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OG2/OG2.5
*グルンガスト系(OG2)
**グルンガスト(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|75|112|10|112|120|
|装甲|1800|2250|5|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||132|
|装甲値+10%|||3168|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ブーストナックル|格闘|P|-|3700→5600→6600|1~3|-|-|-|+40|+20|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ファイナルビーム|格闘|P|ALL|4500→6400→7400|1|25|-|-|+5|+10|空A陸A海D宇A||1900/275000|
|計都羅睺剣|格闘|P|-|4700→6300→7300|1~3|30|-|120|+45|+30|空A陸A海B宇A||1600/357500|
|計都羅睺剣・&br()暗剣殺|格闘|P|-|5700→7300→8300|1|50|-|130|+20|+35|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--OG1と殆ど変わらないため、同感覚で使っていける。基本はボス戦用。
--ファイナルビームと暗剣殺の燃費がよくなった代わりに、羅睺剣の必要気力と消費ENが増えている。
--相変わらず脆い為、特に終盤は突っ込むと簡単にボコられる。最後まで使う気ならフル改造推奨。&br()バリア系やブースター系のパーツ装備も忘れずに。
--GBA版にあった強化パーツ消滅バグ(3回目の分岐で宇宙に行った場合)は解消されている。
***ウィングガスト(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|85|127|10|127|136|
|装甲|1700|2125|5|2550|2720|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||149|
|装甲値+10%|||2992|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|回避|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ダブルオメガレーザー|射撃|P|-|2500→4400→5400|1~4|5|-|-|+45|0|空S陸B海C宇S||1900/275000|
|ビッグ・ミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|10|-|+30|+10|空S陸B海C宇S|ミサイル系|1900/275000|
|スパイラル・アタック|格闘|P|-|4200→6100→7100|1|20|-|110|+40|+35|空S陸B海B宇S||1900/275000|
-備考
--攻撃力は上がったが、スパイラル・アタックの必要気力と消費ENが悪化。&br()他はOG1と大差ないので、前線までの移動が中心か。
***ガストランダー(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|70|105|10|105|112|
|装甲|1900|2375|5|2850|3040|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||123|
|装甲値+10%|||3344|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海A 宇C|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|防御|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ビッグ・&br()ミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|10|-|+40|+10|空B陸S海A宇C|ミサイル系|1900/275000|
|オメガ・&br()キャノン|射撃|-|-|3800→5700→6700|3~8|-|6|-|+25|0|空B陸S海A宇C||1900/275000|
|ドリル・&br()アタック|格闘|P|-|4500→6400→7400|1~3|30|-|110|+45|+45|空D陸S海S宇C|バリア貫通|1900/275000|
-備考
--ドリルは射程、燃費、気力の点でやや使いにくくなったが、威力は大幅にアップ。&br()ミサイルとキャノンも火力が上がっている。
--OG1同様、A-アダプター装備推奨。
**グルンガスト2号機(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|75|112|10|112|120|
|装甲|1800|2250|5|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||132|
|装甲値+10%|||3168|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド 変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ブーストナックル|格闘|P|-|3700→5600→6600|1~3|-|-|-|+40|+20|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ファイナルビーム|格闘|P|ALL|4500→6400→7400|1|25|-|-|+5|+10|空A陸A海D宇A||1900/275000|
|計都羅睺剣|格闘|P|-|4700→6300→7300|1~3|30|-|120|+45|+30|空A陸A海B宇A||1600/357500|
|計都羅睺剣・&br()暗剣殺|格闘|P|-|5700→7300→8300|1|50|-|130|+20|+35|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--OG2ではルート選択やフラグに関係なく中盤に入手。
--念動フィールドで防御面を補強しているが、敵の攻撃力も高いので過信はできない。
--ツイン暗剣殺やEXハードで頼りになるフル改造ボーナスが魅力だが、乗せかえや改造費用に悩む(特に資金繰りの厳しい1周目)場合はお蔵入りも?
