「ヒリュウ改・オクト小隊」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ヒリュウ改・オクト小隊」(2016/12/09 (金) 22:17:40) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*ヒリュウ改・オクト小隊
**レフィーナ・エンフィールド
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-ヒリュウ改の艦長に抜擢された才媛。早熟な天才かと思いきや努力家で晩成型。
-支援系の精神が充実しているため、SP関連の技能養成を推奨。再動を習得すると後半のボス戦が楽になる。&br()OG1では熱血を覚えず、対ボス要員にはしづらい。修理・補給役に徹するのもありか。
-OG1では長射程のP兵器や突撃がない。置き去りにされないようにするならヒット&アウェイを。&br()二周目以降でPPがあるなら、ガンファイトで対空機関砲の射程を強引に伸ばしても意外と強い。陸Bには目をつぶろう。
-OG2ではホーミングミサイルがP兵器になったのでヒット&アウェイの必要性は低下。また必中を覚えて戦闘向きになった。
-ヒリュウ改は宇宙適応Sのため、本人の適応アップは空Sだけで問題ない。
-艦長同士の他、オクト小隊と友情補正あり。実は結束が固いんですね。
-OG2で四天王撃破による隠しアイテム取得を手早く果たすなら彼女の育成は非常に重要。
-OG2の15話は最大の見せ場と言えなくもない。カットインも堪能しましょう。
|※OG1版|根性|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:-|
|消費|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:-|
|※OG2版|必中|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:-|
|消費|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:-|
|エースボーナス|指揮効果+5%|
|性格|[[努力家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SPアップL5|1|19|29|38|46|-|-|-|-|
|CENTER:指揮官L4|1|14|25|36|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:指揮官L4|1|14|25|36|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||105|130|121|111|111|165|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||176|218|194|173|319|363|221|
**ショーン・ウェブリー
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-ヒリュウ改のセクハラ副長。OG1ではてかげん・必中・幸運を担当。
-OG2では狙撃の代わりに熱血を習得。ひらめきの消費も半減し、ヒリュウ改を戦闘に参加させられるように。
|※OG1版|てかげん|必中|幸運|鉄壁|狙撃|ひらめき|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:30|CENTER:-|
|消費|CENTER:10|CENTER:25|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:35|CENTER:20|CENTER:-|
|※OG2版|てかげん|根性|幸運|鉄壁|熱血|ひらめき|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:30|CENTER:-|
|消費|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:-|
|エースボーナス|SP+20|
|性格|[[普通>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||96|125|140|110|99|155|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||155|198|204|169|295|319|215|
**カチーナ・タラスク
|スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|
-オクトパス小隊の隊長。初出がカードゲームという異色キャラ。
-技能・精神ともに超攻撃型。特に熱血や魂を序盤から使えるのが大きい。雑魚戦用のリベンジ、いざという時の突撃も便利。&br()一方、防御面には不安あり。集中や鉄壁を覚えず、不屈の習得も中盤以降になる。
--アタッカー標準装備はOG1のみ。OG2では忘れず後付けしましょう。
--一般的に上書き候補とされるカウンター(OG2)だが、彼女の場合は保険で残すのもあり。
-精神コマンドの使用頻度が高いので、SP回復と集中力でフォローしたい。&br()汎用武器を使える機体に乗せるならスピリットドレインを持たせておくのもいい。
-強力ユニットのツインでボスキラー役のほか、援護攻撃と連携攻撃を付けて強力な援護を繰り出すのもよい。
-長射程・大火力の機体に乗せ換えたい。OG1前半ならジガン、後半はアーマリオンやヴァルシオン改も候補に挙がる。
-射撃と回避が伸びるのでヒュッケバイン系との相性が良い。これは昔の設定がニヒルな狙撃兵(!)であったことの名残り。
-OG2ではAMガンナーも良い。加速・突撃・気迫を活かせる。Mk-IIIは友情補正がありヒット&アウェイを持つレオナで。
-オクト小隊全員に言えることであるが、小隊員同士の他レフィーナ艦長とも信頼補正がある。&br()ヒリュウ改に隣接すれば指揮官技能+友情補正で集中と同等の効果に。
|※OG1版|必中|熱血|突撃|加速|不屈|気迫|(ツイン)魂|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:22|CENTER:30|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:60|CENTER:70|
