メイガスの門


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第43話 『メイガスの門』

勝利条件

  • クロガネの目的地への到達。
  ↓敵増援1出現後
  • スレードゲルミルの撃破。

敗北条件

  • 1.10ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合。 2.ゼンガーもしくはレーツェルの撃墜。 3.味方母艦の撃墜。
  ↓敵増援2出現後
  • 1.ゼンガーの撃墜。

熟練度獲得条件

  • 3ターンプレイヤーフェイズ以内に自軍機が敵機を11機以上撃墜する。
    ※敵増援1出現で熟練度獲得条件消滅

ステージデータ

初期味方 クロガネ(テツヤ)/ダイゼンガー(ゼンガー)/任意機体(レーツェル)/選択出撃14機
初期敵 ライノセラス/ストーク/バレリオンV/ランドリオン/エルアインス/ヘビーバレリオン/ランドグリーズ/アインストアイゼン
/アインストゲミュート/アインストグリート
味方増援 無し
敵増援1 敵11機撃墜/バレリオンV(HAI)撃墜/7PP/クロガネが目的地に接近:スレードゲルミル
敵増援2 ウォーダンのHP60%以下/8EP:スレードゲルミル

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
ライノセラス NDC艦長 34 42000 9(4) 12 6000 - 1 1 SSPドリンク ----
ストーク NDC艦長 34 72000 10(0) 10 9000 - 2 2 ハイブリッドアーマー
バイオセンサー
Eフィールド
バレリオンV HAI 34 11250 9(5) 2 2400 - 3 3 ---------- ----
バレリオンV ノイエDC兵 33 10320 9(5) 2 2200 - 2 2 ---------- ----
ランドリオン ノイエDC兵 34 5280 7(2) 2 1600 - 4 4 ---------- ----
エルアインス 量産型W 34 9120 7(3) 6 2900 - 2 2 ---------- ----
ヘビーバレリオン ノイエDC兵 33 11880 9(4) 3 2600 - 2 2 ---------- ----
ランドグリーズ 量産型W 33 10200 9(5) 7 2300 - 6 7 ---------- ビームコート/ジャマー
アインストアイゼン ??? 34 10800 6(4) 8 3400 - 5 5 ---------- ビームコート/HP回復(小)
第三勢力
アインストゲミュート ??? 34 12000 6(1) 6 3900 - 3 3 ---------- HP回復(小)
第三勢力
アインストグリート ??? 34 8160 8(4) 3 2400 - 3 3 ---------- ビームコート/HP回復(小)
第三勢力
  • 増援1
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
スレードゲルミル ウォーダン 37 160000 10(4) 20 12000 1 1 1 ----------- HP回復(大)/EN回復(大)
/マインドブロック/ロボットブロック
  • 増援2
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
スレードゲルミル ウォーダン 37 160000 10(4) 15 5000 1 1 1 ----------- マインドブロック/ロボットブロック

敵撤退情報

  • バレリオンV(HAI)(敵11機撃墜時)
  • ウォーダン以外の敵全員(ウォーダンのHP60%以下)
  • ウォーダン(敵増援2出現後3ターン経過)

攻略アドバイス

  • 進軍方向が基本的に北側となり、ターン開始時に「解散→北側のユニットで再合流」することで移動距離が稼げる
  • アインストゲミュートはノイエDC軍への攻撃を優先する。
  • アインストグリートはクロガネを標的にする。
  • アインストアイゼンはダイゼンガー・アウセンザイターを標的にする(?)

  • ターン制限があるように見えるが、実際には9PPで強制的にゼンガーとウォーダンの一騎打ちになるため、ゆっくりやってもクリア出来る。
    逆に言えば、雑魚を全滅させるには8ターンの猶予しかない(そう難しくないが)。
  • 一騎打ち前に2回、一騎打ちで1回の最大3回の撃墜が可能。
  • ウォーダンのHPが70%を切ると会話イベント。8PP開始時の会話イベントを見るとこのイベントは消滅する。
  • ウォーダンのHPが60%を切ると更にイベント発生、スレードゲルミルの機体能力が変わり(減少したHP/ENは引き継ぐ)、マップ上には
    ゼンガーとウォーダンのみが残され、以後は両者の一騎打ちになる。
    このイベントでゼンガーのHPが45%に低下するため、ゼンガー行動後にイベントを発生させると次EPでの敵の攻撃が危険。
    SPとENは全回復するため、イベント前にあらかじめ鉄壁などを使っておきゼンガーは未行動のままにすると良い。
  • 最初のイベント前に一気にHPを60%以下にしても、その時点ではひとまずHP70%以下のイベントが発生し、次の戦闘後に改めて
    一騎打ちイベントが発生する。そのため、HP70%以上の状態から合体攻撃や援護で一気に削るのを2回繰り返すことで
    ウォーダンのHPを大幅に減少させたり、2度撃墜することも可能。
    こちらのルートでは魂を使えるキャラがいないものの、強力な合体攻撃持ちが揃っているため、撃墜そのものの難易度はそれほど高くはない。
    ただし、一騎打ち前にウォーダンを撃破した場合は二度目のイベントの際にウォーダンのHPが60%(96000)まで回復するため、
    ゼンガーで撃破するのが非常に困難になる。しかし、一騎打ち前の方が資金、PPの実入りは遥かに良い。
    また、8PP開始時の会話イベントが発生すると、HP70%以下の際のイベントが消滅してしまう。やるなら6PPまでに布陣を組み、
    7PPでケリを付けたい。
  • スレードゲルミルの武装には星薙の太刀が追加され、GBA版よりも凶悪になっている。
    ゼンガーは養成で回避をかなり上げない限り、機体フル改造でも避けるのは厳しいため、ハイパージャマーの装備を推奨。
    また、イベント前の戦闘で反撃を誘いENを空っぽ近くにさせた上でイベントに突入するという手法も有効。
    撃墜を狙えなさそうなら不屈を使って3ターン耐えよう。

クリア後入手物資

無し

ツールボックス

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