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「キャラ別技研究2 ソニック」(2014/04/22 (火) 20:12:01) の最新版変更点
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&bold(){&color(blue){ソニック Sonic}}
#image(ハリネズミ.png)
#ref(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110104010015/mcleodgaming/images/f/f2/Sonic_the_Hedgehog_icon.png)
#contents
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**解説
セガを代表するキャラクター。はるかかなたから超音速で駆けてきた、音速で駆けるハリネズミ。
ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ここに衝撃の参戦!
ソニックシリーズの主人公。年齢:15歳 身長:100cm 体重:35kg スピード:超音速。
真っ直ぐな性格で曲がったことが超嫌い。すこし荒っぽいが、性格は超やさしい。
弱点は泳げないこと。筋金入りの金鎚
英語圏での活躍が多いからなのか、発言の要所要所に英語を混ぜる癖がある。
また、関係ないかもしれないが、今作の技の大半はジェムズコレクション(PS2・GC)に
収録されている『ソニック・ザ・ファイターズ』が元ネタである。
元々はマリオに対抗して産み出されたマスコットキャラクターだったのだが、
海外、特に欧米では実はマリオよりも人気が高い。
初登場時は全体的にふっくらしており、トゲは短く足は短かった。
「このまま行くと可愛くなり過ぎてしまう」という懸念から、
ソニックアドベンチャー(1997年:ドリームキャスト)からデザインを一新。
全体的にスリムになってトゲは長く寝かせぎみになり、手足が長くなった。
現在も少しずつではあるがスタイルの変化が見られる。
また、本来の体色は茶色らしいが、
初めて超音速で走った時に(風をイメージした)青色に変化したという、海外のみの設定がある。
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**代表作
ソニック・ザ・ヘッジホッグ (1991/MD)
ソニックアドベンチャー (1998/DC)
ソニックアドバンス (2001/GBA)
ソニックアドベンチャー2バトル(2001/CG)
ソニック ラッシュ(2005/DS)
ソニックと秘密のリング(2007/Wii)
ソニックラッシュアドベンチャー(2007/DS)
ソニックライダーズ シューティングスターストーリー(2008/Wii)
ソニックと暗黒の騎士(2009/Wii)
ソニックカラーズ(2010/DS,wii)
ソニック ジェネレーションズ(2011/3DS,PS3,Xbox360)
他多数
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**特徴
現在最速のダッシュ力をもつ、スピードタイプの軽中量級ファイター。
ダッシュは最速。これを上手く利用できるものこそが真のソニック使いだ。
空中制御もトップクラスとまではいかないがそこそこ。
落下はゆったりとしているので、復帰阻止は比較的やりやすい。
移動能力の高さも相まって、タイマンでは有利になる。
本名、ソニック・ザ・ヘッジホッグ。
ちなみに「ヘッジホッグ」とは、英語でハリネズミと言う意味。結構ストレートである。
通常攻撃のリーチや判定は弱いが、出は速いものが多い。
遠距離攻撃を持たないものの、突進系の技は全て強めに設定されている。
必殺技はほとんど(といってもソニックには飛び道具がないため基本的に全部。また、
スプリングジャンプのバネは飛び道具かどうかは不明)直接攻撃だが、
応用の利く技が揃っており、連続攻撃に特化している。原作と同様決め手の少なさが
ウィークポイント。攻撃力も軒並み高めで当時ロイドと並ぶ狂二狂と呼ばれた事が過去にあったが
