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「ストーリー攻略」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

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 #contents
 *ストーリー攻略 [#dc9c69f0]
 
 -ゲーム開始時質問まとめ(初期ユニット決定)
 
  ■Q1、戦いは回避より防御が優先だ
  ・はい(スーパー系。Q2-Sへ) ・いいえ(リアル系。Q2-Rへ)
  
  ■Q2-S、単体ロボットより合体ロボットが好きだ
  ・はい(Q3-S1へ) ・いいえ(Q3-S2へ)
   ■Q3-S1、獣系ロボットに魅力を感じる
    ・はい(ダンクーガ、バンブリアングランド)
    ・いいえ(ボルテスV、超竜神)
   ■Q3-S2、味方より敵を応援してしまう?
    ・はい(ギル・ギア、シン・オブ・フライデイ)
    ・いいえ(グレートマジンガー、Gゼロガンナー)
  
  ■Q2-R、どちらかというと、命令する立場より命令される立場にいたい
  ・はい(Q3-R1へ) ・いいえ(Q3-R2へ)
   ■Q3-R1、結構、ノリの軽い性格だ
    ・はい(鋼鉄ジーグ、マークアハト、アファームド・ザ・ハッター)
    ・いいえ(オーガン、ガンダムヘビーアームズ改、キルジャガー)
   ■Q3-R2、男性パイロットより女性パイロットが好き?
    ・はい(スターゲイザー、ヒメブレン、エステバリスカスタムリョーコ)
    ・いいえ(エンペランザ、ファルケ、ウィンダムネオ機)
 
 **敵のデッキ [#q9b3f667]
 -ストーリーで戦う敵はデッキが固定されている。最初にどの2機を出してくるのかも固定で、各使用機体項目最初に表記された2機がそれ。地形は咲弥戦一回目を除きランダム。一度戦闘した相手とは、通信センターのパソコンで再戦が可能。
 -サブシナリオの一部(対戦相手がメインキャラ)もデッキが固定。パソコンにも登録される。下記では菜波戦3以降が該当。
 -敵は持っている場合は不屈・ひらめきを頻繁に使ってくる。特に複数パイロットがいる機体を相手にする場合は注意。APの少ない攻撃の後に防御・回避をとり、SP切れを待つのも一つの手だろう(SP上限+パーツや、献身にも注意)。また、攻撃のあとはほぼ確実に防御・回避行動をとってくることも覚えておこう。
 -どうしても勝てない場合の鉄板は自爆デッキ及び海デッキ。それぞれ開幕自爆はジャンケンで勝てなければほぼ確実に不屈持ちには防がれる・海デッキはロックしなければダリア・ジェイアークなどに地形変更されうることに注意。
 -ちなみに自爆でドローになった場合でも負け扱いとなり保健室に戻される。コインももらえない。
 
 ***メインシナリオ [#wc5b34e2]
 -デッキ決定後に学園長とバトル
 --使用機体:???
 
 -学園長とバトル後四条とバトル
 --使用機体:???
 
 -番長戦1
 --使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、マジンガーZ[グー](なし)
 
 -てすら戦1
 --使用機体:バイオヴォルケーノ[チョキ](APカット小)、ブラック・ドミ[グー](運動性+小)、バイオプテラ[チョキ](なし)
----最初の鬼門。
-リーオ属性の武器や直撃を持つユニットをパーティに加えておかないと勝機ははっきり言って薄い。
-超竜神などの再動自爆戦法もお勧め。
+---最初の鬼門。&br()リーオ属性の武器や直撃を持つユニットをパーティに加えておかないと勝機ははっきり言って薄い。&br()超竜神などの再動自爆戦法もお勧め。
 
 -京香戦1
 --使用機体:ガイアガンダム(バルドフェルド機)[チョキ](装甲値+小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](修理+)
 
 -吹雪戦1
 --使用機体:オーガン[チョキ](HP+小)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+小)、ライデン(gfk)512E1[グー](なし)、ライデン(gfk)512E2[グー](なし)
 
 -吹雪戦2
 --特殊ルール:コスト6制限。デッキはその場で専用のものを組むことができる。
 --使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+小)
 
 -菜波戦1
 --使用機体:ブレイドガンナー[グー](HP+小)、フェイ・イェン with VH[パー](なし)、ゴッドガンダム[パー](運動性+小)、セレブレイダー[チョキ](運動性+小)
 
