ダンゲロス禅&50内検索 / 「7ターン目後手」で検索した結果

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  • 戦況
    ...生 7ターン目先手 7ターン目後手 7ターン目転校生 8ターン目先手 8ターン目後手 8ターン目転校生 結果
  • 3ターン目後手
    舞台:希望寺学院 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B ボンバービッチ 井上  一般人   栂村  メタリカ C 腐死病 チワワ 橘かなで __壁 ゴリラ D 空気イス  佐藤一音 オルカ  E __壁 ヌガーあJ 生徒会<DP1/残コスト1.5/ボーナス34pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 栂村 阿々阿 男 0 14 2 0 7 95 100 井上密道 男 14 0 7 3 5 土葬≪暗(くらら)≫ 80 100 戦いに巻き込まれた一般人たち 両 20 0 10 0 0 0 0 チワワトカゲモドキの剣 無 8 8 8 4 2 力添え 82 100 木下アベンジ 男 20 0 0 0 8 転校生化 100 100 死亡 腐死病 ナナ 女 15 1 ...
  • 1ターン目後手
    _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 一般人 フィールド「ボム」ボンバービッチ 栂村 井上 ゴリラ 魔法痴女 メタリカ オルカ 夜魔口 悪夢 C チワワ __壁 D 腐死病 空気イス 佐藤一音 E __壁 ヌガーあJ 生徒会<DP0/残コスト5.5/ボーナス39pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 栂村 阿々阿 男 0 14 9 0 7 95 100 井上密道 男 14 0 7 4 5 土葬≪暗(くらら)≫ 80 100 戦いに巻き込まれた一般人たち 両 20 0 10 0 0 0 0 チワワトカゲモドキの剣 無 8 8 8 4 2 力添え 82 100 木下アベンジ 男 20 0 2 0 8 転校生化 100 100 一時戦線離脱 腐死病 ナナ 女 15 1 5...
  • 2ターン目後手
    舞台:希望寺学院 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B フィールド「ボム」ボンバービッチ 魔法痴女  栂村  井上 一般人  メタリカ ゴリラ C 腐死病 チワワ __壁 オルカ  D 空気イス  佐藤一音 E __壁 ヌガーあJ 生徒会<DP0/残コスト5.5/ボーナス34pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 栂村 阿々阿 男 0 14 9 0 7 95 100 1回休み、防御+2 井上密道 男 14 0 7 4 5 土葬≪暗(くらら)≫ 80 100 戦いに巻き込まれた一般人たち 両 20 0 10 0 0 0 0 チワワトカゲモドキの剣 無 8 8 8 4 2 力添え 82 100 木下アベンジ 男 20 0 2 0 8 転校生化 100 100 一時戦...
  • 転校生
    転校生 禅僧S プロフィール行動パターン カウンター ステータス異常「禅僧」 キャラクター説明 プロフィール 認識名:禅僧S 攻:1 防:1 体:2 精:6 FS:20 性別:不明 所属陣営:禅僧 所持DP:0 移動力:2(Zocの影響を受ける) 転校生自体のZoc:有り 登場:3ターン目後手終了後、MAP内でランダムに出現し、4ターン目以降の転校生フェイズで行動を開始する 行動パターン 登場時に全キャラクターの中からランダムで1体ターゲットを選択する 行動開始時にターゲットまで到達できないと判断した場合、改めてターゲットを選択し、行動する ターゲットに近づくように移動した後、ターゲットと同マスに到達できた場合はターゲットにステータス異常「禅僧」を永続付与する(バリア無効) ターゲットに到達できなかった場合は行動終了してターゲットを変更する。(行動終了時にはターゲット...
  • レギュレーション
    レギュレーション 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて パッシブ 防御力の上限 応援ボーナス 先手ペナルティ その他 基本情報 スタメン人数 各陣営8名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.0準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) 陣営分け ランダム。コストバランス、戦力バランスなどは考慮しない 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.0準拠 応援 事前提出方式改 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設...
  • 4ターン目先手
    舞台:希望寺学院 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B ボンバービッチ 井上  一般人   C 腐死病 チワワ 橘かなで 禅僧S __壁 ゴリラ D E __壁 空気イス  佐藤一音 オルカ  ヌガーあJ 生徒会<DP2/残コスト1.5/ボーナス34pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 栂村 阿々阿 男 0 14 0 0 7 95 100 死亡 井上密道 男 14 0 2 2 5 土葬≪暗(くらら)≫ 80 100 戦いに巻き込まれた一般人たち 両 20 0 5 0 0 0 0 チワワトカゲモドキの剣 無 8 8 8 4 2 力添え 82 100 木下アベンジ 男 20 0 0 0 8 転校生化 100 100 死亡 腐死病 ナナ 女 15 1 5 ...
  • 1ターン目先手
    _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 栂村 __壁 B 井上 ゴリラ 魔法痴女 メタリカ オルカ 夜魔口 悪夢 C 一般人 ボンバービッチ __壁 D チワワ 腐死病 空気イス 佐藤一音 E __壁 ヌガーあJ 生徒会<DP0/残コスト5.5/ボーナス39pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 栂村 阿々阿 男 0 14 9 0 7 95 100 井上密道 男 14 0 7 4 5 土葬≪暗(くらら)≫ 80 100 戦いに巻き込まれた一般人たち 両 20 0 10 0 0 0 0 チワワトカゲモドキの剣 無 8 8 8 4 2 力添え 82 100 木下アベンジ 男 20 0 2 0 8 転校生化 100 100 一時戦線離脱 腐死病 ナナ 女 15 1 5 2 7 園芸オブザデ...