|※OG2版|必中|熱血|突撃|加速|不屈|気迫|(ツイン)魂|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:22|CENTER:30|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:55|CENTER:70|
|エースボーナス|命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%|
|性格|[[短気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L5|1|16|22|34|41|-|-|-|-|
|CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:カウンターL7|1|12|22|30|37|48|50|-|-|
|CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||136|135|139|120|176|175|60|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||202|220|221|179|391|371|223|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|135|141|131|176|178|60|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|216|214|193|372|374|223|
**ラッセル・バーグマン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-ディフェンスに定評のある彼。防御が伸び格闘が普通でそれ以外は低レベル。
--OG1では最初から最後までタスクより防御が低い。OG2で順位が逆転。
-激励の消費はOG1で65、2では半減して30P。激励までしか覚えないのでそのつもりで。
-OG1序盤は戦闘機に乗せて修理・補給要員にすると便利。わりと避けるし当たってもそれなりに耐える。&br()中盤までは格闘値と射撃値があまり変わらないので、シュッツバルトあたりで攻防の援護に励むのもあり。&br()合流後は硬くて格闘武器の多いアーマリオンや、アーマー系パーツを着せたビルトシュバインなどもよい。
-OG2の終盤の月ルートでは大激励持ちのレーチェルが抜けるので、低燃費のラッセルの激励の出番となる。
-誰もが一度は考えるジガン+ラッセルの乗り換えだが、性格や精神コマンドの点で相性が悪い。&br()ジガンに限らず、移動力が低かったり武器使用に高い気力が必要な機体は苦手。
-鉄壁と底力で生存性は十分だが、熱血を覚えないのでパンチ不足。&br()戦闘要員にするならオフェンス系技能養成の上、隊長など魂持ちの近くにいるつもりで。
-エースになれば気力は上がるがボーナスは…彼らしいといえばらしいのだが。
-援護・サポート役としては優れている。SPが多いので高コストのツイン精神使用時の相方にも。
-回避や射撃の得意なパイロットと組んで同調を使うと戦いやすくなる。
|※OG1版|必中|鉄壁|信頼|応援|友情|激励|(ツイン)同調|
|レベル|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:65|CENTER:10|
|※OG2版|必中|鉄壁|信頼|応援|友情|激励|(ツイン)同調|
|レベル|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:10|
|エースボーナス|援護防御の最終ダメージ-20%|
|性格|[[慎重>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L6|1|12|23|35|40|47|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L3|1|21|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|21|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SPアップL6|1|14|29|39|45|55|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L9|1|8|17|25|31|38|45|48|53|
|CENTER:援護攻撃L3|1|1|25|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|1|25|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||129|134|125|138|174|169|75|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||213|183|190|236|337|365|239|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||129|133|125|148|169|172|75|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||213|182|190|246|335|365|239|
**タスク・シングウジ
|スーパーロボット大戦α|
-多種多様な表情を使いこなすツッコミとボケのスペシャリスト。乗り換え特殊台詞も豊富。
-格闘・防御は高いが射撃・回避はてんでダメ。一般的なPTより、特機系との相性が良い。
-愛機ジガンは念動力が直接関係ないため、状況によってカチーナあたりに譲るのもあり。&br()グルンガスト2号機や弐式なら鉄壁+念動フィールドが生きる。バリアと分身を兼備するヒュッケバインボクサーもよい。
--OG1で特機系を他に譲る場合、ビルトシュバインやアーマリオンあたりか。
-ツイン精神の修行と、エースボーナスで連発できる幸運のため稼ぎ役に最適。ライバルはラウル?
