キャラ技別研究2 一護

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&bold(){一護 Ichigo} #image(ichigo.PNG) #ref(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110104010411/mcleodgaming/images/a/ac/Bleach_icon.png) #contents -------------------------------------------------------------------------------- **解説 2001年から週刊少年ジャンプで連載中の、 久保帯人氏原作の漫画「BLEACH」の主人公。 フルネームは「黒崎一護」。年齢は現在16歳。(連載当初は15歳) 第50回(平成16年度)小学館漫画賞少年向け部門受賞作品であり、 累計発行部数4600万部を超える大ヒットを記録している。海外でもこの作品への評価は高い。 (海外で製作されているスマフラに参戦していることからも伺える。) 元々「視える」「聴こえる」「触れる」「喋れる」超A級霊媒体質のハイスペック霊能力者である。 それ以外はいたって普通の高校生であったが、死神である朽木ルキアと出会い死神の力を手に入れ、 その事をきっかけに、以降様々な戦いに身を投じていくことになる。 「斬月」(ざんげつ)と呼ばれる身の丈ほどの大きさの斬魄刀を使用し、戦闘ではそれを用いた白兵戦が主体。 スマフラの作中でも、通常必殺技の月牙天衝と最後の切り札の卍解を除いて、 戦闘はほぼ全て剣術のみで行われる。 現在では隊長格とほぼ同等の戦闘技術と霊力を持ち、卍解も習得しており、戦闘力はかなりのもの。 鬼道(様々な効果を持つ術のようなもの)を一切扱うことができないのが唯一の欠点である。 キャラモデルはDSソフト「ジャンプアルティメットスターズ」 ボイスは「ヒート・ザ・ソウル」シリーズからの流用。 **代表作(ゲームソフト) BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル〜 2005(PSP) BLEACH 〜選ばれし魂〜 2005(PS2) など -------------------------------------------------------------------------------- **特徴 パワータイプ寄りの中量級剣士キャラ。 他の剣士キャラと比較しても特に大きい刀による各種攻撃は判定に優れ、 威力も総じて高く、性能の割には速さもある。 リーチや判定の強さを活かした、やや中距離よりの近接戦闘が得意。 しかしパワータイプの宿命なのか、各種攻撃には隙がかなり目立つため、 あまり密着し過ぎると長所を活かしきれずに潰されることも少なくない。 通常必殺技の遠距離攻撃は、高威力かつ強判定を持つ頼もしい武器。 その他の必殺技は出す状況を選ぶものが多く、やや扱いづらい印象があるが、 中距離での戦闘を手助けしてくれる。 v 0.8にて、長らく一護のアドバンテージであった機動力や復帰力に下方修正がかけられ、 ジャンプ力はかなり落ちた。ある意味では強力な剣士キャラ相応の挙動に落ち着いたと言える。 以前のバージョンほど足で間合いを稼げないが、ダッシュや急降下は速く決して遅いわけではない。 間合いに応じてより慎重な技選びをすれば、問題なく使っていけるだろう。 -------------------------------------------------------------------------------- **長所と短所 ○&bold(){長所} ①長い刀を使うので、全体的に技のリーチが長い ②地上移動が比較的速い ③技の火力が総じて高く、撃墜しやすい ④高性能な通常必殺技を持つ ⑤下必のメテオ判定がかなり強い ○&bold(){短所} ①攻撃前後の隙が大きい ②つかみのリーチが狭い ③残り3つの必殺技は使いどころが限定される ④体がやや大きく、ダメージを受ける範囲が広い ⑤すぐ吹っ飛ばしてしまうので細かい連携は不向き ⑥横必殺と下必殺で自滅しやすい ⑦横に飛ばす攻撃のベクトルがかなり斜め寄りで、画面横端での撃墜が若干苦手 -------------------------------------------------------------------------------- **特殊技能 ジャンプ回数   2回     滑空      × 空中浮遊     ×      ワイヤー復帰  × その他       -- -------------------------------------------------------------------------------- **ファイター性能 -------------------------------------------------------------------------------- **弱攻撃 &bold(){なぎ払い}→&bold(){返し}→&bold(){斬りあげ} 4%+4%+4% 斬魄刀でなぎ払い、真横に斬り返した後で大きく斬り上げる。 ダメージが高い、パワータイプの弱攻撃。 1段目はリーチ・速度に優れていて当てやすく、 3段目は弱攻撃にしては強い威力とふっとばし性能を誇る。 2段目以降は1段目よりもリーチは短いので、全て当てたいなら リーチぎりぎりではなく少し近づいて当てていこう。 -------------------------------------------------------------------------------- **ダッシュ攻撃 &bold(){一丁斬り} 8% 前に踏み込みながら斬りつける。 優れたリーチや判定持続を武器に、一歩先の相手を一方的に潰せる。 低%からでも跳ね飛ばせるので、とりあえず当ててしまえば後は何とかなる。 技後の硬直が大きく意外と隙はあるので、ガーキャン投げには特に注意すること。 剣先を掠めるように当てていくと少しはリスクを軽減できる。 ただしその場合は絶対に外さないように、出す機会をうかがうこと。 ダッシュ攻撃としては移動距離が短く、中距離からの攻撃には向かない。 2つ目の横強攻撃として使っていってもいい。 -------------------------------------------------------------------------------- **強攻撃 横:&bold(){斬り払い} 12% 腕を大きく振って前方を斬り払う。 判定・リーチが非常に強力で、近接攻撃ならあっさり潰せる。 ただし隙は大きいので、早め早めに出していこう。 威力・吹っ飛ばし力がダッシュ攻撃とほぼ変わらないので、 スピード重視ならダッシュ攻撃、判定重視なら横強と 状況に応じて使い分けるといい。 上:&bold(){上空斬り払い} 9% 自分の真上を広く斬り上げる。 上スマよりも攻撃範囲が若干広い。 対応範囲が広いのでお手玉はしやすい。 下:&bold(){足払い斬り} 9% 足元を斬り払って攻撃。 -------------------------------------------------------------------------------- **スマッシュ攻撃 横:&bold(){爪牙} 14~20% 刀を大きく振りかぶった後、一気に振り下ろす。 高威力なうえに、リーチが長く癖も無い優秀な横スマ。 範囲が広いので、敵のショートジャンプからの攻めにも対応しやすい。 フィニッシュ目的でなくても、乱戦時ならばリーチぎりぎりから 叩き込んでみるのもいい。 出始めは背後にも少し同ダメージの判定がある。 v0.7までは、横目に吹っ飛ぶ、かなり鬼畜な技だったがv0.8からは、ベクトルが斜め上に変わりフィニッシュに使いにくくなった。 #image(Ichigo004.png) モーションは弱攻撃の1発目と同じだが、直後の隙が少しだけ大きくなっている。 上:&bold(){宇宙斬り} 14~20% #image(Ichigo006.png) やや前方から後方に向けて、自分の真上に斬りつける技。 判定勝ちしやすいので対空にはもってこいの技。 しかし出がファルコンパンチ並に遅いのがネック。恐らく全キャラの上スマ中で最も遅い。 