  • 2ターン目先手
    舞台:希望寺学院 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B 一般人 フィールド「ボム」ボンバービッチ 栂村 井上 ゴリラ 魔法痴女  メタリカ C チワワ __壁 オルカ  D 腐死病 空気イス  佐藤一音 E __壁 ヌガーあJ 生徒会<DP0/残コスト5.5/ボーナス39pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 栂村 阿々阿 男 0 14 9 0 7 95 100 井上密道 男 14 0 7 4 5 土葬≪暗(くらら)≫ 80 100 戦いに巻き込まれた一般人たち 両 20 0 10 0 0 0 0 チワワトカゲモドキの剣 無 8 8 8 4 2 力添え 82 100 木下アベンジ 男 20 0 2 0 8 転校生化 100 100 一時戦線離脱 腐死病 ナナ 女...
  • 3ターン目先手
    舞台:希望寺学院 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B フィールド「ボム」ボンバービッチ 魔法痴女  栂村  井上 一般人  メタリカ 木下アベンジ ゴリラ C 腐死病 チワワ __壁 D 空気イス  佐藤一音 オルカ  E __壁 ヌガーあJ 生徒会<DP0/残コスト5.5/ボーナス34pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 栂村 阿々阿 男 0 14 9 0 7 95 100 1回休み、防御+2 井上密道 男 14 0 7 4 5 土葬≪暗(くらら)≫ 80 100 戦いに巻き込まれた一般人たち 両 20 0 10 0 0 0 0 チワワトカゲモドキの剣 無 8 8 8 4 2 力添え 82 100 木下アベンジ 男 20 0 2 0 8 転校生化 10...
  • 3ターン目転校生
    舞台:希望寺学院 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B ボンバービッチ 井上  一般人   栂村  メタリカ C 腐死病 チワワ 橘かなで 禅僧S __壁 ゴリラ D 空気イス  佐藤一音 オルカ  E __壁 ヌガーあJ 生徒会<DP1/残コスト1.5/ボーナス34pt> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 栂村 阿々阿 男 0 14 2 0 7 95 100 井上密道 男 14 0 7 3 5 土葬≪暗(くらら)≫ 80 100 戦いに巻き込まれた一般人たち 両 20 0 10 0 0 0 0 チワワトカゲモドキの剣 無 8 8 8 4 2 力添え 82 100 木下アベンジ 男 20 0 0 0 8 転校生化 100 100 死亡 腐死病 ナナ 女 1...
  • 金属生命体メタリカ
    金属生命体メタリカ 【 性別 】:無性 【 学年 】:3 【 所持武器 】:全身(レア金属) 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃0 防御15 体力12 精神3 FS0 【 FS名 】:オルテガリウム 特殊能力『俺たちの戦いはこれからだ!』発動率93% 効果・自分の体力と同数のダメージを与える 範囲・隣接1マス全体(敵のみ) 消費制限 自分死亡 制約制限 4ターン目のみ使用可能で、必ず発動しなくてはいけない。 注意)ただし、能力使用不可の状態で強制発動はできない (4ターン目に1ターン休みor戦線離脱or能力封印などの場合、能力は使えない) 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できる 【 能力タイプ 】:アクティブ 【 能力の補足説明 】: 冷たく無機質な金属と化したはずだったが、その内部では...
  • ボンバービッチ
    ボンバービッチ 【 性別 】:女 【 学年 】:社会人 【 所持武器 】:火薬 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 1/1/6/2/20 【 FS名 】:ビッチ 特殊能力 発動率100% 効果1:体力7ダメ 範囲1:前方2マス目を支点に隣接1 対象1:範囲内敵味方全員 効果2:意味のないフィールド(ボム) 範囲2:自マス 制約1:2ターン後の自軍フェイズ終了後に効果発動 制約2:永続行動不能 調整:敵味方区別なし 死亡時解除なし 自マスにボムを仕掛ける(フィールドに「ボム」と記載される)。ボムは2ターン後の自軍フェイズ終了時(1ターン目先手で発動した場合は3ターン目先手終了時)に2マス前方(敵側)へ進み、そこを支点として隣接1マスの範囲に爆風を轟かし、敵味方区別なしで体力7ダメージを与える。 ※2マス前方に進む際...
  • 橘かなで
    橘 かなで 【 性別 】:女 【 学年 】:3年生 【 所持武器 】:handsonic 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: ■攻撃:17 ■防御:0 ■体力:8 ■精神:3 ■FS:2 【 FS名 】:Angel Player 特殊能力 『爆撃機かなで』【発動率 65% ○能力原理 「あんなの絨毯爆撃でもしないことには…」というフリに応えて手甲剣や特殊な力場などを駆使して範囲内の敵を6秒くらいでスタイリッシュに殲滅する。能力使用後、「壮絶な戦いだった」と言い残して死亡する。 ○効果 遠距離通常攻撃 周囲1マス敵味方全員 一瞬 制限制約:毎ターン自陣営行動終了時に体力-1(パッシヴ制約・毎ターン判定)  制限制約:この能力は3ターン目以降にしか使用できない  消費制約:自分死亡  【 この能力は禅僧を対...
