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*オブジェクト設計 設計手法は5つの主要なアクティビティで構成される。 各アクティビティは手順ではなく、相互関係を考慮し検討を行う。 >**1.目的・機能を識別する -システムの目的を利用者の視点で完結に表現する。 例)  「フライトを説明し、フライトをスケジュールして予約処理を行うこと」 -システムの機能をUIベースでリストアップする。 例)    準備段階    1.空港を入力(追加、変更、削除)する    2.フライトディスクリプションを入力する    3.フライトスケジュールを入力する    運用段階    4.乗客を入力する    5.予約を入力する    結果評価段階    6.フライトスケジュールの空席を確認する     (予約追加時には必ず確認する) >**2.クラスを選択する >**3.UI(ユーザインターフェース)をスケッチする >**4.シナリオを作成して動的な側面を見極める >**5.クラス図を構築
*オブジェクト設計 設計手法は5つの主要なアクティビティで構成される。 各アクティビティは手順ではなく、相互関係を考慮し検討を行う。 >**1.目的・機能を識別する -システムの目的を利用者の視点で完結に表現する。 例)  「フライトを説明し、フライトをスケジュールして予約処理を行うこと」 -システムの機能をUIベースでリストアップする。 例)    [準備段階]    1.空港を入力(追加、変更、削除)する    2.フライトディスクリプションを入力する    3.フライトスケジュールを入力する    [運用段階]    4.乗客を入力する    5.予約を入力する    [結果評価段階]    6.フライトスケジュールの空席を確認する     (予約追加時には必ず確認する) >**2.クラスを選択する >**3.UI(ユーザインターフェース)をスケッチする >**4.シナリオを作成して動的な側面を見極める >**5.クラス図を構築

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