上方向への範囲が広く、戦場にある低い位置のすり抜け床にいる敵に 下の足場から攻撃を当てることも可能。 下:&bold(){雷撃襲} 13~19% #image(Ichigo005.png) 地面に刀を突き立て、周囲に霊圧を発生させる。いわゆる待ち技。 判定の長さがウリで、出し切ってしまえばそこそこ強力。 全体的に硬直が大きく邪魔されやすい。混戦時に使うのは基本NG。 ダメージが安定しないのは少々痛いが、対人戦で与えるプレッシャーは大きい。 リーチは意外にもつかみぐらいしかなく、真正面から出してもまず潰される。 確実に当てたければある程度先読みの腕が必要。 ふっとばしは弱くないが、単純に飛ばしたいなら他のスマッシュの方が素直で当てやすい。 ダメージソースと割り切って、浮いたところへ空中技を叩き込む、などがオススメ。 強いメテオ効果があるため、崖際で使って復帰阻止にも使える。 -------------------------------------------------------------------------------- **崖捕まり攻撃 早い:&bold(){} 遅い:&bold(){} -------------------------------------------------------------------------------- **空中攻撃 どの技も、隙は目立つが高威力・強判定のものが揃う。 連射性能の穴をダメージで埋めていくためにも、確実に当てる練習をしておくこと。 N:&bold(){空中なぎ払い} 9% 斬魄刀で前方を大きく薙ぎ払う。 出の速さと上方以外全てをカバーする攻撃範囲の広さが魅力。 後隙は大きいものの、着地と同時に技がキャンセルされるので問題ない。 小ジャンプから使うことで接近にも有効、さらに小ジャンプ→空Nを繰り返すことで待ちにも使える。 さらにふっ飛ばしもそれなりに高く、当て方によっては斜め下に吹っ飛ぶのでフィニッシュにも。 とにかく思い立ったらこの技。 上:&bold(){空中斬りあげ} 13% 前方から後方にかけて、大きく斬り上げる。 ほぼ上方180°をカバーする、強力な対空技。 リーチ・攻撃範囲が非常に優秀で、下方以外に死角は無い。 スマッシュボールの回収もしやすい。 モーションが長めなので、連射が利かないのが弱点。 最速で出せば小ジャンプからでもキャンセルされずに出せる。 なかなかの性能を持つので、対空に限定せずに出していい技。 前:&bold(){空中斬りつけ} 8% 前方に斬りつけて攻撃。空中戦における貴重な小技。 威力こそ高いが、他キャラの小技と比べると性能は微妙。 リーチは短くふっとばしも並なので、空上・下のように 適当に振っても効果は薄い。この技の長所は、一護の 空中攻撃の中で最も隙が少ないこと。接近戦での牽制や 運びに向いていて、小ジャンプや急降下を駆使して 初めて真価を発揮する。ある程度高度を保って攻撃できるので、 慣れてくれば復帰妨害にも。体の小さいキャラには 当たりにくいので、タイミングをずらすなどして対応。 攻撃の瞬間にわずかに横移動する特性があるため、 前方小ジャンプから出したときに意外と攻撃が伸びることがある。 後:&bold(){振り向きなぎ払い} 14% 体をひねって背後に斬りつける。 普段は気にならないが、じっくり見るとかなり無理な体勢。 一護の空中攻撃のなかでも上位のふっとばし性能を持つ決め技。 モーションは空Nの流用で、発生が遅く後方高めと前方低めに判定あり。 空中攻撃でフィニッシュを狙うとき、後ろを振り向く余裕があるなら、 空Nよりもこちらを出したほうが撃墜しやすい。 下:&bold(){空中落とし斬り} 10% 上段から下段へ、半円状に大きく刀を振り下ろして攻撃する。 一護の空中攻撃では、対応範囲が広いため対地・牽制に有効。 判定発生直後にメテオ判定があるので、フィニッシュにも活用したい。 相手に攻撃が当たると自分が少しホップするので、連続で決まることも 地上なら当てれば敵は弾んで宙に浮くため、空Nや空横、必殺技などに繋ぎやすい。 また、空中の敵を地面に叩き落としやすく、連携に組み込みやすいので汎用性は高い。 余談だが、地上の敵に着地前ギリギリに出すと、ヒットしても自分はホップしない判定が存在する。 -------------------------------------------------------------------------------- **つかみ 普段の攻撃のリーチに反して、つかめる距離は短い。 ただ機動力のあるキャラなので、立ち回り次第でつかみは使える。 弱攻撃でひるませてからつかみに移行すると、少し成功率が上がる。 つかみ攻撃:&bold(){つかみ斬りつけ} 1% つかんだ敵を刀で斬りつける。 前投げ:&bold(){斬り飛ばし} 8% 位置調整などに使うとよい。 後投げ:&bold(){振り向き斬り飛ばし}9+6=15% 上投げ:&bold(){つかみ斬りあげ} 7% 浮かせて空中攻撃で追撃など。 投げ技の改良により低%でも少し飛ぶようになった。 下投げ:&bold(){零距離雷撃襲} 9+7=16% 地面に刀を突き立て、至近距離で霊圧を浴びせる。 バグの修正により、投げ技として立派に使えるように。 硬直が長く連携には使いづらい。ダメージソース専用の投げ。 -------------------------------------------------------------------------------- **必殺技 N:&bold(){月牙天衝}  物理攻撃:10~14% 飛び道具:5~28% #image(Ichigo007.png) 斬魄刀を振って、三日月型の霊圧を飛ばす。 地上でのみ溜め可能。空中では即座に発射する。 溜めている最中にシールドまたは左右キーでキャンセルできる。 飛び道具は広範囲、強判定でなかなか優秀。 地上なら地面に沿って、空中なら発射地点から正面に直進する。 寿命が尽きるか相殺されるまで飛び続ける。 溜めなしではさすがに火力不足なので、ある程度溜めてから出すのが得策。 範囲は広いが、ジャンプで普通にかわされてしまう。着地などにあわせられると◎ 空中で出す場合は、相手と自分の高さに十分注意して出すこと。 発動後の隙が大きく、牽制に使うならダメージが溜まってからでないと反撃を受けやすい。 その隙の大きさが災いして、自滅しやすいので場外ではむやみに使わないように。 ワンテンポ遅れて振る刀にも物理攻撃として判定がある。 ちなみに、「さすがしっしょー」という空耳がある。 最大ため &bold(){大・月牙天衝} 物理攻撃:14% 飛び道具:28% 最大タメまでの所要時間は2秒強。飛び道具が大きくなり、 吹っ飛ばし力・貫通力も大幅アップ。フィニッシュとして十二分に頼れる主力技。 乱戦地帯に打ち込めば大量撃墜も可能。出す前に潰されないように気をつけること。 横:&bold(){瞬歩} 13~19% #image(Ichigo002.png) 高速移動しながら斬りつけて攻撃。長距離を真横一直線に進む。 出隙が大きいが出は速く、判定は非常に長く持続する。あまり攻撃向きではなく、 横復帰に使うことが多い。技の終了時にしりもち落下になるので、 地上空中に関係なく自滅の危険があるので要注意。 むやみな乱用は避け、直線横移動の特性を活かして意表をつこう。 また入力した直後のごくわずかな時間だけ、飛び道具をすり抜けて攻撃できる。 判定がシビアなのでたまにすり抜けたらラッキー程度のものだが、 意識してできるよう練習すれば、間違いなく飛び道具持ちへの強力な抑止力となる。 0.9より、チャージが出来るようになり溜めた分だけ移動距離が伸びる。 ダッシュ中に溜め始めると滑るように移動する。 上:&bold(){大風車} 2%×複数回 巻き布をつかんで刀そのものを頭上で振り回して浮きあがる。だいたい8ヒットくらい当たる。 地上で出した場合は浮き上がらずに、その場にとどまって刀を振り回す。 縦移動は少し物足りないが、横方向の軌道修正がよく利く。総合的な復帰力は高め。 技の最中にダッシュ入力すると横方向への移動スピードが速くなり、移動距離も伸びる。 特に考えが無いなら、基本的にダッシュ入力して復帰すること。 #image(Ichigo003.png) 本体の部分は隙だらけだが、復帰中常に頭上に攻撃判定があるため、上からの迎撃は受けにくい。 余裕があれば、あえて高度ぎりぎりで復帰してみるといいだろう。 (飛び道具には通用しないので注意。) 