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「キャラ別技研究2 ワリオ」(2014/04/22 (火) 19:59:44) の最新版変更点
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&bold(){&color(#ffd700){ワリオ Wario}}
#image(wario.bmp)
#ref(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110104005420/mcleodgaming/images/d/d0/Wario_icon.png)
#contents
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**解説
マリオのライバル的存在…の一人。
『スーパーマリオランド2(GB)』に、ニセモノ的ボスキャラクターとして初登場した。
現在は「ワリオランド」と「メイドインワリオ」の2シリーズを軸に、主人公として独自の活躍を見せている。
基本的に、マリオにはできない(させられない)豪快なアクションやバカバカしいノリが味。
スマブラには『メイド イン ワリオ』からの出演という体で、マリオシリーズとは別枠扱い。
モーション全体に漂う良い意味でのテキトーさは『メイドインワリオ』のノリ、
ショルダータックルや空中移動の機敏さは、『ワリオランド』のそれを体現している。
名前の由来はMARIOの「M」をひっくり返してWARIO。「悪いマリオ」という意味も込められていると思われる。
自称マリオの幼なじみであり、マリオと同年代で20〜26歳前後。かなり下品。
職業はトレジャーハンター(自称)。ゲーム会社「ワリオカンパニー」の経営者でもある(メイドインワリオ)
とにかく金銭財宝が大好きでしょっちゅう金儲けを企んでおり儲け話なら必ず食いつく。
結果的に人を助けたことになってしまったりする。
ゲーム会社も単に儲かるからと言う発想で立ち上げたのだが、
ゲーム内どころか現実でも大成功を収めてしまった。
最近ではなぜか「伝説のスタフィー3」に出演。その際スタフィーに技の一つを伝授する。
何だかんだで泣く子には勝てなかった様子。
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**代表作
スーパーマリオランド2 6つの金貨(1992/GB)
スーパーマリオランド3 ワリオランド(1994/GB)
バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝(1995/VB)
ワリオランド2 盗まれた財宝(1998/GBC)
ワリオランド3 不思議なオルゴール(2000/GBC)
ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝(2001/GBA)
メイド イン ワリオ(2003/GBA)
ワリオワールド(2004/GC)
まわる メイド イン ワリオ(2004/GBA)
さわる メイド イン ワリオ(2004/DS)
おどる メイド イン ワリオ(2007/Wii)
ワリオランドシェイク(2008/Wii)
メイドイン俺 (2009/DS)
他多数
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**特徴
他キャラに比べ空中移動は優れている。終点の端から端までを二段ジャンプだけで移動できるほど。
他キャラは原作を再現した技が多いが、ワリオはスマフラオリジナル技が多い。
原作はバイカー風の服装が基本なのに対し、スマフラではオーバーオールで、ヒップドロップやショルダータックルなどワリオランドシリーズの技も使える。
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**長所と短所
○&bold(){長所}
①攻撃力が高い。
②空中での移動性能に優れる。
③決め技が豊富
④重量級ゆえに吹っ飛びにくい。
⑤その割には体面積が小さいので食らわないコンボがある
⑥空中攻撃の発生が早い
○&bold(){短所}
①地上での移動性能が低い。
②リーチの短い技が多いため接近戦を強いられる。
