基本情報
スタメン人数 |
各陣営8名 |
最大ターン数 |
8ターン |
MAP |
5×7 |
勝利条件 |
・基本ルールガイドライン2.0準拠 ・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 |
思考時間 |
・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間 ・2ターン目 先手後手ともに30分間 ・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) |
陣営分け |
ランダム。コストバランス、戦力バランスなどは考慮しない |
精神攻撃成功率 |
基本ルールガイドライン2.0準拠 |
応援 |
事前提出方式改 |
進行形態 |
ネットラジオ |
処理スタンス |
ルール重視。ノリ判定などはしない |
リーダーボーナス
- 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。
- リーダーの所持DPは2
- リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる
- リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。
- FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される
採用する選択ルール、特別ルール
- コスト設定
- GKが送られてきたキャラに対してコストを設定する
- 両陣営の所持コストは50。それ以内に収まるようにメンバーを選抜し、余りコストは増援に使われる。
- 基本的にプレイヤーは、キャラクター公開されるまで自分のキャラのコストについて知ることはできない
- 獲得DPはコストに関わらず1
- 雑魚アタッカー
- ステータス「攻/13 防/2 体/5 精/3 FS/2 コスト/2」
※ プロフィールは各陣営で自由に設定してください(ゲーム的な意味は持ちません)
- 増援
- 登場タイミング:3ターン目以降の自軍フェイズ開始時
- 登場人数:コストの続く限り、各ターン1名まで
- 登場キャラ決定:各陣営の所有コスト50から既に使用したコストを差し引いた余り以下のコストのキャラの中からランダムで選択
- 登場位置:MAP全体からランダム、即時行動可能
- 所持DP:増援のDPは0
シークレットについて
- 陣営分け後、自チームから最大
32名まで任意にシークレット指定可能
- ペナルティなし
- チームメンバーの能力公開はシークレット指定後
- 能力の内容によってはシークレット化禁止指定もしくはシークレット化した場合コストが増える可能性がある
- 発動したタイミングで5分、内容が全公開されたタイミングで5分、思考時間が追加される
- 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける
パッシブ
防御力の上限
- 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで
- 能力効果では上限超過可能
応援ボーナス
- 行動提出時に1ターンにつき合計25ポイントまで任意に使用可能
- 能力発動判定において1ポイントにつき1%上昇する
- 例えば発動率75%の能力1つを100%まで上昇させたり、3人の能力に分散して使用したりできる。
- 応援SS、イラストの採点は0.5ポイント刻みで0~3ポイント
先手ペナルティ
- 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される
- 敵キャラクターに通常攻撃できない
- 敵キャラクターを特殊能力の対象にできない
- 敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない
- 1ターン目後手フェイズ中は以下のルールが適用される
- 敵スタメン配置可能エリアにいる敵キャラクターを特殊能力の対象にできない
その他
- 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する
- 番外編で獲得したアイテムは使用可能です
- 現在の番外編アイテム一覧
- キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください
- 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます
- アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません
- 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません
最終更新:2010年09月26日 19:32