更新される度に弱化していき最近は落ち着いた。扱い方次第で強キャラになる可能性を秘めている。
ダッシュ速度を活かした隙の少ない技で、牽制気味にチマチマと相手を突っついていくのが基本となる。
余談だが、ジャンプした後で何も動作を行わなければ、着地の隙が無くなる特性がある。
(ジャンプせずに高いところから降りた場合は例外。)
またCPUのとき事実上つかみの回数が最も多いキャラクターでもある。
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**長所と短所
○&bold(){長所}
①最速のダッシュと、それを活かした差し込み性能
②復帰力が高い
③ヒットアンドアウェイに特化している
④着地隙がかなり少ない
⑤滑りやすい(この特性を生かし、滑りながらスマッシュのタメ、つかみ、攻撃が行える)
○&bold(){短所}
①決め技が当てづらい
②全体的に技のリーチ・判定が頼りない
③慣れないうちはスピンや空中下必殺で自滅しやすい
④上への吹っ飛ばしに乏しい
⑤飛び道具がない
⑥滑りやすい(決め技が当てづらい)
⑦飛び込む技で相手の攻撃に飛び込んでしまう
⑧判定が全体的に低い
⑨スマッシュボールが取りづらい
⑩技の火力もかなり低い
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**特殊技能
ジャンプ回数 2回 滑空 ×
空中浮遊 × ワイヤー復帰 ×
その他 着地隙が少ない 一部ステージで壁ジャンプ可能
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**ファイター性能
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**弱攻撃
&bold(){P}→&bold(){PP}→&bold(){PPK} 2%→2%→3%
#ref(弱1.png)#ref(弱2.png)#ref(弱3.png)
左パンチ→右パンチ→ミドルキックの順に繰り出す。
1発目と2発目は吹っ飛ばしはなく、3発目に弱い吹っ飛びが発生する。ベクトルは斜め上。
リーチが非常に短いが発生は速いという、いかにも弱攻撃といった技。
3発目の先端に弱い吹っ飛ばしが発生するが、密着していたり離れているとよく外してしまう。
また、三発目を出さずにそのまま上強、下強、ダッシュ攻撃などに繋げられる
とてもスピードが速いため、リーチは短いが、牽制にはもってこいの技。
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**ダッシュ攻撃
&bold(){ショートスピンダッシュ} 10%・1ヒット
高速回転しながら突進する。
若干火力不足の感があるが、移動速度・距離共に優秀なので不意打ちに。
ただし、斜め上に浅く吹っ飛ばし、攻撃後に若干隙ができるので注意。
突進距離はドンキー2体分。
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**強攻撃
横:&bold(){ツインキック} 8%・1ヒット
横からの両足でのキック攻撃。技の出が早い上、滑りながらの攻撃も可。
リーチがあり火力は並だが全体的に火力の乏しいソニックにとっては強力。
なかなか使えるがソニックはダっシュに入りやすい為この技を出そうとして&bold(){ショートスピンダッシュ}を出してしまうことが多い。
上:&bold(){ハイキック} 7%&8% 計2ヒット
両足で交互に1回ずつ蹴り上げる。吹っ飛ばし力は、普通だが
ソニックにとっては強力 ダッシュからも使えるのでやや便利。
下:&bold(){ダブルニーブレイク} 5%・1ヒット
後ろに倒れこんで両手で体を支え、両足で蹴りつける。
吹っ飛ばし力は弱いがタイミング良くこれを押すと2~4発程連続攻撃できる。
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**スマッシュ攻撃
横:&bold(){ぐるぐるパンチ} 14~20%・1ヒット
腕を回して溜めた後、渾身のストレートパンチを放つ。リーチが短いがソニックの貴重な
地面での追撃打で出が早い。この技の射程距離に入り貯めずに最速で撃つ精密さが重要。