巻き込み性能の向上・威力の上昇により、攻撃技としてもそこそこ使える技になっている。 上投げからの連携で出したり、飛び込み・しりもち落下中を狙ったりすると有効。 下:&bold(){鉄槌斬り} 地上11% 空中6~9% 大きく振りかぶってから地面に対して垂直に斬り落とす。 空中で出すと技を出した地点から急降下する。その際左右キーで落ちる方向を調整できる。 地上で出すと空中に移動して攻撃する。高さは長押しで高くなる。 刀部分のリーチは、何もしていないときに刀が届く距離くらい。 意外にも一護の体にも攻撃判定があり、地味に判定自体は広い。 #image(Ichigo001.png) 奇襲に適した技だが着地の隙が大きく、反撃を受けやすい。地面にきっちり足をつけた敵は基本狙わないこと。 地面につくまでキャンセルできないので、場外では使わないように。 一応刀の部分に崖捕まり判定があるので、原作のクッパの崖ドロップの様に使うのもいい。 また崖捕まりをしてる敵に地上版を当てるともの凄いメテオ技になる。 -------------------------------------------------------------------------------- **最後の切り札 &bold(){卍解・天鎖斬月} 18% 卍解を発動させ、姿や刀を変化させ戦闘力を強化する。 変身系の切り札。性能や技については後述のとおり。持続時間は20秒。 -------------------------------------------------------------------------------- **一護・卍解 -------------------------------------------------------------------------------- **特徴(2) 変身前と比べて機動力が格段に向上し、横・上必殺技のおかげで横方向への復帰は非常に得意。 しかし良いことばかりでもなく、慣れないうちはその高すぎる機動力に逆に振り回されかねない。 空中制動が良すぎるために慣性がつきやすく、高い復帰力も自滅の危険性をもつ諸刃の剣。 切り札で変身するキャラの中では、技の単発の威力は案外控えめ。だが最後の切り札なので、 変身によるダメージ&吹っ飛び軽減があるので決して総合性能は悪くない。 変身前の一護と比較すれば明らかに強化されており、弱コンボや下必殺技の おかげでダメージは溜めやすい。決め手も、数は少ないが当てやすいものが多い。 慣れさえすれば機動力と剣持ちのリーチを大いにふるうことが出来るが、 変身前と比べ変化した部分が多く、気軽に技を振っていればリードできるというものではない。 正しい使い方を覚えたうえで扱うことが求められる、やや上級者向けの切り札。 余談だが、この切り札の使いづらさからか、あえてスマッシュボールが現れても 取ろうとしないプレイヤーも少数派だが存在するようだ。 これに限ったことではないが、v0.9からは変身系切り札でもルーペダメージは受けるし、横・下方向には普通にバーストするので注意。 -------------------------------------------------------------------------------- **長所と短所(2) ○&bold(){長所} ①全体的に技のリーチが長い。 ②機動力が急激に向上(ダッシュ力はソニックに並ぶ)。 ③優秀な必殺技を持つ。 ④無限復帰を持つ。慣性を利用できればさらに破格の復帰力。 ⑤通常攻撃の出が全体的に高速化。 ⑥上方向に限り、自滅しない。 ○&bold(){短所} ①攻撃にやや癖がある。 ②変身系の切り札にしては、攻撃力の上昇幅が小さい。 ③つかみのリーチがさらに狭くなる。 ④上方向に対応できる技が極端に減る。 ⑤慣性の影響を強く受けやすく、自滅や操作ミスを招きやすい。 ⑥使いこなすには覚えることが多い。 -------------------------------------------------------------------------------- **特殊技能(2) ジャンプ回数   無制限     滑空     × 空中浮遊     ◎      ワイヤー復帰  × その他       -- -------------------------------------------------------------------------------- **弱攻撃(2) なぎ払い→返し→斬り払い 6%×6ヒット=36% 斬魄刀でなぎ払い、斬り返した後で真横に広く斬り払う。 攻撃速度が高速化され、威力も高水準なので積極的に狙っていける。 1・2発目に引き寄せ効果、3発目に強いふっとばしがついている。 一歩踏み込む分1段目のリーチは変身前より長い。 やや近距離で当てると全段当たりやすい。 1段目をあまりリーチぎりぎりで当てると、3段目がよく外れてしまう。 身長の低い敵にも3段目は当たりにくい。 自信がなければ2段目までで止めたほうが安定する。 2段目の後隙が非常に小さく、タイミングをつかめれば3段目の代わりに ダッシュ攻撃や横スマ、つかみなどに連携させることが可能。 -------------------------------------------------------------------------------- **ダッシュ攻撃(2) 瞬身斬り 12% 大きく前方に高速移動しながら斬りあげて攻撃。 判定が強力で、中距離からの奇襲に適している。 刀だけでなく体にも攻撃判定がある。 変身前と比べてよく滑り、戦場の土台の半分ほど移動する。 ヒットさせた後も自分は前進するので、ふっとばして 敵との距離を離す用途ではあまり使えない。 -------------------------------------------------------------------------------- **強攻撃(2) 横:&bold(){斬り払い} 12% 変身前よりも出が速くなり隙も小さくなった。やや上側に 攻撃できるので地上から足を離したくない時の対空技に。 上:刺突 8% 変身前、上スマ、横強の弱体化版。 当たり判定が極端に狭いため、使う機会はまず無い。 下:足払い斬り 5% 足元を斬り払って攻撃。崖に捕まっている敵に当たるので、 復帰阻止にでも。変身前より出が早い分少しは使う機会がある。 使用後に少しだけ前に進む。変身前よりもさらに連射性が上がる。 -------------------------------------------------------------------------------- **スマッシュ攻撃(2) 横:爪牙 17~24% 刀を大きく振りかぶった後、一気に振り下ろす。 威力の上昇以外は変身前とほぼ変わらない。 踏み込まないので弱1段目よりリーチは短いが、十分強判定。 走り回っているとダッシュ攻撃などを暴発しがちだが、 地上戦での貴重な決め手なので落ち着いて確実に当てていきたい。 上:衝き 15~21% 前方斜め上空に向けて刀を突き立てる。 変身前の上スマと違って当たり判定が極端に狭い。 上方向への対応が手になってしまった元凶ともいえる技。 非常に当てづらく、地上はおろか空中の敵にもそう簡単には当たらない。 見た目とは違い、真上にふっとばす。おそらく扱いづらさは全キャラ中 ワースト1位。あえて使わなさを逆手にとって、意表をついて出すのも一つの手…? 何故ずいぶんと長い間放置されているのかは作者しか知らない永遠の謎。 変身前のような性能を望む人は多いようだ。昔は変身前よりも連射性が 少しあったが最近変身前の連射性が上がったので更に株が下がった…。 まるで某憂一王の様な状態の技である。作者は一体どこを目指している…。 下:雷撃襲12~17% 地面に刀を突き立て、周囲に霊圧を発生させる。威力は弱体化し 判定の継続時間も減っている。若干連射性が上がったが劣化面の 方が大きい。一応死に技と言う程ではないので使う機会はある。 -------------------------------------------------------------------------------- **空中攻撃(2) N:一文字斬り 10% 真横に素早く斬り払う。発生が早く、直刀の振り方なので威力も割と高い。 リーチが狭く判定も短いので打合いには向かない。 