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*オブジェクト設計
設計手法は5つの主要なアクティビティで構成される。
各アクティビティは手順ではなく、相互関係を考慮し検討を行う。
>**1.目的・機能を識別する
-システムの目的を利用者の視点で完結に表現する。
例) 「フライトを説明し、フライトをスケジュールして予約処理を行うこと」
-システムの機能をUIベースでリストアップする。
例)
準備段階
1.空港を入力(追加、変更、削除)する
2.フライトディスクリプションを入力する
3.フライトスケジュールを入力する
運用段階
4.乗客を入力する
5.予約を入力する
結果評価段階
6.フライトスケジュールの空席を確認する
(予約追加時には必ず確認する)
>**2.クラスを選択する
>**3.UI(ユーザインターフェース)をスケッチする
>**4.シナリオを作成して動的な側面を見極める
>**5.クラス図を構築
*オブジェクト設計
設計手法は5つの主要なアクティビティで構成される。
各アクティビティは手順ではなく、相互関係を考慮し検討を行う。
>**1.目的・機能を識別する
-システムの目的を利用者の視点で完結に表現する。
例) 「フライトを説明し、フライトをスケジュールして予約処理を行うこと」
-システムの機能をUIベースでリストアップする。
例)
[準備段階]
1.空港を入力(追加、変更、削除)する
2.フライトディスクリプションを入力する
3.フライトスケジュールを入力する
[運用段階]
4.乗客を入力する
5.予約を入力する
[結果評価段階]
6.フライトスケジュールの空席を確認する
(予約追加時には必ず確認する)
>**2.クラスを選択する
>**3.UI(ユーザインターフェース)をスケッチする
>**4.シナリオを作成して動的な側面を見極める
>**5.クラス図を構築