「キャラ別技研究2 カービィのコピー能力」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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ほとんどの技は、カービィの手足のリーチ・身長に合わせた仕様になっている。
基本性能自体は、ほぼ全く同じだが大抵の攻撃の高さが元キャラクターよりも低い。
ダメージは基本的に同値のため省略。異なる場合のみ表記する。
カービィは遠距離攻撃に乏しいので、飛び道具系の技をコピーするといい。
細かい性能についてはそれぞれのキャラクターのページを参考にしよう。
[[キャラ別技研究2>http://www35.atwiki.jp/sumaburaf/pages/26.html]]
凡例:オススメ(コピーした方が明らかに良い)=◎・普通(コピーしておけば心強い)=○・イマイチ(無理にコピーする必要はない)=△・ダメ(コピーしない方がむしろいい)=×
カービィ:なし
相手のカービィがコピー能力を持っている場合は、その能力をコピーできる。
・マリオカービィ
#image(mariok.PNG)
ワザ:&bold(){ファイアボール} 2~3% △
手からバウンドする火球を放つ。本家より連射性が劣る以外はほぼマリオと同じ。
・一護カービィ
#image(ichigok.PNG)
ワザ:&bold(){月牙天衝} ◎ 5%~
最大ため時:大・月牙天衝 28%
斬月を取り出して三日月形の霊圧を飛ばして攻撃。
牽制にもフィニッシュにも使える優秀な技。
こちらの方が後隙が少なく、元から持つ復帰力も手伝って、
本人ができない場外からの打ち込みも可能。
カービィの身長だと、崖掴まりしてる敵にも届き、吹っ飛んだ敵は飛び道具に追いついてしまい、かなり復帰しづらくなる。さらにカービイの方が物理の範囲が広い。
コピーしておいて損は無い。
・ロイドカービィ
#image(lloydk.PNG)
ワザ:&bold(){魔神剣} ○ 7%
剣を取り出し、剣から単発の波動を飛ばす。本人と同様、ボタン連打で2発連続で発射する。
スタンダードで扱いやすい。
・ソニックカービィ
#image(sonick.PNG)
ワザ:&bold(){ホーミングアタック} ○ 8%
垂直にホップした後、一番近い敵に向かって体当たりする。
やや動きが緩やかな点を除いて、ソニックのものとほとんど性能は変わらない。
ただし、相手に当たると弾みで大きく動き、制御しづらくなるので注意。
・リンクカービィ
#image(linkk.PNG)
ワザ:&bold(){勇者の弓} 5~15% ○
速度の速い矢を発射する。ボム兵による爆弾矢の調合も可能。
・ナルトカービィ
#image(narutok.PNG)
ワザ:&bold(){螺旋丸(大玉螺旋丸)} 地上11~31% 空中9%
最大ため:&bold(){螺旋手裏剣} 地上3+28=31% ◎
高速回転をかけたチャクラを圧縮した球体を、正面に押し出す攻撃
地上でのみタメ可能。空中では即発動してしまうので注意。
さらにカービィのほうが入力から
発生までの間隔が短く、思ったところに出しやすい。性能的には本家より上。
遠距離攻撃ではないが、決定打がほしいならコピーしておきたい。
・ロックマンカービィ
#image(rockmank.PNG)
ワザ:&bold(){ロックバスター} 4~25% ◎
片手からエネルギー弾を発射する。
v0.8からチャージバスターが使用可能となった。最大溜め状態のものは本人と同様、敵を貫通する。
本家の様にチャージしながら移動、ジャンプが可能。
チャージしながら走ってジャンプすると、少しかっこいい。
//撃墜は望めないが、牽制には充分な遠距離技。
・ソラカービィ
#image(sorak.PNG)
ワザ:&bold(){ファイア} 8% △
自分の周りを炎が回転する。
カービィの身長だと、崖摑まり中の敵にも当たる。
ちなみに、発動時に出す「ファイア!」という声は
64版スマブラのカービィがネスをコピーして使える
「PKファイアー」のボイスをそのまま使ったものである。
・ネスカービィ
#image(ネスカービィ.bmp)
ワザ:&bold(){PKフラッシュ} 27% ×
最大ための威力がオリジナルよりも低い。
隙があり、操作の難しいあてにくい技だが、カービィのジャンプで
うまく調節したい。
オリジナルは真上に飛ばすがカービィは斜め上ぎみ。
v0.9では爆発しないため、ダメージを一切与えられない。それどころか隙だらけになる。