--ルート分岐で戦力分散時などは使い出がある。分岐2回目、3回目とも本機を使える側にいるタスクが適任か。暗剣殺のすごい台詞が苦にならないならどうぞ。
***ウィングガスト2号機(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|85|127|10|127|136|
|装甲|1700|2125|5|2550|2720|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||149|
|装甲値+10%|||2992|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|回避|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド 変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ダブルオメガレーザー|射撃|P|-|2500→4400→5400|1~4|5|-|-|+45|0|空S陸B海C宇S||1900/275000|
|ビッグ・&br()ミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|10|-|+30|+10|空S陸B海C宇S|ミサイル系|1900/275000|
|スパイラル・&br()アタック|格闘|P|-|4200→6100→7100|1|20|-|110|+40|+35|空S陸B海B宇S||1900/275000|
-備考
--念動フィールド以外は1号機と同性能。運用法も同様になるだろう。
***ガストランダー2号機(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|70|105|10|105|112|
|装甲|1900|2375|5|2850|3040|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||123|
|装甲値+10%|||3344|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海A 宇C|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|防御|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド、変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ビッグ・&br()ミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|10|-|+40|+10|空B陸S海A宇C|ミサイル系|1900/275000|
|オメガ・&br()キャノン|射撃|-|-|3800→5700→6700|3~8|-|6|-|+25|0|空B陸S海A宇C||1900/275000|
|ドリル・&br()アタック|格闘|P|-|4500→6400→7400|1~3|30|-|110|+45|+45|空D陸S海S宇C|バリア貫通|1900/275000|
-備考
--堅牢なガストランダーが念動フィールドで更に強化されている。
--武器の性能も1号機と同じ。地上戦は原則この形態でよい。
**グルンガスト弐式(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7000|9100|6|10500|11200|
|EN|190|304|6|380|418|
|運動性|85|127|10|127|136|
|装甲|1700|2210|6|2550|2720|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||12320|
|最大EN+10%|||459|
|運動性+10%|||149|
|装甲値+10%|||2992|
|機体フル改造費用|318000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|6900|
|フル改造ボーナス|念動フィールド+300|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド 変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2600→4500→5500|1~3|5|-|-|+40|+0|空A陸A海C宇A||1900/110000|
|ブーストナックル|格闘|P|-|3600→5500→6500|2~4|-|-|-|+45|+15|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|マキシ・&br()ブラスター|格闘|-|ALL|4300→6200→7200|1~7|20|-|-|+40|+5|空A陸A海C宇A||1900/275000|
|計都瞬獄剣|格闘|P|-|5400→7000→8000|1~3|40|-|120|+30|+50|空S陸S海B宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--OG1と決定的な差がなく、同感覚で使える。
--乗り捨てられる初期機体と言えばイメージは悪いが、グルンガスト系で最も使い勝手が良い。
--相棒というべきヒュッケバインMk-IIの息切れが目立つのに対して、こちらは終盤でも実戦に耐えうる。
--クスハが龍虎王の専属になった後は、リオかタスクを乗せるといい。前者なら運動性、後者は装甲値の強化で。
***Gホーク(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7000|9100|6|10500|11200|
|EN|190|304|6|380|418|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1600|2080|6|2400|2560|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||12320|
|最大EN+10%|||459|
|運動性+10%|||167|
|装甲値+10%|||2816|
|機体フル改造費用|318000|
|移動力|8|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|回避|
|修理費|6900|
|フル改造ボーナス|念動フィールド+300|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド 変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2600→4500→5500|1~4|5|-|-|+40|+0|空S陸B海C宇S||1900/275000|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2800→4700→5700|1~7|-|10|-|+35|+20|空S陸B海C宇S|ミサイル系|1900/275000|