  • 狂咲 狂香
    狂咲 狂香(くるいざき きょうか) 【 性別 】:女 【 学年 】:2年 【 所持武器 】:ポプリ 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/0/10/0/20 【 FS名 】:物質移動 特殊能力 発動率 80% 自分の肉体をを媒介に異界から腐敗花を呼び寄せる。 腐敗花は魔人の五感に訴えかけ精神を削る。 この能力は厳密には腐敗花の繁殖活動の一種であり、狂香の能力と腐敗花の繁殖活動が融合した結果生まれたものである。 効果:精神5ダメージ 対象:範囲内全員 範囲:周囲3マス 時間:一瞬 制約:2ターン目のみ使用可能    体力5消費    永続行動不能    ターンの開始時ごとに体力1ダメ 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できる 【 能力タイプ 】:アクティブ キャラクター説明 小さい頃、自...
  • 木下アベンジ
    木下アベンジ 【 性別 】:男 【 学年 】:1年 【 所持武器 】:青い鎧 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 20/0/2/0/8 【 FS名 】:木下(笑) 特殊能力 『転校生化』発動率 100% ゲーム開始時に盤面から一時戦線離脱する。 3ターン目相手陣営フェイズ終了時に相手陣営初期配置ポイント中にランダムで登場、即時行動開始する。 このとき、このキャラの移動力が永続的に+1される。 以後自軍フェイズにこのキャラを動かすことはできず、相手フェイズ終了時ごとにオートで行動する。 行動パターン 登場時に相手陣営のキャラ一体をランダムで決定し、その目標に対して通常攻撃を試みる。 届かない場合はできるだけ近づく。(近づき方はGKに一任) 登場時に決定した目標を狙い続けるが、対象が死亡or戦線離脱した場合は相手陣営から目標をラ...
  • 聖盾アエジス
    聖盾アエジス 【 性別 】:無性 【 学年 】:その他 【 所持武器 】:魔女の生首 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/2/8/0/20 【 FS名 】:伝説 特殊能力『伝説の盾』 発動率98% 伝説の盾を装備することで、盾が装備者の身体を護る。 対象の所持武器が『聖盾アエジス』になる。 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:アクティブ 【 能力の補足説明 】: 具体的には、同マスのキャラクター1体を選んで発動。 能力の発動が成功した時、対象の体力が効果発動時の聖盾アエジスと等しくなり、所持武器が『聖盾アエジス』となる。 その後、対象となったキャラクターの体力が0になった時(即死も含む)、体力と所持武器をアエジスの能力使用前の状態に戻す。 要するに、一回だ...
  • コストガイドライン
    コストの下限 1キャラの最低コストは2。 それ以降0.5刻みで上昇します。 コスト2となるキャラクターの基準は能力が全く役に立たない、もしくは能力がFS値と発動率に対して弱いと判断されることです。 高コストキャラを作成する場合の目安 効果×射程×対象(回数、時間)÷制限制約(発動率)-消費制約(FS) 効果が強力かつ確実、長射程、多人数対象(もしくは能力複数使用が容易) であれば掛け算式にコストが膨れ上がるということです。 射程が倍になればコスト倍、対象が倍になればコスト倍、発動率が50%ならコスト半分、という文字通りの意味ではありません。 能力が同じでもFSが0と20の場合でコストにどれほど差が出るかは状況によります。 例えば射程が短い攻撃系能力などはコスト面への反映が大きくなることが想定され、コストが2~3倍ほど変わることもあります。 元々自分...
  • Q&A
    禅僧 コスト スタンス ルール 井上密堂 腐死病ナナ 衆洲城 爽/7th Azure 真実の魔女古戸ヱリカ 成金太郎 木下アベンジ 佐藤一音 量産型駒沢 四悠光速 キェルケゴール 鎧の魔アキカン 聖盾アエジス クロエ&守護天使イヌエル 禅僧 Q:能力で禅僧を攻撃した後、自分死亡で死ねば浄化撲滅可能ですね。 A:ですね。 Q:範囲・対象で転校生を除くって出来るの?それとも制約で転校生には無効とらなきゃいけないの? A:制約扱いにはならないので投稿フォームで禅僧を対象に取らないを選択してくれればOKです。 Q:「瀕死」「死亡」「能力休み」「カウンター待機」 は禅僧化で解除されませんよね? ねっ? A:されません。カウンター待機が解除されないとどうなるのか想定できなかったのでカウンター待機は別個に解除することにしました。 Q:召喚キャラで殴ってもいいわけか。禅僧化で「被召喚」が解除...
