キャラ別技研究2 キャプテン・ファルコン

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&bold(){&color(red){キャプテンファルコン Captain Falcon}} #image(Captain_Falcon.png) #ref(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100318081145/mcleodgaming/images/3/3b/Falcon_Icon.gif) #contents -------------------------------------------------------------------------------- **キャラ出現条件 対戦で全初期キャラを使用し勝利(v0.9では最初から) -------------------------------------------------------------------------------- **解説 F-ZEROシリーズにおける代表的キャラクター。そのためマシン性能も初心者に使いやすい バランスのとれたものであることが多い。スマブラには初代から皆勤賞。 -------------------------------------------------------------------------------- **代表作 F-ZERO F-ZERO X F-ZERO GX -------------------------------------------------------------------------------- **特徴 基本的に動きはスマブラXと同じ。 しかし弱キャラと呼ばれたXと比べると、スマフラ特有の仕様によって (ダッシュジャンプ・ステップ中のガード・長めの硬直など)DXに近い動きでコンボが 決めやすくなっており、大幅に強化されている。 ダッシュが速く、空中戦に優れ、「膝」に代表されるようにふっ飛ばし力も高い。 ファルコンパンチや空中下という一発逆転技を持っているのも魅力。 しかし、体面積が広めで落下速度も早いためにコンボを決められやすい。全体的に攻撃範囲が狭めなのも難点。 精密な動作で彼の素早さを上手くコントロールできれば、まだまだ伸びしろのあるキャラクターだ。 -------------------------------------------------------------------------------- **長所と短所 ○&bold(){長所} ①足が速い ②技の威力が高い ③空中技が扱いやすい ④動きが速いので復帰力が高め ⑤最後の切り札は成功すれば、ほぼ確実に相手を撃墜できる ○&bold(){短所} ①飛び道具がない ②横、下必殺で自滅しやすい ③体面積が広い ④動きが速いので慣れないと使いにくい -------------------------------------------------------------------------------- **特殊技能 ジャンプ回数   2回     滑空      × 空中浮遊     ×      ワイヤー復帰  × その他       -- -------------------------------------------------------------------------------- **ファイター性能 -------------------------------------------------------------------------------- **弱攻撃 &bold(){ジャブ→ストレート→ニーバット→マッハパンチ} 4%→4%→5%→1%×∞  ジャブ、ストレートは当たりやすいがニーバットは当てにくい。しかし二ーバットの際、 前に出ているためマッハパンチの当たる場所が一歩前になる -------------------------------------------------------------------------------- **ダッシュ攻撃 &bold(){ターボショルダー} 11% 走り込みからのショルダータックル。隙は少なく、それなりに吹っ飛ばせる  -------------------------------------------------------------------------------- **強攻撃 横:&bold(){ラウンドキック} 11% まっすぐキックし、相手を飛ばす。リーチは短いが威力はある。      上:&bold(){かかと落とし} 12% かかと落としだが、メテオ能力はない。リーチが長く、出し始めは上にいる相手にも当たる  下:&bold(){スプロールキック} 9% いわゆるローキック。範囲がやや広い。倒れている相手を浮かすにはちょうどいい -------------------------------------------------------------------------------- **スマッシュ攻撃 横:&bold(){オーバーヒートエルボー} 19%~27% 特定の敵にはあたらなかったりする。威力が高く、リーチも長い。吹っ飛ばすのには重宝になりそうだが、隙があるので乱用は禁物。前に出て当てる技なので、密着していると当たらない     上:&bold(){デュアルエッジ} 8~12%+13~19%=21%~30% 地上の敵に使うのなら逆にこっちは密着しておかないとヒットしない。 威力も高いうえにリーチもある。だが隙は大きい 下:&bold(){フロント&バックキック} 前17%~24% 後16%~23% 前蹴りからの後ろ蹴り。威力は高く、リーチもあり、後ろへの奇襲にも使える。  -------------------------------------------------------------------------------- **崖捕まり攻撃 早い:&bold(){}10% ややふっとばし力が高め。 遅い:&bold(){なし} -------------------------------------------------------------------------------- **空中攻撃 N:&bold(){ロータリーキック} 6%+7%=13% 二段蹴り。リーチが長く良くあたる。 前:&bold(){ストライキングニー} 6%~18% 一瞬溜めてからの膝蹴り。技の出始めを当てるとクリーンヒット。 クリーンヒットが条件だがすさまじいふっとばしとヒットストップをほこる。 感覚にまかせると良くあたる。(v0.8bでクリーンヒットしにくくなった) #image(スーパーヨッシーにストライキングニーX.png) 後:&bold(){バックナックル} 13% 背後への裏拳。リーチがやや短いが出が早くふっとばし力も悪くない。 