|スパイラル・&br()アタック|格闘|P|-|4100→6000→7000|1~3|20|-|105|+40|+35|空S陸B海C宇S||1900/275000|
-備考
--威力の上昇したスパイラル・アタックがとても便利。&br()最大射程も長く、防御も抜かりなし。単純な移動形態とは言い切れない。
--低空垂直爆弾がなくなり、水中の敵には有効打がない。
--OG1より運動性が下がっているが、バイオセンサー等をつけるとけっこう避けてくれる。
**グルンガスト参式(ゼンガー機)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|8300|10375|5|12450|13280|
|EN|210|315|5|420|462|
|運動性|90|135|10|135|144|
|装甲|1800|2250|5|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||14608|
|最大EN+10%|||508|
|運動性+10%|||158|
|装甲値+10%|||3168|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|8000|
|フル改造ボーナス|格闘武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|無し|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アーマーブレイカー|射撃|S|-|2000|1~6|-|2|-|+0|+70|空A陸A海A宇A|装甲ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~3|5|-|-|+40|+0|空A陸A海C宇A||1900/110000|
|ドリル・&br()ブーストナックル|格闘|P|-|3900→5800→6800|2~4|-|-|-|+35|+45|空A陸A海B宇A|バリア貫通|1900/275000|
|オメガ・&br()ブラスター|格闘|P|ALL|4600→6200→7200|1~3|30|-|-|+30|+35|空A陸A海C宇A||1600/357500|
|参式斬艦刀|格闘|P|-|5700→7300→8300|1|70|-|120|+25|+55|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--OG2におけるゼンガーの初期搭乗機。改造はダイゼンガーに引き継ぐ。
--ドリル・ブーストナックル(→斬艦刀・大車輪)以外の武器改造費が後継機より安い。&br()乗り換え前に武器改造だけは終了させておくとお得。&br()ちなみに無改造の並びで上から順に引継ぎが対応している(アーマーブレイカーは除外)。
---ただし、乗り換え後の武器は使い勝手の悪いものもあるので、考えなしに改造するのは禁物。
--燃費面ではダイゼンガーよりも遥かに上なのが惜しい。ダイゼンガーの燃費が悪すぎるだけなのだが。
**グルンガスト参式(ブリット機)
詳細は[[スポット参戦>スポット参戦]]にて。
*グルンガスト系(OG2.5)
**グルンガスト零式(リシュウ機)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|220|352|6|440|484|
|運動性|80|120|10|120|128|
|装甲|1900|2375|5|2850|3040|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||532|
|運動性+10%|||140|
|装甲値+10%|||3344|
|機体フル改造費用|286000|
|移動力|7|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|8500|
|フル改造ボーナス|格闘武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|ロボットブロック パイロットブロック|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アーマーブレイカー|射撃|S|-|2000|1~6|-|2|-|+70|+0|空A陸A海B宇A|装甲ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|ブーストナックル|格闘|P|-|3700→5600→7600|2~4|-|-|-|+35|+45|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ハイパー・&br()ブラスター|格闘|P|ALL|4500→6100→7100|1|30|-|-|+30|+10|空A陸A海C宇A||1600/357500|
|零式斬艦刀|格闘|P|-|5900→7500→8500|1~3|80|-|130|+25|+55|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--待望のリシュウ先生初参戦。師匠として本物の示現流の初太刀を見せてくれます。
--斬艦刀の射程がGBA版と同じになっている。さらに地形適応が陸Sに。
--パイロットブロックが追加され、実質フルブロックと同等の堅牢さ。
**グルンガスト参式(分離あり)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|8300|10375|5|12450|13280|
|EN|210|315|5|420|462|
|運動性|90|135|10|135|144|
|装甲|1800|2250|5|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||14608|
|最大EN+10%|||508|
|運動性+10%|||158|
|装甲値+10%|||3168|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|8000|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド (分離)|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アーマーブレイカー|射撃|S|-|2000 |1~6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|装甲ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|ウェポンブレイカー|射撃|S|-|2000 |1~6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|攻撃ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2900→5400→6400|1~3|5|-|-|+40|+0|空A陸A海C宇A||2500/110000|
