キャラ別技研究2 テイルス

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&bold(){&color(#FFD800){テイルス Tails}} #image(tails.bmp) #ref(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110104010015/mcleodgaming/images/f/f2/Sonic_the_Hedgehog_icon.png) #contents -------------------------------------------------------------------------------- **解説 ソニックシリーズの登場人物。身長:80cm、体重:20kg、年齢:8歳。2本の尻尾を持つキツネ。「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」で初登場し、以後ソニックの良き相棒として様々な冒険を繰り広げる。尚、「テイルス」は尻尾が2本あることに対する通称で本名は「マイルス・パウアー」である。 特筆すべきはその天才的な頭脳であり、自身が発明したメカや乗り物で活躍することが多い。発明のみではなく操縦も得意で、作品ごとに登場するメカはほぼ全て彼が搭乗している。 -------------------------------------------------------------------------------- **代表作 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(1992/MD) ソニック&テイルス(1993/GG) テイルスのスカイパトロール(1995/GG) テイルスアドベンチャー(GG) ソニックR(1997/SS) ソニックアドベンチャー(1998/DC) ソニックアドベンチャー2(2001/DC) ソニックアドバンスシリーズ1~3(2001~04/GBA) ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006/Xbox360) 他多数 -------------------------------------------------------------------------------- **特徴 -------------------------------------------------------------------------------- **長所と短所 ○&bold(){長所} ①ダッシュの速さがトップクラス ②スマッシュ攻撃のダメージふっ飛ばし力共に優秀 ③復帰力が高い ④最後の切り札は凶悪な性能を誇る。 ⑤敵の攻撃を回避しやすい ⑥空中での移動速度が速いため復帰妨害を受けづらい ○&bold(){短所} ①技のモーションが長い ②下必殺技は慣れないうちは自滅しがち ③軽めでふっ飛ばされやすい ④リーチが短い ⑤決め技が少ない ⑥空中攻撃がリーチが短いので弱い ⑦唯一の飛び道具の必殺がモーションが遅いので牽制には不向き ⑧空中の移動速度が速すぎて空中技を当てづらい -------------------------------------------------------------------------------- **特殊技能 ジャンプ回数   5回     滑空      × 空中浮遊     ×      ワイヤー復帰  × その他       -- -------------------------------------------------------------------------------- **ファイター性能 -------------------------------------------------------------------------------- **弱攻撃 &bold(){パンチ 右パンチ ぽこぽこ殴り} 2%+2%+1%×5=9% パンチを2回した後ぽこぽこと相手を殴る。ぽこぽこ殴りは抜けられやすく最後まで当たらないことが多い。 二段目までで止めて投げなどに繋げよう。 -------------------------------------------------------------------------------- **ダッシュ攻撃 &bold(){ショートスピンダッシュ} 6% ソニックと違って当てた相手は後ろにふっとぶ。どのタイミングで当ててもダメージは同じ。 -------------------------------------------------------------------------------- **強攻撃 横:&bold(){テイルアタック} 10% 尻尾を使って攻撃。若干長めの硬直が気になる。      上:&bold(){ショートバウンド} 7% 丸くなってジャンプする。低%の相手にはお手玉も出来る 下:&bold(){テイルカッター} 6% 横強とリーチは同じだが若干硬直が短い。相手を斜め前に低く浮かせる。 技後の隙の無さを利用してコンボの始点に。 -------------------------------------------------------------------------------- **スマッシュ攻撃 横:&bold(){張り手} 13%~19% #image(yokosuma.png) 両手で相手をたたく。下スマに比べると威力もふっ飛ばしも低い代わりに横方向へのリーチは長く硬直も少ない。     上:&bold(){マジックアッパー} 14%~20% #image(uesuma.png) 地面からグローブを出す。範囲が狭いため当てにくい。 下:&bold(){マジックフック} 16%~23% #image(sitasuma.png) SSFの下必殺技だった技。前後ともに攻撃できる。威力もふっ飛ばし力も 軽量級とは思えないくらい高い。弱点はリーチが短いこととモーションが長いこと。 当てる場所によってふっとびベクトルが変わる。なるべく低めのベクトルになるように当てたいところ。 -------------------------------------------------------------------------------- **崖捕まり攻撃 早い:&bold(){} 7% 登る動作が長いうえ、ダメージも低いので、崖登り回避から攻撃したほうがいいかもしれない。 