キャラ別技研究2 サムス

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&bold(){サムス} #image(samus.png) #contents -------------------------------------------------------------------------------- **解説 -------------------------------------------------------------------------------- **代表作 メトロイド(1986 FDS) メトロイド2 RETURN OF SAMUS(1992 GB) スーパーメトロイド(1994 SFC) メトロイド フュージョン(2003 GBA) メトロイド ゼロミッション(2004 GBA) メトロイド アザーエム(2010 Wii) 他 -------------------------------------------------------------------------------- **特徴 -------------------------------------------------------------------------------- **長所と短所 ○&bold(){長所} ①吹っ飛びにくい ②飛び道具が強力 ③リーチが長い ④ワイヤー復帰が可能 ○&bold(){短所} ①体面積が広い ②全体的に動きが遅い ③身長が低いキャラと相性が悪い ④近距離戦が苦手 ⑤前後回避の隙が大きい -------------------------------------------------------------------------------- **ファイター性能 -------------------------------------------------------------------------------- **弱攻撃 &bold(){ストレート}→&bold(){アームキャノンハンマー}3%+7% #ref(弱1.png) #ref(弱2.png) -------------------------------------------------------------------------------- **ダッシュ攻撃 &bold(){ショルダータックル}6~10% #image(ダッシュ.png) -------------------------------------------------------------------------------- **強攻撃 横:&bold(){スピンキック}8% #image(横強.png)      上:&bold(){ヒールキック}13% #image(上強.png)  下:&bold(){アースブラスター}14% #image(下強.png) -------------------------------------------------------------------------------- **スマッシュ攻撃 横:&bold(){アームキャノンナックル}13~19% #image(横スマ.png) 上:&bold(){ヘルファイア}4×?ヒット~6%×?ヒット #image(上スマ.png) 下:&bold(){スピニングローキック}15~21% #image(下スマ.png)  -------------------------------------------------------------------------------- **崖捕まり攻撃 100%未満:&bold(){} 100%以上:&bold(){} -------------------------------------------------------------------------------- **空中攻撃 N:&bold(){サムスキック}9% #image(空中通.png) 前:&bold(){エアリアルヘルファイア}4%×?ヒット #image(空中前.png) 後:&bold(){ソバット}10% #image(空中後.png) 上:&bold(){ドリルキック}1%×7ヒット #image(空中上.png) 下:&bold(){メテオドロップ}15% #image(空中下.png) -------------------------------------------------------------------------------- **つかみ 空中でつかみボタンを押すとグラップリングビームを発射(地上よりリーチが長く、予備動作も短い)し、ダメージを与えられる(4%)がつかめない。これを崖に撃ちこむとワイヤー復帰となり、崖つかまりに移行する。 つかみ攻撃:&bold(){つかみチョップ}1% 前投げ:&bold(){グラップリングスルーフロント}9% 後投げ:&bold(){グラップリングスルーバック}8% 上投げ:&bold(){グラップリングスルーアップ}1%×5ヒット+4% 下投げ:&bold(){グラップリングスルーダウン}6%  -------------------------------------------------------------------------------- **必殺技 N:&bold(){チャージショット} 7~20% アームキャノンから前方に真っすぐ飛ぶエネルギー弾を発射する。