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期間設定について(短かったことに対する好悪など)

  • SSやらイラストやらを書く期間が少し短かったような気がします。

  • せっかく応援ボーナスを沢山使えるキャンペーンだったのに、SS・イラストの応募期間が短かったのが残念でしたねー。

  • 作戦会議がスムーズに進んだところは良かった。その反面、作戦立案が得意な人がチームにいない(あるいは忙しい)場合、何も決まらずシクレ公開やスタメン決定の期日を迎えかねない危険性がある。

  • 特に今回はシクレが選択制だったため、作戦期間の早い段階で味方キャラクターを把握、戦略を立てる必要があったため、もっと時間が欲しかった。

  • また、戦略会議で手一杯で応援作品作成まで手が回らないという欠点も。

  • 個人的にはもっと長い方が良かった。

  • あまり作戦に関与していない身で言うのもなんですが、特に問題がなかったように思います。
ただSS・イラスト的にはきつかったんじゃないかなと。

  • 最初から短い期間でぱっとやることを目的としていた感じなので、長さについては良かったと思います。
しかし作戦期間はやはり土日を挟んだほうが良いと思いました。

  • 今回のオリジナルシステムには合わなかったような気がするけれど
コスト制は期間が短くても出来ると思うので
今回はちょっと短く感じたけれどそうそう問題ではないと思います

  • シクレとか応援ボーナスあたりとの相性が悪かった。

  • 概ね適切だったと思いますが、社会人の方が作戦会議に加われるようスタメン決定までに土日を1回挟んで欲しかったです。

  • シクレ決定からスタメン決定まで2日しかなく、ということは2日で敵の能力把握して自陣のスタメンを決めなくてはならなかったので厳しかったです。
まあでもあんまり過疎らず作戦立てられたのでよかった

  • 短かったけれど、こちら(生徒会)はあまり質問することもなかったし、微妙に過疎ってたし、あんなもんで良かったです。キャラや作戦次第ではもっと時間が欲しかったかも?

  • 期間はあれくらいで充分だったと思います。
後半、あまり会議に参加できなかったので詳しくは知りませんが、結構作戦は纏められたみたいなので。

  • 能力公開されてから本戦までの期間が短いのではないかと感じた。
シークレットが選択制だったことも理由とは思うけれど、4日で全キャラの能力を把握するのは難しかった。

  • 特別短すぎることはないと思うのですが、シクレ選択方式との相性は微妙だったかな、と思います。
シクレ選択の期限も、相手陣営キャラ発表からスタメン提出までの締め切りも、わりと余裕がなくて、キャラを把握しきる前に会議を進めざるをえない感じでした。一部の頑張って会議してくれた方々がいなかったらまとまらなかったと思う。
作戦期間に1回週末を挟んでれば、違った気もします。
あと、スタメン決定後の中だるみがほぼなかったのは良い点かと。

  • 従来の長さ(作戦に1週間くらい)の方が良いのかな、と思いました。
短いとSS、イラストを書く時間も無いし、作戦会議に費やせる時間も少ないので。
さらに、今回はキャラ公開方法も従来と異なったので、余計に作戦に費やす時間が短かったのでは、と思います。

  • とにかくキャラクター投稿期間から作戦会議まで全てが短すぎたという印象です。
今回、突発的な開催だったから仕方なかった面もありますが。
作戦会議に関しては、スタメン発表まで土日を挟んでないとやはりキツいですね。
あと、SS、イラストの駆け込み発表が多かったのも気になりました。これはシクレ制の関係上、SS、イラストを書く期間が実質水曜から土曜までの4日しか無かったのが原因と思います。
この点からも会議期間はやはり1週間以上あるのが望ましいですね。(逆に2週間以上だと間延びしますが)

  • 明確に短かったと思います。短いのがダメというわけではないですが、今回のルールだと割と余裕が全然なかったので、厳しかったと思う。

  • キャラ公開~シクレ決定はもう少し時間をとったほうが良かったと思います。

  • 短いけど、特に不自由しなかった気がします

  • 敵のキャラ把握をする時間がなく、後半参加できなかったけど
元々ちゃっちゃと終わらせるヤツだったし、問題ないんじゃないかなー
まぁ、強いて言えばシクレ解除選定がきつかった