上:&bold(){ショートスピンアタック} 14%(33ヒット+5%)~20%(5+4+4+7%)
小さくジャンプしてスピンアタックを行う。リーチが短く威力があまりなくまた連続攻撃で
最終発しかふっ飛ばし力を持たないのでこぼしやすい。
低火力のワリオ、リンクの上スマの劣化技。仕様が安定してるので封印で安定。
寝ている敵には当たらない。滑りながら出せる
下:&bold(){スパイラルスピン} 9~13%・1ヒット
素早いスピンダッシュで前後に往復して攻撃。前後共に攻撃範囲が広く当てやすい。
判定が長く残る。また、ベクトルも優秀。一旦出てしまえば強判定で、乱戦時でも頼れる。
横スマより火力が高く、範囲優秀、後隙少なめと3拍子そろった使い勝手のいい技。
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**崖捕まり攻撃
早い:&bold(){}7%
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**空中攻撃
N:&bold(){エアスピン} 7%×2ヒット
丸まって回転して攻撃。吹っ飛ばし力が弱くリーチ、
範囲が狭いが、着地キャンセルでコンボができる。
ダッシュしながらこれをやると少し早くなる、
原作(ソニックシリーズ)で言う空中ダッシュみたいなものである。
前:&bold(){ソニックターン} 2%×5+5%×1ヒット
空中できりもみ回転しながら前方に攻撃する。
通空と同じく着地キャンセルでコンボに繋げる。
後:&bold(){バックスピンキック} 13%・1ヒット
後ろからのキックで攻撃。技の出は遅いが当たれば吹っ飛ぶ。
ふっ飛ばし力が高いので、フィニッシュ用にでも使える。
上:&bold(){エアシザース} 9%+6% 計2ヒット
きりもみ回転しながら真上にキック。ベクトルは上。リーチはあるが攻撃範囲が狭い。
対空攻撃は向かないが追撃で出す機会は多少ある。2発目の吹っ飛ばし力も高い。
敵と自分の位置を合わせて上手く2回ヒットできる様に練習しておこう。
上スマより、上部リーチ、吹っ飛ばし力が高いので横回避コンボに使える。
技が出ている間、崖つかみ範囲が上にずれる。
この技でお手玉をすれば強力、相手を無理やり画面外へ押し出すことも可能。
下:&bold(){ソニックロケット} 8%・1ヒット
その場で斜め下にキックを出す。前方に弱く飛ばす。
敵のダメージが貯まってないときは強攻撃 貯まってきたら空中攻撃、N必殺技などで繋げよう。
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**つかみ
リーチは短いが、とても連射が利き、全体的に威力は少し高い。
追撃の前準備の、重要な選択肢のひとつとして他の技と併せて使いたい。
投げ自体はそれなりに使えるので、要所では狙っていきたい。ダッシュから
つかみむことで、ダッシュつかみができるのでリーチのなさをカバーできる。
つかみ攻撃:&bold(){つかみニーバット} 2~3%
密着状態で膝蹴り。タイマンで敵のダメージを高める時に。
一度目だけ3ダメージになるので、取りあえず一発は当てておきたい。
前投げ:&bold(){クローズキック} 7%
弱い前投げ。ステージ端と向き合ってる時に。
後投げ:&bold(){スピンスルー} 8%
やや弱めの普通の後ろ投げだが全体的に
火力の乏しいソニックにとって強力な技。
ステージ端を背負ってる時や考えがない時に使おう。
上投げ:&bold(){ショートバウンド} 8%×2ヒット=16%
丸くなって少しジャンプする。相手が何ダメージでも吹っ飛ばない。
上強が繋がるので主に打ち上げコンボのコンボパーツとして使おう。
下投げ:&bold(){スピニングギア} 2%×5ヒット=10%
多段ヒットするわざであり吹っ飛びにくいが相手のダメージが
低い内は更に2~3回程掴みが繋がるのでダメージ貯めにはとてもよい
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**必殺技
N:&bold(){ホーミングアタック} 8%・1ヒット
近くにいる相手を自動で追尾するスピンアタック
