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「ノイエDC・その他」(2009/08/02 (日) 10:19:39) の最新版変更点
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#contents
*ノイエDC・その他
**マサキ・アンドー
|第2次スーパーロボット大戦|
-元祖オリジナルキャラ。迷子になって参戦が遅れるのも相変わらず。
-格闘射撃どちらもこなせる万能型。エースボーナスも通常戦闘とサイフラッシュの両方に有効。
--バリア貫通効果があるアカシックバスターを活用するなら援護攻撃・Eセーブの習得とインファイトの補強を。
--どちらの形態でも便利なハイファミリアと改造費が安いカロリックミサイルを主軸にするならガンファイトの養成が効果的。&br()OG1ではコスモノヴァの攻撃力8000超えも可能になる。OG2ではガンファイト抜きでも可能。
-サイバスターの地形適応はA止まり。空or陸と宇適応をSにしておきたい。
--サイバードでサイフラッシュ専門という手もあるが、MAP兵器は経験値3分の1・PP半分になるため、削り目的で使用するのが妥当。&br()資金大量獲得のために敵を撃墜する場合は修行持ちとツインを組んでから。全滅プレイ時には関係ないが。
-「サイフラッシュで稼げ」というような精神コマンド構成。ただしSPが少なくコストも高めなのでSP回復や集中力で補強したい。
--OG1では必中の習得が遅く、30も消費する。サイフラッシュをメインに使うなら命中補正系のパーツか感応で補おう。
-お勧めのスキルはSP回復、アタッカー、援護攻撃+2以上、連携攻撃辺り。余裕があればカウンターを外してガンファイトを付けるのも有り。
|*OG1版|集中|閃き|幸運|熱血|気合|必中|(ツイン)予測|
|レベル|1|1|15|26|30|35|1|
|消費|10|10|40|35|40|30|40|
|*OG2版|集中|閃き|幸運|熱血|気合|必中|(ツイン)予測|
|レベル|1|1|15|23|25|27|1|
|消費|15|10|40|35|35|10|40|
|エースボーナス|与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:インファイトL6|1|10|20|31|44|49|-|-|-|
|CENTER:カウンターL6|1|9|18|30|39|45|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L9|1|5|9|15|23|33|38|44|47|
|CENTER:インファイトL8|1|10|20|26|35|40|49|55|-|
|CENTER:集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||219|220|215|170|377|376|208|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||219|219|212|170|377|376|208|
**リューネ・ゾルダーク
|第3次スーパーロボット大戦|
-OG1とOG2でカットインに違いあり。OG1では今までどおりのタンクトップ。OG2ではパイスー。
-回避が高い。ヴァルシオーネの分身も加えて天才持ちほどではないが避ける。しかし命中がやや不安。OG2では必中を覚えて不安解消。
-命中を安定させるために空か陸の適応をSにしたい。
-射撃、格闘に関わらず最終ダメージが+10%という最上級のエースボーナス。さらに闘志による援護が強烈、連携攻撃を付ければ鬼の砲台に。
-ガンファイトが成長するので射撃武器をメインにしたい。威力の低い固定武器も火力を補える。エースボーナス+アタッカーで更に威力アップ。
-上記の能力を活かすために覚醒or連撃持ちとツインして、PALLすると凶暴。高い回避と火力で、優秀な囮として活躍出来る。
-闘志の有効活用や、クロスマッシャーにバリア貫通がなく直撃を覚えない点からもツインユニット形成は重要になる。
-マサキの項でも触れたように、MAP兵器で倒すと経験値とPPが目減りする。サイコブラスターで倒す時は修行持ちを連れよう。
-付属するスキルはクロスマッシャーを生かすためにH&Aと、SP回復辺りが無難。
|*OG1版|ド根性|ひらめき|努力|集中|熱血|気合|(ツイン)闘志|
|レベル|1|1|10|14|25|31|1|
|消費|40|10|20|10|35|40|20|
|*OG2版|必中|ひらめき|集中|努力|熱血|気合|(ツイン)闘志|
|レベル|1|1|10|14|22|28|1|
|消費|20|10|15|15|35|35|20|
|エースボーナス|与える最終ダメージ+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃L2|1|38|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L2|1|38|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガンファイトL6|1|11|22|30|46|53|-|-|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:ガンファイトL8|1|11|19|25|33|39|48|52|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|20|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|138|141|111|185|178|49|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||203|224|223|170|400|374|212|
**ユウキ・ジェグナン
|スーパーロボット大戦α|
-全ての能力が高く、精神コマンドやエースボーナスも優秀。参戦が遅くPPの少なさがネック。
-何に乗っても活躍出来るが、精神に気迫があるのでヒュッケバイン系と相性が特に良い。最初から分身・アタッカーが使える。
