キャラ別技研究2 ピーチ

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&bold(){&color(pink){ピーチ Peach}} #image(peach.bmp) #ref(http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110104005247/mcleodgaming/images/7/74/Mario_icon.png) #contents -------------------------------------------------------------------------------- **解説 マリオシリーズに登場するキノコ王国のお姫様。 何度もクッパに攫われ、そしてマリオ(ルイージ)に助けられる。 単なる攫われ役ではなく、スーパーマリオRPG(SFC)やスーパーペーパーマリオ(Wii)では パーティキャラとして マリオやクッパに加わったこともあり、 スーパープリンセスピーチ(DS)では主人公として 逆にマリオやルイージを助けに行ったこともある。 ガードに使われるキノピオはキノコ王国の国民、ないしはピーチの世話役。 カブを引っこ抜いたり、空中浮遊が出来るのはスーパーマリオUSA(FC)に プレイヤーキャラとして登場した際の能力である。 性格や設定は詳しく決まっておらず、ゲームに合わせて柔軟に変えられている。 登場当初はつつましく(?)看護婦やキャディー役をこなしていたが、 マリオカートシリーズやスーパーマリオRPG(SFC)等で、姫自らの活躍の場が増えるにつれ、 性格の方も「か弱いお姫さま」ではなく、活発・おてんばな一面が強調されていったようだ。 マリオストーリー(N64)で、「ちょっとボケた誰にでも優しいお姫様」 という役を務め、現在はその路線で落ち着いている様子。 ゼルダ姫のように魔法を使えるという設定もあったりした。 一応、最近の作品においても不思議な力を持っている様子は見れる。(マリオストーリー等) 今作でも、ハートのエフェクトの出る技は魔法扱い。 年齢は明らかにされていない。 ヨッシーアイランドDSではべビィマリオと同年代のべビィピーチが登場するため、 マリオと同年代とみる事も出来るが、 例によって作品ごとにピーチの設定も変わってくる為、 結局は不明である。 -------------------------------------------------------------------------------- **代表作 -------------------------------------------------------------------------------- **特徴 原作と同様ジャンプした時にWを押し続けると一定時間の間空中に浮く。 悟空と比べ移動速度が短いが、持続時間が5秒と長い。 地上で下を押しながらジャンプすると超低空浮遊ができる。 -------------------------------------------------------------------------------- **長所と短所 ○&bold(){長所} ①復帰能力が高い ②必殺技はカウンター技としては優秀 ③攻撃範囲の広さの割に全体的にリーチが長い ④浮遊できる ⑤スマッシュの性能がよく、どれも決め手には最適 ○&bold(){短所} ①最後の切り札はぶっ飛ばし能力が低い ②運動能力が低い ③スピードが最低クラス(ソニックの歩く速さですら劣る程) ④落下速度が遅い -------------------------------------------------------------------------------- **特殊技能 ジャンプ回数   2回     滑空      × 空中浮遊     ◎      ワイヤー復帰  × その他       -- -------------------------------------------------------------------------------- **ファイター性能 -------------------------------------------------------------------------------- **弱攻撃 &bold(){ロイヤルびんた→ロイヤル往復びんた} 3%×2 出が早くリーチも長い。次は1回目よりリーチが若干ある。 掴みにつなげやすい  -------------------------------------------------------------------------------- **ダッシュ攻撃 &bold(){レディープッシュ} 10%+2% 押し出しながら走る。連続ヒットあり。  -------------------------------------------------------------------------------- **強攻撃 横:&bold(){カンカンキック} 7%~10% 先に当てた場合と中心に当てた場合でダメージが違う 横強では珍しく、上に飛ぶ。なかなか威力がある。      上:&bold(){ヘディングクラウン} 13% 頭上にハートを出す。発生とリーチに優れ、頭上の敵の空中下攻撃を防げたりし、威力もいい。 下:&bold(){エレガント足もとすくい} 10% 発生は遅く、リーチもそんなにないが、実は手にメテオ判定がある。 -------------------------------------------------------------------------------- **スマッシュ攻撃  横:&bold(){ピーチスマッシュ} ゴルフクラブ:15~21% テニスラケット:13~19% フライパン:19~27% #image(yokosuma.png) テニスラケット、ゴルフクラブ、フライパン?をランダムに出し攻撃。威力、リーチともに優れる技。 ゴルフクラブ、テニスラケットは斜め上に飛んでいき、フライパンは真上に飛ぶ (因みに一番威力が高いのはフライパン。)     上:&bold(){オルゴールダンス} 15~21% #image(uesuma.png) リーチも威力もあって、トドメには効果アリ。 最大だめの威力もなかなか高く、対空性もなかなか優れている 下:&bold(){ドレスエッジ} 12~17%×5(40%) #image(sitasuma.png) リーチが長く、連続でヒットし最後に飛ばす。