特殊弾


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特殊弾とは

  • 開発には2つ以上の素材が必要。
  • 弾の開発に費用はかからない。
  • 弾を開発した後でも自由に素材に戻せる。素材に戻す場合は武器から外しておかなければならない。
  • 武器に装填した後でも自由に外せる。
  • 弾の開発にペナルティは一切ないので、積極的に開発するのが吉。

特殊弾の装填ができる武器

OG1

名称 属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 弾数
/消費EN
気力 Wゲージ 地形適応 備考
M950マシンガン -/P/- --- 2300 4800 2500
/110000
1-3 +40 +45 15
/---
--- 25 空A陸A
海A宇A
最高の改造効率
全改造推奨
G・リボルヴァー -/P/- --- 2500 5000 2500
/110000
1-3 +50 +40 6
/---
--- 20 空A陸A
海A宇A
高性能だが弾数不足
M13ショットガン -/P/- ALLW 2700 4900 2200
/165000
2-3 +50 +50 7
/---
--- 20 空A陸A
海A宇A
ALLWなので便利。
改造効率も優秀
バースト・レールガン -/-/- --- 3000 4900 1900
/275000
2-6 +35 +20 10
/---
--- 40 空S陸B
海A宇A
地形適応が
空S陸Bと特殊
ブーステッド・ライフル -/-/- --- 3400 5300 1900
/275000
3-7 +15 +35 7
/---
--- 50 空S陸A
海A宇A
長射程。
P属性付加特殊弾推奨
ツイン・マグナライフル -/P/- --- 3300 5200 1900
/275000
2-4 +25 +15 6
/---
--- 40 空A陸A
海A宇A
基礎攻撃力に優れる。
弾数面に不安
  • フル改造M950マシンガンは射程↑、地形↑等でさらに強力に。
  • P付加はブーステッド・ライフルに。
  • ALLW武器のM13ショットガンも射程↑や地形↑で。

OG2

名称 属性 種別 初期
攻撃力
最大
攻撃力
上昇値
/費用
射程 命中 クリ 数弾
/消費EN
気力 Wゲージ 地形適応 備考
M950マシンガン -/P/- --- 2300 4800 2500
/110000
1-3 +45 +30 20
/---
--- 15 空A陸A
海A宇A
最高の改造効率
全改造推奨
G・リボルヴァー -/P/- --- 2500 5000 2500
/110000
1-3 +50 +45 6
/---
--- 15 空A陸S
海A宇A
高性能だが弾数不足
M13ショットガン -/P/- ALLW 2600 4800 2200
/165000
2-3 +60 +55 7
/---
--- 25 空A陸A
海A宇A
ALLWなので便利。
改造効率も優秀
バースト・レールガン -/-/- --- 2900 4800 1900
/165000
2-7 +35 +20 10
/---
--- 30 空S陸B
海A宇A
防塵装置で死角なし
G・レールガン -/-/- --- 3000 4900 1900
/165000
1-7 +30 +20 10
/---
--- 30 空A陸A
海B宇A
広射程。
P属性付加特殊弾推奨
ブーステッド・ライフル -/-/- --- 3200 5100 1900
/275000
3-7 +30 +35 7
/---
--- 35 空A陸A
海B宇A
長射程。
P属性付加特殊弾推奨
M90
アサルトマシンガン
-/P/- --- 3400 5300 1900
/275000
1-4 +35 +35 15
/---
--- 35 空A陸A
海B宇A
M950MGの上位互換。
ツイン・
マグナライフル
-/P/- --- 3300 5200 1900
/275000
2-4 +25 +15 6
/---
--- 40 空A陸A
海A宇A
基礎攻撃力に優れる。
弾数面に不安
レクタングル・
ランチャー
-/-/- --- 3400 5300 1900
/275000
2-7 +20 +10 6
/---
--- 40 空A陸A
海B宇A
攻撃力・射程共に優秀。
弾数面に不安
リニア
ミサイルランチャー
-/-/- ALLW 3600 5500 1900
/275000
1-6 +50 +20 15
/---
--- 35 空A陸A
海B宇A
総合力に秀でた
ALLWミサイル系
  • ALLW武器のリニアミサイルランチャーにP付加すると凶悪な性能に。


おすすめ特殊弾

基準 素材2 素材3 特殊弾能力 コメント
攻↑弾↓ + 射↑弾↓ + 気↑弾↓ = 攻+200,射+2,弾-5,気-5
装甲ダウンL3(R系)
装甲ダウンで雑魚ボス問わず大活躍。
射↑攻↓ + 気↑攻↓ + 気↑攻↓ = 攻-400,射+2
装甲ダウンL2(R系)
装甲ダウンで雑魚ボス問わず大活躍。
バ弱↑気↓ + 気力↑ + 気力↑ = 命中+30
能力ダウンL3(P系)
全能力-30で雑魚ボス問わず大活躍。
装甲ダウン系のお供に。
クリ↑射↓ + 射程↑ + クリ↑ = クリ+80
運動性ダウンL3(R系)
回避が高い敵に当てると便利。
下とペア運用でSP節約も。
射↑攻↓ + 命↑射↓ + 攻↑クリ↑ = 攻+100,命+40,クリ+30
命中ダウンL3(R系)
命中が高い敵に当てると便利。
上とペア運用でSP節約も。
他、地形↑3種組み合わせもダメージ底上げにお勧め。