 -番長戦2
 --使用機体:グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)、エルドラV[グー](ジャンケンダメージ+)、ボスボロット[グー](HP+小)、マジンガーZ[グー](なし)
 
 -咲弥戦1
 --特殊ルール:初期平原固定
 --使用機体:ゴーダンナー[チョキ](格闘ダメージ+中)、レインボージャーク[チョキ](なし)、ゴーオクサー[チョキ](運動性+小)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+小)
 
 -てすら戦2
 --特殊ルール:ターン制限8、初期AP-30自軍のみ
 --使用機体:タングラム[パー](APカット大)、バンブリアングランド[グー](SP上限+大)、ランスタッグブレイク[パー](運動性+大)
 
 -京香戦2
 --使用機体:ジェイアーク[パー](沈黙無効)、強化型レイズナー[パー](APカット小)、ブラウニー[パー](運動性+小)、コスモダイバー[グー](運動性+小)
----挫折したくなるほどの鬼門。熱血、または魂を持つユニット、必中を持つユニットの両方が欲しい。
-ジェイアークがキングジェイダーに変形すると地形変換が起こるため、
-大地魔竜などの地形をロックするユニットを入れるか、テムジンタイプa8などほとんどの地形と相性がいいユニットを入れておいた方がいい。
-またジェイアークも厄介だが、強化型レイズナーがV-MAXを発動させて手がつけられなくなった、なんてこともよくあるので「脱力」などでしっかりケアすること。
+---挫折したくなるほどの鬼門。熱血、または魂を持つユニット、必中を持つユニットの両方が欲しい。&br()ジェイアークがキングジェイダーに変形すると地形変換が起こるため、&br()大地魔竜などの地形をロックするユニットを入れるか、テムジンタイプa8などほとんどの地形と相性がいいユニットを入れておいた方がいい。&br()またジェイアークも厄介だが、強化型レイズナーがV-MAXを発動させて手がつけられなくなった、なんてこともよくあるので「脱力」などでしっかりケアすること。
 
 -京香戦3
 --特殊ルール:両軍初期AP-50
 --使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、アルトロンガンダム[グー](格闘ダメージ+大)、コスモダイバー[グー](運動性+大)、パワードレッド[グー](格闘ダメージ+大)
 
 -葵戦1
 --使用機体:∞ジャスティス[チョキ](運動性+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ストライクフリーダム[パー](運動性+大)
----PS系装甲はビーム属性で抜ける。てすら戦同様に直撃でも可。
-ジャスティス・フリーダム共にシールドを持っているので、直撃を使用しない場合はシールド防御で軽減される可能性がある。
-気力が溜まってくるとSEED発動に合体攻撃までやってくるのでMSを先に狙ったほうがいい。
-この戦い以降はコスト15を超えた編成で挑まれることがある(自軍は15のまま)。
-この辺からは他でコイン稼いで機体を充実させないと厳しい。
-機体強化要素も無いので結局は自軍で役立つ機体が手に入るかという話に。
+---PS系装甲はビーム属性で抜ける。てすら戦同様に直撃でも可。&br()ジャスティス・フリーダム共にシールドを持っているので、直撃を使用しない場合はシールド防御で軽減される可能性がある。&br()気力が溜まってくるとSEED発動に合体攻撃までやってくるのでMSを先に狙ったほうがいい。&br()この戦い以降はコスト15を超えた編成で挑まれることがある(自軍は15のまま)。&br()この辺からは他でコイン稼いで機体を充実させないと厳しい。&br()機体強化要素も無いので結局は自軍で役立つ機体が手に入るかという話に。
 
 -菜波戦2
 --使用機体:ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大)、ブレイドガンナーTDM[チョキ](HP+大)
 
