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&bold(){&color(pink){ピーチ Peach}}
#image(peach.bmp)
#ref(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110104005247/mcleodgaming/images/7/74/Mario_icon.png)
#contents
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**解説
マリオシリーズに登場するキノコ王国のお姫様。
何度もクッパに攫われ、そしてマリオ(ルイージ)に助けられる。
単なる攫われ役ではなく、スーパーマリオRPG(SFC)やスーパーペーパーマリオ(Wii)では
パーティキャラとして マリオやクッパに加わったこともあり、
スーパープリンセスピーチ(DS)では主人公として 逆にマリオやルイージを助けに行ったこともある。
ガードに使われるキノピオはキノコ王国の国民、ないしはピーチの世話役。
カブを引っこ抜いたり、空中浮遊が出来るのはスーパーマリオUSA(FC)に
プレイヤーキャラとして登場した際の能力である。
性格や設定は詳しく決まっておらず、ゲームに合わせて柔軟に変えられている。
登場当初はつつましく(?)看護婦やキャディー役をこなしていたが、
マリオカートシリーズやスーパーマリオRPG(SFC)等で、姫自らの活躍の場が増えるにつれ、
性格の方も「か弱いお姫さま」ではなく、活発・おてんばな一面が強調されていったようだ。
マリオストーリー(N64)で、「ちょっとボケた誰にでも優しいお姫様」
という役を務め、現在はその路線で落ち着いている様子。
ゼルダ姫のように魔法を使えるという設定もあったりした。
一応、最近の作品においても不思議な力を持っている様子は見れる。(マリオストーリー等)
今作でも、ハートのエフェクトの出る技は魔法扱い。
年齢は明らかにされていない。
ヨッシーアイランドDSではべビィマリオと同年代のべビィピーチが登場するため、
マリオと同年代とみる事も出来るが、 例によって作品ごとにピーチの設定も変わってくる為、
結局は不明である。
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**代表作
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**特徴
原作と同様ジャンプした時にWを押し続けると一定時間の間空中に浮く。
悟空と比べ移動速度が短いが、持続時間が5秒と長い。
地上で下を押しながらジャンプすると超低空浮遊ができる。
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**長所と短所
○&bold(){長所}
①復帰能力が高い
②必殺技はカウンター技としては優秀
③攻撃範囲の広さの割に全体的にリーチが長い
④浮遊できる
⑤スマッシュの性能がよく、どれも決め手には最適
○&bold(){短所}
①最後の切り札はぶっ飛ばし能力が低い
②運動能力が低い
③スピードが最低クラス(ソニックの歩く速さですら劣る程)
④落下速度が遅い
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**特殊技能
ジャンプ回数 2回 滑空 ×
空中浮遊 ◎ ワイヤー復帰 ×
その他 --
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**ファイター性能
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**弱攻撃
&bold(){ロイヤルびんた→ロイヤル往復びんた} 3%×2
出が早くリーチも長い。次は1回目よりリーチが若干ある。
掴みにつなげやすい
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**ダッシュ攻撃
&bold(){レディープッシュ} 10%+2%
押し出しながら走る。連続ヒットあり。
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**強攻撃
横:&bold(){カンカンキック} 7%~10%
先に当てた場合と中心に当てた場合でダメージが違う
横強では珍しく、上に飛ぶ。なかなか威力がある。
上:&bold(){ヘディングクラウン} 13%
頭上にハートを出す。発生とリーチに優れ、頭上の敵の空中下攻撃を防げたりし、威力もいい。
下:&bold(){エレガント足もとすくい} 10%
発生は遅く、リーチもそんなにないが、実は手にメテオ判定がある。
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**スマッシュ攻撃
横:&bold(){ピーチスマッシュ} ゴルフクラブ:15~21% テニスラケット:13~19% フライパン:19~27%
#image(yokosuma.png)
テニスラケット、ゴルフクラブ、フライパン?をランダムに出し攻撃。威力、リーチともに優れる技。
ゴルフクラブ、テニスラケットは斜め上に飛んでいき、フライパンは真上に飛ぶ
(因みに一番威力が高いのはフライパン。)
上:&bold(){オルゴールダンス} 15~21%
#image(uesuma.png)
リーチも威力もあって、トドメには効果アリ。
最大だめの威力もなかなか高く、対空性もなかなか優れている
下:&bold(){ドレスエッジ} 12~17%×5(40%)
#image(sitasuma.png)
リーチが長く、連続でヒットし最後に飛ばす。全員巻き込むにはちょうどいい。基本3ヒット、全て当たれば恐ろしいダメージ。