-OG2では必中のコストがやや上がったが、最初から援護防御を所持。得意機体共々、彼向きの技能と言える。
-愛の一撃は強力だが消費SPが多い。集中力をつければ修行も使いやすくなって便利。&br()通常戦闘でも精神コマンドの使用頻度が高くなるので、SP回復も覚えておきたい。
-OG1ではラッキーL6+エースボーナスで、理論上は5回に1回発動することに。&br()それがOG2ではL1から変わらず…エースになれば9回に1回は出るはずなので、アラドよりはましだろうか。
|※OG1版|必中|幸運|加速|鉄壁|熱血|愛|(ツイン)修行|
|レベル|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:23|CENTER:33|CENTER:1|
|消費|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:50|
|※OG2版|必中|幸運|加速|鉄壁|熱血|愛|(ツイン)修行|
|レベル|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:22|CENTER:33|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:50|
|エースボーナス|ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15|
|性格|[[楽天家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|8|16|23|36|38|40|43|-|
|CENTER:ラッキーL6|1|8|20|29|38|42|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|8|16|23|36|38|40|43|-|
|CENTER:ラッキーL1|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|15|24|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||135|129|128|140|160|178|64|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||219|178|193|238|323|374|228|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|130|128|139|160|177|48|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||221|179|193|237|323|373|212|
**レオナ・ガーシュタイン
|スーパーヒーロー作戦|
-何でもこなすが料理は苦手なツンデレお嬢様。実は音痴って設定はどこへやら(中の人は歌がうまい)。
-技能・パラメータとも優秀、精神やエースボーナスにも隙がない。冷静な性格も回避系にぴったり。
-ヒット&アウェイと直撃は名門一族のお家芸か。念動力があるためか天才はつかない。&br()もしも天才持ちだったらトロンベを超えただろう(仮に天才+念動力L8+エースなら回避・命中に+51%の補正…)。
-ひらめきの習得が遅いことだけが難点。OG2では序盤から参戦するため、ボス級と戦う際には注意したい。連撃を連発したいなら集中力を。
-GBA版ではスタンショックを持つビルトビルガー・Lがほとんど彼女専用だったが、OGSではツインバトルシステムが追加。&br()また格闘系のカイに直撃がついたので、射撃メインのレオナを無理に乗せる必要はなくなった。
-OG1ではヒュッケバインMk-IIやヴァルシオン改など、強力な射撃武器を持つユニットに乗せると良いだろう。
--アーマーブレイカー役ならPT・AMだが、ヴァルシオン改は特殊武器を標準装備し援護防御にも適する。
-OG2でも射撃戦主体。また終盤に入手するズィーガーリオンは武装がすべて射撃系。ガンファイト養成を推奨。
-宇宙適応はGBA版より下がってA。ガーリオン・カスタムやズィーガーは空と宇宙がSなのでいいが、OG1や他機体に乗せ換える場合は注意。
-リベンジをつけて反撃時の効率を上げるのもよい。アタッカーと合わせて、手出ししたことを後悔させてやろう。
||加速|集中|直撃|必中|熱血|ひらめき|(ツイン)連撃|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:25|CENTER:28|CENTER:1|
|消費|CENTER:5|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:35|
|エースボーナス|命中率+10% 回避率+10%|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|7|15|22|27|34|38|43|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|23|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L2|1|23|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|7|15|22|27|34|38|43|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||130|139|139|126|178|179|66|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||196|224|221|185|393|375|229|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||135|139|139|104|179|181|47|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||201|224|221|163|394|377|210|
#contents
*ヒリュウ改・オクト小隊
