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「キャラ別技研究@1」(2022/09/26 (月) 13:49:05) の最新版変更点
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#contents
***略号の説明
普=P 横=←or→+P 上=↑+P 下=↓+P 空=空中で↓+P 小ネタ=ちょっとしたネタ
上は、相手が向かってきた時に当てると、とんでもないふっとばし力を発揮する。
一部のファイターには、ジャンプ中にも攻撃判定がある。
***小ネタ
ページ作成者が見つけたちょっとしたネタを公開してみました。
***技名について
正式名称があったので、このサイトを参考にします。一部変更することもあります。
http://super-smash-bros.wikia.com/wiki/Super_Smash_Flash
***&color(#FF0000){マリオ}
初心者でも使いやすいキャラ。パラメータも全体的にバランスが良く、お勧めキャラと言えるだろう。
普:ファイアボール
#image(mario1.PNG)
マリオ唯一の飛び道具。ふっとばし力は弱いものの、間合いが開いた時には有効。
横:パンチ
#image(mario2.PNG)
物理技の基本。ダッシュ中に使うのが主流。隙も少なく、使いやすいが、決定力が弱い。
上:ハイキック
#image(mario3.PNG)
ジャンプしながら高くキック。これも隙が少ないがふっとばし力はかなりのもの。
下:スライディング
#image(mario4.PNG)
当てると相手は横に飛ぶ。決定打としてはイマイチだが、相手の不意をつける。
空:マリオトルネード
#image(mario5.PNG)
回転して攻撃。相手が空中に居るときは決め手となることもあるほどの力。
小ネタ:横+上?
ダッシュパンチのボタン(横P)をずっと押しっぱなしにすると、パンチ→キック→パンチ…の繰り返しになる。
ちなみにルイージでもパンチ→キック→パンチ…の繰り返し。
***&color(#32CD32){ルイージ}
マリオの弟。マリオと同じような技が多いが、微妙に異なる点がいくつかある。
普:ファイアボール
#image(luigi1.PNG)
マリオのファイアボールと違って、隙が大きい代わりに、一発毎のダメージが大きい。
横:ダッシュパンチ
#image(luigi2.PNG)
こちらはマリオと同じパンチ。押しっぱなしにするとキックが出るのも同じ。
上:ジャンプキック
#image(luigi5.PNG)
これまたマリオと同じ。隙が小さく吹っ飛ばしが強いのも同じ。
下:ルイージロケット
#image(luigi3.PNG)
これはマリオと全く別の技。このキャラのワザの中で一番の決定力を発揮。しかしステージ端で使うと自滅の可能性有り。
空:ルイージサイクロン
#image(luigi4.PNG)
これは微妙な差が。空中の相手より地上の相手に当てた方が強い。上手く当てればなんと100%以上。
***&color(#7FFF00){リンク}
ゼルダの伝説の剣使い。多彩な飛び道具を駆使して戦う。
普:弓矢
#image(link1.PNG)
基本的な飛び道具。間合いが離れすぎていると威力が低くなる。
横:連続切り
#ref(link3.PNG) #ref(link4.PNG)
リンクが使う中で一番強く、使いやすい。相手の蓄積ダメージが低いときは2回連続で当たる。
上:上突き
#image(link5.PNG)
相手を上空に飛ばす。決定力は中々。
下:ブーメラン
#image(link2.PNG)
独特の軌跡を描いて飛んでいくブーメラン。相手との間合いに関係なく、15%の規則ダメージ。
空:下突き
#image(link6.PNG)
相手にあまり攻撃が当たっていない時に使うと、2~3回連続で直撃。
小ネタ:当たらない・・・
ブーメランは、相手のすぐ隣にいると何故か当たらないという残念仕様。
***&color(#FF00FF){ゼルダ}/&color(#000080){シーク}
DXでお馴染み、ゼルダとシークが同キャラとして登場。状況でキャラを変えよう。
ゼルダ
普:ショートフラッシュ
#image(zelda1.PNG)
魔法で作ったムチをはじいて攻撃。このキャラの基本技。
横:ディンの炎
#image(zelda2.PNG)
炎の攻撃魔法。本家とは違い目の前で爆破する。
上:蹴り上げ
#image(zelda3.PNG)
見た目に似合わず思い切り蹴り上げる技。破壊力は上々。
下:シークチェンジ
#image(zelda4.PNG)
独特のオーラを放ちつつシークに変身。
空:下蹴り
#image(zelda5.PNG)
上と同じような蹴り技。空中で待ち伏せして、やってきた相手に仕掛ける、と言う戦術が有効。
シーク
普:仕込針
#image(Sheik1.PNG)
用意しておいた針を前方に発射。かなり使い勝手の良い飛び道具と言える。
横:鉄糸舞
#image(Sheik2.PNG)
鉄糸(ワイヤー)を出して攻撃する。こちらも隙の少ない攻撃。
上:縦円弧
#image(Sheik3.PNG)
縦に回転して蹴り付ける技。発動しながら移動することもできる。
下:ゼルダチェンジ
#image(zelda4.PNG)
独特のオーラを放ちつつゼルダに変身。
空:逆縦円弧
#image(Sheik4.PNG)
縦円弧とほぼ同じ。空中から入れて上手く当てよう。
小ネタ:今のうちに攻撃・・・痛っ!