変身前の空中攻撃前に性能が似ているので、地上で小ジャンプから使うと有効。 ただし小ジャンプの高度が高いため、タイミングや相手次第では当たらないことも。 変身前の空中攻撃前のような感覚で扱おう。 上:空衝き 11% 上スマの溜め無し版。使う機会はまずない。 前:兜割り 11% 刀を上段から下段へ、半円状に大きく振り下ろして攻撃。 攻撃範囲がとても広い。空中戦で困ったら出してみるといい。 ふっとばし力は特別高いわけではないが、ベクトルが下斜め横向きなので キャラ次第では低%から撃墜できることもしばしば。 卍解一護の苦手とする上方に対応できる数少ない技ということもあり、使う機会は多い。 攻撃の瞬間に前方にスライドする特性がある。 勢いのついたバックジャンプ中でも大きく前方にスライドできてしまう。 自分のバックジャンプに対応してきた敵のタイミングを外してヒットさせられる。 急降下との相性はよろしくない。吹っ飛ばしもそこそこ。空中戦での主力。 後:逆太刀 11% 後ろを振り向いて斬り上げる。少々出は遅いが攻撃範囲はやや広め。 小ジャンプから使っても地上の敵には当たりにくいので、後ろ上空の敵に。 下:下扇斬り 16% 下方に向かって刀を横に振り払う。メテオ技で当たれば強い。 変身前よりも連射性が上がり使用時上下左右の移動慣性が無くなる -------------------------------------------------------------------------------- **つかみ(2) つかめる距離はかなり短いが、機動力が抜群なのでつかみも使えなくはない。 弱攻撃で引き寄せてからつかむのが非常に効果的。 つかみ攻撃:&bold(){つかみ斬りつけ} 4~5% つかんだ敵を刀で斬りつける。 前投げ:斬り飛ばし 12% 特に理由がなければコレ。 後投げ:振り向き斬り飛ばし 14% 前投げよりも出が少し遅く威力が高い。状況を見て使い分けよう。 なぜか前に飛んでいく。 上投げ:突き上げ 9% 上にふっとばす技が無いので、ほぼ確実に飛ばせる上投げは貴重。 しかし上に押し出す技が不安定。浮かせたら空中横に繋ごう。 下投げ:零距離雷撃襲 2%+7%=9% 変身前と違い最終打が来る前に途中で空中攻撃で 抜け出せてしまうので使う機会はほとんどない。 -------------------------------------------------------------------------------- **必殺技(2) N:虚化・月牙天衝 オーラ:10~14% 物理攻撃:10~14% 飛び道具:9~30%  虚(ホロウ)の仮面をつける予備動作の後、黒い三日月型の霊圧を飛ばす。 溜めている最中にシールドまたは左右でキャンセルできる。 ゲージの溜まりは遅いが、飛び道具のサイズは変身前より大きくなっている。 仮面をつけるモーションに1秒ほどかかってしまうため、 隙を見せてしまうだけでなく、空中で出すことはほぼ不可能。 最大ため時 内なる一護の月牙天衝 オーラ:14% 飛び道具:34% 物理攻撃:14% 最大ためまでの所要時間は約4秒。他キャラのタメ系必殺技と比べて所要時間が長い。 技の直前にも1秒ほどタイムロスを強いられ、最悪技を出す前に変身が解けてしまう。 最大までタメるだけでも一苦労なので、くれぐれも溜めている最中に攻撃を受けてキャンセルされないように。小さな隙を見つけてこまめに溜めよう。 条件は厳しいが、飛び道具のサイズがさらに大きくなり、技の威力・吹っ飛ばし力も高いので、狙う価値は十分にある。 ただし、技のモーションや飛び道具の大きさから対人戦だと気づかれやすく、回避されやすいので出すタイミングにも気をつけたい。 横:瞬歩 12% 高速移動しながら攻撃。戦場の土台の真ん中あたりまで一気に突進する。 ダッシュ攻撃に酷似しているが、少し性能が異なる。 必殺技なので空中で使うことができ、ヒットさせればメテオぎみにふっとぶ。 場外の敵に高度を合わせて狙っていきたい。 地上での性能はいまひとつ。地上戦ならダッシュ攻撃のほうが使いやすいだろう。 空中で出してもしりもち落下にならないため、横の復帰には困らない。 慣性の影響を受けやすく、下手な扱い方をするとうまく制御できない。 