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「キャラ別技研究2 メタナイト」(2014/04/22 (火) 20:33:51) の最新版変更点
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&bold(){メタナイト}
#image(meta.png)
#contents
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**解説
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**代表作
星のカービィ 夢の泉の物語(1993/FC)
星のカービィ スーパーデラックス(1996/SFC)
カービィのエアライド(2003/GC)
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(2008/DS)
毛糸のカービィ(2010/Wii)
星のカービィwii
など
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**特徴
あまりにも強すぎたスマブラXの時と比べるとやや弱めに調整されている。
しかし数々の強力な武器判定とマッハの攻撃速度、そして最高の復帰力は今回も健在。
攻撃力の低さと体重の軽さをどれだけ手数で補えるかがカギ。
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**長所と短所
○&bold(){長所}
①復帰力が高い
②隙が少なくコンボがしやすい
③地上移動が速い
④武器判定が強力
⑤6段ジャンプができる
⑥体が小さい
○&bold(){短所}
①攻撃力が低く、決め手に欠く
②吹っ飛びやすい
③どの必殺技も硬直落下するので慣れないうちは自滅しやすい
④飛び道具を持たないので接近戦を強いられる
⑤空中の横移動が遅い
⑥コンボの多くが同じ技を使うため、他のキャラよりOP相殺に気を付ける必要がある
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**特殊技能
ジャンプ回数 6回 滑空 ○
空中浮遊 × ワイヤー復帰 ×
その他 --
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**ファイター性能(v0.92)
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**弱攻撃
&bold(){乱れ斬り} 2%×∞
自分の周りを斬りまくる。
コンボには組み込みにくい。
#image(弱.png)
・トレーニングモードでレベル3マリオに終点中央から攻撃を当てる
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・不可能}
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**ダッシュ攻撃
&bold(){コウモリ蹴り} 7%
勢いをつけ蹴りだす。
#image(ダッシュ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・195%~}
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**強攻撃
横:&bold(){袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ} 4%+3%+5%=12%
三連続で斬る。最後は名前通り跳ね上げ、上に飛ばす。
二段目でとめ、つかみなどすると有効。
#ref(横強.png) #ref(横強2.png) #ref(横強3.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・3段目;300%以上}
上:&bold(){螺旋突き上げ} 7%
真上に突き上げる。
縦のリーチは長く、横は見た目より広い範囲。
上スマより縦方向へのリーチがある。
#image(上強.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・155%~}
下:&bold(){下段突き} 6%
足元にむけて突く。
発生が早く、連射性能もよい。
ダメージが溜まってもほとんどふっとばない。
#ref(下強.png)
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**スマッシュ攻撃
横:&bold(){胴抜き} 14~20%
「ふん!」と構えた後振りぬく。
メタナイトの攻撃としては威力が高いが、攻撃までに時間がかかる。
そのため、置き技として使うなどするといいだろう。
#image(横スマ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・溜めなし;110%~ 最大ため;70%~}
上:&bold(){旗振り三連} 3~5%+2~3%+4~6%=9~13%
すさまじい速さで頭上を3回斬り払う。
スマッシュ攻撃としては威力もふっとばし力も低い。
DAキャンで突っ込んで攻撃するには使える。
#image(上スマ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・三段目;溜めなし;200%~ 最大ため;160%~}
下:&bold(){前後斬り} 前;11~16% 後;13~19%
前後を素早く切り払う。後ろで当てた方が強力。
隙が少ない、威力、ふっとばし力共にメタナイトとしては高め。
#image(下スマ.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・前;溜めなし;120%~ 最大ため;85%~ 後;溜めなし;120%~ 最大ため;80%~}
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**崖捕まり攻撃
100%未満:&bold(){} 8%
崖を登り、上から下へ斬る。
横強一段目と同じモーションである。
100%以上:&bold(){} 8%
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**空中攻撃
N:&bold(){空中回転斬り}11%+6%=17%
密着して当てると17%と強力。出だしを当てれば撃墜力も高め。
#image(空中通.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・120%~}
前:&bold(){空中前三連}3%+2%+7%=12%
#image(空中前.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・140%~}
後:&bold(){空中後三連}3%+3%+6%=12%
空中前とほぼ同じように使えるが若干リーチが長い。
#image(空中後.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・150%~}
上:&bold(){空中上なぎ}6%
下強よりも若干連射がきく。
#image(空中上.png)
下:&bold(){空中下なぎ}7%
#image(空中下.png)
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**つかみ
つかみ攻撃:&bold(){翼爪}3%
強力なつかみ攻撃。マリオのものと比べてみると差は歴然。
前投げ:&bold(){つま先蹴り}5%
後投げ:&bold(){ワープ斬り}7%
上投げ:&bold(){いづな落とし}8%
下投げ:&bold(){踏みつけ}1%×5ヒット+6%=11%
一番ダメージが高い。
投げ連が出来るが、対人戦では嫌われるので程々に。
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**必殺技
すべての必殺技は終了後、しりもち落下になる。
N:&bold(){マッハトルネイド}1%×24ヒット
ボタン連打で上に移動でき、発動時間も伸びる。
原作に比べると簡単に阻止されやすい。
#image(通必.png)
横:&bold(){ドリルラッシュ}1%×17ヒット
回転しながら突進する。上下に進行方向を変えられる。
#image(横必.png)
上:&bold(){シャトルループ}9%
一回転した後まっすぐ飛ぶ。横復帰に便利。途中で攻撃ボタンを押すと解除される。
上キー押しっ放しからの滑空から繋げることで二回連続で滑空できる。
相手に当てると真横に強くふっとばす。
#image(上必.png)
&color(red){・マリオを撃墜可能・・・110%~}
下:&bold(){ディメンジョンマント}14%
発動時、行きたい方向を押すと、その方向にある程度瞬間移動する。
何も入力しなければ上へある程度瞬間移動する。
相手が発動時攻撃していた場合、瞬間移動の後攻撃するカウンター技。
発動前に隙ができるのでそこを攻撃されると中断される。
#image(下必.png)
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**最後の切り札
&bold(){ギャラクシアダークネス} 40%
目の前にマントを広げ、その時に相手に当たれば、前方を大きく(攻撃範囲は終点の足場半分ほどの長さで、真後ろ以外の全方向)斬りつけてほかの相手にもダメージを与え、吹っ飛ばす。
ただし、最初にマントが当たらなければ後が続かないし、マントの広さも一人分ほどしかないので注意。
なお、本家ではチームアタックを無しに設定していた場合でも味方まで斬っていたが、スマフラではチームアタックが無しならば敵のみ斬りつける。
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**演出
&bold(){アピール}
羽を広げた後揺らす。
&bold(){画面内登場}
瞬間移動してきてマントを揺らす。
&bold(){勝利ポーズ}
画面内登場と同じ。
&bold(){敗北ポーズ}
拍手する。
&bold(){声優}
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**戦い方・コンボ等
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**リンク
○公式サイト
○Wikipedia
ページの内容は新wikiに移転しました
http://wikiwiki.jp/sumaburaf/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%CA%CC%B5%BB%B8%A6%B5%E62%20%A5%E1%A5%BF%A5%CA%A5%A4%A5%C8