  • 転校生キャラクター
    転校生キャラクターについて(禅僧そのものについて) 禅僧自体にあまりいい印象を受けない。 殴り合って悟りを開くというのは禅僧っぽい気がするのでアリかなと思う。ただ間違いなくダンゲプレイヤーのイメージと現実の禅僧は大きく乖離していると思う。 もう少しストーリー性(キャラクター性)が欲しかった 正直キャラクター的な面で他人のものに文句をつけたくはありません。自由でしょう? 昨今のダンゲロスで、なんでただの坊さんが、絶対的な存在になってるかが本当に疑問です。 かがみさんが禅僧についてどんな幻想を持ってるか知りませんが最近の禅僧無双には辟易しています。 まぁ、良くも悪くも最近のダンゲロスの象徴だとは思いますが。 毎回毎回禅僧が出てきて 毎回ダンゲロスが禅僧に侵される設定は 1~2回は面白いかもしれませんが 世界観の広がりやキャラの多様性の面ではあまり良くは無いように思えまし...
  • ヌガーあJ
    ヌガーあJ 【 性別 】:男 【 学年 】:30年 【 所持武器 】:ちんこバット 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻10/防/0体/7精3/F10 【 FS名 】:敗北をしるための旅行 特殊能力 『性転換壱拾六』発動率100% 1ターンの間全てのダイスの目を自由に操れる。この能力は死亡しようが、離脱しようが、封印されようが、どんな事があろうとも1ターンの間ダイスを操作できる。 対象範囲:ダイス 時間:1ターン 制約:1度しか使えない キャラクター説明 ヌガーというもんに関しては特に悪口が思い浮かばなかった。 イメージと見た目になんかがっかりするのは有名 なので、ちょっとキレそうな暴露話をしようと思う 前もらったペンケースさ、貰って1週間もしないうちに インクでべチョべチョになったので捨てまし...
  • 夜魔口 悪夢
    夜魔口 悪夢(やまぐち ないとめあ)コスト13 【 性別 】:女 【 学年 】:小学3年生 【 所持武器 】:トカレフと匕首 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃0 防御0 体力7 精神3 FS20 【 FS名 】:迷子 特殊能力 『MOTD』発動率 75% 特殊能力内容 制約1 能力を使用する場合はそのターンの自軍の行動の一番最初に使用しなければならない 制約2 自分戦線離脱 特殊能力内容 効果1 舞台が希望寺学院になる(ゲーム処理的には特別な効果は無い) 効果時間 永続 範囲対象 MAP全体 効果2 キャラの能力名に「オブ・ザ・デッド」が付く 例「空間歪曲・オブ・ザ・デッド」 効果時間 2ターン 範囲対象 周囲2マス敵味方問わず全員 死亡解除なし ~オブザデッドの具体的な内容 「~オブ...
  • 佐藤一音
    佐藤 一音 【 性別 】:女 【 学年 】:1年 【 所持武器 】:仕込杖 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 20/0/4/2/4 【 FS名 】:視力 特殊能力 『先々の閃』 発動率 76% 同マス敵1人に通常攻撃した後、 カウンター待機すると見せかけて次のターン 2マス移動し敵に切りかかるハッタリ剣技。 無駄に疲労してしまう。 効果1:同マス敵1人に通常攻撃 効果2:単体では意味のない状態異常「開眼」を自分に付加  以下能力発動1ターン後発揮 効果3:2マス以内任意移動 効果4:移動後、同マス敵1人に通常攻撃 制約1:効果3以降が即時効果でない 制約2:1度しか使えない  制約3:攻撃力5消費  【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できる 【 能力タイプ 】:アクティブ...
  • 鎧の魔アキカン
    鎧の魔アキカン 【 性別 】:無性 【 学年 】:1年生 【 所持武器 】:特になし 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 3/3/3/3/18 【 FS名 】:鎧化 特殊能力 『鎧化(アムド)』発動率 84% 効果:特殊能力無効 タイプ:付与型 スタイル:カウンター 付属効果:術者死亡非解除 範囲+対象:同マス敵味方無差別1人 時間:永続 カウンター カウンター条件:カウンター範囲内で「鎧化(アムド)」と叫ぶ カウンター対象:条件達成者 待受範囲:同マス 待受時間:1ターン 待受回数:1回 タイミング:同時 消費制約:カウンター後は永続戦線離脱 制限制約:電撃は防げない 鎧の魔アキカンが能力発動してから1ターン以内にそのマスで「鎧化(アムド)」と叫ぶと叫んだキャラに鎧の魔アキカンが装着される。 鎧の魔アキカンは電撃以...
  • 応援ボーナス
    応援ボーナスについて 応援ボーナスを使えば、発動率100まで挙げれる方が個人的に好きです。 毎回余ってしまうので、個人的には、今回くらい沢山使えるシステムは歓迎ですねー。 25%上昇は高すぎだと思う。適正は10~20くらいか? システム自体は問題ないと思いますが、大量にボーナスが必要となることが作戦期間の短さと全くかみ合ってないのが問題かと。 1ターンにつぎ込める上限があるのは良いと思います。 ただ25%は高すぎるかな。75%の強能力に失敗のリスクができにくいのはいかがなものか 1ターンの上限は悪くないですが 25ではそれほどの制限ではないように思えます 逆に一度に25つぎ込めるのは流石に強すぎるのではないかと思いました 単体能力によるゲームの終了の可能性は 色々なキャラの活躍と言う点からも微妙な気がします 25パーセントは個人的にやりすぎかなー。 75%が...