**レフィーナ・エンフィールド
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-ヒリュウ改の艦長に抜擢された才媛。早熟な天才かと思いきや努力家で晩成型。
-支援系の精神が充実しているため、SP関連の技能養成を推奨。再動を習得すると後半のボス戦が楽になる。&br()OG1では熱血を覚えず、対ボス要員にはしづらい。修理・補給役に徹するのもありか。
-OG1では長射程のP兵器や突撃がない。置き去りにされないようにするならヒット&アウェイを。&br()2周目以降でPPがあればガンファイトで対空機関砲の射程を強引に伸ばしても意外と強い。陸Bには目をつぶろう。
-OG2ではホーミングミサイルがP兵器になったのでヒット&アウェイの必要性は低下。また必中を覚えて戦闘向きになった。
-ヒリュウ改は宇宙適応Sのため、本人の適応アップは空Sだけで問題ない。
-艦長同士の他、オクト小隊と友情補正あり。実は結束が固いんですね。
-OG2で四天王撃破による隠しアイテム取得を手早く果たすなら彼女の育成は非常に重要。
-OG2の15話は最大の見せ場と言えなくもない。カットインも堪能しましょう。
|※OG1版|根性|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:-|
|消費|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:-|
|※OG2版|必中|努力|信頼|祝福|激励|再動|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:32|CENTER:34|CENTER:-|
|消費|CENTER:15|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:-|
|エースボーナス|指揮効果+5%|
|性格|[[努力家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SPアップL5|1|19|29|38|46|-|-|-|-|
|CENTER:指揮官L4|1|14|25|36|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:指揮官L4|1|14|25|36|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|18|28|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||105|130|121|111|111|165|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||176|218|194|173|319|363|221|
**ショーン・ウェブリー
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-ヒリュウ改のセクハラ副長。OG1ではてかげん・必中・幸運を担当。
-OG2では狙撃の代わりに熱血を習得。ひらめきの消費も半減し、ヒリュウ改を戦闘に参加させられるように。
|※OG1版|てかげん|必中|幸運|鉄壁|狙撃|ひらめき|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:30|CENTER:-|
|消費|CENTER:10|CENTER:25|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:35|CENTER:20|CENTER:-|
|※OG2版|てかげん|根性|幸運|鉄壁|熱血|ひらめき|(ツイン)-|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:14|CENTER:24|CENTER:30|CENTER:-|
|消費|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:-|
|エースボーナス|SP+20|
|性格|[[普通>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||96|125|140|110|99|155|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||155|198|204|169|295|319|215|
**カチーナ・タラスク
|スーパーロボット大戦 スクランブルギャザー|
-オクトパス小隊の隊長。初出がカードゲームという異色キャラ。
-技能・精神ともに超攻撃型。熱血や魂を序盤から使えるのが大きい。雑魚戦用のリベンジ、いざって時の突撃も便利。&br()一方、防御面には不安あり。集中や鉄壁を覚えず、不屈の習得も中盤以降になる。
--アタッカー標準装備はOG1のみ。OG2では忘れず後付けしましょう。
--一般的に上書き候補とされるカウンター(OG2)だが、彼女の場合は保険で残すのもあり。
-精神コマンドの使用頻度が高いので、SP回復と集中力でフォローしたい。&br()汎用武器を使える機体に乗せるならスピリットドレインを持たせておくのもいい。
-強力ユニットのツインでボスキラー役のほか、援護攻撃と連携攻撃を付けて強力な援護を繰り出すのもよい。
-長射程・大火力の機体に乗せ換えたい。OG1前半ならジガン、後半はアーマリオンやヴァルシオン改も候補に。
-射撃と回避が伸び、ヒュッケバイン系との相性が良い。これは昔の設定がニヒルな狙撃兵(!)だったことの名残り。
-OG2ではAMガンナーも良い。加速・突撃・気迫を活かせる。Mk-IIIは友情補正がありヒット&アウェイを持つレオナで。
-オクト小隊全員に言えることであるが、小隊員同士の他レフィーナ艦長とも信頼補正がある。&br()ヒリュウ改に隣接すれば指揮官技能+友情補正で集中と同等の効果に。
|※OG1版|必中|熱血|突撃|加速|不屈|気迫|(ツイン)魂|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:22|CENTER:30|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:20|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:60|CENTER:70|