遅い:&bold(){なし} -------------------------------------------------------------------------------- **空中攻撃 N:&bold(){エアスピン} 4-5%×4 ソニックと同じ技に見えるがダメージの与え方が違う。 全方位攻撃で持続し、威力も高い。ショートジャンプから前段当てられる。 攻撃範囲は狭いので相手の技に対抗しようとするのはNG。 前:&bold(){テイルアタック} 6% 出が早い空中前攻撃。ふっとばしは弱い。 ショートジャンプから当てて横強の代わりにも。 後:&bold(){風車} 3%×6 しっぽを縦に振り回して攻撃。最後の一撃で弱めにふっとばす。全段当てれば18%と強力。だがほとんど当らない。 巻き込み効果が弱いので全段当て切る前に抜けられ反撃をもらいやすい。 v0.8から大幅に弱体化した。 上:&bold(){両足蹴り} 9% 両足でける。上強からの追撃に。 すり抜け床の上にいる相手に使いやすい。 下:&bold(){テイルスダンク} 8% 尻尾を下に振り下ろす。発生がとにかく早く、まずまずのメテオ効果付き。 さらにテイルスの空中制動と相まってとても使いやすい。 当てる時は、テイルズの斜め前に当たり判定があることを念頭におこう。 -------------------------------------------------------------------------------- **つかみ つかみ攻撃:&bold(){つかみパンチ} 1% つかんでパンチをする。 前投げ:&bold(){両手投げ} 7% 両手で投げる。ふっとばしは弱い。 後投げ:&bold(){後ろ蹴り} 8% 相手を後ろにけりだす。ふっとばしはそれほどでもないがベクトルがほぼ真横。 上投げ:&bold(){とび蹴り} 5% 飛んで相手をけりつけ、上にふっとばす。 この技を当てると相手に強力なヒットストップが発生。しかもその間自分は自由に動けるので追撃には最適な技。 空中前、空中下攻撃、上強攻撃などにほぼ&bold(){確実}に繋げられ、ギリギリ上スマッシュにも繋がる。 v0.9になって威力がかなり下がったがそれでも使える技。考えなくつかんだらとりあえずこの技を出そう。 下投げ:&bold(){ショートスピン} 2%×4 その場でスピン。相手の%に関わらず一定の距離だけ突き放す。 -------------------------------------------------------------------------------- **必殺技 N:&bold(){エナジーボール} 地上:7%×1~3 空中:5%×1~3 飛び道具では珍しく複数ヒットする技。空中で打つと斜め下に飛ぶ。出隙は遅めである。 多段ヒットなので判定が弱いと思われがちだが、実はソラのストライクレイドよりも判定が強い。 その場回避をしても一部のキャラは、シールドをある程度減らされる。削りの能力は最強かつ最凶で、シールドで受けっぱなしにするとほぼ必ずシールドブレイクを起こす。 基本的には、素直に上などに跳んで、機動方向的によけるのが一番の対処法だろう。 横:&bold(){テイルスピン} 3% ひたすらスピンする。判定はテイルズの左右に現れる。 押し続けると使い続ける。左右キーで速さの調整、上キーでジャンプしながらスピンできる。 出が早い上巻き込み効果が強い。相手によっては速さを調節しながらうまく当てれば崖際まで運べる。 左右のリーチはなかなかあるが上はガラ空き。飛び道具は打ち消せない。 崖際で使うと落ちずに回り続ける。 上:&bold(){テイルスクリュー} 1%×6+3% 連続ヒットする技。使用後はしりもち落下。 使用後は隙だらけで高%の相手でもほとんど吹っ飛ばせないため反撃をもらいやすい。テイルズの空中制動の良さを活かして体勢を立てなおそう。 見た目より攻撃範囲が狭いので発動中も外から攻撃を受けやすい。基本的に復帰以外には使わない方がいいかも。 下:&bold(){スピンダッシュ} 7~10% ソニックのスピンダッシュとは異なった性能。ソニックよりスピードが早く相手に当たった所で解除となる。 相手の飛び道具を打ち消しながらそのまま進める。崖際に向かって出すと崖を飛び出した所で解除される。 -------------------------------------------------------------------------------- **最後の切り札 &bold(){トルネード} マシンガン:2%× ボム:20% 空高くジャンプした後、トルネードに乗って攻撃する。 上下左右キ―で照準を動かして敵を狙い、弱攻撃ボタンで威力が低いが連射可能なマシンガンを、 必殺ワザボタンで、連射は出来ないが、威力の高いボムを撃つことができる。一回で1発撃つ。 本家におけるスネークの最後の切り札に近い。 v0.8から、マシンガンは10発ずつ、ボムは1発ずつリロードするようになった。 -------------------------------------------------------------------------------- **演出 &bold(){アピール} 通:"Yes!"と言いながら飛び上がり片手を振り上げる 縦:"Yeah!"を言いながら両手を開いて飛び上がる &bold(){画面内登場} 飛んでくる &bold(){再登場時の足場} ソニックシリーズで乗っている飛行機(サイクロン)に乗っている &bold(){声優} ケイト・ヒギンズ -------------------------------------------------------------------------------- **戦い方・コンボ等 ~コンボ~ 弱(2まで)→掴み 横必(空中版)→空中攻撃 テイルスの基本コンボ。 下必(先端当て)→ジャンキャン→空中攻撃 テイルスの基本コンボ2 横必(ダッシュから)→掴み -------------------------------------------------------------------------------- **リンク ○公式サイト ○Wikipedia
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