プロジェクトTDチーム

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#contents *プロジェクトTDチーム **アイビス・ダグラス |第2次スーパーロボット大戦α| -OG2からの参戦。アステリオン乗り換えイベントの前後でステータスと精神コマンドが若干異なる。&br()GBA版では変化後のほうがステータスが低いという不自然な状態だったが、今回は変化後のほうが高い。 -努力の消費10、ツイン精神が修行と育成面で光る。援護攻撃・連携攻撃を持ち、援護攻撃要員としても優秀。 -アラドと同じく落ちこぼれ設定で成長タイプが晩成型のため、序盤は能力が低くあまり避けないし当てれない。&br()ただし、能力そのものは終盤になる頃にはアラドと同じく他と遜色ないレベルには成長する。&br()まずは地形適応の空をSにしたい。だがOG2.5ではAXが空適正がデフォルトでSなので養成の必要はない。乗せ替えをする場合は別。 -主力武装は共に弾数制の射撃武器なので、ガンファイトやBセーブの養成を推奨。 -彼女も精神がひらめきから不屈に変更。性格を活かした気力上げが可能に。回避系のパイロットなので保険としての価値も高い。 -加速とエースボーナスのおかげでどの機体に乗せても足が速いのが地味に有効。サイフラッシュの良きお供に。&br()でも精神コスト高めなのでマサキのためにも集中力推奨。 -技能欄の弄り易さから、完全にサブに徹すると活躍の場が広がる。OG1のジャーダのようなキャラクター。 |※変化前|不屈|友情|努力|必中|熱血|加速|(ツイン)修行| |レベル|1|1|13|20|27|32|1| |消費|10|30|20|20|35|5|50| |※変化後|集中|必中|努力|不屈|熱血|加速|(ツイン)修行| |レベル|1|1|7|12|25|33|1| |消費|15|20|10|10|40|5|50| |エースボーナス|移動力+1| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L3|1|15|33|-|-|-|-|-|-| |連携攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |カウンターL6|1|10|16|29|39|45|-|-|-| |ステータス(Lv1/変化前)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||133|138|130|109|179|177|42| |ステータス(Lv99/変化前)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||204|226|203|161|387|375|214| |ステータス(Lv1/変化後)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||133|140|140|114|180|179|47| |ステータス(Lv99/変化後)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||204|228|213|176|388|377|219| **ツグミ・タカクラ |第2次スーパーロボット大戦α| -OG2ではスポット参戦。フィリオさんはご存命ですので、今回の彼女は眼鏡なしです。 -期待の消費SPがアルフィミィと同値で非常に低いが、使う機会はない。残念。 -普通にプレイしていると愛はまず覚えないが、消費は普通。 -2.5でAXのサブパイロットに付いたときにはツイン精神と特殊技能が消える。(サブ用技能の養成は可能)&br()アイビスがアステリオンAX以外の機体に乗り換えてもツグミはメインパイロットのいないAXに乗ったままなので注意。 -AXをサブユニットにすると、サブユニット補正とサブパイロット補正が同時にかかり獲得PPが大幅に減ってしまうので要注意。&br()サブユニット側に回ることがあるにも関わらずラーニングを習得できないので、PPを気にするならAXはなるべくメインにすること。 ||偵察|信頼|応援|友情|激励|愛|(ツイン)期待| |レベル|1|1|10||24|40|1| |消費|1|20|25|40|50|70|35| |エースボーナス|最終命中率+10% SP+20| |性格|[[普通>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|C|A| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L1|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |援護防御L1|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||171|190|176|158|356|312|218| **スレイ・プレスティ |第2次スーパーロボット大戦α| -OG2からの参戦。但し、今回はイベントによるスポット参戦。 -アイビスとの友情補正が不均衡なのは、まだ彼女の蟠りが解けていないからであろう。 -なぜかOG2.5では離脱前の能力値に変化する。 ||加速|集中|ひらめき|狙撃|熱血|必中|(ツイン)魂| |レベル|1|1|10|17|23|28|1| |消費|5|15|10|20|30|20|70| |エースボーナス|反撃時に与える、最終ダメージ+10%| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応※OG2離脱前&OG2.5|A|A|A|A| |地形適応※OG2離脱後|S|A|B|S| |特殊技能(OG2離脱前&OG2.5)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2離脱後)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |底力L9|1|8|12|19|27|35|41|44|50| |カウンターL8|1|8|14|22|30|38|46|49|-| |リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |援護攻撃L2|1|19|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|141|141|110|184|182|52| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||201|226|223|169|399|378|215|
