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その他(今回のキャンペーンの良かった点悪かった点など何でも)

  • ヌガーあjや、林水素みたいな、無茶なキャラを普通に使えたのはいいと思いました。

  • 開催スパンが短すぎた。本戦は気力と体力を要するので2ヶ月は空けて欲しい。

  • 「パッシブ」がルール2.0ではなくオリジナルルールだった。それ自体は別に構わないのだが、キャラクター作成前に告知があったほうが良かった。

  • 反省ラジオの話ですが、GKとサブGKの認識が微妙に異なってた気がする(意思疎通がどうとかいう話ではなく、基本の考え)のがこじれた原因なのかなあと感じました。
あとこれは今キャンペーンに限った話ではないうえ割とどうでもいいですが、進捗状況はプレイヤー名にすればいいんじゃないかなと思いました。頭文字被るかもしれないしね!

  • 短い日数でしたがきちっとゲームを進行し、ちゃんと盛り上がった所は良かったです。
コストに関しても個人的に低すぎると思ったキャラは2,3いますが,非常に良いつけ方だったと思います。
悪かった点はパッシブに手を出してしまったことかな。
自分がGKやった時に,パッシブは処理が煩雑になるし、バランスも崩れやすいので手を出すべきではない。と言ったのですが案の定でした。
パッシブと転校生がなければGKの負担も含めて完成度の高いダンゲロスになったと思います。

  • ゲームの処理はスムーズだったと思います
前回も含めてコスト制はそれほどGKへの不満も出にくいように思えました
GKの独自理論はなるべく事前に明記して欲しかったです
書いてある事については文句は出にくいので

  • 増援登場位置ランダム&即時行動は強いなーと思いました。

  • 能力を制約と偽って投稿してすみませんでした。もうしないので許して下さい。

  • 林水素を使いたかったです。

  • やまいちさんのビッチSS朗読がとても心に残っています。

  • 無自重コスト制ダンゲロス(スタメン上限コスト180、コスト8以下のキャラは各陣営2人まで出場可、コスト40以上のキャラクターはスタメンに選べない、雑魚アタッカーの枠にモードレッドetc...)にちょっと興味あります。今回も低コストの地位はそれなりにあったので全員が気兼ねなく「ぼくのかんがえたさいきょうののうりょくしゃ」を投稿できるキャンペーンがあってもいいと思います。

  • 「増援即時行動・ランダム配置」は、
今までの「増援即時行動不可・位置指定」と違った味わいで良かったと思います。
運の要素が強くなりますが、今回はその脅威が見られませんでしたねー。

  • 禅僧の強さ、増援の即登場、増援の限定などは、全て「序盤で大勢が決しなければ後はグチャグチャになればいい」というGKのコンセプトと考えれば問題ないと思った。「増援が強すぎる」「禅僧が強すぎる」というなら、序盤で決着のつく能力を送れば良くて(今回はそれができるシステムだった)能力無効は高コストにすると事前アナウンスもあったのだから、そこはちゃんと配慮されてたと思う。……思ったのに、まさか増援が強すぎることにGKが気付いてないとは思わなかったよ。。上記のようなコンセプトでないのなら、今回の増援は強すぎ&運ゲーすぎるので、即時行動だけでもなくすべき。

  • やはり、ルール把握が一番の問題ですかね。
けれど、あの量のルールを全て把握しろ、というのも無理だと思うので、もっと適当に思った通りに処理してくれればいいと思いますよ。

  • 実験的なアイデア(コスト上限引き上げ、シークレット選択制、応援ボーナスルール変更、パッシブ、禅僧)が多く盛り込まれたキャンペーンで、刺激的で面白かったです。
パッシブは別のもっと普通なキャンペーンでも試してみては。今回は他のいろんな要素と混ざって、いろいろ混乱したので……可能性としては、パッシブもあっていいと思うのですが。

  • 白金さんが指摘してたけど、項目に載ってないので、増援システムについて書いときます。
まず即時行動というのはGK自身もミスだったと認めてるようなので今さら書くことも無いですが、MAP全体から登場というのは運ゲー化を助長するので、これも自軍側のどこかからの方が良かったかなと思います。
あと、サイバーダイブの時も思いましたが、コスト制と増援というのは喰い合わせが悪い気がします。
サイバーダイブも今回も、増援はコストの範囲内に収めて指定する設定でしたが、こうなると低コストに優秀な人材が揃った軍が有利になる点が微妙かなと。(コストの範囲内で調整することで、より優秀な駒をたくさん出せるようになるので)
個人的にコスト制は増援なしか、あるいはいっそ2戦制にするのが面白いかなと思いました。(コスト制だと高コスト中心でスタメンの数を減らせる(5~6人で2小隊とかできる)ので、2戦制でもそんなに大変ではないと思う)

  • コスト制に関しては今回は高コストも作戦に組み込めたのでそれはよかったと思います。

  • ヌガーあJとか林水素とか普通のキャンペーンなら作れないし、
間違って作れていたらブチギレる様なキャラが居たのは楽しかったです
特に、ヌガーあJみたいなキャラを「流石コスト25だけある」と笑って済ませられるのは良い
ただ、交渉機会がない所為か「何なのか良く分からん」能力が多かったです
真実の魔女とか、読んでもなんの能力か全然分からない