全員巻き込むにはちょうどいい。基本3ヒット、全て当たれば恐ろしいダメージ。 -------------------------------------------------------------------------------- **崖捕まり攻撃 早い:&bold(){} 6% 攻撃後少し無敵時間が残る 遅い:&bold(){} 10% 範囲が広くなった。 -------------------------------------------------------------------------------- **空中攻撃 N:&bold(){ピーチスピン} 10% 発生が早く上下前後判定があるので使いやすい。威力はまあまあ。 前:&bold(){クラウンナックル} 15% 実は王冠で攻撃。発生は遅いが吹っ飛ばすにはかなり重要。フィニッシュとして使おう。 復帰阻止にもいいかも。 後:&bold(){スカイヒップ} 7~13% 尻を突き出し攻撃。リーチはイマイチだが威力、出だしはなかなかよい 隙は殆ど無い、超低空浮遊をしながら連続で出すといい。 上:&bold(){ギリギリハイキック} 13% 空中上のフィニッシュ技。浮遊といっしょに使うと当てやすい。 相手を吹っ飛ばすには十分な力も併せ持つので、しっかり当てたほうがよい 下:&bold(){スーパーピストンキック} 3%×3+5%  下に連続で蹴りを入れる。メテオは無い。 対下にはわるくはないが、上スマに砕かれてしまう場合も多々ある -------------------------------------------------------------------------------- **つかみ つかみ攻撃:&bold(){ヒールスタンプ} 2~3% 連続ではいる。ダメージ稼ぎにはいい 前投げ:&bold(){ロイヤルびんた飛ばし} 10% 威力は高い。弱攻撃と同じ音がなる。 ピーチの投げの中では一番マシなのかもしれない 後投げ:&bold(){アイアンヒップ} 11% 割と低めに飛ぶ。KOはしにくい。 上投げ:&bold(){ハンドトス} 2%+6%=8% 勢力、ダメージと共に低いので封印しても構わない。 下投げ:&bold(){ピーチドロップ} 7% なぜか後ろに飛んでいく。転がるようにいく。壁を背にしてやると投げ連ができ カービィだと49%までワリオだと77%までできる。 何故か声が遅れる。  -------------------------------------------------------------------------------- **必殺技 N:&bold(){キノピオガード} 2×6%  相手の攻撃が当たる前に使うと、相手の攻撃を阻止できる上、 前方向にカウンター攻撃ができる。リーチは少し長め。因みに 自分のヘルパーの攻撃でも作動する。 ファルコンパンチやジャイアントスイングなどの威力が高く、発生スピードの遅い技に 対してしっかりカウンターをすれば、最高威力の決め手になる。 しかし発生後の隙が多いため、タイミングを誤ると大技を決められる可能性ある (キノピオを出してからしまうまでは無敵判定が出ている) ちなみに空中で使うと、少しピーチが浮く 横:&bold(){ピーチボンバー} 15% 前方に突進しながらのヒップアタック。敵に当たるとハートエフェクトの爆発が起こる。 復帰にもまあまあ使える。連続で使用することが出来るため、同じ相手に連続でぶつけることも可能 地上で使う場合、外れると隙が大きくなるため、小ジャンプ後使用することをオススメしたい 威力もなかなかあり、リーチ、発生範囲も悪くないため決め手として有効活用できる 上:&bold(){ピーチパラソル} 上昇時:1%×5 ゆっくり下降時一発:1% 閉じたパラソルを持ち華麗にジャンプ。その後パラソルを開いておしとやかに降下。落ちる方向も変えられる。 降下中はパラソルを閉じたり開いたりできる。最初のジャンプの時と、降下中の開いたパラソルに攻撃判定がある。 武器と言うか得物なので流石に判定はかなり強く、落下中に復帰阻止に来た相手をはじける。 上にいる相手へも強く、空下などを封じ込めることも可能である 下:&bold(){野菜引っこ抜き} 2%~105% 地面から野菜を引っこ抜き。野菜を投げて攻撃。 もちろん空中では引っこ抜けない。 野菜の表情により、ダメージが異なる。 どせいさんとにたような判定を持つ。 #region(引っこ抜くものと威力) [蕪] 通常・笑い・眉毛:7% 怒り・怯え・泣き:10% 呆れ:11% ナゾノクサ:2~3% 喰らった敵は毒状態&少しひるむ。 おばあちゃん顔:16% 金色の蕪:105% [アイテム] ボム兵・どせいさん・ホームランバット・ビームソード・コッコ・カプセル・モンスターボール アイテムの攻撃力は、攻略のアイテム参照。 #endregion -------------------------------------------------------------------------------- **最後の切り札 &bold(){ピーチビーム} 1%×約100(75%まで行ったあたりで撃墜) ピンク色の柱状のビームを出す。当たった相手は上へと押し上げられる。 v0.9では大幅に強化され、一度巻き込まれると抜け出すのはほぼ不可能になった。 ワザの最初に相手を巻き込めば確実に撃墜できるが、途中で巻き込んでもバーストラインまで押し上げられずに技が終了してしまうことが多い。 原作の切り札はこのゲームの切り札と同一ではない(おそらく再現が難しいからだと思われる。)。 -------------------------------------------------------------------------------- **演出 &bold(){アピール} N:手を挙げて喋る 縦:顔を抱えながら「スイーツ?」と言う 横:ステップを踏む &bold(){画面内登場} つるのようなものに乗って登場。 &bold(){再登場時の足場} 画面内登場時と同じ物に乗って登場。 左右の顔みたいのものが無くなると消える。 &bold(){声優} サマンサ・ケリー -------------------------------------
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