ステータス

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*HP(上限999)  0になると戦闘不能となる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 *MP(上限999)  魔法や技を使用するときに消費する。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 *攻撃力(上限255)  攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 *守備力(上限255)  攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 *素早さ(上限255)  相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 *職業  現在の職業。 *前職業  前の職業。 *Lv(上限99)  一定の経験値を超えることでレベルアップする。 *疲労度  冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 *SP  スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。願いの泉でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 -スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 -また、スキルのタネを使うことでSPを1増やすことができる。 -職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 -ただし、前職業の前SPとして残る。 -同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくはダーマ神殿 ---- ここでいう素早さは、待ち時間(ウエイトタイム)とは関係ありません。 待ち時間はみんな同じ秒数です。
&bold(){HP(上限999)}  0になると戦闘不能となる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 &bold(){MP(上限999)}  魔法や技を使用するときに消費する。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 &bold(){攻撃力(上限255)}  攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 &bold(){守備力(上限255)}  攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 &bold(){素早さ(上限255)}  相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 &bold(){職業}  現在の職業。 &bold(){前職業}  前の職業。 &bold(){Lv(上限99)}  一定の経験値を超えることでレベルアップする。 &bold(){疲労度}  冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 &bold(){SP}  スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。願いの泉でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 -スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 -また、スキルのタネを使うことでSPを1増やすことができる。 -職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 -ただし、前職業の前SPとして残る。 -同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくはダーマ神殿 ---- ここでいう素早さは、待ち時間(ウエイトタイム)とは関係ありません。 待ち時間はみんな同じ秒数です。

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