|※OG2版|必中|熱血|突撃|加速|不屈|気迫|(ツイン)魂|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:22|CENTER:30|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:30|CENTER:15|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:55|CENTER:70|
|エースボーナス|命中率+10%、受ける最終ダメージ-10%|
|性格|[[短気>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L5|1|16|22|34|41|-|-|-|-|
|CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:カウンターL7|1|12|22|30|37|48|50|-|-|
|CENTER:リベンジ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||136|135|139|120|176|175|60|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||202|220|221|179|391|371|223|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|135|141|131|176|178|60|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|216|214|193|372|374|223|
**ラッセル・バーグマン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-ディフェンスに定評のある彼。防御が伸び格闘が普通でそれ以外は低レベル。
--OG1では最初から最後までタスクより防御が低い。OG2で順位が逆転。
-激励の消費はOG1で65、2では半減して30P。激励までしか覚えないのでそのつもりで。
--OG2終盤の月ルートでは大激励持ちのレーツェルが抜けるので、低燃費の激励の出番となる。
-OG1序盤は戦闘機に乗せて修理・補給要員にすると便利。わりと避けるし当たってもそれなりに耐える。&br()中盤までは格闘値と射撃値があまり変わらないので、シュッツバルトあたりで攻防の援護に励むのもあり。&br()合流後は硬くて格闘武器の多いアーマリオンや、アーマー系パーツを着せたビルトシュバインなどもよい。
-誰もが一度は考えるジガン+ラッセルの乗り換えだが、性格や精神コマンドの点で相性が悪い。&br()ジガンに限らず、移動力が低かったり武器使用に高い気力が必要な機体は苦手。
-鉄壁と底力で生存性は十分だが、熱血を覚えないのでパンチ不足。&br()戦闘要員にするならオフェンス系技能養成の上、隊長など魂持ちの近くにいるつもりで。
-エースになれば気力は上がるがボーナスは…彼らしいといえばらしいのだが。
-援護・サポート役としては優れている。SPが多いので高コストのツイン精神使用時の相方にも。
-回避や射撃の得意なパイロットと組んで同調を使うと戦いやすくなる。
|※OG1版|必中|鉄壁|信頼|応援|友情|激励|(ツイン)同調|
|レベル|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:65|CENTER:10|
|※OG2版|必中|鉄壁|信頼|応援|友情|激励|(ツイン)同調|
|レベル|CENTER:1|CENTER:3|CENTER:6|CENTER:14|CENTER:23|CENTER:34|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:10|
|エースボーナス|援護防御の最終ダメージ-20%|
|性格|[[慎重>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L6|1|12|23|35|40|47|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L3|1|21|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|21|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SPアップL6|1|14|29|39|45|55|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L9|1|8|17|25|31|38|45|48|53|
|CENTER:援護攻撃L3|1|1|25|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|1|25|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||129|134|125|138|174|169|75|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||213|183|190|236|337|365|239|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||129|133|125|148|169|172|75|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||213|182|190|246|335|365|239|
**タスク・シングウジ
|スーパーロボット大戦α|
-多種多様な表情を使いこなすツッコミとボケのスペシャリスト。乗り換え特殊台詞も豊富。
-格闘・防御は高いが射撃・回避はてんでダメ。一般的なPTより、特機系との相性が良い。
-愛機ジガンは念動力が直接関係ないため、状況によってカチーナあたりに譲るのもあり。&br()グルンガスト2号機や弐式なら鉄壁+念動フィールドが生きる。バリアと分身を兼備するヒュッケバインボクサーもよい。
--OG1で特機系を他に譲る場合、ビルトシュバインやアーマリオンあたりか。
-ツイン精神の修行と、エースボーナスで連発できる幸運のため稼ぎ役に最適。ライバルはラウル?