  • 転校生設定
    転校生設定について(ゲームシステムとして) 増える転校生は面白いと思いましたが、何かしら殺せる条件を作ってくれた方がいいなーと思いました。 ターゲット以外を狙わず、1ターンで目標が変わり(それも前のターンに判明する)、禅僧化したキャラクターもターゲットに選び、ZOCで停止し、DPを持たない、という性質上、能動的に利用しないと空気(というか邪魔な壁)になる気がした。 禅僧パンデミックが起こり生き残ったキャラクターたちが逃げ惑う姿を見たかった。 対応されると弱いけどほっとくと大変なことになるよ、というのは転校生のありようとしてそこまでナシというわけではないと思います。 実質ターゲットを一撃で戦力外にして、禅僧に手を出したキャラを洗脳し 通常攻撃では排除が出来ず防御能力も貫通。 狂った性能ですが,移動力は低くZOCの影響設けるので膠着した戦況を動かす作りではなかったですね。 更にD...
  • 虎斑 大亜
    虎斑 大亜 【 性別 】:男 【 学年 】:3年 【 所持武器 】:たいやき 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/11/3/2/14 【 FS名 】:可能性 特殊能力 『革命(ビッグ・ツー)』発動率 80% 効果:このターン能力範囲内における全てのパーセンテージを逆転する。    (X%を、(100-X)%に読み替える)    フィールド能力 範囲+対象:周囲2マス全員(敵味方無差別) 時間:1ターン 制約1:1%未満及び100%以上の場合には機能しない。 制約2:永続行動不能 確率を支配する能力。マンガ確率による支配を行う。 可能性が低ければ低いほど、人の希望は強くなり栄光へと近付く。 可能性が高ければ高いほど、人の慢心は蔓延り破滅へと近付くのだ。 もっとも、絶対を覆す事は無い。 純粋な白と黒の世界には...
  • 霊山賑太
    霊山賑太(よしやま しんた) 【 性別 】:男 【 学年 】:2年生 【 所持武器 】:魔道書 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃1/防御1/体力5/精神5/FS18 【 FS名 】:死霊術 特殊能力『ファンネル』 発動率100% 効果内容:カウンター付与 効果範囲・対象:周囲1マス内1マス全員 効果時間:瞬間 カウンター内容 効果内容:体力5ダメ 効果対象・範囲:同マス1人(敵のみ) 効果時間:一瞬 カウンター条件:カウンター範囲内への敵の侵入(増援の登場&召喚も含む) カウンター対象:カウンター条件を満たした敵のみ 待ち受け範囲:同マス 待ち受け時間:3ターン 待ち受け回数:各1ターン1回 カウンタータイミング:同時 制約:移動力1消費 付属効果 死亡非解除 ...
  • 栂村 阿々阿
    栂村 阿々阿(んがむら あああ) 【 性別 】:男 【 学年 】:3年生 【 所持武器 】:雑草魂 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/14/9/0/7 【 FS名 】:捨て駒にされた回数 特殊能力 発動率95% 男だったら一度は言ってみたい台詞の1つ 『ここは俺に任せて先に行け』を体現した能力 この役回り死亡フラグに見えて案外死なかったりする。 これを起こすことで最前線での作戦成功率は少し上昇する。理由は足手纏いが消えるためではなかろうか。 効果1:発動率10%UP 効果2:ZOC無視 範囲・対象:隣接1マス範囲内1マス全員 時間:1ターン 効果3:防御力2UP 範囲・対象:自分自身 時間:1ターン 制約:移動力1消費 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない ...
  • キェルケゴール
    キェルケゴール 【 性別 】:女 【 学年 】:その他 【 所持武器 】:十字架 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃力 0 防御力 15 体力 10 精神力 5 FS 0 【 FS名 】:おそれとおののき 特殊能力 『死に至る病』 発動率91% 【特殊能力内容】 人間には未知の病原体をばらまき、周囲の生物たちに病気にする。感染者は徐々に肉体を蝕まれ、最終的に絶望の中死んでいく。この病原体は感染者から非感染者に感染していく。生物でないものに感染することはない。禅僧にもきかない。 1ターンの間、このキャラクターの周囲1マスのキャラにバステ「死に至る病」を永続付与する。このバステが付与されたキャラクターは1ターンごとに体力が1減少する。このバステは非感染者と感染者が同マスになった時非感染者に付与される...
  • 空気イス用背もたれ
    空気イス用背もたれ コスト2.5 【 性別 】:無性 【 学年 】:3年生 【 所持武器 】:背もたれ 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃 5/防御 7/体力 7/精神 3/FS 8 【 FS名 】:背もたれの存在意義 特殊能力 発動率100% 毎ターン、同じマスに敵キャラが居る場合、 敵キャラが空気イスに座り、背もたれに頭をぶつける。 通常攻撃と同様のダメージ。 ※GK注 判定タイミングは背もたれの行動終了時 同マス全員に通常攻撃を行う 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できる 【 能力タイプ 】:パッシブ 【 能力の補足説明 】: 同じマスにいる敵キャラ1人1人に対して特殊能力が発動される キャラクター説明 空気イスに取り付けられた背もたれ。浮いている。 背...
