量のクリスタル、多大な時間を必要とするのでダメージやリロードを優先して上げるといいかもしれない。



  • 3-6発撃った場合の秒間ダメージ[初弾のリロード時間を省いたdps]
M3 [3] [4] [5] [6] [∞]
1 Ricochet 93.1 82.7 77.6 74.5 62.1
2 Twins 70.1[12] 69.6[13] 69.2[14] 68.8[15] 64.2
3 Hummer 67.9 41.8 42.5 42.9 13.6
4 Firebird 64.9 64.9 64.9 64.9 64.9
5 Freeze 63.2 63.2 63.2 63.2 63.2
6 Vulcan 52.2 52.2 52.2 52.2 52.2
7 Isida 51.2 51.2 51.2 51.2 51.2
8 Smoky 43.6 38.8 36.4 34.9 29.1
9 Thunder 38.3 34.1 31.9 30.7 25.6
10 Railgun 31.1 28.4 27 26.2 22.6
※Firebirdの燃焼ダメージ・Smokyのクリティカルは考慮しない
※Twinsのみ12-15発

Mu [3] [4] [5] [6] [∞]
1 Ricochet 111.7 99.3 93.1 89.4 74.5
2 Hammer 92.8 60.2 60.5 60.7 19.9
3 Twins 82.9[12] 82.3[13] 81.8[14] 81.4[15] 76.0
4 Freeze 80.0 80.0 80.0 80.0 80.0
5 Firebird 72.0 72.0 72.0 72.0 72.0
6 Isida 66.0 66.0 66.0 66.0 66.0
7 Vulcan 60.0 60.0 60.0 60.0 60.0
8 Smoky 57.7 51.3 48.1 46.2 38.5
9 Thunder 56.4 50.1 47.0 45.1 37.6
10 Railgun 41.3 37.8 36.0 34.9 30.2
※Firebirdの燃焼ダメージ・Smokyのクリティカルは考慮しない
※Twinsのみ12-15発

  • 単発ダメージ[最大ダメージ]
M3 Mu
1 Shaft(charge) 221.8 280.0
2 Railgun 164.9 199.0
3 Hammer 89.7 111.3
3 Thunder 87.1 110.0
4 Shaft 63.8 79.0
5 Smoky 47.5 56.0
6 Ricochet 33.8 38.0
7 Twins 17.7 21.0
※Shaft(charge):maxチャージダメージ
※Fire,Freeze,Isida,Vulcanは除く

  • ノックバック
M3 Mu
1 Hammer 714 882
2 Railgun 662 800
3 Shaft(charge) 638 800
4 Vulcan 487 600
5 Smoky 344 400
6 Shaft 259 300
7 Ricochet 219 240
8 Thunder 180 240
9 Twins 146 170
10 Hammer 34 42

  • 砲塔別何秒で各車体を倒せるか[sec]
M3 Was Hor Hun Vik Dic Tit Mom
1 Hammer 2.0 2.0 4.0 4.0 8.6 10.6 10.6
2 Ricochet 2.0 2.5 3.5 4.0 5.0 5.5 6.5
3 Twins 2.3 2.5 3.8 3.8 4.8 5.5 6.3
4 Firebird 2.5 3.0 4.0 4.0 5.0 6.0 6.5
5 Freeze 2.5 3.0 4.0 4.5 5.0 6.0 6.5
6 Vulcan 2.9 3.2 4.8 4.9 6.0 7.0 7.8
7 Isida 3.0 3.5 5.0 5.0 6.5 7.5 8.0
8 Smoky 4.4 4.4 7.3 7.3 10.2 11.7 13.1
9 Thunder 5.7 5.7 8.6 8.6 11.4 11.4 14.3
10 Railgun 7.2 7.2 7.2 7.2 13.2 13.2 13.2
※平均与ダメージで計算
※Firebirdの燃焼ダメージ・Smokyのクリティカルは考慮しない
※対象の車体は全てM3
[Was:150 Hor:166 Hun:248 Vik:255 Dic:311 Tit:363 Mom:407]

Mu Was Hor Hun Vik Dic Tit Mom
1 Hammer 1.8 1.8 3.6 3.6 7.4 7.4 9.2
2 Ricochet 2.4 2.4 3.8 3.8 4.2 5.2 5.6
3 Twins 2.3 2.8 3.5 4.0 4.5 5.5 5.8
4 Freeze 2.5 3.0 4.0 4.0 4.5 5.5 6.0
5 Firebird 2.5 3.0 4.0 4.5 5.0 6.0 6.5
6 Isida 3.0 3.5 4.5 5.0 5.5 6.5 7.0
7 Vulcan 3.0 3.5 4.8 5.3 5.8 7.0 7.5
8 Thunder 2.5 5.0 7.5 7.5 7.5 10.0 10.0
9 Smoky 3.9 5.2 6.5 7.8 7.8 10.4 10.4
10 Railgun 6.6 6.6 6.6 6.6 12.1 12.1 12.1
※平均与ダメージで計算
※Firebirdの燃焼ダメージ・Smokyのクリティカルは考慮しない
※対象の車体は全てM4
[Was:180 Hor:210 Hun:285 Vik:315 Dic:345 Tit:420 Mom:450]

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最終更新:2016年06月21日 17:40
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