グルンガスト系(OG1)


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OG1

グルンガスト系

グルンガスト零式(ゼンガー機)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7500 9375 5 11250 12000
EN 220 352 6 440 484
運動性 85 127 10 127 136
装甲 1900 2375 5 2850 3040
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 10312 12375 13200
最大EN+10% 387 484 532
運動性+10% 139 139 149
装甲値+10% 2612 3135 3344
機体フル改造費用 286000
移動力 7
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸A 海B 宇S
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 8500
フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 ロボットブロック
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
アーマーブレイカー 射撃 S - 2200 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3
(R系)
--
ブーストナックル 格闘 P - 3300→5200→6200 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000
ハイパー・
ブラスター
格闘 P ALL 4100→5800→6800 1 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500
零式斬艦刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1 80 - 130 +20 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • OG1におけるゼンガーの専用機。序盤で離脱し、正式に復帰は終盤になってから。
    • 零式斬艦刀は強力だが燃費面は悲惨。ENは最大改造し、ゼンガーにもEセーブを。
      • 射程がGBA版より短くなり隣接しないと斬れないが、貴重なバリア貫通がついているため歪曲フィールド持ちのボス戦で活躍できる。
        ちなみに敵の時は威力が低いかわり長射程。
    • 基本的には回避できない機体なので、HPと装甲は優先的に強化したい。
    • ブーストナックルの射程の問題で、気軽に使える射程1の武器がない。
    • 歴代のゼンガー専用機の中で、唯一宇宙適応SでPPにも優しい。陸適応はAだがゼンガーが陸Sなので問題ない。

グルンガスト(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7000 8750 5 10500 11200
EN 230 345 5 460 506
運動性 85 127 10 127 136
装甲 1800 2250 5 2700 2880
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 9625 11550 12320
最大EN+10% 379 506 556
運動性+10% 139 139 149
装甲値+10% 2475 2970 3168
機体フル改造費用 282000
移動力 5
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ブーストナックル 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000
ファイナルビーム 格闘 P ALL 4300→5900→6900 1 35 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500
計都羅睺剣 格闘 P - 4400→6000→7000 1~3 10 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500
計都羅睺剣・
暗剣殺
格闘 P - 5600→7200→8200 1 70 - 130 +15 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • 元祖特機にして超闘士。系列機との対比で壱式とも呼ばれる。
    • 格闘系オンリーの武装はインファイトとの相性抜群。射程の短さだけは仕方ない。
    • HPと装甲値は高いが、バリアを持たないのでけっこう脆い。強化パーツで補強を。
    • 特機の典型として、とにかく鈍足。移動力の補強や、加速持ちを乗せるorツインの相方に。
    • 対ボスでは必殺の暗剣殺が非常に頼りになる。ENは改造しておきたい。
    • 燃費に少々難はあるがボス戦用と割り切れば、充分許容範囲内のレベル。
    • EXハードではその火力ゆえに非常に頼りになるユニットの一つ。
    • 暗剣殺は搭乗出来る全キャラに専用セリフがある大サービス。
      ラーダさんですら武器名を叫ぶので、好きなキャラはこの機体に乗せるのもいいかもしれない。

ウィングガスト(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7000 8750 5 10500 11200
EN 230 345 5 460 506
運動性 95 142 10 142 152
装甲 1700 2125 5 2550 2720
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 9625 11550 12320
最大EN+10% 379 506 556
運動性+10% 156 156 167
装甲値+10% 2337 2805 2992
機体フル改造費用 282000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海C 宇S
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 回避
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ダブルオメガレーザー 射撃 - - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000
ビッグ・
ミサイル
射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000
スパイラル・
アタック
格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 105 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000

  • 備考
    • 空適応Sで移動力と運動性は上がるが装甲値ダウン。
    • 機体特性が回避なので、同じく回避特性のユニットとツインを組んで分身するのも策。
    • スパイラル・アタックは空と宇宙の適応がSのうえ低燃費。戦闘にまったく適さないわけではない。

ガストランダー(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7000 8750 5 10500 11200
EN 230 345 5 460 506
運動性 80 120 10 120 128
装甲 1900 2375 5 2850 3040
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 9625 11550 12320
最大EN+10% 379 506 556
運動性+10% 132 132 140
装甲値+10% 2612 3235 3344
機体フル改造費用 282000
移動力 6
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇C
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 防御
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ビッグ・
ミサイル
射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000
オメガ・
キャノン
射撃 - - 3100→5000→6000 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000
ドリル・
アタック
格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 10 - - +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000

  • 備考
    • 陸適性Sと重装甲で地上戦に適する他、意外と水中戦にも有用。
    • 防御の機体特性を持つ数少ないユニット。ジガンや2号機と組むならバリア系パーツ装備も。
    • 低燃費、移動後可、気力不要、バリア貫通と揃ったドリルが高性能。
    • キャノンも弾数こそ寂しいが、長射程で反撃時に有効。
    • A-アダプターをつけると非常に使いやすくなる。ボス戦以外はこの形態でいるのがオススメ。

グルンガスト2号機(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7000 8750 5 10500 11200
EN 230 345 5 460 506
運動性 85 127 10 127 136
装甲 1800 2250 5 2700 2880
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 9625 11550 12320
最大EN+10% 379 506 556
運動性+10% 139 139 149
装甲値+10% 2475 2970 3168
機体フル改造費用 282000
移動力 5
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 変形 念動フィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ブーストナックル 格闘 P - 3500→5400→6400 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000
ファイナルビーム 格闘 P ALL 4300→5900→6900 1 35 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500
計都羅睺剣 格闘 P - 4400→6000→7000 1~3 10 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500
計都羅睺剣・
暗剣殺
格闘 P - 5600→7200→8200 1 70 - 130 +15 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500