-カーラと乗り込むガンナーは相性バツグン。バリア貫通が無い点は直撃持ちとのツインで解決。
-ボクサーの方も当然相性良し。気迫で開始直後からダイバー使用可能。燃費の良さを生かしての援護も。
-乗せ換えの幅が広いキャラなので、機体をしぼってから技能を養成しよう。特にE/Bセーブやイン/ガンファイト。
-今回、念願の専用機ラーズアングリフ・レイブンが追加。入手方法がなかなか面倒だが強力なので余裕があれば是非。
-敵のとき魂だったのが味方になるとこっそり連撃に変更される。
||集中|必中|ひらめき|加速|熱血|気迫|(ツイン)連撃|
|レベル|1|1|7|12|25|30|1|
|消費|15|10|10|5|40|45|35|
|エースボーナス|回避率+10% クリティカル率+10%|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|11|18|25|29|36|39|42|-|
|CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|21|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|140|140|135|181|180|65|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|221|213|197|377|376|228|
**リルカーラ・ボーグナイン
|スーパーロボット大戦α|
-エクセレン、タスクに並ぶ乗り換えの台詞が楽しい人。さすが楽天家。
-貴重な突撃を保有。射撃と防御が伸びるし援護も多いので、ラーズアングリフとの相性はユウ以上。レイブンもやはり相性が良い。
-念動持ちなので結構回避できる。ただし回避系の精神コマンドが愛以外は集中しかない。確実に避けさせたいなら運動性の高い機体を。
-集中力で愛をイルムに次ぐ消費48で使用可能な上、激励も消費が少なめ。&br()他の激励持ちの多くはさらに重要な精神を持っていて使いづらいが、カーラは割と気軽に使っていける。
-強運+エース+エースボーナスのおかげで入手資金が通常の1.584倍。雑魚敵を落として回れば、楽々資金ゲットだぜ!
-上記のとおり、ガンナーのサブに回れば突撃と愛で精神タンクとして、メインなら回数の多い援護で活躍出来る。
-ユウと違って突撃はあるが、H&Aがない点に注意。その場で撃つスタイルだと置いていかれる。
||突撃|集中|必中|激励|熱血|愛|(ツイン)同調|
|レベル|1|1|7|12|24|33|1|
|消費|25|15|15|40|35|60|10|
|エースボーナス|獲得資金+10% 命中率+10%|
|性格|[[楽天家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|9|17|24|35|37|38|43|-|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|19|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L3|1|19|19|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||136|132|136|149|175|177|60|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||201|214|210|222|371|373|223|
**アクセル・アルマー
|スーパーロボット大戦A|
-シャドウミラーの隊長樣。
-OG2、3話のみ使用可能。
--本格参戦したアクセルはOG外伝をどうぞ。
-敵として出てくるとガードやリベンジが脅威、EX-H時のエースボーナスもかなり厄介。
||必中|不屈|気迫|熱血|直撃|覚醒|(ツイン)予測|
|レベル|1|1|8|20|23|31|1|
|消費|10|10|45|40|15|55|40|
|エースボーナス|最終命中率+20%|
|性格|[[超強気>性格]]|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:指揮官L4|1|5|22|33|-|-|-|-|-|
|CENTER:底力L9|1|1|9|14|22|26|36|40|43|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガード|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L3|1|9|30|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||147|140|165|148|197|202|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||226|214|238|221|393|398|212|
**ウォーダン・ユミル
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|
-シャドウミラーのW15。通称ゼンガー仮面。
-OG2の37話でのみ使用可能。スレードゲルミルの性能が敵仕様のままであるため、撃墜される心配は皆無。
-ゼンガーのコピーというべき存在だけあって能力は同一。一撃必殺の威力は当然ながら健在。
||必中|気迫|鉄壁|加速|熱血|ひらめき|(ツイン)戦慄|
|レベル|1|1|13|20|23|30|1|
|消費|10|45|30|10|35|10|35|
|エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L9|1|1|1|14|20|29|34|39|43|
|CENTER:カウンターL9|1|1|1|10|17|25|32|36|39|
|CENTER:インファイトL9|1|1|1|13|18|28|35|40|44|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:気力限界突破|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