シークチェンジ、ゼルダチェンジの最中はほぼ全ての攻撃を跳ね返せる。でも連射は控えめに。
***&color(#7FFF00){子供リンク}
リンクの少年時代。繰り出す技はリンクと似ているが、性能が微妙に違う。
普:炎の弓矢
#image(ylink1.PNG)
中々の攻撃力を持つ飛び道具。リンクと違い、相手と間合いが離れている方が攻撃力が増す。
横:三段切り
#ref(ylink3.PNG) #ref(ylink4.PNG) #ref(ylink5.PNG)
剣を使い連続で切りつける。リンクと違い3回斬り、上手く使うと3回当たる。
上:上突き
#image(ylink6.PNG)
こちらはリンクとほぼ同じ。隙は少なく、使いやすい。
下:ブーメラン
#image(ylink2.PNG)
ブーメランを投げて攻撃。リンクと違ってダメージに規則性は無い。
空:下突き
#image(ylink7.PNG)
これまたリンクとほぼ同じ。一度ヒットさせてから何度も使うと、相手のダメージをかなり蓄積できる。
***&color(#ff7c00){サムス}
銀河のバウンティーハンター。飛び道具を多く持つ。
普:チャージショット
少し溜めてから撃つ。複数の敵にダメージを与えやすい。
横:連射
横に素早く連射。隙が小さい。
上:上連射
斜め上に素早く連射。空中の相手に使いやすいかも。
下:モーフボール
モーフボールになり転がる。サムス唯一の物理技。
空:下連射
斜め下に素早く連射。相手が向かってきたら使えるかも。
***&color(#FFFF00){ピカチュウ}
ポケモン界の黄色い妖精(のような存在)。だが可愛い顔してやる事は怖い。
普:ショート電撃
#image(pikachu1.PNG)
リーチはあまり長くないが、相手が0%の状態で上手く当てると、なんとダメージ90%以上。
横:ロケット頭突き
#image(pikachu2.PNG)
ルイージロケットと似ているが、飛ばす方向は上で、ある程度ダメージが溜まっていないと吹っ飛ばない。
上:しっぽスピン
#image(pikachu4.PNG)
尻尾ではたいて攻撃。ふっとばし力はかなりの物。
下&空:かみなり
#image(pikachu3.PNG)
唯一地上で使っても空中で使っても同じ技。とてつもない威力を持つが、隙が大きい。
小ネタ:地面についても終わらない
かみなりは本家では地面につくと消えるが、スマフラでは地面すら貫く。
***&color(#FF00FF){カービィ}/&color(#000080){メタナイト}
なんとカービィとメタナイトも1つのキャラとして登場。どちらも5回のジャンプが可能。
カービィ
普:メタナイトチェンジ
#image(kirby1.PNG)
ワープスターでメタナイトと交代。交代はかなりすばやい。
横:バーニング
#image(kirby2.PNG)
横に炎を纏って体当たり。かなり有効な技なので、主力となるだろう。
上:なぎ払いキック
#image(kirby3.PNG)
相手を上にふっ飛ばす技。マリオやルイージと同じく、隙が小さく吹っ飛ばし力が強い。
下:スライディング
#image(kirby4.PNG)
マリオのスライディングと似ているが、こちらは上に飛ばす。すべる距離は意外と短い。
空:乱れ蹴り
#image(kirby5.PNG)
連続して下にぼこぼこと蹴る。ふっとばし力はほぼ無いが、上手く当てると90%以上のダメージ。
メタナイト
普:カービィチェンジ
#image(meta1.PNG)
ワープスターでカービィと交代。チェンジしても受けているダメージはそのまま。
横:左右切り
#ref(meta2.PNG) #ref(meta3.PNG)
使い勝手が良く、安定している。丁度良い間合いで放つと、2回連続でヒット。
上:上突き
#image(meta4.PNG)
リンクの上突きと似ているが、地上で使うと前に少し移動する。
下:滑り突き
#image(meta5.PNG)
横に滑りながら突き技。ほぼ真横に向かって飛ばす。
空:下突き
#image(meta6.PNG)
こちらもリンクと似ているが連続ヒットではない。
小ネタ:スターで攻撃・・・できないの!?