  • 備考
    • 真紅の機体が印象的な壱式2号機。頭部形状から獅子型とも。GBA版の3号機と入れ替わる形で参戦。
    • 念動フィールドの追加以外は1号機と同じ性能。グルンガスト同士でツインを組むといい感じになる。
    • ヒュッケバイン008Lの入手条件を満たしていると登場しない。
      またリュウセイ編ではスポット参戦のみで入手不可。実質的にキョウスケ編限定ユニットである。
    • 入手時に機体改造は4段階、武器はグルンガスト形態のみ2段階改造済。終盤参戦ながら即戦力になる。
    • 念動フィールドにこだわらないならカイやカチーナを乗せて魂の暗剣殺を狙うのも。
      もちろんブリット(DW準拠、インファイトあり)やタスク(加速・鉄壁あり)で攻防とも固めてもよい。

ウィングガスト2号機(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7000 8750 5 10500 11200
EN 230 345 5 460 506
運動性 95 142 10 142 152
装甲 1700 2125 5 2550 2720
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 9625 11550 12320
最大EN+10% 379 506 556
運動性+10% 156 156 167
装甲値+10% 2337 2805 2992
機体フル改造費用 282000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海C 宇S
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 回避
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 変形 念動フィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ダブルオメガレーザー 射撃 - - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000
ビッグ・
ミサイル
射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000
スパイラル・
アタック
格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 105 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000

  • 備考
    • この形態も念動フィールド以外1号機と同性能。

ガストランダー2号機(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 7000 8750 5 10500 11200
EN 230 345 5 460 506
運動性 80 120 10 120 128
装甲 1900 2375 5 2850 3040
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 9625 11550 12320
最大EN+10% 379 506 556
運動性+10% 132 132 140
装甲値+10% 2612 3235 3344
機体フル改造費用 282000
移動力 6
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸S 海A 宇C
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 防御
修理費 7500
フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 変形 念動フィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ビッグ・
ミサイル
射撃 - - 2700→4600→5600 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000
オメガ・
キャノン
射撃 - - 3100→5000→6000 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000
ドリル・
アタック
格闘 P - 3500→5400→6400 1~4 10 - - +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000

  • 備考
    • やはり1号機と同性能であるが、重装甲+念動フィールドはかなり有効。
    • キョウスケ編では地上戦も何回かあるため、この形態を使うことも多いはず。

グルンガスト弐式(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 6500 8450 6 9750 10400
EN 220 352 6 440 484
運動性 95 142 10 142 152
装甲 1700 2210 6 2550 2720
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 9295 10725 11440
最大EN+10% 387 484 532
運動性+10% 156 156 167
装甲値+10% 2431 2805 2992
機体フル改造費用 318000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 格闘
修理費 6900
フル改造ボーナス 念動フィールド+300
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
アイソリッド・
レーザー
射撃 P - 2500→4400→5400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000
ブーストナックル 格闘 P - 3600→5500→6500 2~4 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000
マキシ・
ブラスター
格闘 - ALL 4100→5700→6700 1~7 25 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1600/357500
計都瞬獄剣 格闘 P - 5200→7100→8100 1~3 50 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1900/412500

  • 備考
    • 最大攻撃力や装甲値はグルンガストに劣るが、必要気力や燃費、射程の点で勝り援護にも使いやすい。移動力もアップ。
    • フル改造ボーナス付き念動フィールドで最高クラスの防御力を得られるが、そこまでしなくても充分使える。
      バリアでENを削られるのがいやなら非念動力者を乗せるのも。
    • マキシ・ブラスターは特機系には珍しい長射程ALL武装。可変機で長射程ALLを持つビルトラプターとのツインがお勧め。
    • H&Aを修得させた格闘系キャラを乗せると非常に使い勝手のいいユニットになるだろう。
    • 零式同様、ブーストナックルの射程が2~4で隣接されると使えない。
    • BGMに「鋼鉄のコックピット」がついたので、OG1では専用BGMが設定されていないクスハにぜひ。

Gホーク(OG1)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 6500 8450 6 9750 10400
EN 220 352 6 440 484
運動性 105 157 10 157 168
装甲 1600 2080 6 2400 2560
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 9295 10725 11440
最大EN+10% 387 484 532
運動性+10% 172 172 184
装甲値+10% 2288 2640 2816
機体フル改造費用 318000
移動力 8
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海C 宇S
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 回避
修理費 6900
フル改造ボーナス 念動フィールド+300
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
アイソリッド・
レーザー
射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/275000
スプリットミサイル 射撃 - - 2700→4600→5600 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000
低空垂直爆弾 射撃 P - 3200→5100→6100 1 - 4 - +55 +45 空C陸S海S宇C 1900/275000
スパイラル・
アタック
格闘 P - 3600→5500→6500 1~3 10 - 105 +30 +30 空S陸B海C宇S 1900/275000

  • 備考
    • 低燃費で移動後攻撃可能なスパイラルアタックが便利。
    • 低空垂直爆弾は貴重な水適応Sの武器。意外な出番があるかも。
    • 空適応Sのため、場合によっては弐式より堅牢になることも。
    • ウィングガストなど回避属性の機体とツインを組めば分身が使える。
      運動性もそれなりに高く、回避中心の戦法もとれる。
ツールボックス

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