③癖のある技が多い。
④技のバリエーションが少ない(飛び道具、復帰妨害技など)
⑤技の出が遅い。
⑥空中下で自滅しやすい。
⑦ジャンプ力が、やや低い。
⑧横に体面積が広い
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**特殊技能
ジャンプ回数 2回 滑空 ×
空中浮遊 × ワイヤー復帰 ×
その他 --
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**ファイター性能
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**弱攻撃
&bold(){げんこつ}→&bold(){あごくだき} 5%×2
左ストレートからの右フックを繰り出す。
ただし、かなりの密着でなければ2発目が繋がらない。
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**ダッシュ攻撃
&bold(){タックル} 11%
頭から突進をする。ほとんど前隙がないので咄嗟に出していける。
低ダメージの相手には2連続で当たる。
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**強攻撃
横:&bold(){ぐるぐるパンチ} 12%
強力なパンチを繰り出す。原作よりも腕を振り回すモーションが短くなり使いやすくなった。
相手のダメージが高ければフィニッシュにも使える。
&color(red){終点中央マリオを横バースト可・・・167%}
上:&bold(){ばんざいヒット} 7%
上にピースを突き出して攻撃する。密着していれば地上にいる相手にも当たるので、相手を打ち上げるのには最適。
低%の相手ならお手玉もできる。
下:&bold(){ゴキブリつぶし} 6%
しゃがんで手を出して攻撃をする。原作でネックだった攻撃後のスキが無くなりかなりの速度で連射できるようになった。
ほど良く浮かせるので空中コンボの始点に。
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**スマッシュ攻撃
横:&bold(){腹だし} 15~21%
#image(yokosuma.png)
腹を膨らまして攻撃をする。出が遅く威力も普通だがふっ飛ばしの優れたスマッシュ攻撃。
腹の前に見えない当たり判定があるため、見た目ほどリーチは短くない。
&color(red){終点中央マリオを横バースト可・・・128% 最大ため時・・・103%}
上:&bold(){ぐるぐる頭突き} 2%×3+6%×2(18%)~3%×3+9%×2(26%)
#image(uesuma.png)
回転しながら真上に頭突きをする。威力は高いがふっ飛ばし力はあまりない。
弱い飛び道具をかき消すことができる。持続時間が長いため飛び道具読みに有効。
&color(red){終点中央マリオを上バースト可(全ての攻撃を当てた時)・・・184% 最大ため時・・・168%}
下:&bold(){地響きパンチ} 10%~21%
#image(sitasuma.png)
地面に向かってパンチをし地響きで攻撃。ふっとばし力は無いが高い確率で相手を転倒させる。
空中に判定はないが横に広めの判定を持つ。
飛び道具をかき消すことができる。発生が早く連射も可能。ただし簡単に抜け出せる。
ほとんど意味はないが崖付近の相手に当てると弱いメテオになる。
相手が転倒したら追撃を狙う。
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**崖捕まり攻撃
早い:&bold(){} 6%
タックルをする。
遅い:&bold(){} 15%
登った後、終点の四分の一ほど転がる。
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**空中攻撃
N:&bold(){メタボディ} 4~9%
#image(メタボディ.png)
両手を開いて横回転して攻撃する。当たり判定の持続が長い。出が早く胴体にも攻撃判定があるので抜け出しに優秀。
腹に当たれば9%、手に当たれば4%のダメージ。腹が当たればほぼ確実に2hitする。
ファイアボール程度の飛び道具なら潰しながら攻撃できる。