ゼルダチェンジなどと違って、ワープスターを当てても攻撃できない。
***&color(#D2691E){フォックス}
スターフォックスのリーダー。素早い動きが特徴で、ステージ復帰も得意。
普:ブラスター
#image(fox1.PNG)
銃を取り出し正面に撃つ。隙が大きいので間合いが狭い時はほぼ隙を見せるだけになってしまう。
横:フォックスイリュージョン
#image(fox2.PNG)
すごい速さで突進して攻撃。ステージ復帰にもとても役立つ。
上:フリップキック
#image(fox3.PNG)
蹴り上げ攻撃。マリオのジャンプキックとほぼ同じ技。
下:リフレクトアタック
#image(fox4.PNG)
リフレクターだが本家と違い飛び道具を跳ね返せない。しかし密着した間合いで放つと高い攻撃力。
空:ファイアフォックス
#image(fox5.PNG)
下に向かって炎を纏って追突。出が早く、いかにも強そうな技だが、決定力に欠ける。
小ネタ:ブラスターは意味がない?
ブラスターは隙が大きいのに威力は一桁程度。遠い時に使えなくもないが、なるべくなら接近戦に持ち込もう。
***&color(#483D8B){キャプテン・ファルコン}
強力な技を多く持つ。だがどれも隙が大きく、むやみには使えない。
普:ファルコンパンチ
#image(falcon1.PNG)
とてつもなく隙が大きいのに30~40%程しかダメージを与えられない悲しい技。
横:ファルコンナックル
#image(falcon2.PNG)
ファルコンの技の中で隙が一番小さいと言える。使い勝手はマル。
上:ファルコンアッパー
#image(falcon3.PNG)
上方向へ力が働く。意外にも飛ばしやすく、隙もそう大きくない。押しっぱなしにするとなぜかアンダーキックが出る。
下:ファルコンキック
#image(falcon4.PNG)
一歩踏み出してから炎のスライディング。飛ばす力は強いが、ダメージはあまり溜まらない。
空:アンダーキック
#image(falcon5.PNG)
上に飛ばす技。攻撃力、決定力共に普通。
小ネタ:ファルコンファルコン!
ファルコンパンチは、ボタンを押しっぱなしにするとなぜか攻撃しなくなる。フェイントに使えなくもないがやっぱり普通に使った方が良い。
***&color(#1E90FF){エックス}
ロックマンXシリーズの主人公。飛び道具しか持たないため近距離戦が苦手で操作しづらいが、慣れさえすれば強力。
普:ハイパーXブラスター
#image(RX1.PNG)
前方にチャージショットを放つ。基本的なバスター。
横:エックスバスター
#image(RX3.PNG)
エックスお馴染みの技。ハイパーXブラスターと違い多少バスターが細い。
上:イレギュラーハント
#image(RX4.PNG)
斜め上にエックスバスターを発射。不意をつくのに有効かもしれない。
下:バスターショット
#image(RX2.PNG)
威力・ふっとばし力は低いが、連射するならこれがおすすめ。
空:空中イレギュラーハント
#image(RX5.PNG)
斜め下にバスター。攻撃として使うだけでなく、相手にフェイントをかけることも可。
***&color(#FF0000){ゼロ}
エックスと同じくロックマンXシリーズから参戦。エックスと違い物理技もあるので接近戦にも対応できるようになっている。
普:ゼロバスター
#image(zero1.PNG)
少しためた後バスター発射。やや隙が大きく見えるが、隙は見た目よりずっと小さい。
横:Kナックル
#image(zero4.PNG)
接近戦で有効な打撃攻撃。こちらも隙が少なく使いやすい。
上:ゼットセイバー
#ref(zero3.PNG) #ref(zero6.PNG)
ビーム状の剣で切り裂く。感覚的には上から振り下ろす感じである。
下:重波斬
#image(zero2.PNG)
これも剣で切る攻撃。上のものと同じく振り下ろし。
空:円水斬
#image(zero5.PNG)
回転しながら斬る攻撃。相手が向かってきた時などに使えるかも。
小ネタ:切り裂いて回転!
