迷宮の囚人


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最終話 『迷宮の囚人』

勝利条件

  • 味方ユニットが指定ポイントへ到達する。→キョウスケがラミアを撃墜する。→ヴァルシオン改・タイプCFの撃墜。

敗北条件

  • 味方母艦の撃墜。キョウスケの撃墜。→味方母艦の撃墜。

熟練度獲得条件

  • 無し。

ステージデータ

初期味方 アルトアイゼン・リーゼ(キョウスケ)/ライン・ヴァイスリッター(エクセレン)/ハガネ(テツヤ)/ヒリュウ改(レフィーナ)/選択18機
初期敵 バルトール
敵増援 指定エリアに接近or初期敵5機以下:バルトール(ラミア)/バルトール
ラミアを撃墜:ヴァルシオン改・タイプCF(ユルゲン)/量産型ジガンスパーダ/バルトール/ミロンガ

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
バルトール HAI 24 7700 8(4) 6 2000 22 24 28 ---- ODEシステム
  • 増援
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
バルトール ラミア 25 98000 10(4) 10 9000 1 1 1 ---- 分身/ODEシステム
/パイロットブロック/エナジーブロック
バルトール HAI 24 7700 8(4) 6 2000 6 6 6 ---- ODEシステム
ヴァルシオン改・タイプCF ユルゲン 26 300000 10(0) 16 32000 1 1 1 ---- 歪曲フィールド/EN回復(大)
/ODEシステム/パイロットブロック
/ロボットブロック
量産型ジガンスパーダ HAI 24 17000 9(4) 4 4000 4 4 4 ---- ABフィールド
ミロンガ HAI 24 88000 8(5) 16 6600 2 2 2 ---- 分身/ODEシステム
/パイロットブロック/エナジーブロック
バルトール HAI 24 98000 10(4) 10 9000 2 2 2 ---- 分身/ODEシステム
/パイロットブロック/エナジーブロック

戦闘前会話

味方
ラミア キョウスケ、エクセレン、ブリット、アラド、ゼオラ、カイ、ラトゥーニ
ユルゲン テツヤ、リュウセイ、キョウスケorエクセレン、ブリット、リョウト、レオナ、ゼオラ、アイビス、マサキ、カイ、イルム、ラトゥーニ、リシュウ

攻略アドバイス

  • 直前のインターミッションでは20機出撃と表示されるが、マップ開始後の出撃画面では18機。
  • グルンガスト参式が分離可能の二人乗りになるが1体(グルンガスト参式)として扱われる。勿論分離攻撃→合体も可能。
  • 1ターンEPは、前列のバルトールのみ動く。
  • ラミアの前衛のバルトールは自分から行動せず、反撃行動のみ。
  • ラミアはキョウスケで撃墜しない限り何度でも復活する、その場合HP10%(9800)回復。PPの二度取りは不可。
  • ラミアを倒す前にユルゲンが出現する付近でフォーメーションやツインを組んでおくと楽。
  • ラミアをキョウスケで撃墜後、キョウスケのSPが全回復するので連撃や必中など遠慮なく使ってしまおう。
  • ユルゲンは【直撃+エナジーテイカー&アーマーブレイカー】で弱らせてからが勝負。
    OG2本編に比べて味方の火力が低いが焦らず挑むこと。
    引き継いだ資金や養成具合にも拠るが2~3ターン程で倒せる筈。周りの取り巻きは放置で。2週目以降の引継ぎ目当てでも取り巻きを倒すより前話で無限稼ぎした方が楽。
  • 周りのミロンガ、バルトールはEPになる時点で気力が150まで増えて分身が発動するので注意。倒したいなら出現後直ぐに倒すのが効率的。
  • ユルゲンはHP回復を持ってないので腰を据えて戦うのも手。だがあんまりのんびりしてるとODEシステムがえらいことになるので注意。

  • EX-H攻略
    • EX-Hではこちらの火力が低すぎてターン数がかかる。そのため逆にターン数を気にせずに特機で被弾することを前提に攻めるのもあり。
      お勧めはグルンガスト参式。二人乗りでブリットが必中、クスハが鉄壁と分担できる上に最強武器が地形S・バリア貫通の消費なし。
      さらにフル改造ボーナスが全攻撃力+100でEX-Hにはうれしいものとなっている。
      信頼か修理で回復させつつ削っていけば、ターン数と時間はかかるが楽に攻略可能。
      バリア貫通武器を持つ機体にSP回復持ちのパイロットを載せて必中+ひらめきをかけて、ひたすら敵フェイズの反撃で攻撃すれば確実に倒せる

  • サブタイトルは「めいきゅうのプリズナー」と読む。

クリア後入手物資

無し
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