当て続ければ無限復帰や押し出していってのKOができ、連射性能も高めでスマッシュボールもホーミングできるすごい技。ただし急な動きには弱く落ちる相手が突然復帰技を使った時等ははずれてしまう。
横:&bold(){ライトダッシュ} 10~28%・1ヒット
#image(横必殺2.png)
一直線に突進する。空中でも使用することができ、ため中は落下速度が急激に落ちる。
Oを押し続けると威力・スピード・移動距離が伸びる。最大ためまで約3秒。
空中で使用後再び使う事が出来ない。しかも隙は大きめで、思ったようには連射が利かない。
なので復帰専用技だが復帰に使おうとして失敗すると、他の必殺技なども出にくくなり危険。出す前にジャンプで取り消せる。
上:&bold(){スプリングジャンプ} 7%(バネ)
スプリングを使って大きくジャンプする。空中で使った場合、バネが落下し、
敵にダメージを与える。これで落とすバネがソニックのメインウェポン。
その高度は非常に高く、戦場の一番上の足場をも軽々飛び越すほど。
この技を使ってもしりもち落下にならないため、上昇後も通常技や上必殺以外の必殺技を出せる。
これにより、余裕を持って場外や上空へ追撃することが可能。ただし、最高点に
到達するまでは技を出せない。かなり高く跳べるため復帰はとてもしやすいが
攻撃判定がないため崖待ち攻撃には気をつけよう。もし阻止されそうなら
ホーミングアタックと使い分ける。横にはあまり移動しないので要注意。
上昇中は必殺技以外の攻撃は出来るので追撃にも使える。
下:&bold(){スピンチャージ} 地上版:6~12%・1ヒット 空中版:6%
高速回転しながら地面を転がって攻撃。
制御が難しいが、なかなか強力で、動き回るだけで戦況を大きく変化させられる。ソニックの数少ない決め技。
途中でOを押すと技を中断できる。
相殺されない限り無敵。溜めている最中にも少しだけ移動やジャンプができ、
溜め解除後の軌道に影響する。また、発動後も地上では1回だけジャンプができ、
1度当たった敵への追加攻撃などが可能。
基本的に吹っ飛びベクトルは上向きだが、本体の中心部のあたりに強烈なメテオ判定がある。
復帰してくる敵に対して、下から突き上げるように当てると決まり易い。
他にも、崖つかまり中の相手に地上から突っ込むと、そのままメテオを決めることもできる。
成功失敗に関わらず、この技で場外に出たら必ずキャンセルして、復帰することを忘れずに。
間合いを詰めながらの攻撃や追いかけなど、用途は広い。回避が終わる頃突撃すると尚良い。
柔軟性を見ても、他キャラの技に圧倒的に勝っている。例のコンボは絶対に覚えよう。
慣れるまでは多少の隙があるので注意しよう。
空中でこの技を出すとソニックメテオになりこちらは強力なメテオ判定が付いている。しかし、外すと永遠に落下するし、当てても落下は結構継続するので、メテオによるKOは望めない。
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**最後の切り札
&bold(){スーパーソニック} オーラ:18%
7つの宝石、「カオスエメラルド」の力によって、全身が金色に輝くスーパーソニックに変身する。
変身の際に出現するオーラにはダメージがある(18%)。範囲はそんなに広くないのでおまけ程度に。
変身!「スーパーソニック!!」
ただでさえ早いソニックが、さらにスピードアップ!他にもジャンプに7%の攻撃判定が追加。
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**スーパーソニック
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**解説(2)
ソニックがカオスエメラルドのパワーを得て変身した姿。
全身が金色になり、通常のソニックをはるかに越える能力を有す。
ただし変身中は極端にエネルギーを消費するため、
短時間しかその姿を維持することができない。スピードは亜光速。
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**特徴(2)
ダッシュスピードは最速。歩きも早い。
技の出が全体的に速くなり着地硬直も少なくなって、ソニックらしい
スピード面の向上が見られる。でも慣れないうちは歩きのほうがいいかも?