素材

攻撃↑弾数↓(+200,-2)
攻撃↑射程↓(+200,-2)
射程↑攻撃↓(+2,-200)
射程↑弾数↓(+2,-2)
命中↑射程↓(+40,-2)
命中↑クリ↓(+20,-40)
クリ↑射程↓(+40,-1)
クリ↑命中↓(+80,-40)
気力↑攻撃↓(-5,-100)
気力↑弾数↓(-5,-1)
バ弱↑気力↓(バ弱,+5)
バ貫↑気力↓(バ貫,+10)
攻撃↑(+100)
射程↑(+1)
命中↑(+20)
クリ↑(+40)
気力↑(-5)
攻撃↑クリ↑(+200,+30)
射程↑命中↑(+1,+40)
移動後攻撃可能
地形適応空↑
地形適応陸↑
地形適応海↑
地形適応宇↑
地形適応全↑

組み合わせ一覧

( 赤字 は元々の能力とは違うものである。)
素材1 素材2 素材3 攻撃 射程 命中 クリ 弾数 気力 P バ弱 バ貫 特殊効果
攻撃↑弾数↓ 射程↑弾数↓ 気力↑弾数↓ +200 +2 -5 -5 装甲ダウンL3(R系)
攻撃↑弾数↓ 射程↑弾数↓ 攻撃↑ +300 +2 +15 -4
攻撃↑弾数↓ 射程↑弾数↓ 射程↑ +300 +3 +20 -4
攻撃↑弾数↓ 命中↑射程↓ 命中↑ +200 -2 +70 -2 -5
攻撃↑弾数↓ クリ↑命中↓ 攻撃↑ +200 +1 -40 +80
攻撃↑射程↓ 射程↑攻撃↓ +20 +10
攻撃↑射程↓ 射程↑攻撃↓ バ弱↑気力↓ -10
攻撃↑射程↓ 命中↑射程↓ クリ↑射程↓ +200 -4 +40 +40
攻撃↑射程↓ 気力↑攻撃↓ 気力↑弾数↓ +100 -2 -1 -10
射程↑攻撃↓ 命中↑射程↓ 攻撃↑クリ↑ +100 +40 +30 命中ダウンL3(R系)
射程↑攻撃↓ 気力↑攻撃↓ 気力↑攻撃↓ -400 +2 -10 装甲ダウンL2(R系)
射程↑攻撃↓ 射程↑ 命中↑ -200 +3 +20 +15
射程↑弾数↓ 命中↑クリ↓ 射程↑ +100 +3 +20 -40 -2
射程↑弾数↓ クリ↑命中↓ クリ↑ +100 +2 -40 +120 -2 -5
命中↑射程↓ 命中↑クリ↓ -2 +80 -40 命中ダウンL2(R系)
命中↑射程↓ 命中↑クリ↓ 命中↑ -2 +80 -10 命中ダウンL2(R系)
命中↑射程↓ 命中↑ クリ↑ -2 +60 +40 移動力ダウン(R系)
命中↑クリ↓ クリ↑命中↓ -20 +40
命中↑クリ↓ 命中↑ 命中↑ +80 -40
クリ↑射程↓ クリ↑命中↓ クリ↑ -1 -40 +160 運動性ダウンL2(R系)
クリ↑射程↓ クリ↑命中↓ 攻撃↑クリ↑ +200 -1 ±0 +150 運動性ダウンL2(R系)
クリ↑射程↓ 射程↑ クリ↑ +80 運動性ダウンL3(R系)
クリ↑射程↓ 命中↑ クリ↑ -1 +20 +80 移動力ダウン(R系)
クリ↑射程↓ 命中↑ 射程↑命中↑ +60 +40 移動力ダウン(R系)
クリ↑命中↓ クリ↑ クリ↑ +100 -40 +160
バ弱↑気力↓ バ弱↑気力↓ ±0 攻撃ダウンL2(R系)
バ弱↑気力↓ バ貫↑気力↓ ±0 攻撃ダウンL3(R系)
バ弱↑気力↓ 気力↑ 気力↑ +30 ±0 能力ダウンL3(P系)
攻撃↑ 攻撃↑ クリ↑ +200 +10 +40
気力↑ 気力↑ +20 ±0 能力ダウンL2(P系)
攻撃↑クリ↑ 射程↑命中↑ 地形適応全↑ +200 +1 +40 +30 -5 1 1 1 1
地形適応空↑ 地形適応陸↑ 地形適応海↑ 1 1 1 1
地形適応空↑ 地形適応陸↑ 地形適応宇↑ 1 1 1 1
地形適応空↑ 地形適応海↑ 地形適応宇↑ 1 1 1 1
地形適応陸↑ 地形適応海↑ 地形適応宇↑ 1 1 1 1
素材1 素材2 素材3 攻撃 射程 命中 クリ 弾数 気力 P バ弱 バ貫 特殊効果
ツールボックス

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