#contents
*ノイエDC・その他
**マサキ・アンドー
|第2次スーパーロボット大戦|
-元祖オリジナルキャラ。迷子になって参戦が遅れるのも相変わらず。
-格闘射撃どちらもこなせる万能型。エースボーナスも通常戦闘とサイフラッシュの両方に有効。
-バリア貫通効果があるアカシックバスターを活用するなら援護攻撃の習得とインファイトの補強を。Eセーブもあると連発が可能になる。
-どちらの形態でも便利なハイファミリアと改造費が安いカロリックミサイルを主軸にするならガンファイトの養成が効果的。&br()OG1ではコスモノヴァの攻撃力8000超えも可能になる。OG2ではガンファイト抜きでも可能。
-サイバスターの地形適応はA止まり。空or陸と宇適応をSにしておきたい。&br()サイバードでサイフラッシュ専門という手もあるが、MAP兵器は経験値3分の1・PP半分になるため、削り目的で使用するのが妥当。&br()資金大量獲得のために敵を撃墜する場合は修行持ちとツインを組んでから。全滅プレイ時には関係ないが。
-「サイフラッシュで稼げ」というような精神コマンド構成。ただしSPが少なくコストも高めなのでSP回復や集中力で補強したい。&br()OG1では必中の習得が遅く、30も消費する。サイフラッシュをメインに使うなら命中補正系のパーツか感応で補おう。
-お勧めのスキルはSP回復、アタッカー、援護攻撃+2以上、連携攻撃辺り。余裕があればカウンターを外してガンファイトを付けるのも有り。
|*OG1版|集中|閃き|幸運|熱血|気合|必中|(ツイン)予測|
|レベル|1|1|15|26|30|35|1|
|消費|10|10|40|35|40|30|40|
|*OG2版|集中|閃き|幸運|熱血|気合|必中|(ツイン)予測|
|レベル|1|1|15|23|25|27|1|
|消費|15|10|40|35|35|10|40|
|エースボーナス|与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:インファイトL6|1|10|20|31|44|49|-|-|-|
|CENTER:カウンターL6|1|9|18|30|39|45|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L9|1|5|9|15|23|33|38|44|47|
|CENTER:インファイトL8|1|10|20|26|35|40|49|55|-|
|CENTER:集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||219|220|215|170|377|376|208|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||219|219|212|170|377|376|208|
**リューネ・ゾルダーク
|第3次スーパーロボット大戦|
-OG1とOG2でカットインに違いあり。OG1では今までどおりのタンクトップ。OG2ではパイスー。
-回避が高い。ヴァルシオーネの分身も加えて天才持ちほどではないが避ける。しかし命中がやや不安。OG2では必中を覚えて不安解消。
-命中を安定させるために空か陸の適応をSにしたい。
-射撃、格闘に関わらず最終ダメージが+10%という最上級のエースボーナス。さらに闘志による援護が強烈、連携攻撃を付ければ鬼の砲台に。
-ガンファイトが成長するので射撃武器をメインにしたい。威力の低い固定武器も火力を補える。エースボーナス+アタッカーで更に威力アップ。
-上記の能力を活かすために覚醒or連撃持ちとツインして、PALLすると凶暴。高い回避と火力で、優秀な囮として活躍出来る。
-闘志の有効活用や、クロスマッシャーにバリア貫通がなく直撃を覚えない点からもツインユニット形成は重要になる。
-マサキの項でも触れたように、MAP兵器で倒すと経験値とPPが目減りする。サイコブラスターで倒す時は修行持ちを連れよう。
-付属するスキルはクロスマッシャーを生かすためにH&Aと、SP回復辺りが無難。
|*OG1版|ド根性|ひらめき|努力|集中|熱血|気合|(ツイン)闘志|
|レベル|1|1|10|14|25|31|1|
|消費|40|10|20|10|35|40|20|
|*OG2版|必中|ひらめき|集中|努力|熱血|気合|(ツイン)闘志|
|レベル|1|1|10|14|22|28|1|
|消費|20|10|15|15|35|35|20|
|エースボーナス|与える最終ダメージ+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃L2|1|38|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L2|1|38|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガンファイトL6|1|11|22|30|46|53|-|-|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:ガンファイトL8|1|11|19|25|33|39|48|52|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|20|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|138|141|111|185|178|49|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||203|224|223|170|400|374|212|
**ユウキ・ジェグナン
|スーパーロボット大戦α|
-全ての能力が高く、精神コマンドやエースボーナスも優秀。参戦が遅くPPの少なさがネック。
-何に乗っても活躍出来るが、精神に気迫があるのでヒュッケバイン系と相性が特に良い。最初から分身・アタッカーが使える。
-カーラと乗り込むガンナーは相性バツグン。バリア貫通が無い点は直撃持ちとのツインで解決。
-ボクサーの方も当然相性良し。気迫で開始直後からダイバー使用可能。燃費の良さを生かしての援護も。
