OG2攻略


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フローチャート

第1話 蠢く影
第2話 歪む時流
第3話 蒼い追跡者
第4話 狡兎死して走狗煮らるか?(前編)
第5話 狡兎死して走狗煮らるか?(後編)
第6話 美しき侵入者
第7話 星への翼
第8話 聖十字軍の残身
第9話 ブーステッド・チルドレン
第10話 忘れえぬ記憶
第11話 守るべきもの
第12話 過去、そして彼方より
第13話 約束は炎に消えて
第14話 夢の途中で
第15話 誰がための盾
第16話 疑惑の宇宙

エチオピアルート 月ルート
第17話 桜花幻影 その名はアインスト
第18話 異形の呼び声 戦うべき敵
第19話 ワイズ・ドール 剣神現る
第20話 ノイエDC 新生、聖十字軍

第21話 亡国の姫君
第22話 星から来るもの
第23話 第三の凶鳥
第24話 テスラ研脱出
第25話 流星、夜を切り裂いて
第26話 現れた『影』

アビアノ基地に残る
=欧州ルート
伊豆基地へ向かう
=極東ルート
第27話 超音速の妖精 燃えよ斬艦刀
第28話 彗星、遥か遠く 龍虎覚醒
第29話 百舌と隼 貫け、奴よりも速く
第30話 仕組まれた子供達 もう一つの『影』

第31話 招かれざる異邦人(前編)
第32話 招かれざる異邦人(後編)
第33話 壊れた人形
第34話 紅の幻想
第35話 楽園からの追放者
第36話 疾風、そして流星の如く
第37話 武神装攻ダイゼンガー
第38話 オペレーション・プランタジネット(前編)
第39話 オペレーション・プランタジネット(後編)
第40話 会者定離の理
第41話 時のストレイシープ

地球ルート 月ルート
第42話 熱砂を超えて 激震の宇宙へ
第43話 メイガスの門 純粋なる存在
第44話 眠れ、地の底に ルナティック・ドリーム

第45話 白騎士の心
第46話 魔星へ集う者達
第47話 己の信じるもののために
第48話 裁く者、裁かれる者
第49話 彼方への扉
最終話 『かつて』と『これから』

全体としての注意点

  • OG2ではメイン部隊がまったく話に関わらないマップや、直前のインターミッションで改造できないキャラが出撃するマップがいくつかある。
    未加入機体の汎用武器を取り外せることもあるが、迂闊に変更すると後で強制出撃する際に丸腰になるので、十分に注意すること。
  • ルート分岐時共通の処理として、選択しなかったルートに進んだメンバーは合流時に全員Lvと撃墜数に+5される。
    また、分岐ルート内で獲得したPPの平均値が選択しなかった側のメンバーに加算される模様。
  • 48話と最終話のボスは獲得熟練度によって能力が変化し、全体で熟練度を2落とせば最強スペックにならない。
    特に最終話のボスは装甲が半分近くまで落ちるので、撃破が格段に楽になる。OG1と違い獲得資金とPPが減少することもない。
    スペック低下を狙う場合は熟練度獲得時のPP取得総量が少ない第3話『蒼い追跡者』と第24話『テスラ研脱出』で落とすのがオススメ。
    • 2周目以降で育成が十分なら第33話『壊れた人形』、月ルート第44話『ルナティック・ドリーム』も候補となる。
      前者は修行とラーニング付のSRX+ガンナーによるウォーダン撃墜で200(エキドナ撃墜なら150)、
      後者は修行とラーニング付の龍虎王(虎龍王)+ガンナーによるガルガウ撃墜で200と、熟練度獲得によるPP取得総量を上回る。
  • EX-HARDの場合
    • 武器改造不可と敵の耐久上昇で熱血が、敵の運動性上昇で必中が、と精神が必須になる。何よりもSP回復の習得を優先したい。
    • 敵の攻撃力も高くなり、PPで防御を上げなければフル改造+パーツで装甲を上げた特機系でも被弾=即撃墜になる可能性が高い。
      熟練度を取得し続けていると敵の数や性能が更に上昇してしまうので、腕に自信がなければなるべく熟練度を取らない方がいい。



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