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**崖捕まり攻撃
早い:&bold(){} 6%
攻撃後少し無敵時間が残る
遅い:&bold(){} 10%
範囲が広くなった。
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**空中攻撃
N:&bold(){ピーチスピン} 10%
発生が早く上下前後判定があるので使いやすい。威力はまあまあ。
前:&bold(){クラウンナックル} 15%
実は王冠で攻撃。発生は遅いが吹っ飛ばすにはかなり重要。フィニッシュとして使おう。
復帰阻止にもいいかも。
後:&bold(){スカイヒップ} 7~13%
尻を突き出し攻撃。リーチはイマイチだが威力、出だしはなかなかよい
隙は殆ど無い、超低空浮遊をしながら連続で出すといい。
上:&bold(){ギリギリハイキック} 13%
空中上のフィニッシュ技。浮遊といっしょに使うと当てやすい。
相手を吹っ飛ばすには十分な力も併せ持つので、しっかり当てたほうがよい
下:&bold(){スーパーピストンキック} 3%×3+5%
下に連続で蹴りを入れる。メテオは無い。
対下にはわるくはないが、上スマに砕かれてしまう場合も多々ある
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**つかみ
つかみ攻撃:&bold(){ヒールスタンプ} 2~3%
連続ではいる。ダメージ稼ぎにはいい
前投げ:&bold(){ロイヤルびんた飛ばし} 10%
威力は高い。弱攻撃と同じ音がなる。
ピーチの投げの中では一番マシなのかもしれない
後投げ:&bold(){アイアンヒップ} 11%
割と低めに飛ぶ。KOはしにくい。
上投げ:&bold(){ハンドトス} 2%+6%=8%
勢力、ダメージと共に低いので封印しても構わない。
下投げ:&bold(){ピーチドロップ} 7%
なぜか後ろに飛んでいく。転がるようにいく。壁を背にしてやると投げ連ができ
カービィだと49%までワリオだと77%までできる。
何故か声が遅れる。
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**必殺技
N:&bold(){キノピオガード} 2×6%
相手の攻撃が当たる前に使うと、相手の攻撃を阻止できる上、
前方向にカウンター攻撃ができる。リーチは少し長め。因みに
自分のヘルパーの攻撃でも作動する。
ファルコンパンチやジャイアントスイングなどの威力が高く、発生スピードの遅い技に
対してしっかりカウンターをすれば、最高威力の決め手になる。
しかし発生後の隙が多いため、タイミングを誤ると大技を決められる可能性ある
(キノピオを出してからしまうまでは無敵判定が出ている)
ちなみに空中で使うと、少しピーチが浮く
横:&bold(){ピーチボンバー} 15%
前方に突進しながらのヒップアタック。敵に当たるとハートエフェクトの爆発が起こる。
復帰にもまあまあ使える。連続で使用することが出来るため、同じ相手に連続でぶつけることも可能
地上で使う場合、外れると隙が大きくなるため、小ジャンプ後使用することをオススメしたい
威力もなかなかあり、リーチ、発生範囲も悪くないため決め手として有効活用できる
上:&bold(){ピーチパラソル} 上昇時:1%×5 ゆっくり下降時一発:1%
閉じたパラソルを持ち華麗にジャンプ。その後パラソルを開いておしとやかに降下。落ちる方向も変えられる。
降下中はパラソルを閉じたり開いたりできる。最初のジャンプの時と、降下中の開いたパラソルに攻撃判定がある。
武器と言うか得物なので流石に判定はかなり強く、落下中に復帰阻止に来た相手をはじける。
上にいる相手へも強く、空下などを封じ込めることも可能である
下:&bold(){野菜引っこ抜き} 2%~105%
地面から野菜を引っこ抜き。野菜を投げて攻撃。 もちろん空中では引っこ抜けない。
野菜の表情により、ダメージが異なる。
どせいさんとにたような判定を持つ。
#region(引っこ抜くものと威力)
[蕪]
通常・笑い・眉毛:7%
怒り・怯え・泣き:10%
呆れ:11%
ナゾノクサ:2~3% 喰らった敵は毒状態&少しひるむ。
おばあちゃん顔:16%
金色の蕪:105%
[アイテム]
ボム兵・どせいさん・ホームランバット・ビームソード・コッコ・カプセル・モンスターボール
アイテムの攻撃力は、攻略のアイテム参照。
#endregion
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**最後の切り札
&bold(){ピーチビーム} 1%×約100(75%まで行ったあたりで撃墜)
ピンク色の柱状のビームを出す。当たった相手は上へと押し上げられる。
v0.9では大幅に強化され、一度巻き込まれると抜け出すのはほぼ不可能になった。
ワザの最初に相手を巻き込めば確実に撃墜できるが、途中で巻き込んでもバーストラインまで押し上げられずに技が終了してしまうことが多い。
原作の切り札はこのゲームの切り札と同一ではない(おそらく再現が難しいからだと思われる。)。
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**演出
&bold(){アピール}
N:手を挙げて喋る
縦:顔を抱えながら「スイーツ?」と言う
横:ステップを踏む
&bold(){画面内登場}
つるのようなものに乗って登場。
&bold(){再登場時の足場}
画面内登場時と同じ物に乗って登場。
左右の顔みたいのものが無くなると消える。
&bold(){声優}
サマンサ・ケリー
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