上は押しっぱなしにすると円水斬に繋がる。
***&color(#40E0D0){クラウド}
なんとFF7の主人公も参戦。リーチが長いので、少し離れても戦える。
普:長刀
#image(cloud1.PNG)
デカイ剣を振って切り裂く。見た目はイマイチだが、破壊力は抜群。
横:二段長刀
#ref(cloud1.PNG) #ref(cloud2.PNG)
二段で切り裂く。相手の蓄積ダメージが低ければ二回とも当たる。
上:上突き
#image(cloud3.PNG)
上に向かって突きを放つ。破壊力とふっとばし力、共に普通レベル。
下:フォースフラッシュ
#image(cloud4.PNG)
4つの光を放って攻撃。飛ばす力が高く、決め手として有効。
空:縦長刀
#image(cloud5.PNG)
縦に回転して切りつける。上手く当てると、相手を飛ばさずに、ダメージだけを蓄積できる場合がある。
***&color(#FF4500){ロイド}
テイルズオブシンフォニアからまさかの参戦。巧みな剣技で上手く戦う。
普:散沙雨
#image(lloyd1.PNG)
4連続で突きを放つ。技の持続が長いため、攻撃は当たりやすい。
横:紅蓮剣
#image(lloyd3.PNG)
剣を振りましてスラッシュ。使い勝手がいい上、リーチも中々。
上:裂空斬
#image(lloyd4.PNG)
縦回転で切り裂く。100人組み手などで重宝される技。
下:魔神剣
#image(lloyd2.PNG)
剣から真空波を放つ。真空波だけでなく、剣自身にも攻撃力がある。
空:飛天翔駆
#image(lloyd5.PNG)
空中からものすごい速さで地面に突撃。破壊力は中々のものだ。
小ネタ:なにしてんの?
散沙雨は、ボタンを押しっぱなしにするとなぜか少しだけ落下モーションになる。
***&color(#0000FF){ソニック}
ソニックシリーズから参戦。飛び道具がないので、接近しないと勝てない。
普:ストレート
ただの弱いパンチに見えるが、相手が0%のときは60%以上のダメージを誇る。
横:回転キック
ダッシュ時に使うと牽制として役に立つ。ダメージ・飛ばす力はそこそこ。
上:縦回転キック
縦に回転キック。主なキャラの上攻撃とほぼ同じ効果。
下:ボールタックル
丸くなり転がる。効果範囲は広いが、発動途中は止められない。
空:ダブルキック
二連続でキック。タイミングは難しいが、上手く当てれば60以上のダメージを狙える。
***&color(#FFD700){テイルス}
ソニックの仲間。飛び道具と5段ジャンプがあるので、遠距離戦が得意。
普:エナジーボール
隙の少ない飛び道具。ふっとばし力に欠けるが、牽制として有効。
横:テイルアタック
尻尾の回転で攻撃。こちらは接近戦で上手く使おう。
上:エナジーボール・アップ
エナジーボールを上に発射。当てるのは難しいが、真上にいる敵に有効。
下:デザートクラッシュ
砂煙を巻き起こす強烈な技。間合いがいいと大ダメージを狙える。
空:エナジーボール・ダウン
下向きのエナジーボール。ボールの外側を上手く当てるようにすると、すんなり吹っ飛んでいく。
***&color(#FFFF00){スーパーソニック}
ソニックの変身。ジャンプはかなり高いので、復帰がラクにこなせる。
普:ストレート
ソニックのストレートより隙が大きい代わりに、ダメージが増幅している。
横:蹴り上げ
下から蹴り上げる。隙が少ないため使い勝手がいい。
上:回転蹴り上げ
回転しながら蹴り上げる。相手が向かってきたとき上手く使おう。
下:ホイールスマッシュ
タイヤの如く回転して突撃。間合いがちょうどいいと二回以上当たる場合もある。
空:下蹴り
ソニックと違い蹴りは一発。空中から上手く使って牽制しよう。
***&color(#FF0000){犬夜叉}
『犬夜叉』からもまさかの参戦。父の形見の鉄砕牙を引っさげ戦いに挑む。
普:鉄砕牙
#image(inuyasya1.PNG)
鉄砕牙を振ってきりつける。使い勝手はなかなか。
横:二連鉄砕牙
#ref(inuyasya1.PNG) #ref(inuyasya2.PNG)
ニ連続できりつける。上手く当てれば二回連続で切れるが、かなりテクニックが必要。
上:上散魂鉄爪
#image(inuyasya3.PNG)
上方向に引っ掻きを入れる。使うと自分が多少前に移動する。
下:散魂鉄爪
#image(inuyasya4.PNG)
前方に引っ掻いて進む。意外と敵は吹っ飛ぶ。
空:空中散魂鉄爪
#image(inuyasya5.PNG)
空中で下に引っ掻き。相手が地上と空中どちらにいるかで飛ばせる方向が変わる。
#contents
***略号の説明
普=P 横=←or→+P 上=↑+P 下=↓+P 空=空中で↓+P
上は、相手が向かってきた時に当てると大きくふっ飛ばせる。
一部のファイターには、ジャンプ中にも攻撃判定がある。
