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ACU



コスト
mas energy time
1500 7500 60

武器
Name DPS Rate Range
Zephyr Anti Matter Cannon 200 2/s 3-20
追加武器
Name DPS Rate Range
Linked Railgun 148 1/s 32
APDS Artillery 150 3.3/s 3-32
Laanse Tactical Missile Launcher 240 10/s 5-50


解説
  • 統一地球連邦ACU。全ての作業が可能。機動力はどのACUにも劣るが、研究により防御面では最強のACU。研究で追加武装として、右肩に対空バルカン、左肩に遠距離砲、背中にミサイルを装備することができる。

エンジニア



コスト
mas energy time
68 140 16

武器性能
なし

解説
  • ACUと同じ作業能力を有する。敵性ユニットをキャプチャーして自軍のものにすることができるが、数が来てしまうと事実上無力。

ロックヘッド戦車



コスト
mas energy time
40 100 19
武器
Name DPS Rate Range
Gauss Cannon 60→75 2/s 20
追加武器
Name DPS Rate Range
Flayer SAM Launcher 34 1/s 32


解説
  • 統一地球連邦の主力戦車。防御力もあり研究により砲台を追加し、対空能力を追加することができる。

アナーキスト対空戦車



コスト
mas energy time
36 90 15

武器
Name DPS Rate Range
Linked Railgun 44 1/s 32
追加武器
Name DPS Rate Range
Gauss Cannon 50 1/s 20

解説
  • 対空用バルカンを装備していて航空機に対し有効。研究によって地上も攻撃できるようになる。



メテオ長距離ミサイルランチャー



コスト
mas energy time
52 130 19
武器
Name DPS Rate Range
Long Range Cruise Missile 120 10/s 3-50
追加武器
Name DPS Rate Range
Flayer SAM Launcher 46 1/s 32


解説
  • 機動型ミサイルランチャー。長射程だが追尾能力はないため、動いて回避することができる。施設や鈍重なユニットに対して効果を発揮する。同じく研究で対空性能を追加することができる。