SRX計画(OG2 > OG2.5)


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OG2/OG2.5

SRX計画

SRX(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 8200 10250 5 12300 13120
EN 250 375 5 500 550
運動性 85 119 8 127 135
装甲 1800 2610 9 2700 2880
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 14432
最大EN+10% 605
運動性+10% 149
装甲値+10% 3168
機体フル改造費用 318000
移動力 5
タイプ 空陸--
地形適応 空S陸S海A宇S
Wゲージ 0
サイズ L
機体特性 念動
修理費 9000
フル改造ボーナス 強化パーツ装備数+1
パーツスロット 1
特殊能力 念動フィールド 分離
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ハイフィンガー
ランチャー
射撃 B ALL 3900→5500→6500 1~9 - 10 - +30 0 空A陸A海C宇A 1600/357500
ガウンジェノサイダー 射撃 B - 4200→5800→6800 3~8 10 - - +35 +20 空A陸A海C宇A 念動力L3 1600/357500
ブレード・
キック
格闘 P - 4500→6100→7100 1~3 25 - - +40 +20 空A陸A海A宇A 1600/357500
ドミニオン・
ボール
射撃 - - 5200→6800→7800 4~7 - 5 120 +30 +15 空A陸A海B宇A 念動力L3 1600/357500
天上天下無敵剣 格闘 P - 5900→7500→8500 1~3 50 - 130 +40 +30 空S陸S海A宇S 念動力L3 1600/357500
天上天下念動爆砕剣 格闘 P - 6500→8100→9100 1~2 70 - 130 +10 +35 空S陸S海A宇S 念動力L4
バリア貫通
1600/357500
天上天下一撃必殺砲
(ヴィレッタ)
射撃 - 合体 8400~10800~12300 1~7 70 - 130 +35 +40 空S陸S海A宇S バリア無効 合体攻撃参照
天上天下一撃必殺砲
(マイ)
射撃 - 合体 8960~11520~13120 3~9 100 - 140 +40 +30 空S陸S海A宇S バリア無効 合体攻撃参照

  • 備考
    • OG1とは殆ど別物と言ってよい機体になっている。
    • ブレード・キックの消費が増えたものの、無敵剣や爆砕剣の消費が減少したため全体的な使い勝手は上昇した。
    • それでも燃費は良いとは言えないが、格闘用P兵器・ALL・バリア貫通必殺技と必要なものを完備。
    • GBA版より念動爆砕剣の改造効率が上昇。単体の攻撃面でも合体攻撃の面でも更に強力になっている。
    • 合体攻撃は二種類あるが、共に強力。
    • 分離と再合体を活かした柔軟な運用も可能な終盤戦の中核。
    • 改造限界はやや高めだが、全改造推奨。パーツスロットを増やして長期戦に対応したい。
    • 精神も豊富なため、サブに覚醒要員を配置して必殺技連発するのもお勧め。
    • 合体攻撃は破壊力のマイか燃費の隊長か。早めに連発したいなら隊長、一撃必殺がお好みならマイが良いだろう。

R-1(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3800 5130 7 5700 6080
EN 120 204 7 240 264
運動性 115 155 7 172 184
装甲 1200 1740 9 1800 1920
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6688
最大EN+10% 290
運動性+10% 202
装甲値+10% 2112
機体フル改造費用 321000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇A
Wゲージ 130
サイズ M
機体特性 念動
修理費 4200
フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド 変形 合体
シールド 有り

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
T-LINKナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 110 +35 +40 空A陸A海B宇A 念動力L2 1900/275000
天上天下念動破砕剣 格闘 P - 4400→6000→7000 2~4 25 - 115 +20 +10 空A陸S海B宇S 念動力L3
バリア貫通
1600/357500
フォーメーションR 格闘 P 合体 5693~8213~9613 1~3 30 - 110 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 合体攻撃参照

  • 備考
    • OG1と殆ど変化はない。同感覚で使用可能。

R-ウィング(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3800 5130 7 5700 6080
EN 120 204 7 240 264
運動性 125 168 7 187 200
装甲 1100 1595 9 1650 1760
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6688
最大EN+10% 290
運動性+10% 220
装甲値+10% 1936
機体フル改造費用 321000
移動力 8
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海B 宇A
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 回避
修理費 4200
フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド 変形 合体
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ホーミングミサイル 射撃 - - 2200→4400→5400 2~7 - 6 - +50 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000
G・
リボルヴァーキャノン
射撃 P - 3000→5200→6200 1~3 - 12 - +30 +10 空S陸A海B宇A 2200/165000