 -番長戦3
 --使用機体:真・ゲッター1[パー](SP上限+大)、超竜神[パー](HP+小)、マジンカイザーKS[チョキ](装甲値+)、グレートマジンガー[グー](ジャンケンダメージ+)
----超竜神の自爆に要注意、ただ上手く凌げば初期配置の真・ゲッターを道連れにしてくれる。
-
----番長戦ではリアル系デッキ(デスティニー等)にすると敵の攻撃が当たらないが味方のは面白い様にあたる。ただしたまに使ってくる必中熱血合体攻撃に注意。
+---超竜神の自爆に要注意、ただ上手く凌げば初期配置の真・ゲッターを道連れにしてくれる。&br()番長戦ではリアル系デッキ(デスティニー等)にすると敵の攻撃が当たらないが味方のは面白い様にあ当たる。ただしたまに使ってくる必中熱血合体攻撃に注意。
 
 -吹雪戦3
 --使用機体:オーガン[チョキ](HP+大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E1[グー](照準値+大)、ライデン(gfk)512E2[グー](照準値+大)
 
 -四条戦1
 --使用機体:天のゼオライマー[パー](待機HP回復+)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コアガンナー[グー](照準値+大)、コン・バトラーV[パー](SP上限+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大)
 
 -咲弥戦2
 --使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](格闘ダメージ+大)、レインボージャークウィンド[チョキ](APカット大+)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大)
 
 -学園長戦1
 --使用機体:荒之皇[グー](APカット大)、キングダリウス[チョキ](照準値+大)、ギル・ギア[チョキ](照準値+大)
----ボス機体のオンパレードでHP9000越えがズラリと並ぶ。
-熱血・魂で集中攻撃と行きたいところだが、ほとんどの機体がマップ兵器を持つので放置していると大変なことに。
-敵の気力とSP残量には要注意。魂付きマップ兵器をまともに食らえば、並のユニットはただでは済まない。
-狙撃で黙らせたり、脱力を定期的にかけるなどして対策を。攻撃に偏重しすぎて閃きや不屈を忘れないように。
+---ボス機体のオンパレードでHP9000越えがズラリと並ぶ。&br()熱血・魂で集中攻撃と行きたいところだが、ほとんどの機体がマップ兵器を持つので放置していると大変なことに。&br()敵の気力とSP残量には要注意。魂付きマップ兵器をまともに食らえば、並のユニットはただでは済まない。&br()狙撃で黙らせたり、脱力を定期的にかけるなどして対策を。攻撃に偏重しすぎて閃きや不屈を忘れないように。
 
 -魅門戦1
 --使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大)
----こちらはスーパー系主人公ユニットが中心の小隊。
-熱血を惜しみなく使ってくるのでジェイダーやGGGGクラスの機体でも無傷とはいかない。
-また、何故かスーパー系中心の面子にアーバレストが混じっており、こいつがかなりのくせ者。
-最初に全力を出し切ると、最後に出てくる高回避力+分身を持つアーバレストに手も足も出ない、なんてことになりかねない。
-さらにアーバレストは気力130でラムダドライバ発動(ダメージ1800無効化&ダメージ1000UP)&機体特性でステータス大幅アップのおまけ付。
-すぐに倒せるよう最低限必中が使える分のSPは温存しておきたい。
-意外なことに全ユニット宇宙B。宇宙ステージにすると有利になる。
+---こちらはスーパー系主人公ユニットが中心の小隊。&br()熱血を惜しみなく使ってくるのでジェイダーやGGGGクラスの機体でも無傷とはいかない。&br()また、何故かスーパー系中心の面子にアーバレストが混じっており、こいつがかなりのくせ者。&br()最初に全力を出し切ると、最後に出てくる高回避力+分身を持つアーバレストに手も足も出ない、なんてことになりかねない。&br()さらにアーバレストは気力130でラムダドライバ発動(ダメージ1800無効化&ダメージ1000UP)&機体特性でステータス大幅アップのおまけ付。&br()すぐに倒せるよう最低限必中が使える分のSPは温存しておきたい。&br()意外なことに全ユニット宇宙B。宇宙ステージにすると有利になる。
 
 ***クリア後 [#p8d5395b]
 -菜波戦3
 --使用機体:デストロイガンダム[パー](射撃ダメージ+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、セレブレイダー[チョキ](運動性+大)、ゴッドガンダム[チョキ](APカット大)、アンダーゴレーム(ジャポリ)[パー](運動性+大)
 ---初期機体のステラとフェイがどちらもひらめき持ちなので自爆戦法が有効。うまくいけば1ターンで2機落とすことができる。
 