・テイルスカービィ
#image(テイルスカービィ.bmp)
ワザ:&bold(){エナジーボール} ○ 10%
エネルギー弾を前方に打ち出す。攻撃力、範囲共に本人と差はないが、モーションはこちらのほうが短く
扱い易い。飛び道具に乏しいカービィはコピーしておいて損はないだろう。
空中で出しても斜めに飛ばすことが出来る。
・悟空カービィ
#image(goku.png)
ワザ:&bold(){かめはめ波} ◎ 4%~52%
本家より低い位置から放てる。
攻撃範囲が広いためコピーするのにはオススメ。
#image(goku3.png)
どーん。
・ワリオカービィ
#image(wario.png)
ワザ:&bold(){かみつき} △ 2%×最大3ヒット+吐き出し 6%
吸い込めないため、目の前の相手しか狙えない。
#image(kamituki.png)
0.7まで
#image(wario3.png)
キリッ
・ピーチカービィ
#image(peach.png)
ワザ:&bold(){キノピオガード} ◎ 10~14%
本人より優秀であることは確かなもの。
本人よりも反射範囲はとても広く、威力も微妙に上がっている。
とてつもない威力を持つコピー能力なので絶対にコピーしたほうがよい。
・黒魔道士カービィ
#image(blackmage.png)
ワザ:&bold(){ストップ} △ 0%
性能は本人と全く同じ。
だがそもそも相手を止めなくても場合によっては有利な戦いができるため、
このキャラをコピーする必要性はほとんどない。
・フォックスカービィ
#image(fox.png)#image(fox2.png)
ワザ:&bold(){ブラスター} △ 1%
本人と性能は同じで、当たっても相手はひるまない。使うなら、本人と同様に他のプレイヤーが吹っ飛ばした相手に当てて撃墜点を横取りする手が有効だろう。
・ピカチュウカービィ
#image(pikatiyu.png)&ref(pikatiyu2.png)
ワザ:&bold(){でんげき} △ 6%
威力は物足りないが、比較的遠くまで届くので、幅の長い足場では牽制に有効。
・ドンキーカービィ
#image(ドンキー.png)
ワザ:&bold(){ジャイアントパンチ} ○ 12%・36%(最大溜め)
本人よりリーチが短く(カービィだから当然か)、最大までためないとダメージが増えない。そのかわり、吹っ飛ばし力は頼れる。
・ヨッシーカービィ
#image(ヨッシー.png)
ワザ:&bold(){タマゴうみ} ×
v0.9では舌に当たった相手をひるませるだけでダメージは与えられない。
・サムスカービィ
ワザ:&bold(){チャージショット} ○ 5%~20%
性能は本人とほとんど同じだが、発射する高さが低い。そのため、全くチャージしていなくてもしゃがみ状態の相手に当てることができる。
最大溜めロックバスターに対して射程が短く、貫通能力もないが牽制などには優秀なので、コピーして損することはないはず。
・ファルコンカービィ
ワザ:&bold(){ファルコンパンチ} ○ 通常 27% 振り向き版 16%
隙はやはり大きいが体が小さい分、本人よりは妨害されにくい。吹っ飛ばし力もなかなか。
・ゼルダカービィ
ワザ:&bold(){ネールの愛} ○~△ 2%×最大6ヒット
リフレクト効果があるので、飛び道具が豊富なロックマンやサムス相手の時はかなりの脅威。逆に飛び道具が乏しい相手の時にコピーするのはどうかと思う。
・シークカービィ
ワザ:&bold(){仕込針} △ 3%
本人とは違い、溜めずにすぐ投げる。射程は本人と同じくらいなので、威力は期待できなくとも必要最低限の牽制には使えるだろう。
・メタナイトカービィ
ワザ:&bold(){マッハトルネイド} △ 1%×最大13ヒット
ワザ使用後にしりもち落下となる点まで本人と同じ。密集している敵にまとめてダメージを与えられる点は強いが、しりもち落下では持ち味の多段ジャンプまで封じられてしまうので(これも本人と同じだが)、クロックタウンなどの穴の多いステージでは封印安定。
・ボンバーマンカービィ
ワザ:&bold(){爆弾} △ 3%
本人とは違い、溜めずにすぐ投げる。威力が低いだけでなく、爆弾を取り出す隙も大きい。
・プリンカービィ
ワザ&bold(){ころがる} × 8%
本人と同様、溜めても威力は変わらず、方向転換もできない。使い道はほぼ皆無。
***これらを混ぜたコンボ集
リンク(密着)、ナルト(密着)、悟空(密着)→掴み
ロイド(後当てで着地)→掴み
ロックマン(密着で着地)→掴み