また、リーチが広く判定の持続する技や、通常時には使えない遠距離技も備える。
しかしそのように強化された分、小技を連携して追い回すのはやや苦手。
突進系の技が減ったこともあり、変身前とは使い勝手の違うキャラになっている。
貴重な最後の切り札を生かすために、スーパーソニックの戦い方も覚えておきたい。無限ジャンプ可能。
しかもジャンプに攻撃判定があり(6%)それ攻撃を相殺する事もできる。
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**長所と短所(2)
○長所
①ソニックより早いダッシュと、それを活かした差し込み性能
②多段ジャンプが可能で、復帰力が高い
③更にヒットアンドアウェイに特化している
④各必殺技の柔軟性がかなり高い
⑤飛び道具が追加された
⑥変身前より突進系の技が減った分必殺技の柔軟性が上がった
⑦ジャンプに攻撃判定がある
⑧メテオ技は強力な判定を持つ
○短所
①決め技が当てづらい
②全体的に地上系技のリーチ・判定が頼りない
③慣れないうちは通必・下必や空下で自滅しやすい
④上への吹っ飛ばしに乏しい
⑤変身前より小技を連携して追い回すのがやや苦手
⑥変身前と操作が大きく変わる
⑦変身前よりさらに滑りやすい(微妙な立ち位置の調整がしにくい)
⑧変身前より突進系の技が減った
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**特殊技能(2)
ジャンプ回数 無制限 滑空 ×
空中浮遊 × ワイヤー復帰 ×
その他 --
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**弱攻撃(2)
?P 3%・1ヒット
?PK 3%・1ヒット
?PKR 5%・1ヒット
パンチ→キック→スピンダッシュの順に攻撃。
威力が変身前より弱くなったが、その分スピードが強化されている。
もりもりダメージを与えるタイプではないが、近距離戦では出そう。
3発目で移動するので、その場を動きたくないときは2発目で止めるといい。
?の吹っ飛ばし力は、少し高いので逆に?〜?が誰にも当たらない場所で
?〜?を空振りして?で遠くの相手に攻撃しに行くのもいい。
1・2発目が当たると3発目は確定ではいる。
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**ダッシュ攻撃(2)
レーザータックル 10%・1ヒット
金色のオーラをまとって突進する。突進距離は短い。
移動スピードが弱くなってしまった。
変身前と同じく、端で止まる。
ゆっくり動く分判定は長く続き、攻撃範囲は上にも伸びる。
ダッシュ攻撃としてはまだ使えるレベル。
判定が長く続き、相殺されることもほとんどない。
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**強攻撃(2)
横強
&bold(){ショックウェーブ} 9%・1ヒット
前方に短い衝撃波を繰り出す。横強にしては中々リーチが長く、威力もそれなりにあり、
連射性もそこそこ高い。リーチと威力に欠けるソニックにとってはとても重宝する優秀な技。
#image(New SSF2 Screenshot.png)
上強
&bold(){ハイキック} 9%・1ヒット
片足で高く蹴り上げる。威力以外は変身前とほぼ変わらない。
かなり厳しい体制。
下強
ローキック 7%・1ヒット
その場でしゃがんで回し蹴り。使うと少しだけ前に進む。やや連射性が高い。
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**スマッシュ攻撃(2)
スマ横
ぐるぐるパンチ 14~20%・1ヒット
攻撃力がアップし、出も速くなった。相変わらず遠くに攻撃が届かないのが難点。
ブレーキが掛からなくなるので滑ってる内に技を出す事でDAキャンセルの様に少し距離をとれる。
スマ上
ショートスピンアタック 通常:3%×3ヒット+10%=19% ある程度溜めた時:3ヒットで23%(表記柔盾あり)
威力とひっと数以外は変身前とほぼ同じ。何故か溜めの段階が2段階のみになっている。
Ver.0.6の頃は上空と同じモーションの単発ヒット技で相手をこぼしにくく威力が高く広範囲を
カバーできると言う変身後らしい技だったが何故か大幅に弱化した。は変身後のは因みに更に
昔は現在の上強と同じモーションで攻撃範囲が少ない割にはふっ飛ばし力がかなり低く
100%でも追撃できずその使いずらさは卍解一護の上スマよりも使いずらかったらしい。
スマ下
フラッシュスパイラル 11~16%・1ヒット
幻影がうつるほど、すさまじい速さのスピンダッシュで前後に往復して攻撃。
攻撃範囲がさらに広くなって、乱戦地帯では大いに役立つ。判定も威力も優秀な技。
持続時間と強判定が魅力。ホールド時がちょっとカッコイイ?
