編成と消化

  • 編成
まずチームを編成する際、育成から積み上げる際に一番気を付けることは、(とにかくいい選手を引き続けることができればいいですが、まずそれは不可能であるだろうから、)全盛期をそろえることです。これも勝つためなら当たり前のようで、できてない人が多いです。
次に総合ですが、最近は能力のハイレベル化のため、単に選手を集めたのでは総合NTでも優勝争いはきつくなっています。しかしチーム編成がよければSSS以上くらいから優勝ができることもあるため、この項目は割と重要です。

野手
野手で最も大切なことは「安定して毎試合得点すること」。勝つためにはチーム平均防御率を上回る得点率が必要なわけです。ここで、なぜパワー専門チームは編成が混んだチームより得点率が高いにもかかわらず勝てないのか、が疑問に残ります。打てる試合ではげしく意識値を使い切り(意識値は試合で活躍することで減る)、僅差のゲームを落とすからというのが私の見解です。安定して勝つためには、安定して4点以上取れる打線を作ることが望ましい。そのための野手編成ととらえてください。

投手
野手は安定して4点を取ってくれるなら、投手は当然、安定して3点守りきればいいことになります。それを前提にして投手を編成します。投手はあまり選手型によって左右される必要がないです。よって強い選手がローテに入れば問題ありません。

また総合S(普通の投手)やSS(やや当たりの投手)の選手だけでも勝つことが可能だということを念押しします。大エースは優勝には必要ないです。もちろん、大エースがいるチームが勝てないというわけではなく、いなくても勝てるという意味です。これは意識値の使い切りによるシーズン後半のへばりは大エースも普通の投手よりも大きく、最終7試合程度の活躍はさほど変わらないことに依拠します。 重要なことは先発投手を7人以上用意することです。

(編集 わるぼう)


  • 消化

ここでは全盛期の消化方法の一例を記載します。
大事な点として
  • 相手チームを選ぶ
  • 相手投手を選ぶ
  • 意識値が落ちてきたところを狙う
  • 自分の意識値をできる限り把握する
などが上げられます。
当たり前ですが、優勝を狙う際は連敗を避けてください。
理想は挑んだら勝つ。ですが、最低でも9割は勝ってください。

(編集 mine)

(総編集 たたた)



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最終更新:2010年09月05日 10:52
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