黒魔道士(密着で前当て)→掴み
ほとんどの技は、カービィの手足のリーチ・身長に合わせた仕様になっている。
基本性能自体は、ほぼ全く同じだが大抵の攻撃の高さが元キャラクターよりも低い。
ダメージは基本的に同値のため省略。異なる場合のみ表記する。
カービィは遠距離攻撃に乏しいので、飛び道具系の技をコピーするといい。
細かい性能についてはそれぞれのキャラクターのページを参考にしよう。
[[キャラ別技研究2>http://www35.atwiki.jp/sumaburaf/pages/26.html]]
凡例:オススメ(コピーした方が明らかに良い)=◎・普通(コピーしておけば心強い)=○・イマイチ(無理にコピーする必要はない)=△・ダメ(コピーしない方がむしろいい)=×
カービィ:なし
相手のカービィがコピー能力を持っている場合は、その能力をコピーできる。
・マリオカービィ
#image(mariok.PNG)
ワザ:&bold(){ファイアボール} 2~3% △
手からバウンドする火球を放つ。本家より連射性が劣る以外はほぼマリオと同じ。
・一護カービィ
#image(ichigok.PNG)
ワザ:&bold(){月牙天衝} ◎ 5%~
最大ため時:大・月牙天衝 28%
斬月を取り出して三日月形の霊圧を飛ばして攻撃。
牽制にもフィニッシュにも使える優秀な技。
こちらの方が後隙が少なく、元から持つ復帰力も手伝って、
本人ができない場外からの打ち込みも可能。
カービィの身長だと、崖掴まりしてる敵にも届き、吹っ飛んだ敵は飛び道具に追いついてしまい、かなり復帰しづらくなる。さらにカービイの方が物理の範囲が広い。
コピーしておいて損は無い。
・ロイドカービィ
#image(lloydk.PNG)
ワザ:&bold(){魔神剣} ○ 7%
剣を取り出し、剣から単発の波動を飛ばす。本人と同様、ボタン連打で2発連続で発射する。
スタンダードで扱いやすい。
・ソニックカービィ
#image(sonick.PNG)
ワザ:&bold(){ホーミングアタック} ○ 8%
垂直にホップした後、一番近い敵に向かって体当たりする。
やや動きが緩やかな点を除いて、ソニックのものとほとんど性能は変わらない。
ただし、相手に当たると弾みで大きく動き、制御しづらくなるので注意。
・リンクカービィ
#image(linkk.PNG)
ワザ:&bold(){勇者の弓} 5~15% ○
速度の速い矢を発射する。ボム兵による爆弾矢の調合も可能。
・ナルトカービィ
#image(narutok.PNG)
ワザ:&bold(){螺旋丸(大玉螺旋丸)} 地上11~31% 空中9%
最大ため:&bold(){螺旋手裏剣} 地上3+28=31% ◎
高速回転をかけたチャクラを圧縮した球体を、正面に押し出す攻撃
地上でのみタメ可能。空中では即発動してしまうので注意。
さらにカービィのほうが入力から
発生までの間隔が短く、思ったところに出しやすい。性能的には本家より上。
遠距離攻撃ではないが、決定打がほしいならコピーしておきたい。
・ロックマンカービィ
#image(rockmank.PNG)
ワザ:&bold(){ロックバスター} 4~25% ◎
片手からエネルギー弾を発射する。
v0.8からチャージバスターが使用可能となった。最大溜め状態のものは本人と同様、敵を貫通する。
本人の様にチャージしながら移動、ジャンプが可能。
チャージしながら走ってジャンプすると、少しかっこいい。
//撃墜は望めないが、牽制には充分な遠距離技。
・ソラカービィ
#image(sorak.PNG)
ワザ:&bold(){ファイア} 8% △
自分の周りを炎が回転する。
カービィの身長だと、崖摑まり中の敵にも当たる。
ちなみに、発動時に出す「ファイア!」という声は
64版スマブラのカービィがネスをコピーして使える
「PKファイアー」のボイスをそのまま使ったものである。
・ネスカービィ
#image(ネスカービィ.bmp)
ワザ:&bold(){PKフラッシュ} 27% ×
最大ための威力がオリジナルよりも低い。
隙があり、操作の難しいあてにくい技だが、カービィのジャンプで
うまく調節したい。
オリジナルは真上に飛ばすがカービィは斜め上ぎみ。
v0.9では爆発しないため、ダメージを一切与えられない。それどころか隙だらけになる。
・テイルスカービィ
#image(テイルスカービィ.bmp)
ワザ:&bold(){エナジーボール} ○ 10%
エネルギー弾を前方に打ち出す。攻撃力、範囲共に本人と差はないが、モーションはこちらのほうが短く