|ドリル・&br()ブーストナックル|格闘|P|-|3900→5800→6800|2~4|-|-|-|+35|+45|空A陸A海B宇A|バリア貫通|1900/275000|
|オメガ・&br()ブラスター|格闘|P|ALL|4500→6100→7100|1~3|30|-|-|+30|+35|空A陸A海C宇A||1600/357500|
|参式獅子王刀|格闘|P|-|5600→7200→8200|1~3|-|-|120|+50|+40|空S陸S海S宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--2人乗りかつ乗り換え可能。
--グルンガストにしては運動性が高め。運動性の強化と集中で十分避ける。
--機体性能自体はOG2の1号機及び2号機と同じだが、飛行可能になった。OVAで飛び回ってたためだろうか。
--クスハ合流後の最終話では参式獅子王刀がEN無消費に。全ユニット中最強クラスの機体になる。
--改造はGラプター、Gバイソン共用。インターミッションでは改造・強化パーツ画面で分離状態で表示されるが、出撃はSRXと違い合体状態。
**グルンガスト参式
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|8300|10375|5|12450|13280|
|EN|210|315|5|420|462|
|運動性|90|135|10|135|144|
|装甲|1800|2250|5|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||14608|
|最大EN+10%|||508|
|運動性+10%|||158|
|装甲値+10%|||3168|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|8000|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アーマーブレイカー|射撃|S|-|2000 |1~6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|装甲ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|ウェポンブレイカー|射撃|S|-|2000 |1~6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|攻撃ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2900→5400→6400|1~3|5|-|-|+40|+0|空A陸A海C宇A||2500/110000|
|ドリル・&br()ブーストナックル|格闘|P|-|3900→5800→6800|2~4|-|-|-|+35|+45|空A陸A海B宇A|バリア貫通|1900/275000|
|オメガ・&br()ブラスター|格闘|P|ALL|4500→6100→7100|3~6|30|-|-|+30|+35|空A陸A海C宇A||1600/357500|
|参式獅子王刀|格闘|P|-|5600→7200→8200|1~3|40|-|115|+50|+40|空S陸S海S宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--クスハがいない間の一時的な機体の仕様。分離も出来ない。
--何故かオメガ・ブラスターの射程が大幅に長くなっている。デフォルトでP武器最大射程6は驚愕。&br()懐がお留守なのには要注意。
***Gラプター
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4000|5000|5|6000|6400|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1600|2000|5|2400|2560|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7040|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||167|
|装甲値+10%|||2816|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|4000|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット||
|特殊能力|念動フィールド (合体)|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~4|5|-|-|+40|0|空A陸A海C宇A||1900/275000|
|スプリット・&br()ミサイル|射撃|-|-|3300→5200→6200|1~7|-|15|-|+30|+40|空S陸B海C宇S|ミサイル系|1900/275000|
|オメガ・&br()ビーム|射撃|PB|-|4200→6100→7100|1~3|20|-|-|+25|+30|空S陸A海D宇S||1900/275000|
-備考
--改造はグルンガスト参式、Gバイソン共用。強化パーツはグルンガスト参式と共有。
***Gバイソン
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4300|5375|5|6450|6880|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|70|105|10|105|112|
|装甲|1900|2375|5|2850|3040|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7568|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||123|
|装甲値+10%|||3344|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸S 海S 宇B|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|防御|
|修理費|4000|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット||
|特殊能力|念動フィールド (合体)|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~4|5|-|-|+40|0|空A陸A海C宇A||1900/275000|
|ドリル・&br()ブーストナックル|格闘|-|-|3900→5800→6800|1~7|-|-|-|+35|+45|空A陸S海A宇A|バリア貫通|1900/275000|