上:&bold(){オーバーヘッドキック} 10% 宙返りしながらの蹴り。出隙が小さく攻撃範囲が広い。当て所によって 吹っ飛ばし方向が変わる。スマッシュボールの回収にとても向いている。 下:&bold(){スタンピードボム} 16% 踏みつけによるメテオ技。全身に攻撃判定がある。出隙が大きいが吹っ飛ばし力が高い。 -------------------------------------------------------------------------------- **つかみ つかみ攻撃:&bold(){掴み蹴り}  4~5% 前投げ:&bold(){ショートボディブロー} 4%+5% 低%のときは、横強につなぐといいかもしれない。 後投げ:&bold(){ストライキングスルー} 4%+5% 相手をやや斜め上に吹っ飛ばす。後ろに投げたい時に。 上投げ:&bold(){ライジングフラット} 3%+4% 相手を上に投げ飛ばすので上空に繋ぐコンボに。 下投げ:&bold(){ヘッドクラッシュ} 7% 相手が余りふっ飛ばないのでコンボに向いている。 -------------------------------------------------------------------------------- **必殺技 N:&bold(){ファルコンパンチ} 通常版:27% 振り向き版:28% 鳥の形の炎を纏ったパンチ。出が遅く潰されやすいが、出た時の攻撃範囲と威力は絶大。置き技として使おう。 ジャンプ中に出すことで地上での隙を軽減できるので、ダッシュジャンプ中に出して奇襲するという使い方もある。 また、発動時に反対方向のキーを入れるとやや出が早い振り向き版が出せる。 スマッシュボールを取ったキャラが変身した直後にタイミングを合わせて浴びせると良い。 #image(スーパーロックマン変身直後にファルコンパンチ.png) #image(スーパーサイヤ人悟空にファルコンパンチX.png) #image(ファルコンパンチ2.png) #image(ファルコンパンチ3.png) #image(九尾ナルトにファルコンパンチ.png) コンボ #image(Sacred_combo.gif) 海外ではSacred Comboと呼ばれているコンボ。 まず相手に空中前技の膝を当ててステージの外に飛ばし、ファルコンパンチで追い打ち。 成功すればほぼ確実に相手をバーストさせることが出来る。 難しいが決まればとてもカッコイイ上に満足感も高い。 横:&bold(){ファルコンナックル} 1%+11% 横に移動して、地上では上に上げ、空中では下にたたきつける。大半の飛び道具を無効化しながら突っ込める。 地上で使った場合、空振りに終わると転んで隙ができるので注意。空中で使った場合、弱いメテオ効果があるが、使用後硬直落下する。 崖際での横復帰に使うと、相手にとってはファルコンダイブより危険度が高い(メテオに巻き込まれるため)ので安全に復帰可能。 イベント戦#7・#10でのタイム狙いには結構重宝する。 上:&bold(){ファルコンダイブ} 13% 空中へ飛び上がり、上昇中に触れた相手を掴んで吹き飛ばす。相手に触れた場合は再度出せるが、空振りの場合は使用後に硬直落下する。 ほうき星の天文台や、アイスボルケーノなどの、かなり薄いがすり抜けられない床は上に敵がいれば、当ててすり抜けることができる。 下:&bold(){ファルコンキック} 11% 地上でつかうと地上をすべる。空中で使うと下に向かってする。v0.8bで吹っ飛ばし力が増し、 隙も少なめになった。空中ジャンプ2回消費後にこの技を出すと、再び空中ジャンプが出せる。 空中から積極的に攻めるも良し、飛び道具を無視して突っ込めて、ふっ飛ばしも高いので便利。 ちなみに、DXの時と同じように、2段ジャンプを使った後でもこの技を使うと もう一度ジャンプが使える。 #image(スーパーヨッシーにファルコンキックX.png) #image(ファルコンキック1X.png) #image(ワリオボール無効化キック.png) -------------------------------------------------------------------------------- **最後の切り札 &bold(){ブルーファルコン} 38% 「Come on!」という掛け声とともにブルーファルコンを呼び寄せて乗り込み、その際にブルーファルコンに接触した相手をコースに引きずり込んでブルーファルコンで轢く。 最初に相手に当たらないと後が続かない(この時、シールドブレイクした時のポーズと同じく、ファルコンが両手で頭を押さえて悔しがる)ので確実に当てること。 ダメージこそ少ないものの横方向へのふっとばし力が大きく、左右に壁がなければどんなに広いステージでも一撃で撃墜できる。 -------------------------------------------------------------------------------- **演出 &bold(){アピール} 本家スマブラでもおなじみの「Show me your moves!(お前のワザを見せてみろ!)」というセリフとともにポージング。なお、64スマブラのボイスの流用のようだ。 &bold(){画面内登場} ブルーファルコンから降りてくる。 &bold(){再登場時の足場} F-ZERO Xでのスタートカウント表示板 &bold(){声優} 堀川りょう -------------------------------------------------------------------------------- **戦い方・コンボ等 弱(一段)→弱(二段)→つかみ 上・下投げ→前・後空 (低%時) 上・下投げ→上空→上必・横必 後投げ→横強 前・下投げ→DA攻撃→横強→空下 -------------------------------------------------------------------------------- **考察 CPUファルコン(Lv9)にCPU全キャラ(Lv9)を10回戦わせた結果 カービィ、ピカチュウ、ソニック、ピーチ、ネス、プリン、ヨッシーに対して 3勝未満という結果が出た。代わりにサムス、黒魔道士に対しては8勝以上の結果が出た この3勝未満の相手の特徴を見ると、「軽い」「少しずつ攻める」「素早い」という点がいくつかある よってファルコンはこのような相手に対して相性が悪いのではないか、という可能性がある しかし、これは一人のプレイヤーがCPU戦を行った際の結果なので 別のプレイヤーが行ったとなるとまたどのキャラが苦手か、変わるのかもしれない -------------------------------------------------------------------------------- **リンク ○公式サイト ○Wikipedia
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