  • 概要
    禅&50・キャラクター作成概要 本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります 以下の項目を参考にキャラクターを完成させ、キャラクター投稿フォームから送りましょう 募集期間は9月22日(水)21:00~9月25日(土)18:00となっています ※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は著作権規定に同意したことになります キャラクター=魔人 作成するキャラクターは魔人と呼ばれる存在です 人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の特殊能力を備えています 生まれた時からそのような力を持っているわけではなく、何らかのきっかけによって覚醒しました プロフィール キャラクターの名前や設定などのプロフィールを決定します 貴方の分身となるキャラクターは「魔人」です。人間の域を超えた身体能力や技術を持ち、また固有の特殊能力を備え...
  • 利田 凛
    利田 凛 【 性別 】:女 【 学年 】:2年 【 所持武器 】:スタッフオブハウス 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/1/10/4/15 【 FS名 】:嘘 特殊能力『エターナルクロノグラフ』発動率90% 日本円にして千六百万相当のレアアイテム「エターナルクロノグラフ」を使うことにより能力対象以外の時間を止め、能力休みぶんの時間をオナニーに充てさせる。 時が戻るとあら不思議、次のターンも能力が使えるよ! 別にオナニーする必要はないが利田がそうしないと効果が出ないと説明したのでそうせざるを得ない。 ちゃんと処理したかをチェックしやすい男にしか効かないことになっている。 効果:能力休み解除 範囲対象:同マス味方1体 制約1:シークレットにしか効かない 制約2:男性にしか効かない 【 この能力は禅僧を対象にすることが...
  • 河原崎岸人
    河原崎 岸人 【 性別 】:男 【 学年 】:3年生 【 所持武器 】:サイコロ 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/0/15/5/10 【 FS名 】:気まぐれ 特殊能力 『法則転変』 発動率80% 効果 範囲内の事物を対象とする判定と、範囲内の事物が行う判定を下方ロールから上方ロールに変更する。 時間 1ターン 範囲 周囲1マス 対象 とらない 制約 自フェイズの最初の手番でのみ使用可能 ※GK注 フィールド能力 能力発動判定と精神攻撃成功率判定、もしくは能力効果処理のために必要なダイス判定のみ 攻撃命中判定と精神攻撃以外の成功率判定には影響しない 100%以上、0%以下にも有効 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:アクティブ
  • チワワトカゲモドキの剣
    チワワトカゲモドキの剣 【 性別 】:無性 【 学年 】:その他(学生ではない) 【 所持武器 】:自分自身が武器 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 8/8/8/4/2 【 FS名 】:美しさ  特殊能力 『力添え』発動率82% 効果: 隣接1マス以内の中からマスを1つ指定する。 そのマスにいる味方キャラクター全員に、1ターンの間「特殊能力発動率+30%」を付与する。 その後、自分は永続行動不能になる。 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:アクティブ キャラクター説明 才能に関しては当代随一と言われた刀匠である福本忠弘と比肩する実力を持つと噂される、山田甚兵という刀鍛冶が鍛えた名剣。 柄にチワワトカゲモドキの紋様が刻まれている。 折れにくく曲がりにくく切れ味も鈍りにくいが基...
  • 量産型駒沢
    量産型駒沢 【 性別 】:男 【 学年 】:ロボ 【 所持武器 】:暗器各種 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 12/0/4/4/10 【 FS名 】:I.Z.Kのスキル 特殊能力 『I.Z.K』いつからいたの?ぜんぜん気づかなかった!の略。発動率75% 効果:バステ『I.Z.K』付与 『I.Z.K』内容 ステ管MAP上からキャラの位置を消す 行動提出時では、移動先のみ自軍掲示板に提出する 通常攻撃や能力発動の有無、及びその対象は通常通り表の掲示板にて行う 範囲・対象:同マス味方全員 時間:2ターン 制約1:『I.Z.K』を付与されたキャラは、効果時間内のみZOCが消滅する (効果が切れた後は、ZOCは復活) 制約2:1回しか使えない 原理:ダンボールの中に溜め込んだ体臭を撒き散らすことで、周りの人間を...
  • 黒衣のチョック=オルカ
    黒衣のチョック=オルカ 【 性別 】:無性 【 学年 】:13 【 所持武器 】:楔 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 10/1/3/3/13 【 FS名 】:恐怖 特殊能力 『アビス13』 発動率100% 効果1:公表コスト偽装13 効果2:行動提出時に行動を消費せずに自ステータス(移動力含む)を2まで消費できる 制約:効果に含む 対象:自分自身 効果時間:永続 能力原理 殺虫剤をかければ死ぬし、新聞丸めて叩いても死ぬ。 それでも怖い、めっちゃ怖い。それが漆黒の悪魔Gである。 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:パッシブ 【 能力の補足説明 】: 効果1 このキャラはシークレットの場合13.0として発表される。 増援、スタメンのコストは実コストで計算される。 偽装上...
