キャラ別技研究2 ドンキーコング

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&bold(){&color(#d2691e){ドンキーコング Donkey Kong}} #image(Donkey_Kong.png) #ref(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110104005357/mcleodgaming/images/0/0d/Donkey_Kong_icon.png) #contents -------------------------------------------------------------------------------- **解説 DKアイランドに暮らす赤いネクタイをしたゴリラ。 レア社開発の「スーパードンキーコング」で、3Dプリレンダの美しいグラフィックで華々しくデビュー。 以後、ドンキーコングシリーズの主人公として幅広く活躍中。 (元々同じシリーズのキャラクターだが)マリオシリーズへの常連ゲストとしてもお馴染み。 スマブラシリーズでは一貫して巨大キャラと設定されているが、 原作ではさほど大きくない(ディディーより少し大きい程度)。 レディを攫い、マリオと対決した「ドンキーコング」は彼の祖父にあたり、 現在は「クランキーコング」として出演中。 ちなみにキャラ選択の画面のデザインはマリオバスケ3on3から採用。 -------------------------------------------------------------------------------- **代表作 スーパードンキーコング(1994/SFC) ドンキーコング64(1999/N64) ドンキーコンガ (2003/GC) ドンキーコング ジャングルビート(2004/GC) ぶらぶらドンキー(2005/GBA) ドンキーコング たるジェットレース(2007/Wii) ドンキーコング ジャングルクライマー(2007/DS) ドンキーコング リターンズ (2010/Wii) 他多数 スーパードンキーコングシリーズはWiiのバーチャルコンソールでプレイ可能 -------------------------------------------------------------------------------- **特徴 火力とリーチに優れたパワータイプ。機動力や小技の攻撃速度は悪くない。 ただし、飛び道具が1つもなく喰らい判定がかなり大きいのが最大の欠点。 重量キャラなので状況によっての使い分けと先の読み合いが重要となる。 特に体が大きい事は今バージョンで受身が困難になったこのゲームでは かなり、大きな弱点として裏目に出るので一番、注意しておきたい。 -------------------------------------------------------------------------------- **長所と短所 ○&bold(){長所} ①意外と足が速い ②吹っ飛ばされにくい ③攻撃範囲が広い ④決め技が豊富 ⑤攻撃力が高い ⑥アイテムを使った溜め技の溜めが短い ○&bold(){短所} ①上への復帰力が低い ②飛び道具がない ③体面積がかなり広く攻撃があたりやすい ④隙が多い技が多い ⑤スマッシュ攻撃は密着してると当たらない -------------------------------------------------------------------------------- **特殊技能 ジャンプ回数   2回     滑空      × 空中浮遊     ×      ワイヤー復帰  × その他       -- -------------------------------------------------------------------------------- **ファイター性能 -------------------------------------------------------------------------------- **弱攻撃 &bold(){ジャブ→アッパー} 4%+6% パンチによる二段攻撃。出が本家よりやや遅いがリーチが長め -------------------------------------------------------------------------------- **ダッシュ攻撃 &bold(){コングローリング} 12% 回転しながら突進する攻撃。攻撃範囲が広い。隙は普通。 -------------------------------------------------------------------------------- **強攻撃 横:&bold(){コンゴアックス} 14% 前方に片腕を振る。出隙がやや大きいがその割にはリーチと火力がやや高い。 上:&bold(){蜘蛛の巣払い} 11~12% 円弧を描く様に片腕を振る。出がやや速く対空性が高く後方も攻撃できる。 上スマと違い攻撃範囲が広いので当てやすい。上スマと使い分けよう。 下:&bold(){ロースラップ} 9% 前方に素早く片腕を突き出すようにして攻撃。横強よりチーチが短いが 出隙が短くて、ダメージの少ない相手には連射すれば2回ヒットする。 -------------------------------------------------------------------------------- **スマッシュ攻撃 横:&bold(){ダイナクラップ} 20~28% #image(yokosuma.png) 両腕で叩き潰すように攻撃。出隙が大きいがリーチと火力が高い。 相手と密着していると当たらない。     上:&bold(){ジャンボプレス} 19~27% #image(uesuma.png) 両腕を上方で打ち鳴らすように攻撃。ある程度低いところにあるすり抜け床(下からのみ抜けられる床でも可)なら床越しに下から攻撃することも出来る。 出は早く当たりは強いが、横の攻撃範囲は、かなり狭い。 下:&bold(){ツインビート} 17~24% #image(sitasuma.png) 両腕を頭上に構え、上から下へ叩き下ろす様にして攻撃。攻撃判定はこぶしのみで腕にはない。つまり横スマッシュと逆で密着している相手には当たらない。 なぜか後ろには当たらない。出隙がやや遅いが出は、それほど極端に遅い訳ではない。 -------------------------------------------------------------------------------- **崖捕まり攻撃 早い:&bold(){}  5% 当たった後はつかみなど。 遅い:&bold(){なし} -------------------------------------------------------------------------------- **空中攻撃 N:&bold(){ドンキーラリアット} 14% 両腕を回転させて攻撃。それほど吹っ飛ばし力は高くないが出が速く 持続時間がやや長い。空中での、とっさの抜け出し技として使おう。 前:&bold(){ハンマーナックル} 16% 両腕を大きく上から下に振り下ろして攻撃するメテオ技。やや出隙が大きいが その割には威力とリーチが優秀だが、ドンキー自身の復帰力が低いので注意しよう。下のほうに当てるとメテオになる。 後:&bold(){コングロケット} 13% 片足を強く突き出して攻撃。出が早くリーチも長い上、隙も少なめの重要な技。 上:&bold(){エアヘッドバット} 11% 頭突きの要領で頭を突き出して攻撃。出が早い上に ふっとばしも強く範囲も上方向に関しては広めで当てやすい。 下:&bold(){エアスタンピード} 16% 片足を下方に強く伸ばして攻撃するメテオ技。下方へのリーチが かなり長い強力な技だが、出が遅く着地の隙も大きいので使いづらい。 -------------------------------------------------------------------------------- **つかみ つかみのリーチはそこそこあるが、他のキャラのつかみより若干出が遅い。 つかみ攻撃:&bold(){つかみチョップ} 2~3% ごく普通のつかみ攻撃。使える回数は2回まで。 前投げ:&bold(){リフティング} 投げる時:8% 相手を背中に抱え上げ、そのまま移動や、ジャンプすることができる。 攻撃キー(P)で前投げができる。相手を抱えたまま谷底へ直行することで道連れKOが可能。 ただし、1回でもダメージを与えておかないと、道連れした相手も別の相手の撃墜点になってしまうので注意。 後投げ:&bold(){ダイレクトスルー} 11% そこそこふっとばせる投げ。使用後自分も反転する。 画面端を背負っているなら迷わずこれで投げよう。 上投げ:&bold(){ココナッツリフト} 9% やや後ろ側に投げる上投げ。この技から打ち上げコンボに繋ごう。 下投げ:&bold(){パイルドロップ} 10% 相手を地面に叩き付ける下投げ。下強に繋がる。 -------------------------------------------------------------------------------- **必殺技 N:&bold(){ジャイアントパンチ} 12% 最大溜め:36% チャージ式の貯め打撃技。しかし、最大まで溜めないと威力が上がらないので注意。出がやや遅いが攻撃の前半まではアーマーがある。 ぶつかり合いに関してはアーマーで強いが隙が大きいので外した場合は注意。 横:&bold(){ドンキーヘッドバット} 5% 頭突きで相手を下に叩き付ける。地上でヒットさせれば相手を地面に埋める事ができる。 かなり出が遅くリーチが短めだが、相手の動きをかなりの長時間封じる事ができる。 実は頭の先にかなり強いメテオ効果がある。 上:&bold(){スピニングコング} 14%+1%×8ヒット 左右に手を大きく広げて回転する技。少々浮き上がりながら滞空する。 左右入力で左右移動をする事が可能で、横への移動距離がかなり長い。 復帰技としてみた場合、横への復帰力は高めだが、上への復帰力は最低クラス。 故に地形と地形の隙間に落ちてしまった時などに慌てて使っても手遅れである。 ドンキー唯一の復帰技でもあるので、いつも同じタイミングで復帰していると 相手に読まれやすいが、技の出始めにアーマー効果がついている。 下:&bold(){ハンドスラップ} 11% 地面をたたいて近くに立っているキャラを攻撃する。地上専用技。前後に 攻撃判定が出て、火力もやや高く連射力がやや高いので乱戦時に便利。 攻撃判定は衝撃波だけで、また空中の相手には当たらないので注意する事。 しかも衝撃波よりも微妙に判定が短い。 -------------------------------------------------------------------------------- **最後の切り札 &bold(){タル投げ} タルヒット時:15% 画面外へ飛び出し背景へ移動してP、Оキーを押す事でタルを画面上から落とす。 画面には方向入力で動くターゲットポイントがありその位置にタルが落ちる。 落ちたタルは、地面を転がり壁にぶつかると、反対方向に跳ね返り転がる。 火力が高く連射力も高いので、どん々と投げれば相手を上へ押し出せる。 ただし特定の位置のすり抜けれる床の下に潜んだ相手には当たらない。 -------------------------------------------------------------------------------- **演出 &bold(){アピール} 通:恒例のアメリカンリアクションをとる。 方向:バナナを持ち、こっちを見て眉を動かす。 &bold(){画面内登場} DKバレルが割れて中から登場 &bold(){再登場時の足場} 「K、О、N、G」と書かれたブロックに乗って登場(v0.8bまで)。 &bold(){声優} なし。これらの声はSEによって作られてる。 -------------------------------------------------------------------------------- **戦い方・コンボ等 ・下強→下強 よくある追い打ちコンボ  ・下投げ→下強 よくある投げコンボ ・上投げ→上強×相手の浮き具合に応じて数回→上空 打ち上げコンボ。かなりのダメソ ・横スマ→下スマ→空上 敵のダメージが溜まってきたら使おう -------------------------------------------------------------------------------- **リンク ○公式サイト ○Wikipedia
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