|ドリル・&br()アタック|格闘|P|-|4600→6500→7500|1~3|30|-|110|+45|+40|空D陸S海S宇B|バリア貫通|1900/275000|
-備考
--改造はグルンガスト参式、Gラプター共用。
#contents
OG2/OG2.5
*グルンガスト系(OG2)
**グルンガスト(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|75|112|10|112|120|
|装甲|1800|2250|5|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||132|
|装甲値+10%|||3168|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ブーストナックル|格闘|P|-|3700→5600→6600|1~3|-|-|-|+40|+20|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ファイナルビーム|格闘|P|ALL|4500→6400→7400|1|25|-|-|+5|+10|空A陸A海D宇A||1900/275000|
|計都羅睺剣|格闘|P|-|4700→6300→7300|1~3|30|-|120|+45|+30|空A陸A海B宇A||1600/357500|
|計都羅睺剣・&br()暗剣殺|格闘|P|-|5700→7300→8300|1|50|-|130|+20|+35|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--OG1と殆ど変わらないため、同感覚で使っていける。基本はボス戦用。
--ファイナルビームと暗剣殺の燃費がよくなった代わりに、羅睺剣の必要気力と消費ENが増えている。
--相変わらず脆い為、特に終盤は突っ込むと簡単にボコられる。最後まで使う気ならフル改造推奨。&br()バリア系やブースター系のパーツ装備も忘れずに。
--GBA版にあった強化パーツ消滅バグ(3回目の分岐で宇宙に行った場合)は解消されている。
***ウィングガスト(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|85|127|10|127|136|
|装甲|1700|2125|5|2550|2720|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||149|
|装甲値+10%|||2992|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|回避|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ダブルオメガレーザー|射撃|P|-|2500→4400→5400|1~4|5|-|-|+45|0|空S陸B海C宇S||1900/275000|
|ビッグ・ミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|10|-|+30|+10|空S陸B海C宇S|ミサイル系|1900/275000|
|スパイラル・アタック|格闘|P|-|4200→6100→7100|1|20|-|110|+40|+35|空S陸B海B宇S||1900/275000|
-備考
--攻撃力は上がったが、スパイラル・アタックの必要気力と消費ENが悪化。&br()他はOG1と大差ないので、前線までの移動が中心か。
***ガストランダー(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|70|105|10|105|112|
|装甲|1900|2375|5|2850|3040|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||123|
|装甲値+10%|||3344|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海A 宇C|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|防御|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ビッグ・&br()ミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|10|-|+40|+10|空B陸S海A宇C|ミサイル系|1900/275000|
|オメガ・&br()キャノン|射撃|-|-|3800→5700→6700|3~8|-|6|-|+25|0|空B陸S海A宇C||1900/275000|
|ドリル・&br()アタック|格闘|P|-|4500→6400→7400|1~3|30|-|110|+45|+45|空D陸S海S宇C|バリア貫通|1900/275000|
-備考
--ドリルは射程、燃費、気力の点でやや使いにくくなったが、威力は大幅にアップ。&br()ミサイルとキャノンも火力が上がっている。
--OG1同様、A-アダプター装備推奨。
**グルンガスト2号機(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|75|112|10|112|120|
|装甲|1800|2250|5|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||132|
|装甲値+10%|||3168|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド 変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ブーストナックル|格闘|P|-|3700→5600→6600|1~3|-|-|-|+40|+20|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ファイナルビーム|格闘|P|ALL|4500→6400→7400|1|25|-|-|+5|+10|空A陸A海D宇A||1900/275000|
|計都羅睺剣|格闘|P|-|4700→6300→7300|1~3|30|-|120|+45|+30|空A陸A海B宇A||1600/357500|
|計都羅睺剣・&br()暗剣殺|格闘|P|-|5700→7300→8300|1|50|-|130|+20|+35|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--OG2ではルート選択やフラグに関係なく中盤に入手。
--念動フィールドで防御面を補強しているが、敵の攻撃力も高いので過信はできない。
--ツイン暗剣殺やEXハードで頼りになるフル改造ボーナスが魅力だが、乗せかえや改造費用に悩む(特に資金繰りの厳しい1周目)場合はお蔵入りも?