扱い易い。飛び道具に乏しいカービィはコピーしておいて損はないだろう。
空中で出しても斜めに飛ばすことが出来る。
・悟空カービィ
#image(goku.png)
ワザ:&bold(){かめはめ波} ◎ 4%~52%
本人より低い位置から放てる。
攻撃範囲が広いためコピーするのにはオススメ。
#image(goku3.png)
どーん。
・ワリオカービィ
#image(wario.png)
ワザ:&bold(){かみつき} △ 2%×最大3ヒット+吐き出し 6%
吸い込めないため、目の前の相手しか狙えない。
#image(kamituki.png)
0.7まで
#image(wario3.png)
キリッ
・ピーチカービィ
#image(peach.png)
ワザ:&bold(){キノピオガード} ◎ 10~14%
本人より優秀であることは確かなもの。
本人よりも反射範囲はとても広く、威力も微妙に上がっている。
とてつもない威力を持つコピー能力なので絶対にコピーしたほうがよい。
・黒魔道士カービィ
#image(blackmage.png)
ワザ:&bold(){ストップ} △ 0%
性能は本人と全く同じ。
だがそもそも相手を止めなくても場合によっては有利な戦いができるため、
このキャラをコピーする必要性はほとんどない。
・フォックスカービィ
#image(fox.png)#image(fox2.png)
ワザ:&bold(){ブラスター} △ 1%
本人と性能は同じで、当たっても相手はひるまない。使うなら、本人と同様に他のプレイヤーが吹っ飛ばした相手に当てて撃墜点を横取りする手が有効だろう。
・ピカチュウカービィ
#image(pikatiyu.png)&ref(pikatiyu2.png)
ワザ:&bold(){でんげき} △ 6%
威力は物足りないが、比較的遠くまで届くので、幅の長い足場では牽制に有効。
・ドンキーカービィ
#image(ドンキー.png)
ワザ:&bold(){ジャイアントパンチ} ○ 12%・36%(最大溜め)
吹っ飛ばし力は本人と同様に頼れる。最大までためないとダメージが増えない点も同じ。カービィだから当然だが、リーチが短い。
・ヨッシーカービィ
#image(ヨッシー.png)
ワザ:&bold(){タマゴうみ} ×
v0.9では舌に当たった相手をひるませるだけでダメージは与えられない。
・サムスカービィ
ワザ:&bold(){チャージショット} ○ 5%~20%
性能は本人とほとんど同じだが、発射する高さが低い。そのため、全くチャージしていなくてもしゃがみ状態の相手に当てることができる。
最大溜めロックバスターに対して射程が短く、貫通能力もないが牽制などには優秀なので、コピーして損することはないはず。
・ファルコンカービィ
ワザ:&bold(){ファルコンパンチ} ○ 通常 27% 振り向き版 16%
隙はやはり大きいが体が小さい分、本人よりは妨害されにくい。本人同様、吹っ飛ばし力も通常版はなかなかだが、振り向き版は本人と比べると極端に落ちる(本人は50%少々でマリオを撃墜できるのに対して、カービィはあらかじめ200%ほど必要なほど弱い)ので注意。
・ゼルダカービィ
ワザ:&bold(){ネールの愛} ○~△ 2%×最大6ヒット
リフレクト効果があるので、飛び道具が豊富なロックマンやサムス相手の時はかなりの脅威。逆に飛び道具が乏しい相手の時にコピーするのはどうかと思う。
・シークカービィ
ワザ:&bold(){仕込針} △ 3%
本人とは違い、溜めずにすぐ投げる。射程は本人と同じくらいなので、威力は期待できなくとも必要最低限の牽制には使えるだろう。
・メタナイトカービィ
ワザ:&bold(){マッハトルネイド} △ 1%×最大13ヒット
ワザ使用後にしりもち落下となる点まで本人と同じ。密集している敵にまとめてダメージを与えられる点は強いが、しりもち落下では持ち味の多段ジャンプまで封じられてしまうので(これも本人と同じだが)、クロックタウンなどの穴の多いステージでは封印安定。
・ボンバーマンカービィ
ワザ:&bold(){爆弾} △ 3%
本人とは違い、溜めずにすぐ投げる。威力が低いだけでなく、爆弾を取り出す隙も大きい。
・プリンカービィ
ワザ&bold(){ころがる} × 8%
本人と同様、溜めても威力は変わらず、方向転換もできない。使い道はほぼ皆無。
***これらを混ぜたコンボ集
リンク(密着)、ナルト(密着)、悟空(密着)→掴み
ロイド(後当てで着地)→掴み
ロックマン(密着で着地)→掴み
黒魔道士(密着で前当て)→掴み