***小ネタ
ページ作成者が見つけたネタを公開してみました。
***技名について
&s(){正式名称が書いてあったこのWikiを参考にしています。一部変更することもあります。}
&s(){http://super-smash-bros.wikia.com/wiki/Super_Smash_Flash}
今は見られません。
***&color(#FF0000){マリオ}
初心者でも使いやすいキャラ。パラメータも全体的にバランスが良く、お勧めキャラと言えるだろう。
普:ファイアボール
#image(mario1.PNG)
マリオ唯一の飛び道具。ふっとばし力は弱いものの、間合いが開いた時には有効。
横:ダッシュパンチ
#image(mario2.PNG)
物理技の基本。ダッシュ中に使うのが主流。隙も少なく、使いやすいが、決定力が弱い。
上:ハイキック
#image(mario3.PNG)
ジャンプしながらキック。ふっ飛ばし力が高い。
下:スライディング
#image(mario4.PNG)
当てると相手は横に飛ぶ。決定打としてはイマイチだが、相手の不意をつける。
空:マリオトルネード
#image(mario5.PNG)
高速回転して最後は体を広げてフィニッシュ。相手が空中に居るときは決め手となることもあるほどの力。
小ネタ:横+上?
ダッシュパンチのボタン(横P)をずっと押しっぱなしにすると、パンチ→キック→パンチ…の繰り返しになる。
***&color(#32CD32){ルイージ}
マリオの弟。マリオと同じような技が多いが、微妙に異なる点がいくつかある。
普:ファイアボール
#image(luigi1.PNG)
マリオのファイアボールと違って、隙が大きい代わりに、一発毎のダメージが大きい。
横:ダッシュパンチ
#image(luigi2.PNG)
マリオと同じパンチ。押しっぱなしにするとキックが出るのも同じ。
上:ハイキック
#image(luigi5.PNG)
マリオと同じキック。ふっ飛ばし力が高いのも同じ。
下:ルイージロケット
#image(luigi3.PNG)
マリオと全く異なる技。このキャラのワザの中で一番の決定力を発揮。ステージ端で使うと自滅してしまう可能性がある。
空:ルイージサイクロン
#image(luigi4.PNG)
これは微妙な差が。空中の相手より地上の相手に当てた方が強い。上手く当てればなんと100%以上のダメージを与えられる。
***&color(#7FFF00){リンク}
ゼルダの伝説の剣使い。多彩な飛び道具を駆使して戦う。
普:弓矢
#image(link1.PNG)
基本的な飛び道具。間合いが離れすぎていると威力が低くなる。
横:二連続切り
#ref(link3.PNG) #ref(link4.PNG)
リンクが使う中で一番強く、使いやすい。相手の蓄積ダメージが低いときは2回連続で当たる。
上:上突き
#image(link5.PNG)
相手を上空に飛ばす。決定力は中々。
下:ブーメラン
#image(link2.PNG)
独特の軌跡を描いて飛んでいくブーメラン。相手との間合いに関係なく、15%の規則ダメージ。
空:下突き
#image(link6.PNG)
相手にあまり攻撃が当たっていない時に使うと、2~3回連続で直撃。
小ネタ:当たらない・・・
ブーメランは、相手のすぐ隣にいると当たらないという残念仕様。
***&color(#FF00FF){ゼルダ}/&color(#000080){シーク}
DXでお馴染み、ゼルダとシークが同キャラとして登場。状況でキャラを変えよう。
ゼルダ
普:ショートフラッシュ
#image(zelda1.PNG)
魔法で作ったムチをはじいて攻撃。このキャラの基本技。
横:ディンの炎
#image(zelda2.PNG)
炎の攻撃魔法。本家とは違い目の前で爆破する。
上:蹴り上げ
#image(zelda3.PNG)
見た目に似合わない蹴り技。破壊力は上々。
下:シークチェンジ
#image(zelda4.PNG)
独特のオーラを放ちつつシークに変身。
空:下蹴り
#image(zelda5.PNG)
上と同じような蹴り技。空中で待ち伏せしてやってきた相手に仕掛ける、という戦術が有効。
シーク
普:仕込針
#image(Sheik1.PNG)
用意しておいた針を前方に発射。かなり使い勝手の良い飛び道具と言える。
横:鉄糸舞
#image(Sheik2.PNG)
鉄糸(ワイヤー)を出して攻撃する。こちらも隙の少ない攻撃。
上:縦円弧
#image(Sheik3.PNG)
縦に回転して蹴り付ける技。発動しながら移動することもできる。
下:ゼルダチェンジ
#image(zelda4.PNG)
独特のオーラを放ちつつゼルダに変身。
空:逆縦円弧
#image(Sheik4.PNG)
縦円弧とほぼ同じ。空中から入れて上手く当てよう。
小ネタ:今のうちに攻撃・・・痛っ!