--ルート分岐で戦力分散時などは使い出がある。分岐2回目、3回目とも本機を使える側にいるタスクが適任か。
***ウィングガスト2号機(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|85|127|10|127|136|
|装甲|1700|2125|5|2550|2720|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||149|
|装甲値+10%|||2992|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|回避|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド 変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ダブルオメガレーザー|射撃|P|-|2500→4400→5400|1~4|5|-|-|+45|0|空S陸B海C宇S||1900/275000|
|ビッグ・&br()ミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|10|-|+30|+10|空S陸B海C宇S|ミサイル系|1900/275000|
|スパイラル・&br()アタック|格闘|P|-|4200→6100→7100|1|20|-|110|+40|+35|空S陸B海B宇S||1900/275000|
-備考
--念動フィールド以外は1号機と同性能。運用法も同様になるだろう。
***ガストランダー2号機(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|70|105|10|105|112|
|装甲|1900|2375|5|2850|3040|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||123|
|装甲値+10%|||3344|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海A 宇C|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|防御|
|修理費|7500|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド、変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ビッグ・&br()ミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|10|-|+40|+10|空B陸S海A宇C|ミサイル系|1900/275000|
|オメガ・&br()キャノン|射撃|-|-|3800→5700→6700|3~8|-|6|-|+25|0|空B陸S海A宇C||1900/275000|
|ドリル・&br()アタック|格闘|P|-|4500→6400→7400|1~3|30|-|110|+45|+45|空D陸S海S宇C|バリア貫通|1900/275000|
-備考
--堅牢なガストランダーが念動フィールドで更に強化されている。
--武器の性能も1号機と同じ。地上戦は原則この形態でよい。
**グルンガスト弐式(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7000|9100|6|10500|11200|
|EN|190|304|6|380|418|
|運動性|85|127|10|127|136|
|装甲|1700|2210|6|2550|2720|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||12320|
|最大EN+10%|||459|
|運動性+10%|||149|
|装甲値+10%|||2992|
|機体フル改造費用|318000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|6900|
|フル改造ボーナス|念動フィールド+300|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド 変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2600→4500→5500|1~3|5|-|-|+40|+0|空A陸A海C宇A||1900/110000|
|ブーストナックル|格闘|P|-|3600→5500→6500|2~4|-|-|-|+45|+15|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|マキシ・&br()ブラスター|格闘|-|ALL|4300→6200→7200|1~7|20|-|-|+40|+5|空A陸A海C宇A||1900/275000|
|計都瞬獄剣|格闘|P|-|5400→7000→8000|1~3|40|-|120|+30|+50|空S陸S海B宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--OG1と決定的な差がなく、同感覚で使える。
--乗り捨てられる初期機体と言えばイメージは悪いが、グルンガスト系で最も使い勝手が良い。
--相棒というべきヒュッケバインMk-IIの息切れが目立つのに対して、こちらは終盤でも実戦に耐えうる。
--クスハが龍虎王の専属になった後は、リオかタスクを乗せるといい。前者なら運動性、後者は装甲値の強化で。
***Gホーク(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7000|9100|6|10500|11200|
|EN|190|304|6|380|418|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1600|2080|6|2400|2560|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||12320|
|最大EN+10%|||459|
|運動性+10%|||167|
|装甲値+10%|||2816|
|機体フル改造費用|318000|
|移動力|8|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|回避|
|修理費|6900|
|フル改造ボーナス|念動フィールド+300|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド 変形|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2600→4500→5500|1~4|5|-|-|+40|+0|空S陸B海C宇S||1900/275000|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2800→4700→5700|1~7|-|10|-|+35|+20|空S陸B海C宇S|ミサイル系|1900/275000|
|スパイラル・&br()アタック|格闘|P|-|4100→6000→7000|1~3|20|-|105|+40|+35|空S陸B海C宇S||1900/275000|