-乗せ換えの幅が広いキャラなので、機体をしぼってから技能を養成しよう。特にE/Bセーブやイン/ガンファイト。
-今回、念願の専用機ラーズアングリフ・レイブンが追加。入手方法がなかなか面倒だが強力なので余裕があれば是非。
-敵のとき魂だったのが味方になるとこっそり連撃に変更される。
||集中|必中|ひらめき|加速|熱血|気迫|(ツイン)連撃|
|レベル|1|1|7|12|25|30|1|
|消費|15|10|10|5|40|45|35|
|エースボーナス|回避率+10% クリティカル率+10%|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|11|18|25|29|36|39|42|-|
|CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|21|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|140|140|135|181|180|65|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|221|213|197|377|376|228|
**リルカーラ・ボーグナイン
|スーパーロボット大戦α|
-エクセレン、タスクに並ぶ乗り換えの台詞が楽しい人。さすが楽天家。
-貴重な突撃を保有。射撃と防御が伸びるし援護も多いので、ラーズアングリフとの相性はユウ以上。レイブンもやはり相性が良い。
-念動持ちなので結構回避できる。ただし回避系の精神コマンドが愛以外は集中しかない。確実に避けさせたいなら運動性の高い機体を。
-集中力で愛をイルムに次ぐ消費48で使用可能な上、激励も消費が少なめ。&br()他の激励持ちの多くはさらに重要な精神を持っていて使いづらいが、カーラは割と気軽に使っていける。
-強運+エース+エースボーナスのおかげで入手資金が通常の1.584倍。雑魚敵を落として回れば、楽々資金ゲットだぜ!
-上記のとおり、ガンナーのサブに回れば突撃と愛で精神タンクとして、メインなら回数の多い援護で活躍出来る。
-ユウと違って突撃はあるが、H&Aがない点に注意。その場で撃つスタイルだと置いていかれる。
||突撃|集中|必中|激励|熱血|愛|(ツイン)同調|
|レベル|1|1|7|12|24|33|1|
|消費|25|15|15|40|35|60|10|
|エースボーナス|獲得資金+10% 命中率+10%|
|性格|[[楽天家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|9|17|24|35|37|38|43|-|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|19|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L3|1|19|19|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||136|132|136|149|175|177|60|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||201|214|210|222|371|373|223|
**アクセル・アルマー
|スーパーロボット大戦A|
-シャドウミラーの隊長樣。
-OG2、3話のみ使用可能。
--本格参戦したアクセルはOG外伝をどうぞ。
-敵として出てくるとガードやリベンジが脅威、EX-H時のエースボーナスもかなり厄介。
||必中|不屈|気迫|熱血|直撃|覚醒|(ツイン)予測|
|レベル|1|1|8|20|23|31|1|
|消費|10|10|45|40|15|55|40|
|エースボーナス|最終命中率+20%|
|性格|[[超強気>性格]]|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:指揮官L4|1|5|22|33|-|-|-|-|-|
|CENTER:底力L9|1|1|9|14|22|26|36|40|43|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガード|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L3|1|9|30|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||147|140|165|148|197|202|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||226|214|238|221|393|398|212|
**ウォーダン・ユミル
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2|
-シャドウミラーのW15。通称ゼンガー仮面。
-OG2の37話でのみ使用可能。スレードゲルミルの性能が敵仕様のままであるため、撃墜される心配は皆無。
-ゼンガーのコピーというべき存在だけあって能力は同一。一撃必殺の威力は当然ながら健在。
||必中|気迫|鉄壁|加速|熱血|ひらめき|(ツイン)戦慄|
|レベル|1|1|13|20|23|30|1|
|消費|10|45|30|10|35|10|35|
|エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%|
|性格|[[超強気>性格]]|
|特殊技能|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L9|1|1|1|14|20|29|34|39|43|
|CENTER:カウンターL9|1|1|1|10|17|25|32|36|39|
|CENTER:インファイトL9|1|1|1|13|18|28|35|40|44|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:気力限界突破|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|