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**空中攻撃(2)
空N
ブライトスフィア 12%・1ヒット
ソニックの周囲に、金色で球状のバリアのようなものを発生させる。
全方位に攻撃が当たり、判定も長く持続する。吹っ飛ぶ方向は特殊円形型。
(オーラの右部分が当たったら左に吹っ飛びオーラの上部分に当たると上に吹っ飛ぶタイプの事。)
つまり、相手が真下にいると、下に吹っ飛ぶのでメテオになる。
威力も高く、オーラが発生した瞬間にリフレクトが発生する。
小ジャンプ、横回避コンボからこの技を使う事で地上の敵を吹っ飛ばしたり、
地上の飛び道具をリフレクトするのに使える。空中攻撃とは、思えないほどの
高性能を持つがほかの技に夢中で、意外と使い忘れる事が多い。
また、左右キーによって移動が可能。通常入力とダッシュ入力の使い分けによる調節もできる。
下必殺技ほど復帰距離は、ないが制御が効くので横復帰技としても活用しよう。
慣性ストップ、ダッシュ移動可、キー操作可、高ダメージ、高吹っ飛ばし力、360度カバー、
落下スピード調整可、長持続攻撃判定、リフレクトなど10種類以上の効果を持つので使いこなせばかなり恐ろしい技になる。
使いこなせば強くなれるのは言うまでもない。
空上 エアシザース 14%×2ヒット
威力が上がり1発目から2発目までの時間が縮み2ヒットしやすくなった。
空前
ローリングヒール 17%・1ヒット or34%・1ヒット
縦回転からの踵落とし。リーチは狭いが単発になったので当てやすい。
判定も強力で、メテオ効果がある。
空後
ソニックバックシュート 14%・1ヒット
背後に回し蹴りを繰り出す。変身前よりリーチが若干縮んだがふっ飛ばし力が上がった。
空下
流星キック 10%・1ヒット
急降下しながらの鋭い片足キック。威力以外は変身前と同じ。
着地硬直が少なくなっているので、小ジャンプから最速で出すこともできる。
こちらも急降下。自滅注意。
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**必殺技(2)
必N
(地上)11%
その場で軽く下にキックする。出が速く、連発できる。
(空中)ホーミングアタック 11%・1ヒット
威力が上がって、ソニックの強みがさらに増した。v0.9ではほぼ真横にしか飛ばず、ホーミングアタックといってよいのか微妙。さらに慣性がかなり大きくなり、ステージ端の相手に当てると勢い余って自滅してしまう可能性も。
必横
スピンチャージ 8~12%・1ヒット
持続時間と威力以外は変身前の下必とほとんど変わらない。変身前の操作を引きずっている人は
戸惑って自滅することが多いので注意。やはり前バージョン(v0.6)の必横は凶悪だったか・・・
必上
ブーストジャンプ 1%×4ヒット=4%)
金色のオーラを纏って垂直に飛び上がる。ストライカー攻撃の排除、胴体攻撃、連続攻撃、攻撃範囲、復帰力など変身前とは性能が大きく異なるので
変身前の操作を引きずっている人は戸惑って自滅することが多いので注意。
なんだか、下必と横必の性能が逆な気が…
必下
ソニックハリケーン 12%
高速回転によって螺旋状に動き、竜巻を引き起こし飛ばして攻撃する。
当たった相手を真上に吹き飛ばす、スーパーソニックの貴重な飛び道具。
ただし出が遅いので、序盤は封印。空中で左右に慣性をつけてから出すと、
慣性の強さや方向に従って移動しながら攻撃する。崖を目指せば復帰が可能。
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**つかみ(2)
つかみ自体は、変身前とあまり変わらない。変身前の様に使おう。
もちろんスーパーソニック時もダッシュつかみ可能。
掴み攻撃
パンチ 3%・1ヒット
残り変身時間に余裕があってタイマンで敵のダメージを高める時に。
前投げ
クローズパンチ 12%・1ヒット
威力以外は変身前とほぼ変わらない。横に投げる時はこちらを使おう。
後投げ
リバースパンチ 10%・1ヒット