シークチェンジ、ゼルダチェンジの最中はほぼ全ての攻撃を跳ね返せる。でも連射は控えめに。
***&color(#7FFF00){子供リンク}
リンクの少年時代。繰り出す技はリンクと似ているが、性能が微妙に違う。
普:炎の弓矢
#image(ylink1.PNG)
中々の攻撃力を持つ飛び道具。リンクと違い、相手と間合いが離れている方が攻撃力が増す。
横:三連続切り
#ref(ylink3.PNG) #ref(ylink4.PNG) #ref(ylink5.PNG)
剣を使い3連続で切りつける。上手く使うと3回当たる。
上:上突き
#image(ylink6.PNG)
こちらはリンクとほぼ同じ。隙は少なく、使いやすい。
下:ブーメラン
#image(ylink2.PNG)
ブーメランを投げる。リンクと違ってダメージに規則性は無い。
空:下突き
#image(ylink7.PNG)
これまたリンクとほぼ同じ。一度ヒットさせてから何度も使うと、相手のダメージをかなり蓄積できる。
***&color(#ff7c00){サムス}
銀河のバウンティーハンター。飛び道具を多く持つ。
普:チャージショット
少し溜めてから撃つ。複数の敵にダメージを与えやすい。
横:連射
横に素早く連射。隙が小さい。
上:上連射
斜め上に素早く連射。飛んできた相手に当てよう。
下:モーフボール
モーフボールになり転がる。サムス唯一の物理技。
空:下連射
斜め下に素早く連射。相手が向かってきたときに使おう。
***&color(#FFFF00){ピカチュウ}
ポケモン界の黄色い妖精のような存在。だが可愛い顔してやる事は怖い。
普:ショートでんげき
#image(pikachu1.PNG)
リーチはあまり長くないが、相手が0%の状態で上手く当てると、なんとダメージ90%以上。
横:ロケットずつき
#image(pikachu2.PNG)
ルイージロケットと似ている。違いは飛ばす方向は上なのと、ある程度ダメージが溜まっていないと吹っ飛ばないこと。
上:しっぽスピン
#image(pikachu4.PNG)
尻尾ではたいて攻撃。ふっ飛ばし力はかなりの物。
下&空:かみなり
#image(pikachu3.PNG)
唯一地上で使っても空中で使っても同じ技。とてつもない威力を持つが、隙が大きい。
小ネタ:地面についても終わらない
かみなりは本家では地面につくと消えるが、スマフラでは地面すら貫く。
***&color(#FF00FF){カービィ}/&color(#000080){メタナイト}
なんとカービィとメタナイトも1つのキャラとして登場。どちらも5回のジャンプが可能。
カービィ
普:メタナイトチェンジ
#image(kirby1.PNG)
ワープスターでメタナイトと交代。交代はかなりすばやい。
横:バーニング
#image(kirby2.PNG)
横に炎を纏って体当たり。かなり有効な技なので、主力となるだろう。
上:なぎ払いキック
#image(kirby3.PNG)
相手を上にふっ飛ばす技。隙が小さく吹っ飛ばし力が強い。
下:スライディング
#image(kirby4.PNG)
マリオのスライディングと似ているが、こちらは当たった敵を上に飛ばす。すべる距離は意外と短い。
空:乱れ蹴り
#image(kirby5.PNG)
連続して下にぼこぼこと蹴る。ふっとばし力はほぼ無いが、上手く当てると90%以上のダメージ。
メタナイト
普:カービィチェンジ
#image(meta1.PNG)
ワープスターでカービィと交代。チェンジしても受けているダメージは回復しない。
横:左右切り
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使い勝手が良く、安定している。丁度良い間合いで放つと、2回連続でヒット。
上:上突き
#image(meta4.PNG)
リンクの上突きと似ているが、地上で使うと少し前に移動する。
下:滑り突き
#image(meta5.PNG)
横に滑りながら突き技。ほぼ真横に向かって飛ばす。
空:下突き
#image(meta6.PNG)
こちらもリンクと似ているが連続ヒットではない。
小ネタ:スターで攻撃・・・できないの!?