射程は終点の足場半分ほど。さりげなく、相殺されない特性も持つ。 地上で1度ボタンを押すとチャージを開始し、再度押すと発射する貯め技。最大までチャージされるとエフェクトが表示される。空中では押した瞬間にチャージした分を発射する。 本家と異なり貯めなし、最大版共に飛び道具が大きいので当てやすく火力も高めになってる。 #image(通必.png) 横:&bold(){①ミサイル} 10% アームキャノンからミサイルを発射する、実弾攻撃。横入力をしてる状態でOを押すと発射する。 威力・スピードは低いが、発射して一定距離進むと相手をホーミングする。本家と異なりホーミングのカーブがよく効きかなり追いかける。 また、リフレクトされてもリフレクトした相手を追い続ける(もちろんリフレクトしたプレイヤーが撃った扱いとなる)ので、至近距離で撃たない限り自分がこれでダメージを受ける可能性は低い。シールドで受ける場合、シールドを張るのが早すぎるとシールドをすり抜けて当たってしまうので注意。 #image(横必.png) &bold(){② スーパーミサイル}  14% 移動キーの横と同時にOを押す(横スマッシュと同じ感覚でよい。ただし、押し方が悪いと通常必殺&前方緊急回避が発動し、敵に接近した上に背を向けてしまうので注意)とスーパーミサイルを発射する。威力・スピードが上がり、直線的に進む。 本家より、ふっとばし力が強めで連射力が高いので、これでも充分、フィニッシュを狙えるが、背の低いキャラに当てづらいのは難点。しかもしゃがまれると、ほとんどのキャラで回避できてしまう。同じ高さにいる相手に向かって発射した場合、何もせずに回避できるキャラとしゃがむと回避できるキャラを検証したところ、 &bold(){何もしなくても回避できるキャラ} カービィ・メタナイト・黒魔道士・ネス・ワリオ &bold(){しゃがむと回避できるキャラ} マリオ・フォックス・キャプテンファルコン・ソニック・シーク・ボンバーマン・テイルス・ヨッシー・ロイド・ソラ・ナルト &bold(){特殊なキャラ} ピカチュウ(静止時にたまに背伸びして当たるほか、歩行時はしっぽに当たる)・プリン(静止時は飛び跳ねていて当たることがある) &bold(){しゃがんでも当たってしまうキャラ} リンク(盾にも当たらない)・サムス(下必殺した瞬間は回避できる)・ロックマン・ピーチ・ゼルダ・ドンキーコング・一護・悟空 また、シールドリフレクトせずに普通にシールドでこれを受けると、シールドに吸収されずに、斜め上へ反射する(1回リフレクトされたものはシールドも無効。また、この方法で反射したスーパーミサイルで相手を撃墜した場合、反射させたプレイヤーではなく発射したプレイヤーにポイントが入る)。 なお、実弾攻撃だが、ネスのサイマグネットで吸収できる(あくまでスーパーミサイルのみ。通常のミサイルは吸収できない)。 #image(横必2.png) 上:&bold(){スクリューアタック} 5%+(2%×3ヒット) 自分の体を回転させながら上昇する復帰技。回転中に攻撃判定があるが、反撃確定なので、復帰専用 普通に硬直落下するがキャラ自体の着地の速度が遅くて着地狩りの危険性が高いので注意しよう。 #image(上必.png) 下:&bold(){ボム} 7% モーフボール状態(当たり判定が小さくなるので前述した通り、スーパーミサイルなどの回避にも使える)になりその場にボムを落とす。 自分がボムの爆風に当たるとモーフボール状態で上昇する(通称ボムジャンプ)。 ボムは相手に当たるか一定時間経つ事で爆発する様になってる。 着地速度と爆発時間の関係で復帰には使えない。空中で使うと横への移動慣性が消される。 ボム自体も大きくて、爆発の範囲も、かなり広めなので非常に作動させやすくなってる。 #image(下必.png) -------------------------------------------------------------------------------- **最後の切り札 &bold(){ゼロレーザー} 1×ヒット数(最大87ヒット) アームキャノンから極太のレーザーを発射し相手を横に押した後、最後に吹っ飛ばす。発射中は上下ボタンで微調整できる。 発射時に少し前に出るので目の前に相手がいるときに発動すると当たらないことも。 本家と違い、終了後にゼロスーツサムスにはならない。 -------------------------------------------------------------------------------- **演出 &bold(){アピール} &bold(){画面内登場} &bold(){勝利ポーズ} &bold(){敗北ポーズ} &bold(){声優} 無し -------------------------------------------------------------------------------- **戦い方・コンボ等 戦い方としては、チャージショットを溜めておきたい。また、着地時にミサイルを打つのも有効。 コンボ チャージショットを最大まで溜める→前投げ→チャージショット -------------------------------------------------------------------------------- **リンク ○公式サイト ○Wikipedia
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