  • 魔法痴女みらくる☆エクスタシー
    魔法痴女みらくる☆エクスタシー 【 性別 】:女 【 学年 】:2年生 【 所持武器 】:魔法のねこじゃらし 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/14/7/3/6 【 FS名 】:対象年齢○さい以上 特殊能力 『ミラクル・ムラムラ・エクスプロージョン!』発動率80% 周囲1マス味方全員にステータス「『……ごくり……』」を付与。 付与されたキャラクターは1ターンの間、禅僧化しない。 制約:1度しか使えない <原理> 突然、悪の組織の怪物(触手獣)が現れ、みらくる☆エクスタシーはそれに立ち向かう! 魔法の力でマスコットを巨大化、はげしいプレイを勝手に披露すると、 敵はドン引きしてすごすごと逃げていくぞ。 なお、それを見ていたギャラリーは、目の前のあまりの出来事に性欲が抑えられなくなり、 ...
  • 林水素
    林水素 【 性別 】:女 【 学年 】:3年生 【 所持武器 】:ボールペン 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 0/0/6/5/19 【 FS名 】:情報支配 特殊能力 『報道イデア界』 発動率85% シークレットでなければ使えない。 能力を発動したフェイズの行動処理後、敵陣営の行動が提出された時点でシークレット公開。 次フェイズの敵の行動提出が既に出されている状態のままで、 能力発動フェイズの行動処理を巻き戻して、自陣営のみ別の行動提出を出しなおす事ができる。 (能力原理的には、次の敵陣営の行動を予報したという扱い) 能力発動と同時に、自分永続戦線離脱。 2度目の行動提出にかけた思考時間の分だけ、次の自陣営思考時間が減少する。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【効果...
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    ダンゲロス禅&50 「高橋さんがいらっしゃいました」 希望崎学園内に鳴り響く校内放送 避難を始める一般生徒 本日は希望崎学園の避難訓練実施日なのだ 人の流れに逆らい校舎の3階へ向かう魔人たち 避難訓練を利用して生徒会VS番長Gの因縁の対決に決着をつける約束の日でもあったのだ 突如紛れ込む本物の不審者 三つ巴の戦いを制するには あなたのユニークな才能が必要だ ダンゲロス禅&50は番長Gの投了により、生徒会の勝利で終了しました INFORMATION ダンゲロス禅&50へようこそ! 今回のキャンペーンの各ルールや進行は基本ルールガイドライン2.0に準拠しています 不明な点はこちらを参照するか、総合掲示板でお聞きください スケジュール  キャラクター作成期間 9月22日(水) 21:00  キャラクター登録受付開始 9月25日(...
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    【MainLink】 戦闘破壊学園ダンゲロスwiki キャンペーン一覧 基本ルール2.0 総合掲示板 【データ】 キャラクターリスト生徒会/番長G/その他 総合名簿 スタメン&初期配置 戦況 アンケート結果 【システム】 レギュレーション MAP 転校生 ゲームスタンス 進捗状況 Q&A 【キャラクター作成】 概要 コストガイドライン キャラ投稿メールフォーム 【応援作品】 生徒会SS/イラスト 番長GSS/イラスト GKSS 【掲示板】 番長G 生徒会 更新履歴 取得中です。
  • その他全般
    その他(今回のキャンペーンの良かった点悪かった点など何でも) ヌガーあjや、林水素みたいな、無茶なキャラを普通に使えたのはいいと思いました。 開催スパンが短すぎた。本戦は気力と体力を要するので2ヶ月は空けて欲しい。 「パッシブ」がルール2.0ではなくオリジナルルールだった。それ自体は別に構わないのだが、キャラクター作成前に告知があったほうが良かった。 反省ラジオの話ですが、GKとサブGKの認識が微妙に異なってた気がする(意思疎通がどうとかいう話ではなく、基本の考え)のがこじれた原因なのかなあと感じました。 あとこれは今キャンペーンに限った話ではないうえ割とどうでもいいですが、進捗状況はプレイヤー名にすればいいんじゃないかなと思いました。頭文字被るかもしれないしね! 短い日数でしたがきちっとゲームを進行し、ちゃんと盛り上がった所は良かったです。 コストに関しても個人的に低すぎ...
  • GK
    今回のGKについて 頑張ってたと思います。お疲れさまでした。 前回のサイバーダイブで「コスト上限が問題」と言うだけで終わらず実際に行動したことは大きく評価したい。 キャラクター作成時のレスポンスが早くて良かった。 キャラクターに問題があったのなら他のプレイヤーに愚痴るのではなく直接言って欲しかった。 全体的にGKの意図が伝わりにくかったです。もっと簡潔に意図を伝えて欲しかったです。 能力についてプレイヤーとGK間に齟齬が見られたのが残念です。 GKの能力表記の見落としによる弱体化、またプレイヤーに確認を取らない弱体化(パッシブ能力は解除できない等)は非常にテンションが下がりました。 前回のゲームから、修正点を見つけてすぐにゲームを開催した所と、修正した点が実際に良い方に向かっていたのはさすがでした。 GKからの返答が全体的に解りにくかったように感じました またオリジナ...
