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特徴

  • ノルンはいらない子。
    • 防御とか使うと地味に発動する。
    • あとたまに存在を忘れて狙撃バルカンを撃ち込んでしまう。
  • 全体的に陸戦に特化しており地形変換されると非常にきつい
  • 火力の低さを合体攻撃で、機体性能をC・コードで補う戦いを要求されるため、序盤で合体要員が倒されると何もできずに敗北もありえる
  • 全員ノルン装備とはいえ防御面に難がある機体が多いため必中には注意が必要
  • また全体的にビーム成分少なめなのでフェイズシフトに手間取りやすい
  • ノルンシステム 全属性攻撃のダメージを1500まで無効化
  • C・コード    気力が10上がるごとに命中回避に+4補正 最大で+20
  • 立ち回りについて
    • C・コードがある程度育たないことにはどうしようもないのが現実
    • フュンフですら熱血バルカン×2(ジャンケン負けはほぼ敗北)で瞬殺なので序盤の防御系精神は必須、つうかSP残して死ぬぐらいなら惜しまずに使い切れ
    • 回避か防御であれば序盤は防御推奨、ノルンだってやればできる子
    • 交替できそうなら頻繁に行うこと、後半に気力100で登場しても的になるだけ
  • 正直なとこファフナーはかなりの向かい風…
  • ジークフリード・システム搭載の機体はサブパイロットに総士(信頼20・友情40)がいるがSPは共用
    • 複数のパイロットにSPアップを装備しても総士に反映するのはひとつだけ
    • 小隊内にジークフリード・システム持ちが多いほど総士の価値が下がる、よって単身赴任先だと強く見えるw
  • 合体攻撃の組み合わせにより小隊構成がほぼ決定してしまうのが難点
    • ツインドック    ザイン&ジーベン
    • トリプルドック   ドライ(咲良)&フュンフ&アハト
    • クロスドック    ザイン&ジーベン&アハト&ドライ(カノン)
  • 合体攻撃はAP燃費が悪いので連続使用が非常に困難、無理して使わないほうが有効な場面も多いが男の子なら使え!
    • ただし次のターンの行動順に激しく影響してくるので使うなら必殺
    • ちなみに相方が集中砲火で倒されて合体要因不足なんて朝飯前だぞ

機体

マークエルフ

  • 主人公機だが合体にも絡めずかなりの空気
    • すべての武器に気力制限がなくAPも軽め、総士にノルンと実はコストの割に高性能
    • 努力・覚醒持ちなので麻痺、スロウ狙いで使っていくのもあり
    • ファフナーでは数少ないビーム兵器持ちだったりもする

マークザイン

  • 主人公後継機。
    • 通常の三倍のフェンリル(自爆装置)を有しているが本人は使う気ないようだ。
    • 同化によってファフナー系ユニットのHPと気力を吸い取れる。
      • 武器が水晶で固まるのは武器が身体の一部として同化したから。
    • 他のユニットと大差ない性能だがコスト1高いため正直使いにくい。
  • 機体能力の発動条件が「HP70%以下で場に連続3ターン以上生存」と普通の攻撃に当たっても発動するのでOK
  • 平原でならそれなりの性能なのでフュンフと小隊組みたいが、合体攻撃に絡まないというありさま

マークドライ

  • チョキはカノンが搭乗
  • カノンと咲良のどちらが乗っているかで使える合体攻撃が変わる。
  • 交替で場に出すとグーで直撃、チョキで熱血がかかるのが売り
    • 活用しようとすると頻繁に出入りすることになるので事故死に注意、もちろん仲間も
    • グー・チョキともに必中ないので肝心の攻撃が外れても泣かない
    • 場に居座るつもりなら安定感のあるパーがオススメ

マークゼクス

  • 原作同様自爆持ち。
    • 再動→自爆が強力、ただし火力不足のため開幕よりもトドメ用に使うほうが効果的(リセットに注意)
  • 修理装置持ちなのでひらめきを駆使して囮に徹するのも有効

マークジーベン

  • レールガンでの高機動狩りと、狙撃での主力足止めが主な任務
  • 二種類の合体攻撃に絡んでくるため落ちると小隊火力が恐ろしく下がる、落とされてはいけない機体だが脆そうな外見のためよく狙われるので注意
  • チョキは熱直必の三種の神器持ち

マークフィアー

  • 合体攻撃も特徴もない不憫な機体
    • パイロットが二人目の犠牲者だから仕方ない。
  • まさかの武器特性で海タイプの敵に対して攻撃力アップ!
    • 定番の海デッキに対しての切り札的存在に…なるわけもない海適性Bw

マークアハト

  • フィアーと同型の中距離支援型のため単体では特徴が無い
    • 実は自爆持ち(チョキ)なので油断してるようなら不屈から吹っ飛ばすのもあり
    • スロウと麻痺持ちなのでとりあえず努力(SP5)が基本、運がよければ戦況をひっくり返すことがないこともない

マークフュンフ

  • 平原に地形変換できるレアユニット
  • 2重に無効バリアを持ってるがノルンは意味なし。
  • 鉄壁を使うとほぼ全ての攻撃をイージス装甲が無効化してくれる反則性能。
    • しかも鉄壁は素で4回使える。SP+パーツや献身で更に回数UP。
  • 軽くスーパーロボット系なので単機で生き残ってもサンドバックになりやすい
    • 脱力持ちなので上手いこと使用して味方の有利な状況を作るのがお仕事

メガセリオン・モデル

  • 2コストなのでマークザインのお供にどうぞ
  • 激励での主力サポートから鉄壁→自爆コンボと道生さんは器用だが機体自体は貧弱
  • 何気にガルム44の追加効果が凶悪

ベイバロン・モデル

  • テスト
    • テスト

マークニヒト

  • 唯一の高コスト機ながら性能はイマイチ
    • 使っててノルンが恋しくなるぐらいの性能
  • 持ち前の運動性にC・コードと読心で何もしなくてもとりあえずは避ける
    • っと思いがちだが、中の人の回避値が低い為マークザインと大差がない
    • サイズMのためうっかり当たると簡単に沈むので注意
    • 機体能力でバリアMが追加すれば多少はましになる
      • 発動の条件が4ターン生き延びること。対人では難易度高い
  • すべての武器に沈黙が付属してるので応援かけると結構な仕事したりもする

パイロットキャラクター

真壁 一騎

  • たとえ総士がサブにいても「総士を…返せぇぇぇーっ!!」と言ってしまう。
    • テスト

要 咲良

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羽佐間 翔子

  • 「皆城君…私…フェンリルをつかう…」
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遠見 真矢

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春日井 甲洋

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近藤 剣司

  • テスト
    • テスト

小楯 衛

  • ゴウバインヘルメットを被ったときの頼りがいからか指揮持ち。

日野 道生

  • マークアインが出てないので、写真カットインは見れない。残念。

カノン・メンフィス

  • 使うならC・コードを持つドライを

イドゥン

  • C・コードに読心とアホみたいに補正がかかる

非パイロットキャラクター

皆城 総士

  • 同化現象が進行した状態で参戦。

索引

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