前:&bold(){とんそくキック} 9%
前方にキック。出は早いがリーチが短い。原作に比べて威力が上がった。
隙が少なく一回のジャンプで2回発動出来る。
連続で当ててダメージソースにしたり、ワリオの高い空中制動を活かしてヒットアンドアウェイの要領で当てたりと用途は多彩。
後:&bold(){たおれぐるぐる頭突き} 2×5=10%
後方に回転頭突き。出が早く、体全体が当たり判定になるので当てやすい。
最後の判定を当てないと隙ができるので、体面積の小さい相手には注意。
上:&bold(){ハンドパッチン} 11%
原作よりかなり威力が落ちたが高いふっ飛ばし力は変わらない。上空フィニッシュを狙うならこれ。
ダメージソースにも便利なので、使いすぎのOP相殺には注意。
&color(red){終点中央マリオを上バースト可・・・114%}
下:&bold(){ヒップドロップ} 13%
空中技でいちばん威力が高い。メテオ効果がある。しかし下に急降下
する技なので外して自滅をしないように気をつける事。隙が少なく相手に当たると
相手を浮かせながらホップするので、それを生かした空中コンボの出だしに使うと優秀。
ただし判定がとても弱く、マリオの上強にも負けるためうかつには使えない。
カービィのストーンのように乱戦への切り込みに使うとほぼ確実に阻止&反撃を喰らう。
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**つかみ
つかみ攻撃:&bold(){シェイク} 2~3×3%
シェイクして攻撃。トップクラスの連打性能と思いきや、実はボタン押し一回で3回シェイクしている。
連射がきかないが一回あたりのダメージがとても高いつかみ攻撃と考えていい。
前投げ:&bold(){片手投げ} 9%
片手でぽいっと前に投げる。ベクトルは斜め前70度くらい。ワリオの投げで最も威力が低い。
ショルダータックルで追撃できる。
後投げ:&bold(){ヘビーどんけつ} 10%
相手を横にふっとばす。吹っ飛ばし力が高い。崖を背にしていたらこれで。
&color(red){終点中央マリオを横バースト可・・・163%}
上投げ:&bold(){パンチ投げ} 12%
パンチして真上へ飛ばす。威力が高いがほとんどふっとばない。上強や空上で追撃しよう。
下投げ:&bold(){尻プレス} 12%
地面にヒップドロップ。ベクトルはほぼ真横でかなり低い弾道で飛ぶ。
ロイドのように復帰力の低い相手に特に有効。
&color(red){終点中央マリオを横バースト可・・・178%}
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**必殺技
N:&bold(){噛み付き} 2%×0~3+6%
#image(kamituki.png)
相手を噛み掴んでで攻撃する。ただしシールドを貼ってる相手には当たらない。アイテムも食べられない。
左右キー(AとD)で投げる方向を選択できる。
原作と異なりジャンプ中に出しても軌道がそのまま維持されるようになったので、横にジャンプしながら出すと当てやすい。
崖付近の相手に突っ込むようにして出すと道連れが出来る。
横:&bold(){ショルダータックル} 12%
#image(takuru.png)
突進ワザ。どのタイミングで当ててもふっ飛ばし力は変わらない。
空中で出すとホップしながら突進した後硬直落下するが、途中で相手か壁にあたると硬直落下にならない。
発動後の隙が大きいのでガードされた時の反撃が恐い。確実に当てたいところ。
ふっとばしベクトルが優秀なので決め技に使う他、長いリーチを活かしてコンボの締めにも。
発動中はほとんどの飛び道具を無効化しながら進める。発動の遅い飛び道具を出している相手を見たらこれで狩ってしまおう。
飛び道具を潰せるので判定が強そうに見えるが実はそうでもなく、武器判定には問答無用で潰される。月牙天衝や魔神剣の剣の部分には当たらないようにしたい。
地上で発動直後にジャンプすると移動速度と距離が伸びるので追撃がしやすくなる。これを復帰中の相手に当てられると強い。
もし外してしまってもワリオの空中機動なら簡単に戻って来られるぞ。
ちなみに着地寸前に出すと技が発動しないまま前にホップして移動する。タイミングが難しい。奇襲に使えるかも・・・?