-備考
--威力の上昇したスパイラル・アタックがとても便利。&br()最大射程も長く、防御も抜かりなし。単純な移動形態とは言い切れない。
--低空垂直爆弾がなくなり、水中の敵には有効打がない。
--OG1より運動性が下がっているが、バイオセンサー等をつけるとけっこう避けてくれる。&br()回避系ツインにすると分身もできてなお安心。
**グルンガスト参式(ゼンガー機)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|8300|10375|5|12450|13280|
|EN|210|315|5|420|462|
|運動性|90|135|10|135|144|
|装甲|1800|2250|5|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||14608|
|最大EN+10%|||508|
|運動性+10%|||158|
|装甲値+10%|||3168|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|8000|
|フル改造ボーナス|格闘武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|無し|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アーマーブレイカー|射撃|S|-|2000|1~6|-|2|-|+0|+70|空A陸A海A宇A|装甲ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~3|5|-|-|+40|+0|空A陸A海C宇A||1900/110000|
|ドリル・&br()ブーストナックル|格闘|P|-|3900→5800→6800|2~4|-|-|-|+35|+45|空A陸A海B宇A|バリア貫通|1900/275000|
|オメガ・&br()ブラスター|格闘|P|ALL|4600→6200→7200|1~3|30|-|-|+30|+35|空A陸A海C宇A||1600/357500|
|参式斬艦刀|格闘|P|-|5700→7300→8300|1|70|-|120|+25|+55|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--OG2におけるゼンガーの初期搭乗機。改造はダイゼンガーに引き継ぐ。
--ドリル・ブーストナックル(→斬艦刀・大車輪)以外の武器改造費が後継機より安い。&br()乗り換え前に武器改造だけは終了させておくとお得。&br()ちなみに無改造の並びで上から順に引継ぎが対応している(アーマーブレイカーは除外)。
---ただし、乗り換え後の武器は使い勝手の悪いものもあるので、考えなしに改造するのは禁物。
--燃費面ではダイゼンガーよりも遥かに上なのが惜しい。ダイゼンガーの燃費が悪すぎるだけなのだが。
**グルンガスト参式(ブリット機)
詳細は[[スポット参戦>スポット参戦]]にて。
*グルンガスト系(OG2.5)
**グルンガスト零式(リシュウ機)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|7500|9375|5|11250|12000|
|EN|220|352|6|440|484|
|運動性|80|120|10|120|128|
|装甲|1900|2375|5|2850|3040|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||13200|
|最大EN+10%|||532|
|運動性+10%|||140|
|装甲値+10%|||3344|
|機体フル改造費用|286000|
|移動力|7|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|8500|
|フル改造ボーナス|格闘武器の攻撃力+200|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|ロボットブロック パイロットブロック|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アーマーブレイカー|射撃|S|-|2000|1~6|-|2|-|+70|+0|空A陸A海B宇A|装甲ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|ブーストナックル|格闘|P|-|3700→5600→7600|2~4|-|-|-|+35|+45|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ハイパー・&br()ブラスター|格闘|P|ALL|4500→6100→7100|1|30|-|-|+30|+10|空A陸A海C宇A||1600/357500|
|零式斬艦刀|格闘|P|-|5900→7500→8500|1~3|80|-|130|+25|+55|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--待望のリシュウ先生初参戦。師匠として本物の示現流の初太刀を見せてくれます。
--斬艦刀の射程がGBA版と同じになっている。さらに地形適応が陸Sに。
--パイロットブロックが追加され、実質フルブロックと同等の堅牢さ。
**グルンガスト参式(分離あり)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|8300|10375|5|12450|13280|
|EN|210|315|5|420|462|
|運動性|90|135|10|135|144|
|装甲|1800|2250|5|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||14608|
|最大EN+10%|||508|
|運動性+10%|||158|
|装甲値+10%|||3168|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|8000|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド (分離)|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アーマーブレイカー|射撃|S|-|2000 |1~6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|装甲ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|ウェポンブレイカー|射撃|S|-|2000 |1~6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|攻撃ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2900→5400→6400|1~3|5|-|-|+40|+0|空A陸A海C宇A||2500/110000|
|ドリル・&br()ブーストナックル|格闘|P|-|3900→5800→6800|2~4|-|-|-|+35|+45|空A陸A海B宇A|バリア貫通|1900/275000|