威力以外は変身前とほぼ変わらない。どうしても後に投げたい時専用。
上投げ
スルーキック 14%×2ヒット
ダメージが最も多いスーパーソニックの投げ。浮かせて上空などの連携に。
下投げ
グランドスピンギア 3%+9%=12%
回転して攻撃する。何故か変身前よりも巻き込み性能が下がり
1、2発目に大きな間が空き簡単に抜け出されてしまうので封印必須。
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**演出
&bold(){アピール}
通常:その場で高速足踏み
縦:クルっと跳んで決めポーズ
横:一回転してピース
変身時は変身したときと同じように雄たけびをあげる。
&bold(){画面内登場}
画面手前からスピンジャンプで登場。
この際、一瞬だけポーズを決めながら台詞を言うのだが詳細は不明。
&bold(){声優}
ロジャー・クレイグ・スミス(海外版スマブラXではジェイソン・グリフィス)
(日本版及びアニメソニックXでは金丸淳一が担当。)
&bold(){勝利ポーズ}
親指を立てグッジョブみたいな表現を表す(全て)
&bold(){敗北ポーズ}
実は通常版と切り札版とでは微妙に違う。
通常
悔しそうに拍手
切り札
悔しそうに地面を叩きつけようとしている
&bold(){再登場時の足場}
7つの宝石、カオスエメラルドでできた足場。
左側から点灯していき、全て色が変わると自動的に降りる
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【戦い方・コンボ等】
ソニックは基本攻撃技、空中技ともに強力なものは持ち合わせていない。
遠距離戦はもちろんのこと、空中戦もあまり得意ではない。
戦い方は、横、下必殺技からの独自のアクション、
圧倒的スピードを誇るダッシュを駆使し、
ステージを縦横無尽に駆け回り敵をかく乱しながら戦うというのが基本戦法となる。
ひとえにかく乱といっても、そのバリエーションが少なければ
いつしかワンパターンになってしまうが、かく乱手段が増えれば増えるほど、
どんどん手のつけられないキャラに変貌を遂げていく。
弱攻撃などでダメージを溜めても、吹っ飛ばせなければ勝てないのがスマフラ。
トドメには横スマ、下必殺、空中後ろ攻撃が適しているが、
スマッシュ攻撃を狙いすぎれば足が止まり、逆に返り討ちを
受けやすくなり、空中後ろは当てても粘られやすい。
幸い復帰力が高いため、崖際の攻防も強いので、追撃から撃墜を狙える。
上に大きく吹っ飛んでる相手には、スプリングジャンプの上昇力を利用して、
空中上で画面外へ押し込むことも出来る。
大体相手の蓄積ダメージが100%程になれば、
いろんな技が一撃必殺並みの吹っ飛ばし力になるので、
60%を超えたあたりから少しづつ撃墜を狙いながら、
あせらず出来るだけ動きながらトドメをさせるようになろう。
復帰は場合によって復帰方法が変わる。
下に吹っ飛ばされた場合はスプリングジャンプ、横ならライトダッシュがオススメ。
崖の上で敵が待ち構えているなら、
一度崖から降りて、崖下からのホーミングアタックがいい。
コンボ集
弱(2まで)→掴み
下必(空中版)→下空 (下必からの追い打ちコンボ)
弱→弱2→下強→弱→弱2→ダッシュ攻撃→空後
横必(先端当て)→掴み (飛び道具をすり抜けて攻撃する対飛び道具コンボ)
上投げ→空前(序盤のダメージソースに)
前空(SJで出して最終発が出る前に着地)→弱、掴み、上強、横強、横スマ、ダッシュ攻撃
(キャラ限の着キャンコンボ。SJ前空で前空を出すのが遅れた時の補いに)
-----------------------------------
【リンク】
○[[公式サイト>http://ssfdojo.mcleodgaming.com/index.php/2010/08/25/sonic/]]
○Wikipedia
新wikiに移転しました
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