きちんと移動方向に向けて慣性をつけると、場合によっては 逆に自滅しそうなくらいに移動距離が伸びる。速度もなかなか出る。 上:瞬朧刃 3%×12ヒット+9=45% 斜め上空に向けて刀を構えたまま上昇し相手に当たると素早い連続突進攻撃を繰り出す。 単発復帰が早くて縦に長い上、使用後も硬直落下しないので何度でも使える。 下:千重裂破陣 3%×6ヒット+6%×2ヒット=30% 超高速で自分の周囲の敵をメッタ斬りにする。唯一全方位に対処できる技。 ダメージソースとしてはかなり優秀な技だが、終了後の硬直が長いのが玉にキズ。 連続攻撃の後、一番最後にのみ強いふっとばしが発生する。 最後の一撃で吹っ飛ばせれば隙はカバーできるが、外すと危険。 攻撃が高速化されたので少しは当たり易くなっている。 とはいえずらして抜けることは可能。空中で出すと落下速度が落ちる。 反撃覚悟で出す必要があり、1人も当たらなければ制限時間の無駄になってしまうが、 しっかり当てきってしまえば有利になるので、よく狙って1回は入れておきたい。 小ジャンプで敵の頭上を低めに飛び越えつつ、真上から押し込むように 出すと割と抜けられにくくなる。投擲アイテムを投げて ひるむか回避した後の隙を狙って、敵の体の中心を捕らえるのも◎ 巻き込めなかった相手から突進系攻撃を受けて相殺されて止められない様に。 -------------------------------------------------------------------------------- **演出 アピール 通常:刀を前に突き出して「お前を斬るぜ!」と宣言。 縦:鉢巻らしき物を付けるが鉢巻を落としながら落ち込む。 横:剣を軽く振りながら「後悔すんなよ」と言う。 卍解(通常):「お前を斬るぜ!」原作での天鎖斬月初登場時のポーズ。 卍解(縦):ホロウの仮面を付けてその後ホロウの仮面を剥がす。 画面内登場 普段着から死神の姿に変わる。 傍には朽木ルキアがいる。 勝利ポーズ 刀を肩に背負う。傍には具象化された斬月がいる。 卍解時に勝利した場合は後を向く。 敗北ポーズ 息を切らしながらしゃがむ。 声優 森田成一(もりた まさかず) アニメ「BLEACH」の日本版にて黒崎一護を演じる。 デビュー作である「FINAL FANTASY X」のティーダ役でも有名。 再登場時の足場 再登場時の足場はなく空中で立っている。 -------------------------------------------------------------------------------- **戦い方・コンボ等 下必殺技は上に吹っ飛ばされた時使うとよい。 通常必殺技は、とても強力。隙を見て少しずつためていき、ダメージがたまったら発動しよう。 必殺技はどれも隙が大きいため、多用しない。 コンボ集 弱(2まで)→掴み 前投げ→ダッシュ攻撃(変身後) (キメやすいが後隙が大きい) 上投げ→上空(共通) (高く打ち上げるコンボ) 上スマ→空下(攻撃範囲の広いのでやりやすく 相手の精神ダメージも大きい) 上投げ→上スマ できれば次に空上(広い場所でやろう) 下必(近距離対地当て)→弱1~3 (出が遅いが簡単な基本コンボ) 弱1~3→ダッシュ攻→下スマ (ダメージがあまり溜まってないときに使おう) 下必→空前→空前→空中ジャンプ→空下 (ダメージがあまり溜まってないときに撃墜を狙う場合に) -------------------------------------------------------------------------------- **リンク ○[[公式サイト>http://ssfdojo.mcleodgaming.com/index.php/2010/07/05/ichigo/]] ○Wikipedia
新wikiに移転しました ↓ http://wikiwiki.jp/sumaburaf/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%B5%BB%CA%CC%B8%A6%B5%E62%20%B0%EC%B8%EE

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