  • 備考
    • OG1と殆ど変化はない。同感覚で使用可能。
    • キャノンの威力が今頃になって低下。他に武装がないだけに残念。

R-2パワード(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 4600 5980 6 6900 7360
EN 170 289 7 340 374
運動性 100 140 8 150 160
装甲 1700 2295 7 2550 2720
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 8096
最大EN+10% 411
運動性+10% 176
装甲値+10% 2992
機体フル改造費用 272000
移動力 5
タイプ -陸水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 140
サイズ M
機体特性 命中
修理費 4700
フル改造ボーナス 射撃武器の攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 ABフィールド 合体
シールド 有り

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
有線式ビームチャクラム 射撃 P - 3200→5100→6100 2~4 5 - - +35 +40 空A陸A海C宇A 1900/275000
ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 B ALLW 4500→6100→7100 1~6 35 - 110 +40 +5 空A陸A海C宇A 1600/357500
ハイゾルランチャー(集束) 射撃 B - 4700→6300→7300 2~8 35 - 110 +30 +15 空A陸A海C宇A 1600/357500
フォーメーションR 射撃 P 合体 5693~8213~9613 1~3 30 - 110 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 合体攻撃参照

  • 備考
    • OG1と比べ移動力が下がったが、海適応がAになっている。また、ハイゾルランチャーの燃費が僅かに軽減された。

R-3パワード(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 4700 6580 8 7050 7520
EN 140 238 7 280 308
運動性 120 162 7 180 192
装甲 1300 1885 9 1950 2080
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 8272
最大EN+10% 338
運動性+10% 211
装甲値+10% 2288
機体フル改造費用 337000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空S 陸A 海B 宇S
Wゲージ 130
サイズ M
機体特性 念動
修理費 4600
フル改造ボーナス 念動フィールド+300
パーツスロット 3
特殊能力 念動フィールド 合体
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空S陸A海A宇A 2500/110000
テレキネシス・
ミサイル
射撃 P MAP 2900→3700→4700 1~4 - 2 110 +25 0 空S陸S海A宇S 念動力L1
敵味方識別有効
着弾地点指定型
800/412500
念動収束式
Lキャノン
射撃 - ALL 3400→5300→6300 1~6 10 - - +45 +5 空S陸A海C宇A 念動力L1 1900/165000
ストライクシールド 射撃 - - 4000→5900→6900 2~7 - 6 105 +40 +15 空S陸A海B宇S 念動力L1 1900/275000
フォーメーションR 射撃 P 合体 5693~8213~9613 1~3 30 - 110 +40 +35 空A陸A海A宇A バリア無効 合体攻撃参照

  • 備考
    • テレキネシス・ミサイルが着弾指定型に変更された。また、念動力Lが全て1になった。

R-GUNパワード(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3700 4995 7 5550 5920
EN 180 306 7 360 396
運動性 125 168 7 187 200
装甲 1200 1740 9 1800 1920
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6512
最大EN+10% 435
運動性+10% 184 205 220
装甲値+10% 2112
最大EN+20% 367 475
機体フル改造費用 321000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇S
Wゲージ 130
サイズ M
機体特性 念動
修理費 6200
フル改造ボーナス 最大EN+20%
パーツスロット 3
特殊能力 念動フィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1100→3600→4600 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
T-LINKブーメラン 射撃 P - 3600→5500→6500 1~3 10 - - +35 +25 空A陸A海B宇A 念動力L1 1900/275000
ハイ・
ツインランチャー
射撃 - - 4700→6300→7300 3~8 40 - 120 +40 +15 空A陸S海C宇S 1600/357500
天上天下一撃必殺砲
(ヴィレッタ)
射撃 - 合体 8400~10800~12300 1~7 70 - 130 +35 +40 空S陸S海A宇S バリア無効 合体攻撃参照
天上天下一撃必殺砲
(マイ)
射撃 - 合体 8960~11520~13120 3~9 100 - 140 +40 +30 空S陸S海A宇S バリア無効 合体攻撃参照

  • 備考
    • カタールソードの代わりにブーメランが追加。武装は射撃系で統一された。
    • SRXとの合体攻撃にはマイかヴィレッタが搭乗することが必要。ただしヴィレッタはブーメランの使用ができない。
    • SRXとの足並みを揃えるため、テスラ・ドライブ装備を推奨。マイの場合は加速がないためブースター系も欲しい。
    • ENを徹底強化しないと、合体攻撃ですぐENがなくなる。せめてOG1ほどにEN初期値があれば……。
    • 入手初期に比べてパーツスロット数が1つ分多い。33話で使用してた人は注意。
    • OG1と比べて装甲値が劇的に下がっているので、耐えるような使い方はできない。

R-GUNパワード(合体攻撃無し)(OG2)