 -咲弥戦3
 --使用機体:ゴーダンナーTDM[グー](装甲値+大)、天竜神[チョキ](APカット大)、ダリア・オブ・ウェンズデイ[パー](照準値+大)、大地魔竜[グー](修理+)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大)
 ---開幕自爆は天竜神によって半減されるので注意。地形特化デッキの場合はダリア・大地魔竜に防がれない、防がれても対策できるように。逆に平原特化というのもアリ。
 
 -京香戦4
 --使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、ヒメ・ブレン[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)、ブラック・ドミ[グー](運動性+大)
----エターナル、ヒメ・ブレン、ブラック・ドミが献身を持っているのでジェイアークの処理に手間取っていると精神乱射されてしまう。
-直撃や熱血魂等で一気に畳み掛けてジェイアークを落とすか、献身持ちを手早く処理すべし。
+---エターナル、ヒメ・ブレン、ブラック・ドミが献身を持っているのでジェイアークの処理に手間取っていると精神乱射されてしまう。&br()魂等で一気に畳み掛けてジェイアークを落とすか、献身持ちを手早く処理すべし。
 
 -京香戦5
 --使用機体:ジェイアーク[パー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、アルトロンガンダム[グー](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)
 
 -菜波戦4
 --使用機体:デストロイガンダム[パー](APカット大)、マークゼクス[チョキ](運動性+大)、フェイ・イェン with VH[パー](運動性+大)、ダンクーガ[グー](ジャンケンダメージ+)、ゴッドガンダム[パー](運動性+大)
 
 -吹雪戦4
 --使用機体:オーガン[チョキ](APカット大)、アストレイBFセカンドL・LL[グー](運動性+大)、ウイングガンダムゼロ[グー](運動性+大)、ガンダムヘビーアームズ改[パー](照準値+大)、バンブリアングランド[パー](照準値+大)
 
 -四条戦2
 --使用機体:天のゼオライマー[チョキ](装甲値+大)、サンドロック改[グー](運動性+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、コンバトラーV[パー](SP上限+大)、スペリオルスティンガー[チョキ](運動性+大)
 
 -葵戦2
 --使用機体:ストライクフリーダム[パー](運動性+大)、ネオオクサー[チョキ](装甲値+大)、ディアブロ・オブ・マンデイ[パー](装甲値+大)、エターナル[チョキ](修理+)、ハイぺリオン[パー](運動性+大)
 
 -四条戦3
 --使用機体:天のゼオライマー[パー](装甲値+大)、ブラウニー[パー](運動性+大)、ガンダムサンドロック改[グー](運動性+大)、コン・バトラーV[チョキ](照準値+大)、ドーベック(アデット機)[グー](運動性+大)
 
 -魅門戦2
 --使用機体:ガイキング・ザ・グレート[グー](照準値+大)、デスティニーガンダム[グー](運動性+大)、ボルテスV[チョキ](SP上限+大)、ARX-7 アーバレスト[チョキ](運動性+大)、ダン・オブ・サーズデイ[パー](照準値+大)
----メインシナリオのデッキにデスティニーガンダムが加わり、総コスト25ととんでもないことになっている。
-特にデスティニーガンダムは厄介で、宇宙適応Sと宇宙デッキを悩ませるうえ、高い耐久力と機動性を兼ね備え、果てにはSEEDで驚異の強さを発揮してしまう。
-GGGGやジェイダークラス機体を使っても倒すことは容易ではなく、M9ガーンズバッグ(クルツ)などを運用するなど作戦に一捻りを利かせることが必要。
+---メインシナリオのデッキにデスティニーガンダムが加わり、総コスト25ととんでもないことになっている。&br()特にデスティニーガンダムは厄介で、宇宙適応Sと宇宙デッキを悩ませるうえ、高い耐久力と機動性を兼ね備え、果てにはSEEDで驚異の強さを発揮してしまう。&br()GGGGやジェイダークラス機体を使っても倒すことは容易ではなく、M9ガーンズバッグ(クルツ)などを運用するなど作戦に一捻りを利かせることが必要。
 
 -京香戦6
 --使用機体:ジェイアーク[グー](SP上限+大)、エターナル[グー](SP上限+大)、アカツキ(オオワシ装備)[パー](運動性+大)、パワードレッド[チョキ](運動性+大)、強化型レイズナー[パー](APカット大)
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