亡霊、過去より来たりて


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第34話 『亡霊、過去より来たりて』

勝利条件

  • 敵の全滅。

敗北条件

  • いずれかの味方ユニットの撃墜。
  ↓味方増援2出現後
  • 母艦の撃墜(クロガネ含む)。

熟練度獲得条件

  • ガルインを撃墜する。

ステージデータ

初期味方 サイバスター(マサキ)/ヴァルシオーネ(リューネ)/量産型ゲシュペンストMk-II(カイ)
初期敵 R-GUN
味方増援1 敵増援1出現後次PP:クロガネ(エルザム)/グルンガスト零式(ゼンガー)
味方増援2 味方増援1出現後次PP:母艦選択1隻/ギリアム機/選択出撃12機
敵増援1 イングラム撤退後:量産型ゲシュペンストMk-II
敵増援2 味方増援2出現後:ゲシュペンスト・タイプS/ミシュレイ・アフ

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
R-GUN イングラム 40 35000 9(4) 15 7000 1 1 1 ---------- 念動フィールド/EN回復(小)
  • 増援1
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
量産型ゲシュペンストMk-II 自律回路 34 8000 5(3) 2 3000 - 11 12 クリティカル↑/クリティカル↑ 命中↓
/プロペラントタンク
----
  • 増援2
機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数:E N H 撃破アイテム 備考
ゲシュペンスト・タイプS ガルイン 39 46000 6(6) 20 9000 1 1 1 ---------- G・ウォール/HP回復(小)/EN回復(小)
/マインドブロック/ウェポンブロック
ミシュレイ・アフ 自律回路 35 5500 6(3) 3 2600 - 8 9 射程↑ 弾数↓ Eフィールド

敵撤退情報

  • イングラム(HP70%以下)
  • ガルイン(HPがE:?%/N:40%/H:40%以下)
  • 敵全員(ガルイン撤退後)

戦闘前会話

味方
イングラム マサキ、リューネ、カイ
自律回路 ゼンガー、エルザム
ガルイン キョウスケ、マサキ、カイ、ギリアム、ゼンガー、エルザム、ラトゥーニ

攻略アドバイス

  • マサキ、リューネにSP回復とアタッカーを修得させていればイングラム撃破は容易。
    時間は掛かるが気合後にターンを進めてSPを回復することで簡単に気力150にできる。
    Ex-Hardの場合は気力限界突破や連携攻撃、リューネのエースボーナスなどがないと厳しい。
  • EX-Hで撃破したときのデータを置いときます。参考程度に。マサキ射撃166、リューネ射撃224・スキルは上記の基本的要項に加え
    リューネに連携を追加、気力限界突破は無し。
    カイとマサキはツインを形成していなかったから、ツインになればもっと楽に落とせるかも。
  • EX-Hでもツイン組めば楽に落とせました。レベルはマサキLv39、リューネLv35、カイLv38、特殊技能はマサキ、リューネ共にSP回復のみ、能力値の底上げは無しです。気力を上げるまでは上記と手順は同じ、カイはイングラムの射程ぎりぎりで気力110になるまで回避。イングラムのHPを撤退ぎりぎりまで削り、魂コスモノヴァ+ジェットマグナム+援護クロスマシャーで可能です。
  • 隠し強化パーツ入手フラグのため、レフィーナのレベルが低ければこのマップで上げよう。
    幸い条件レベルに対して敵のレベルがさほど低くないため、ミシュレイ・アフを努力を使って倒していくだけで簡単にレベル35になる。
  • 教導隊メンバーはマップ終了時に正式参入する。味方メンバーに比べて撃墜数が少ないはずなので、積極的に敵を撃墜していこう。
    ギリアム以外は全員指揮官持ちで、キョウスケも含めて補強して全員出撃させれば最前線が指揮範囲で埋め尽くされる。

勇者の印入手フラグ

  • マップ終了時に熟練度27以上、レフィーナをレベル35以上にする。

クリア後入手物資

強化パーツ 勇者の印(上記条件を満たしていると入手)

ツールボックス

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