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3700 4995 7 5550 5920
EN 180 306 7 360 396
運動性 125 168 7 187 200
装甲 1200 1740 9 1800 1920
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6512
最大EN+10% 435
運動性+10% 184 205 220
装甲値+10% 2112
最大EN+20% 367 475
機体フル改造費用 321000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ 125
サイズ M
機体特性 念動
修理費 6200
フル改造ボーナス 最大EN+20%
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
T-LINKブーメラン 射撃 P - 3600→5500→6500 1~3 10 - - +35 +25 空A陸A海B宇A 念動力L1 1900/275000
ハイ・
ツインランチャー
射撃 - - 4700→6300→7300 3~8 40 - 120 +40 +15 空A陸S水B宇S 1600/357500

  • 備考
    • 入手当初の状態であり、この時点では合体攻撃が不可能になっている。
    • 34話以降は上記のR-GUNパワードになる。(ただし34話ではパイロット固定)
    • パーツスロットが何故か1つ少ない。
      • マイの陸適応を上げるのはちょっと待ちましょう。

アルブレード

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 3500 4725 7 5250 5600
EN 120 216 8 240 264
運動性 115 149 6 172 184
装甲 1200 1740 9 1800 1920
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 6160
最大EN+10% 290
運動性+10% 202
装甲値+10% 2112
機体フル改造費用 301000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
Wゲージ 170
サイズ M
機体特性 格闘
修理費 3900
フル改造ボーナス Wゲージ+30
パーツスロット 4
特殊能力 --
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
ブレード・
トンファー
格闘 P - 3700→5600→6600 1~4 - - - +40 +35 空A陸A海A宇A バリア貫通 1900/165000
  • 備考
    • R-1の量産試作機。
    • 量産機とは言え移動後射程1~4で無消費でバリアを貫通するブレードトンファーは主力武器。改造費も安いのでメインで使っていける。
      ダメージ不足が心配なら余りあるパーツスロットにS-アダプターを入れたりシシオウブレードを装備させるのも手。
      ENが地味に勿体ないのでバリア系パーツやグラビトン・ランチャーを装備させても良い。Wゲージが多いのも特権。
    • 一部で強制出撃があるため、運動性の改造を推奨。

OG2.5

SRX計画

ART-1

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 4000 5400 7 6000 6400
EN 150 255 7 300 3300
運動性 130 175 7 195 208
装甲 1300 1885 9 1950 2080
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 7040
最大EN+10% 363
運動性+10% 228
装甲値+10% 2288
機体フル改造費用 321000
移動力 6
タイプ -陸--
地形適応 空A 陸S 海B 宇S
Wゲージ 90
サイズ M
機体特性 念動
修理費 4200
フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド 変形
シールド 有り

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
頭部バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000
コールドメタルブレード 格闘 P - 2700→5200→6200 1 - - - +50 +50 空A陸S海A宇A 2500/110000
HG・
リボルヴァー
射撃 P - 3200→5700→6700 1~3 - 12 - +50 +50 空A陸S海A宇A 2500/110000
ブーステッド・
ライフルH
射撃 - - 3700→5600→6600 2~7 - 10 - +35 +40 空A陸A海B宇A 1900/275000
T-LINKブレードナックル 格闘 P - 4200→6100→7100 1 15 - 110 +35 +30 空A陸A海B宇A 念動力L2
バリア貫通
1900/275000
T-LINKクラッシュソード 格闘 P - 5000→6600→7600 1~4 30 - 120 +20 +10 空A陸S海B宇S 念動力L3
バリア貫通
1600/357500

  • 備考
    • 搭乗できるのはリュウセイ、ヴィレッタ、マイの3名。
      • ヴィレッタは念動力がないので、念動系武器は使用不可。
    • HG・リボルヴァーとコールドメタルブレードの改造効率がピカイチなため、どちらか片方をフル改造を推奨(両方やっても可)。
    • 念動系武器はクラッシュソードだけを改造するといい。

ART-ウィング

初期値 最大 改造段階 10段 15段
HP 4000 5400 7 6000 6400
EN 150 255 7 300 3300
運動性 130 175 7 195 208
装甲 1200 1740 9 1800 1920
フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段
最大HP+10% 7040
最大EN+10% 363
運動性+10% 228
装甲値+10% 2112
機体フル改造費用 321000
移動力 8
タイプ 空---
地形適応 空S 陸B 海B 宇S
Wゲージ 0
サイズ M
機体特性 回避
修理費 4200
フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200
パーツスロット 2
特殊能力 念動フィールド 変形
シールド 無し

武器
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用
ホーミングミサイル 射撃 - - 2800→5000→6000 2~7 - 6 - +50 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000
HG・
リボルヴァーキャノン
射撃 P - 3200→5400→6400 1~3 - 12 - +35 +15 空S陸A海B宇A 2200/165000

  • 備考
    • ART-1の飛行形態。基本的には移動専用。
ツールボックス

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