&color(red){終点中央マリオを横バースト可・・・135%}
上:&bold(){コークスクリュー} 1%×7+6%(13%)
両手でピースをして回転しながら上に上昇する。原作に比べてかなり軌道修正がきくようになった。
飛び道具などで簡単に潰されるので、復帰するときは崖の下から出したいところ。
実は空上並にふっとばし力が強かったりする。
&color(red){終点中央マリオを上バースト可(全ての攻撃を当てた時)・・・117%}
下:&bold(){ワリオっぺ} 0%~35%
放屁で上昇し攻撃する。
溜めにボタン操作は必要なく、時間経過とともにたまっていくワザ。
原作と異なり腹の膨らみ具合で確認出来なくなった。
全く溜まってない時に当てると相手が気絶状態になり、そこからコンボに繋げられる。
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**最後の切り札
&bold(){ワリオマン}
特徴
やや足が速くなった
ジャンプ力は大幅に上がった
落下速度が大幅に下がった
ユニークな技が多い
本家ではワリオとワリオマンの技は
ほぼ同じだがスマフラではだいぶ変わっている。
**長所と短所(2)
○&bold(){長所}
①飛び道具が追加された
②必殺技の威力が高い
③つかみ攻撃の威力が高い
④ふっ飛ばし力の高い技が多い
⑤ジャンプ力が高い
⑥スマッシュ、空中攻撃、必殺技の攻撃範囲が広い
⑦前空を連射すればどうにかなる
○&bold(){短所}
①横必殺で自滅しやすい
②変身系なのに足が遅い
③決め手が少ない
④上手く使わないと変身前より弱体化する
⑤落下速度が遅いので空中攻撃が当てにくい
⑥急降下技がなくなり対地性が下がった
⑦隙が多い技が多い
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**特殊技能(2)
ジャンプ回数 2回 滑空 ×
空中浮遊 × ワイヤー復帰 ×
その他 --
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**ファイター性能(2)
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**弱攻撃(2)
&bold(){げんこつ}→&bold(){あごくだき} 4%+5%
ダメージが下がったがスピードは速く2発目が簡単に繋がる様になった。
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**ダッシュ攻撃(2)
&bold(){スケートパンチ} 13%
ローラースケートを履いて滑りながらパンチする。モーションが長く使いづらい。
真横に強くふっ飛ばすが、当てれる自信がなければ封印してもいい。
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**強攻撃(2)
横:&bold(){ぐるぐるパンチ} 12%
一歩踏み込んでパンチする。変身前とあまり変わらない。
上:&bold(){ばんざいヒット} 6%
ダメージが下がった以外変わらない。
下:&bold(){ゴキブリつぶし} 7%
ダメージが上がった代わりに連射力が落ちた。v0.8bで埋め込み機能追加。
#image(ワリオマン1.png)
実は後ろにも判定があるので、囲まれた時に使うと良い。
#image(ワリオマン7.png)
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**スマッシュ攻撃(2)
横:&bold(){ジャイアントナックル} 15%~21%
巨大化して殴りつける。範囲がかなり広いので積極的に使いたい。
#image(ワリオマン2.png)
自分寄りの斜め方向に吹っ飛ばすので、場外に吹っ飛ばす用途には不向き。
上:&bold(){クリボーつぶし} 14%~21%
ドットになってクリボーを踏みつける。範囲が狭く威力が低いので封印してもいい。
下:&bold(){カプセル} カプセル:4~6% 爆発:11~16%
博士姿になり青と黄色のカプセルで左右を攻撃する。最大までたまるのがかなり速いので使いやすい。
#image(ワリオマン6.png)
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**崖捕まり攻撃(2)
早い:&bold(){} 10%
遅い:&bold(){なし}
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**空中攻撃(2)
N:&bold(){高速回転} 5%×7
変身前は単発だったのが複数ヒットになった。空中で少し停止した後、落ちる。
ふっ飛ばし力が低いが多段ヒットしやすく低空で使うと更に連続ヒットしやすい。
前:&bold(){とんそくキック} 8%
