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#center(){&color(blue){&size(25){&u(){転校生 禅僧S}}}} #contents ---- *プロフィール ・&bold(){認識名:禅僧S} ・&bold(){攻:1 防:1 体:2 精:6 FS:20} ・性別:不明 ・所属陣営:禅僧 ・''所持DP:''0 ・''移動力:''2(Zocの影響を受ける) ・''転校生自体のZoc:''有り ・''登場:''3ターン目後手終了後、MAP内でランダムに出現し、4ターン目以降の転校生フェイズで行動を開始する **行動パターン ・登場時に全キャラクターの中からランダムで1体ターゲットを選択する ・%%行動開始時にターゲットまで到達できないと判断した場合、改めてターゲットを選択し、行動する%% ・ターゲットに近づくように移動した後、ターゲットと同マスに到達できた場合はターゲットにステータス異常「禅僧」を永続付与する(バリア無効) ・ターゲットに到達できなかった場合は行動終了してターゲットを変更する。&color(red){(行動終了時にはターゲットを変更する)} ・禅僧が複数いる場合は、新しく禅僧になったキャラクターから行動する ・&color(red){禅僧のターゲット設定はすでに禅僧化したキャラも含め、自分以外のキャラから選択する} **カウンター ・「禅僧」を攻撃もしくは能力の&color(red){効果}対象に含めたキャラクターも「禅僧」化する。タイミングは&color(red){行動と}同時。 ・&color(red){範囲能力を作成する場合は''禅僧を対象にすることができない''と設定することを推奨します。} **ステータス異常「禅僧」 ・「禅僧」となったキャラクターは ・・転校生陣営の所属となり、&color(red){(元の陣営は操作権を失う)} ・・DP0になる ・・禅僧化能力を所持する ・・禅僧以外のステータス異常解除 ・・カウンター待機解除 ・・禅僧化した時点でターゲットを選択し、次ターン以降の転校生フェイズで上記の行動パターンに従って行動する *キャラクター説明 とある宗派の禅僧(ゼン・プリースト) ----
#center(){&color(blue){&size(25){&u(){転校生 禅僧S}}}} #contents ---- *プロフィール ・&bold(){認識名:禅僧S} ・&bold(){攻:1 防:1 体:2 精:6 FS:20} ・性別:不明 ・所属陣営:禅僧 ・''所持DP:''0 ・''移動力:''2(Zocの影響を受ける) ・''転校生自体のZoc:''有り ・''登場:''3ターン目後手終了後、MAP内でランダムに出現し、4ターン目以降の転校生フェイズで行動を開始する **行動パターン ・登場時に全キャラクターの中からランダムで1体ターゲットを選択する ・%%行動開始時にターゲットまで到達できないと判断した場合、改めてターゲットを選択し、行動する%% ・ターゲットに近づくように移動した後、ターゲットと同マスに到達できた場合はターゲットにステータス異常「禅僧」を永続付与する(バリア無効) ・ターゲットに到達できなかった場合は行動終了してターゲットを変更する。&color(red){(行動終了時にはターゲットを変更する)} ・禅僧が複数いる場合は、新しく禅僧になったキャラクターから行動する ・&color(red){禅僧のターゲット設定はすでに禅僧化したキャラも含め、自分以外のキャラから選択する} **カウンター ・「禅僧」を攻撃もしくは能力の&color(red){効果}対象に含めたキャラクターも「禅僧」化する。タイミングは&color(red){行動と}同時。 ・&color(red){範囲能力を作成する場合は''禅僧を対象にすることができない''と設定することを推奨します。} **ステータス異常「禅僧」 ・「禅僧」となったキャラクターは ・・転校生陣営の所属となる&color(red){(元の陣営は操作権を失う)} ・・DP0になる ・・禅僧化能力を所持する ・・禅僧以外のステータス異常解除 ・・カウンター待機解除 ・・禅僧化した時点でターゲットを選択し、次ターン以降の転校生フェイズで上記の行動パターンに従って行動する *キャラクター説明 とある宗派の禅僧(ゼン・プリースト) ----

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