ゼルダチェンジなどと違って、ワープスターを当てても攻撃できない。
***&color(#D2691E){フォックス}
スターフォックスのリーダー。素早い動きが特徴で、ステージ復帰も得意。
普:ブラスター
#image(fox1.PNG)
銃を取り出し正面に撃つ。隙が大きく、間合いが狭い時はほぼ隙を見せるだけになってしまう。
横:フォックスイリュージョン
#image(fox2.PNG)
すごい速さで突進して攻撃。ステージ復帰にもとても役立つ。
上:フリップキック
#image(fox3.PNG)
蹴り上げる。マリオとルイージのハイキックとほぼ同じ技。
下:リフレクトアタック
#image(fox4.PNG)
本家と違い飛び道具を跳ね返せない。密着した間合いで放つと高い攻撃力を見せる。
空:ファイアフォックス
#image(fox5.PNG)
下に向かって炎を纏って追突。出が早く、いかにも強そうな技だが、決定力に欠ける。
小ネタ:ブラスターは意味がない?
ブラスターは隙が大きいのに威力は一桁程度。なるべくなら接近戦に持ち込もう。
***&color(#483D8B){キャプテン・ファルコン}
強力な技を多く持つ。だがどれも隙が大きく、むやみには使えない。
普:ファルコンパンチ
#image(falcon1.PNG)
とてつもなく隙が大きいのに、30~40%程しかダメージを与えられない悲しい技。
横:ファルコンナックル
#image(falcon2.PNG)
ファルコンの技の中で隙が一番小さい。使い勝手はマル。
上:ファルコンアッパー
#image(falcon3.PNG)
上方向へ力が働く。意外にも飛ばしやすく、隙もそう大きくない。押しっぱなしにするとなぜかアンダーキックが出る。
下:ファルコンキック
#image(falcon4.PNG)
一歩踏み出してから炎のスライディング。飛ばす力は強いが、ダメージはあまり溜まらない。
空:アンダーキック
#image(falcon5.PNG)
上に飛ばす技。攻撃力、決定力共に普通。
小ネタ:ファルコンファルコン!
ファルコンパンチは、ボタンを押しっぱなしにするとなぜか攻撃しなくなる。
***&color(#1E90FF){エックス}
ロックマンXシリーズの主人公。飛び道具しか持たないため近距離戦が苦手で操作しづらいが、慣れさえすれば強力。
普:ハイパーXブラスター
#image(RX1.PNG)
前方にチャージショットを放つ。基本的なバスター。
横:エックスバスター
#image(RX3.PNG)
エックスお馴染みの技。ハイパーXブラスターと違い多少バスターが細い。
上:イレギュラーハント
#image(RX4.PNG)
斜め上にエックスバスターを発射。不意をつくのに有効かもしれない。
下:バスターショット
#image(RX2.PNG)
威力・ふっとばし力は低いが、連射するならこれがおすすめ。
空:空中イレギュラーハント
#image(RX5.PNG)
斜め下にバスター。攻撃として使うだけでなく、相手にフェイントをかけることも可。
***&color(#FF0000){ゼロ}
エックスと同じくロックマンXシリーズから参戦。エックスと違い物理技もあるので接近戦にも対応できるようになっている。
普:ゼロバスター
#image(zero1.PNG)
少しためた後バスター発射。やや隙が大きく見えるが、隙は見た目よりずっと小さい。
横:Kナックル
#image(zero4.PNG)
接近戦で有効な打撃攻撃。こちらも隙が少なく使いやすい。
上:ゼットセイバー
#ref(zero3.PNG) #ref(zero6.PNG)
ビーム状の剣で切り裂く。感覚的には上から振り下ろす感じである。押しっぱなしにすると円水斬に繋がる。
下:重波斬
#image(zero2.PNG)
これも剣で切る攻撃。上のものと同じく振り下ろし。
空:円水斬
#image(zero5.PNG)
回転しながら斬る攻撃。相手が向かってきた時などに使える。
***&color(#40E0D0){クラウド}
なんとFF7の主人公も参戦。リーチが長いので、少し離れても戦える。
普:長刀
#image(cloud1.PNG)
デカイ剣を振って切り裂く。見た目はイマイチだが、破壊力は抜群。
横:二段長刀