|オメガ・&br()ブラスター|格闘|P|ALL|4500→6100→7100|1~3|30|-|-|+30|+35|空A陸A海C宇A||1600/357500|
|参式獅子王刀|格闘|P|-|5600→7200→8200|1~3|-|-|120|+50|+40|空S陸S海S宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--2人乗りかつ乗り換え可能。
--グルンガストにしては運動性が高め。運動性の強化と集中で十分避ける。
--機体性能自体はOG2の1号機及び2号機と同じだが、飛行可能になった。OVAで飛び回ってたためだろうか。
--クスハ合流後の最終話では参式獅子王刀がEN無消費に。全ユニット中最強クラスの機体になる。
--改造はGラプター、Gバイソン共用。インターミッションでは改造・強化パーツ画面で分離状態で表示されるが、出撃はSRXと違い合体状態。
**グルンガスト参式
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|8300|10375|5|12450|13280|
|EN|210|315|5|420|462|
|運動性|90|135|10|135|144|
|装甲|1800|2250|5|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||14608|
|最大EN+10%|||508|
|運動性+10%|||158|
|装甲値+10%|||3168|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|L|
|機体特性|格闘|
|修理費|8000|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|念動フィールド|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アーマーブレイカー|射撃|S|-|2000 |1~6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|装甲ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|ウェポンブレイカー|射撃|S|-|2000 |1~6|-|2|-|+70|0|空A陸A海A宇A|攻撃ダウンL3&br()(R系)|CENTER:--|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2900→5400→6400|1~3|5|-|-|+40|+0|空A陸A海C宇A||2500/110000|
|ドリル・&br()ブーストナックル|格闘|P|-|3900→5800→6800|2~4|-|-|-|+35|+45|空A陸A海B宇A|バリア貫通|1900/275000|
|オメガ・&br()ブラスター|格闘|P|ALL|4500→6100→7100|3~6|30|-|-|+30|+35|空A陸A海C宇A||1600/357500|
|参式獅子王刀|格闘|P|-|5600→7200→8200|1~3|40|-|115|+50|+40|空S陸S海S宇S|バリア貫通|1600/357500|
-備考
--クスハがいない間の一時的な機体の仕様。分離も出来ない。
--何故かオメガ・ブラスターの射程が大幅に長くなっている。デフォルトでP武器最大射程6は驚愕。&br()懐がお留守なのには要注意。
***Gラプター
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4000|5000|5|6000|6400|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1600|2000|5|2400|2560|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7040|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||167|
|装甲値+10%|||2816|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|7|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|4000|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット||
|特殊能力|念動フィールド (合体)|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~4|5|-|-|+40|0|空A陸A海C宇A||1900/275000|
|スプリット・&br()ミサイル|射撃|-|-|3300→5200→6200|1~7|-|15|-|+30|+40|空S陸B海C宇S|ミサイル系|1900/275000|
|オメガ・&br()ビーム|射撃|PB|-|4200→6100→7100|1~3|20|-|-|+25|+30|空S陸A海D宇S||1900/275000|
-備考
--改造はグルンガスト参式、Gバイソン共用。強化パーツはグルンガスト参式と共有。
***Gバイソン
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4300|5375|5|6450|6880|
|EN|180|270|5|360|396|
|運動性|70|105|10|105|112|
|装甲|1900|2375|5|2850|3040|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7568|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||123|
|装甲値+10%|||3344|
|機体フル改造費用|282000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸S 海S 宇B|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|防御|
|修理費|4000|
|フル改造ボーナス|全武器の攻撃力+100|
|パーツスロット||
|特殊能力|念動フィールド (合体)|
|シールド|無し|
武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|アイソリッド・&br()レーザー|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~4|5|-|-|+40|0|空A陸A海C宇A||1900/275000|
|ドリル・&br()ブーストナックル|格闘|-|-|3900→5800→6800|1~7|-|-|-|+35|+45|空A陸S海A宇A|バリア貫通|1900/275000|
|ドリル・&br()アタック|格闘|P|-|4600→6500→7500|1~3|30|-|110|+45|+40|空D陸S海S宇B|バリア貫通|1900/275000|
-備考
--改造はグルンガスト参式、Gラプター共用。