MAP兵器

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MAP兵器」(2012/05/25 (金) 23:28:53) の最新版変更点

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#contents *MAP兵器の基礎知識(注意点) -改造効率が極めて悪い。 -インファイト、ガンファイトで攻撃力が増えない。 -獲得経験値・PPが半減する仕様なので敵機を撃破するのは憚られる。今回サイバスターが倉庫の隅に追いやられる一因となっている。 -移動後攻撃可能なものは大量に出るツインユニットの削りに適している。というかPP半減のせいで削り以外は使えません。 -敵が固くなるEX-Hでは更に影が薄くなると思いきや、実質的な手数が増える武器なのでむしろ重要に。熟練度獲得に大いに役立つ。 -撃墜を前提とするなら、ツイン精神の修行持ちを必ず同行させること(それでも通常貰えるPPにしかならないが)&br()本当に密集した敵を一掃する場合には修行が有効活用できるのでその場合は撃墜を狙っても損はしないはず。 -ただし、全滅稼ぎをやる場合はPPを気にしなくていいため、どんどん利用していこう。幸運・祝福を使って纏めて撃破だ! -敵のMAP兵器に対しては必要気力、弾数、効果範囲等に注意。弾切れを狙うのも一つの策である。 -マルチトレースミサイルや邪龍鱗などの着弾点指定型のものは攻撃したMk-IIIやツヴァイ自身には当たらない。&br()そこ、自爆とか期待しないように。 *MAP兵器一覧 **OG1 |機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |R-3パワード|テレキネシス・&br()ミサイル|射撃|P|MAP|2200→3000&br()→4000|1~4|-|2|110|+30|±0|空S陸S&br()海S宇S|念動力L4&br()敵味方&br()識別有効&br()自機中心型|800/412500| |サイバスター|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|2800→3600&br()→4600|1~4|80|-|120|+0|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別有効&br()自機中心型|800/412500| |サイバード|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|2800→3600&br()→4600|1~4|80|-|120|+0|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別有効&br()自機中心型|800/412500| |ヴァルシオーネ|サイコブラスター|射撃|P|MAP|2700→3500&br()→4500|1~4|80|-|120|±0|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別有効&br()自機中心型|800/412500| |ジガンスクード|G・&br()サークル&br()ブラスター|格闘|P|MAP|2600→3400&br()→4400|1~4|-|1|130|-10|-5|空A陸A&br()海C宇A|敵味方&br()識別無効&br()自機中心型|800/412500| -P属性の武器ばかりで雑魚の削りに大活躍。改造効率が悪いので改造はせず、熱血で削ったほうがいいかも。 範囲1 |||||BGCOLOR(#000000):■||||| ||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||| ||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|| |BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| ||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||| ||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||| |||||BGCOLOR(#000000):■||||| **OG2/2.5 |機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |サイバスター|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|3300→4100&br()→5100|1~5|70|-|120|+10|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別有効&br()自機中心型|800/412500| |サイバード|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|3300→4100&br()→5100|1~5|70|-|120|+10|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別有効&br()自機中心型|800/412500| |ヴァルシオーネ|サイコブラスター|射撃|P|MAP|3200→4000&br()→5000|1~5|80|-|120|±0|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別有効&br()自機中心型|800/412500| |ジガンスクード・&br()ドゥロ|G・&br()サークル&br()ブラスター|格闘|P|MAP|3200→4000&br()→5000|1~4|-|2|120|+10|-5|空A陸A&br()海C宇A|敵味方&br()識別無効&br()自機中心型|800/412500| |龍虎王|爆雷符|射撃|-|MAP|2900→3700&br()→4700|1~4|-|1|105|+10|0|空A陸A&br()海A宇A|敵味方&br()識別無効&br()着弾地点&br()指定型|800/412500| |R‐3パワード|テレキネシス・&br()ミサイル|射撃|P|MAP|2900→3700&br()→4700|1~4|-|2|110|+25|0|空S陸S&br()海A宇S|念動力L4&br()敵味方&br()識別有効&br()自機中心型|800/412500| |ヒュッケバイン&br()mk-Ⅲ・&br()タイプL|マルチトレース&br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&br()→4600|1~5|-|2|110|+25|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別無効&br()着弾地点&br()指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ヒュッケバイン&br()ガンナー・&br()タイプL|マルチトレース&br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&br()→4600|1~5|-|2|110|+25|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別無効&br()着弾地点&br()指定型&br()ミサイル系|800/412500| |~|リープ・&br()ミサイル|射撃|-|MAP|3500→4300&br()→5300|1~4|-|1|120|+35|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ヒュッケバイン&br()mk-Ⅲ・&br()タイプR&br()(隠しユニット)|マルチトレース&br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&br()→4600|1~5|-|2|110|+25|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別無効&br()着弾地点&br()指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ヒュッケバイン&br()ガンナー・&br()タイプR&br()(隠しユニット)|マルチトレース&br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&br()→4600|1~