#ref(cloud1.PNG) #ref(cloud2.PNG)
二段で切り裂く。相手の蓄積ダメージが低ければ二回とも当たる。
上:上突き
#image(cloud3.PNG)
上に向かって突きを放つ。破壊力とふっとばし力、共に普通レベル。
下:フォースフラッシュ
#image(cloud4.PNG)
4つの光を放って攻撃。飛ばす力が高く、決め手として有効。
空:縦長刀
#image(cloud5.PNG)
縦に回転して切りつける。上手く当てると、相手を飛ばさずに、ダメージだけを蓄積できる場合がある。
***&color(#FF4500){ロイド}
テイルズオブシンフォニアからまさかの参戦。巧みな剣技で上手く戦う。
普:散沙雨
#image(lloyd1.PNG)
4連続で突きを放つ。技の持続が長いため、攻撃は当たりやすい。
横:紅蓮剣
#image(lloyd3.PNG)
剣を振ってスラッシュ。使い勝手がいい上、リーチも中々。
上:裂空斬
#image(lloyd4.PNG)
縦回転しながら切り裂く。100人組み手などで重宝される技。
下:魔神剣
#image(lloyd2.PNG)
剣から真空波を放つ。真空波だけでなく、剣自身にも攻撃力がある。
空:飛天翔駆
#image(lloyd5.PNG)
空中からものすごい速さで地面に突撃。破壊力は中々のものだ。
小ネタ:何をしてるの?
散沙雨は、ボタンを押しっぱなしにするとなぜか少しだけ落下モーションになる。
***&color(#0000FF){ソニック}
ソニックシリーズから参戦。飛び道具がないので、接近しないと勝てない。
普:ストレート
ただの弱いパンチに見えるが、相手が0%のときは60%以上のダメージを誇る。
横:回転キック
ダッシュ時に使うと牽制として役に立つ。ダメージ・飛ばす力はそこそこ。
上:縦回転キック
縦に回転キック。主なキャラの上攻撃とほぼ同じ効果。
下:スピンダッシュ
丸くなり転がる。効果範囲は広いが、発動途中は止められない。
空:ダブルキック
二連続でキック。タイミングは難しいが、上手く当てれば60以上のダメージを狙える。
***&color(#FFD700){テイルス}
ソニックの仲間。飛び道具と5段ジャンプがあるので、遠距離戦が得意。
普:エナジーボール
隙の少ない飛び道具。ふっとばし力に欠けるが、牽制として有効。
横:テイルアタック
尻尾の回転で攻撃。こちらは接近戦で上手く使おう。
上:エナジーボール・アップ
エナジーボールを上に発射。当てるのは難しいが、真上にいる敵に有効。
下:デザートクラッシュ
砂煙を巻き起こす強烈な技。間合いがいいと大ダメージを狙える。
空:エナジーボール・ダウン
下向きのエナジーボール。ボールの外側を上手く当てるようにすると、すんなり吹っ飛んでいく。
***&color(#FFFF00){スーパーソニック}
ソニックの変身。ジャンプはかなり高いので、復帰がラクにこなせる。
普:ストレート
ソニックのストレートより隙が大きい代わりに、ダメージが増幅している。
横:蹴り上げ
下から蹴り上げる。隙が少ないため使い勝手がいい。
上:回転蹴り上げ
回転しながら蹴り上げる。相手が向かってきたとき上手く使おう。
下:スピンダッシュ
回転して突撃。間合いがちょうどいいと二回以上当たる場合もある。
空:下蹴り
ソニックと違い蹴りは一発。空中から上手く使って牽制しよう。
***&color(#FF0000){犬夜叉}
『犬夜叉』からもまさかの参戦。父の形見の鉄砕牙を引っさげ戦いに挑む。
普:鉄砕牙
#image(inuyasya1.PNG)
鉄砕牙を振ってきりつける。使い勝手はなかなか。
横:二連鉄砕牙
#ref(inuyasya1.PNG) #ref(inuyasya2.PNG)
ニ連続できりつける。上手く当てれば二回連続で切れるが、かなりテクニックが必要。
上:上散魂鉄爪
#image(inuyasya3.PNG)
上方向に引っ掻きを入れる。使うと自分が多少前に移動する。
下:散魂鉄爪
#image(inuyasya4.PNG)
前方に引っ掻いて進む。意外と敵は吹っ飛ぶ。
空:空中散魂鉄爪
#image(inuyasya5.PNG)
空中で下に引っ掻き。相手が地上と空中どちらにいるかで飛ばせる方向が変わる。