  • 真実の魔女古戸ヱリカ
    真実の魔女古戸ヱリカ 【 性別 】:女 【 学年 】:二年生 【 所持武器 】:知力 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃0 防御0 体力7 精神3 FS20 【 FS名 】:探偵権限 特殊能力 『古戸ヱリカの挑戦状』発動率100% 効果:移動不可バリケード 範囲対象:同マス 時間:相手依存 (説明下記) 制約:自分を無敵状態で相手陣営にする    相手思考時間+10分 時間についての説明 能力発動とともに以下の文章が相手陣営掲示板に貼られる。 殺人事件が起きた。 まあ私は探偵なのだから当然だけど。 どうやらここにいる人たちと協力してこの事件を解き明かさないと脱出は出来ないらしい。 ふん、問題ないです。 なぜなら私は探偵!! 状況説明 A,B,C,D...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • 期間設定
    期間設定について(短かったことに対する好悪など) SSやらイラストやらを書く期間が少し短かったような気がします。 せっかく応援ボーナスを沢山使えるキャンペーンだったのに、SS・イラストの応募期間が短かったのが残念でしたねー。 作戦会議がスムーズに進んだところは良かった。その反面、作戦立案が得意な人がチームにいない(あるいは忙しい)場合、何も決まらずシクレ公開やスタメン決定の期日を迎えかねない危険性がある。 特に今回はシクレが選択制だったため、作戦期間の早い段階で味方キャラクターを把握、戦略を立てる必要があったため、もっと時間が欲しかった。 また、戦略会議で手一杯で応援作品作成まで手が回らないという欠点も。 個人的にはもっと長い方が良かった。 あまり作戦に関与していない身で言うのもなんですが、特に問題がなかったように思います。 ただSS・イラスト的にはきつかったんじゃないかなと...
  • 番長SS
    番長SS 合計点<12> タイトル<点数/コメント> 番長SS合計点<12> タイトル<点数/コメント> 無題<+1.5/妹に殺されたのならきっと満足に違いない> 園芸部顧問 小羽音 壇(オバノン ダン)の談話<+1.5/ちょっと途中意味が分からない> 希望寺WIKI(このWEBページに書かれた情報は曖昧なものや事実を確認していない物も含まれている可能性があります また希望寺学院に関してもこのページに記載します)<+3/3点満点なのがもったいないほどの力作> ソードマスター八万十 最終話 希望を胸に<+3/これは上手い> チャレンジダンゲロス禅&50<+1/的を得てない> 白金八万十 BADEND SS「そして禅僧へ……」<+1/完全に被ってしまったのが辛い> 夜魔口悪夢のこと<+1> 無題<+1.5/妹に殺されたのならきっと満足に違いない> 「禅僧どもめ、皆殺し...
  • 白金 八万十
    白金 八万十(やまと) 【 性別 】:男 【 学年 】:1年 【 所持武器 】:ソードマスターの剣 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃 20 防御 1 体力 4 精神 4 FS 1 【 FS名 】:ハッピーエンドの可能性 特殊能力 『秘剣・新必殺音速火炎斬』発動率79% 【効果】通常攻撃 【範囲】同マス任意1体 【付属効果】バリア貫通 +∞(アルティメット) カウンター沈黙 +∞ フィールド無視 +∞ バステ無効 +∞ 壁貫通 【制約】自分戦線離脱 ※ 色々とつけていますが早い話、相手がいかなる状態にあろうとそれを全て無効化(初期化でもよし)して通常攻撃できる能力として扱ってください。 なお解除ではないので、もしこのキャラが通常攻撃して殺せなければ全ての状態は元通りになります。念のため。 GK注 カウンタ...
  • 井上密道
    井上 密道 【 性別 】:男 【 学年 】:1年生 【 所持武器 】:魔スコップ≪三代目釈迦堂篤胤≫ 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 攻撃:14 防御:0 体力:7 精神:4 FS:5 【 FS名 】:葬式術イノウエ 特殊能力 『土葬≪暗(くらら)≫』 発動率80% 効果:戦線離脱 範囲:同マスのみ、対象1人 制限:死体、禅僧、ゾンビ、永続行動不能のキャラクターにのみ使用可能。 追加効果:「葬式の達人:死体、禅僧、ゾンビ、永続行動不能キャラクターのカウンターや、ステータス異常の影響を受けない」 説明:イノウエの流儀にのっとり、対象を土葬する盛大な葬儀を行う。生ける屍は言うに及ばず、禅僧は彼の巧みな土葬術につられ、うっかり即身仏になってしまう。 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できる 【 能力タイプ 】:アク...
  • 戦いに巻き込まれた一般人たち
    戦いに巻き込まれた一般人たち 【 性別 】:両性 【 学年 】:キャラクター設定参照 【 所持武器 】:キャラクター設定参照 【 攻撃/防御/体力/精神/FS(合計30以内) 】: 20/0/10/0/0 【 FS名 】:中二力 【 特殊能力 】: 特殊能力はない。 【 発動率 】:マイナス無限大パーセント 【 この能力は禅僧を対象にすることが 】:できない 【 能力タイプ 】:パッシブ 【 能力の補足説明 】: 一般人は無能。 キャラクター説明  佐藤拓実は鮮やかな躑躅色の髪を持つ一年生。おひつじ座生まれ。体格は細身。入学理由は家が希望崎学園の近所だった。オーナーメードモデルのバイオを所有している。  鈴木翔は明るい桜色の髪を持つ二年生。おうし座生まれ。体格は普通。入学理由は学力に見合った学校だった。録画ができ...
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