#contents *プロジェクトTDチーム **アイビス・ダグラス |第2次スーパーロボット大戦α| -OG2からの参戦。アステリオン乗り換えイベントの前後でステータスと精神コマンドが若干異なる。&br()GBA版では変化後のほうがステータスが低いという不自然な状態だったが、今回は変化後のほうが高い。 -努力の消費10、ツイン精神が修行と育成面で光る。援護攻撃・連携攻撃を持ち、援護攻撃要員としても優秀。 -アラドと同じく落ちこぼれ設定で成長タイプが晩成型のため、序盤は能力が低くあまり避けないし当てれない。&br()ただし、能力そのものは終盤になる頃にはアラドと同じく他と遜色ないレベルには成長する。&br()まずは地形適応の空をSにしたい。だがOG2.5ではAXが空適正がデフォルトでSなので養成の必要はない。乗せ替えをする場合は別。 -主力武装は共に弾数制の射撃武器なので、ガンファイトやBセーブの養成を推奨。 -彼女も精神がひらめきから不屈に変更。性格を活かした気力上げが可能に。回避系のパイロットなので保険としての価値も高い。 -加速とエースボーナスのおかげでどの機体に乗せても足が速いのが地味に有効。サイフラッシュの良きお供に。&br()でも精神コスト高めなのでマサキのためにも集中力推奨。 -技能欄の弄り易さから、完全にサブに徹すると活躍の場が広がる。OG1のジャーダのようなキャラクター。 |※変化前|不屈|友情|努力|必中|熱血|加速|(ツイン)修行| |レベル|1|1|13|20|27|32|1| |消費|10|30|20|20|35|5|50| |※変化後|集中|必中|努力|不屈|熱血|加速|(ツイン)修行| |レベル|1|1|7|12|25|33|1| |消費|15|20|10|10|40|5|50| |エースボーナス|移動力+1| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L3|1|15|33|-|-|-|-|-|-| |連携攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |カウンターL6|1|10|16|29|39|45|-|-|-| |ステータス(Lv1/変化前)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||133|138|130|109|179|177|42| |ステータス(Lv99/変化前)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||204|226|203|161|387|375|214| |ステータス(Lv1/変化後)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||133|140|140|114|180|179|47| |ステータス(Lv99/変化後)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||204|228|213|176|388|377|219| **ツグミ・タカクラ |第2次スーパーロボット大戦α| -OG2ではスポット参戦。今回の彼女は眼鏡なしです。 -期待の消費SPがアルフィミィと同値で非常に低いが、使う機会はない。残念。 -普通にプレイしていると愛はまず覚えないが、消費は普通。 -2.5でAXのサブパイロットに付いたときにはツイン精神と特殊技能が消える。(サブ用技能の養成は可能)&br()アイビスがアステリオンAX以外の機体に乗り換えてもツグミはメインパイロットのいないAXに乗ったままなので注意。 -AXをサブユニットにすると、サブユニット補正とサブパイロット補正が同時にかかり獲得PPが大幅に減ってしまうので要注意。&br()サブユニット側に回ることがあるにも関わらずラーニングを習得できないので、PPを気にするならAXはなるべくメインにすること。 ||偵察|信頼|応援|友情|激励|愛|(ツイン)期待| |レベル|1|1|10||24|40|1| |消費|1|20|25|40|50|70|35| |エースボーナス|最終命中率+10% SP+20| |性格|[[普通>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|C|A| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L1|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |援護防御L1|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||171|190|176|158|356|312|218| **スレイ・プレスティ |第2次スーパーロボット大戦α| -OG2からの参戦。但し、今回はイベントによるスポット参戦。 -アイビスとの友情補正が不均衡なのは、まだ彼女の蟠りが解けていないからであろう。 -なぜかOG2.5では離脱前の能力値に変化する。 ||加速|集中|ひらめき|狙撃|熱血|必中|(ツイン)魂| |レベル|1|1|10|17|23|28|1| |消費|5|15|10|20|30|20|70| |エースボーナス|反撃時に与える、最終ダメージ+10%| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応※OG2離脱前&OG2.5|A|A|A|A| |地形適応※OG2離脱後|S|A|B|S| |特殊技能(OG2離脱前&OG2.5)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2離脱後)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |底力L9|1|8|12|19|27|35|41|44|50| |カウンターL8|1|8|14|22|30|38|46|49|-| |リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |援護攻撃L2|1|19|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|141|141|110|184|182|52| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||201|226|223|169|399|378|215|

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