-OG2では必中のコストがやや上がったが、最初から援護防御を所持。得意機体共々、彼向きの技能と言える。
-愛の一撃は強力だが消費SPが多い。集中力をつければ修行も使いやすくなって便利。&br()通常戦闘でも精神コマンドの使用頻度が高くなるので、SP回復も覚えておきたい。
-OG1ではラッキーL6+エースボーナスで、理論上は5回に1回発動することに。&br()それがOG2ではL1から変わらず…エースになれば9回に1回は出るはずなので、アラドよりはましだろうか。
|※OG1版|必中|幸運|加速|鉄壁|熱血|愛|(ツイン)修行|
|レベル|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:23|CENTER:33|CENTER:1|
|消費|CENTER:15|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:50|
|※OG2版|必中|幸運|加速|鉄壁|熱血|愛|(ツイン)修行|
|レベル|CENTER:1|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:22|CENTER:33|CENTER:1|
|消費|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:5|CENTER:25|CENTER:35|CENTER:70|CENTER:50|
|エースボーナス|ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15|
|性格|[[楽天家>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|8|16|23|36|38|40|43|-|
|CENTER:ラッキーL6|1|8|20|29|38|42|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|8|16|23|36|38|40|43|-|
|CENTER:ラッキーL1|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|15|24|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||135|129|128|140|160|178|64|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||219|178|193|238|323|374|228|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|130|128|139|160|177|48|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||221|179|193|237|323|373|212|
**レオナ・ガーシュタイン
|スーパーヒーロー作戦|
-何でもこなすが料理は苦手なツンデレお嬢様。実は音痴って設定はどこへやら(中の人は歌がうまい)。
-技能・パラメータとも優秀、精神やエースボーナスにも隙がない。冷静な性格も回避系にぴったり。
-ヒット&アウェイと直撃は名門一族のお家芸か。念動力があるためか天才はつかない。&br()もしも天才持ちだったらトロンベを超えただろう(仮に天才+念動力L8+エースなら回避・命中に+51%の補正…)。
-ひらめきの習得が遅いことだけが難点。OG2では序盤から参戦するため、ボス級と戦う際には注意したい。連撃を連発したいなら集中力を。
-GBA版ではスタンショックを持つビルトビルガー・Lがほとんど彼女専用だったが、今回はツインバトルシステムが追加。&br()また格闘系のカイに直撃がついたので、射撃メインのレオナを無理に乗せる必要はなくなった。
-OG1ではヒュッケバインMk-IIやヴァルシオン改など、強力な射撃武器を持つユニットに乗せると良いだろう。
--アーマーブレイカー役ならPT・AMだが、ヴァルシオン改は特殊武器を標準装備し援護防御にも適する。
-OG2でも射撃戦主体。また終盤に入手するズィーガーリオンは武装がすべて射撃系。ガンファイト養成を推奨。
-宇宙適応はGBA版より下がってA。ガーリオン・カスタムやズィーガーは空と宇宙がSなのでいいが、OG1や他機体に乗せ換える場合は注意。
-リベンジをつけて反撃時の効率を上げるのもよい。アタッカーと合わせて、手出ししたことを後悔させてやろう。
||加速|集中|直撃|必中|熱血|ひらめき|(ツイン)連撃|
|レベル|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:25|CENTER:28|CENTER:1|
|消費|CENTER:5|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:40|CENTER:10|CENTER:35|
|エースボーナス|命中率+10% 回避率+10%|
|性格|[[冷静>性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|7|15|22|27|34|38|43|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|23|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L2|1|23|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|7|15|22|27|34|38|43|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||130|139|139|126|178|179|66|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||196|224|221|185|393|375|229|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||135|139|139|104|179|181|47|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||201|224|221|163|394|377|210|