変身前よりダメージと連射力が上がり、使うと前に強く進む。ワリオマンの変身威厳技。
SJからこれを連打していれば本家Xのように相手を押し出せて、横復帰にも使える。
後:&bold(){大根カット} 9%
威力が高いがやや使いにくい。空中で停止をして後ろに大根でカットする。後に進む。
#image(ワリオマン3.png)
斜め下に強く吹っ飛ばせるので、相手キャラによっては復帰不可に追い込める。
上:&bold(){ふうせん} 8%
無限復帰で押し出しができる技。風船を割って攻撃する。上に吹っ飛ばした敵にとどめとして使おう。
下:&bold(){ワリオマン回転} 13%
一番ダメージが高い。空中で停止して下に回転をし攻撃する。真横に強く吹っ飛ぶので
フィニッシュに使おう。公式Wikiによるとメテオ技らしいがどこに当てればメテオになるのか不明。
だが、急降下でなくなったので使いにくくなった。ワリオマンになると弱化した様に感じる元凶。
#image(ワリオマン5.png)
斜め下に吹っ飛ばすケースもある。いずれにしても復帰阻止・囲まれた時に使える。
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**つかみ(2)
つかみ攻撃を3回ほど使って投げれば結構飛ばせる。
つかみ攻撃:&bold(){つかみつつき} 3%+2%×8=17%
つかみ攻撃にしては珍しく複数ヒット強力なダメージソースなのでなるべく使うようにしよう。
前投げ:&bold(){両手投げ} 9%
変身前とあまり変わらない。なぜかv.8aでは使えない。
後投げ:&bold(){ばんざい投げ} 10%
こちらもv0.7までの変身前とあまり変わらない。
上投げ:&bold(){ピース投げ} 12%
効率よく上に飛ばせる技なので積極的に使おう。
下投げ:&bold(){尻プレス} 12%
モーションが長くなったこと以外は変身前とあまり変わらない。崖際で使うとメテオになる。
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**必殺技(2)
N:&bold(){ワリオ爆弾} 13%
唯一の飛び道具。投げた後地面を転がる。変身前は飛び道具がなかったので
それなりに威力とリーチがいいので横に飛ばした敵にフィニッシュとして投げつけよう。
吹っ飛ばす方向に謎が多い。自分の方・上方・下方に吹っ飛ばすケースは確認済み。
横:&bold(){暴走ワリオバイク} 20%
ダメージがかなり高い。しかしスピードが速く扱いづらい。
地上では一応方向転換はできるが一定時間降りられない。
また空中で使うと一定時間たたない限りずっと走ってほぼ即死確定。
自身があれば横に吹っ飛ばした敵に向かって空中まで突っ込んで当てるようにしよう。
上:&bold(){D.I.Y.} 2%×36ヒット
任天堂DSのピクチャットでヘリコプターのようなものを書き上昇する。
出が遅いが構えから硬直落下するまでの間に技を出すとキャンセルできる。
下:&bold(){ワリオっぺ} 17%
常にまんぱんの状態なので何度も使える。
一応上に上昇するが使うと少ししないとまた使えるようにならないので無限復帰には使えない。
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**演出
&bold(){アピール}
ワリオ
N:ピースをする
縦:手を出し「わっわっわー」
横:お尻をこちらに向ける。
ワリオマン
変身前とほぼ同じ
&bold(){画面内登場}
ワリオカーから飛び降りる
&bold(){再登場時の足場}
ブロック4つに乗って再登場。
&bold(){声優}
チャールズ・マーティネー
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**戦い方・コンボ等
弱→下必(最大版)
下強→横必
前空(着地キャンセル)→ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃(出だし当て)→横スマ、横強、掴み以外の必殺技を含む地上技
ダッシュ攻撃(足場端やヤクモノがない場所の時)→ダッシュ攻撃(左記と同じく)→繰り返し
下スマ(近距離)→掴み以外の必殺技を含む地上技
下空(命中ホップ時)→必殺技を含む全ての空中技(ダメージによって繋がる物と繋がらない物がある)
前、通、後空(着キャン、通空は1発目で着地)→横必、横強、下必(最大版)
下必(溜めなし版を前当てで)→掴み
など
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**リンク
○公式サイト
新wikiに移転しました
↓
http://wikiwiki.jp/sumaburaf/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%CA%CC%B5%BB%B8%A6%B5%E62%20%A5%EF%A5%EA%A5%AA