5|-|2|110|+25|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別無効&br()着弾地点&br()指定型&br()ミサイル系|800/412500| |~|リープ・&br()ミサイル|射撃|-|MAP|3500→4300&br()→5300|1~4|-|1|120|+35|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方&br()識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ラーズアングリフ|ファランクス・&br()ミサイル|射撃|-|MAP|3400→4200→5200|1~4||2|105|+40|+10|空A陸A海B宇A|敵味方識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ラーズアングリフ・&br()レイブン&br()(隠しユニット)|ファランクス・&br()ミサイル|射撃|-|MAP|3400→4200→5200|1~4|-|2|105|+40|+10|空A陸A海B宇A|敵味方識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ランドグリーズ|ファランクス・&br()ミサイル|射撃|-|MAP|3000→3800→4800|1~4|-|3|-|+10|+10|空A陸A海B宇A|敵味方識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ランドグリーズ・&br()レイブン&br()(隠しユニット)|マトリクス・&br()ミサイル|射撃|-|MAP|3400→4200→5200|1~4|-|4|-|+10|+10|空A陸A海A宇A|敵味方識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |グランゾン|グラビトロンカノン|射撃|P|MAP|3000→3800&br()→4600|1~5|-|2|110|+30|+10|空S陸A&br()海B宇S|敵味方&br()識別無効&br()自機中心型|800/412500| -OG1に比べて総じて火力がアップしている。 -P属性自機中心型の使い勝手はOG1とほぼ同じ。 範囲(自機中心型、着弾地点指定型) |||||BGCOLOR(#000000):■||||| ||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||| ||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|| |BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| ||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||| ||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||| |||||BGCOLOR(#000000):■||||| |||||||||| |||||||||| 範囲(方向指定型) |||||BGCOLOR(#000000):■| ||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| |BGCOLOR(red):&color(red){■}|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| 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#contents *MAP兵器の基礎知識(注意点) -改造効率が極めて悪い。 -インファイト、ガンファイトで攻撃力が増えない。 -獲得経験値・PPが半減する仕様なので敵機を撃破するのは憚られる。今回サイバスターが倉庫の隅に追いやられる一因となっている。 -移動後攻撃可能なものは大量に出るツインユニットの削りに適している。というかPP半減のせいで削り以外は使えません。 -敵が固くなるEX-Hでは更に影が薄くなると思いきや、実質的な手数が増える武器なのでむしろ重要に。熟練度獲得に大いに役立つ。 -撃墜を前提とするなら、ツイン精神の修行持ちを同行させること。修行の併用でやっと通常貰えるPPになる。&br()密集した敵を一掃する場合は修行が有効活用できるので、その場合は撃墜を狙っても損はしないはず。 -ただし、全滅稼ぎをやる場合はPPを気にしなくていいため、どんどん利用していこう。幸運・祝福を使って纏めて撃破だ! -敵のMAP兵器に対しては必要気力、弾数、効果範囲等に注意。弾切れを狙うのも一つの策である。 -マルチトレースミサイルや邪龍鱗などの着弾点指定型のものは攻撃したMk-IIIやツヴァイ自身には当たらない。&br()そこ、自爆とか期待しないように。 *MAP兵器一覧 **OG1 |機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |R-3パワード|テレキネシス・&br()ミサイル|射撃|P|MAP|2200→3000&br()→4000|1~4|-|2|110|+30|±0|空S陸S&br()海S宇S|念動力L4&br()敵味方識別有効&br()自機中心型|800/412500| |サイバスター|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|2800→3600&br()→4600|1~4|80|-|120|+0|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別有効&br()自機中心型|800/412500| |サイバード|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|2800→3600&br()→4600|1~4|80|-|120|+0|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別有効&br()自機中心型|800/412500| |ヴァルシオーネ|サイコブラスター|射撃|P|MAP|2700→3500&br()→4500|1~4|80|-|120|±0|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別有効&br()自機中心型|800/412500| |ジガンスクード|G・サークル&br()ブラスター|格闘|P|MAP|2600→3400&br()→4400|1~4|-|1|130|-10|-5|空A陸A&br()海C宇A|敵味方識別無効&br()自機中心型|800/412500| -P属性で自機中心型の武器ばかりで雑魚の削りに大活躍。改造効率が悪いので改造はせず、熱血で削ったほうがいいかも。 -G・サークルブラスターのみ敵味方関係なく巻き込むので乱戦には不向き。&br()ただしジガンは乗り換えが自由なので人選の幅はある(メインでPPを稼がせたい、てかげんで寸止めしたい等)。 範囲 |||||BGCOLOR(#000000):■||||| ||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||| ||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|| |BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| ||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||| ||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||| |||||BGCOLOR(#000000):■||||| **OG2/2.5 |機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |サイバスター|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|3300→4100&br()→5100|1~5|70|-|120|+10|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別有効&br()自機中心型|800/412500| |サイバード|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|3300→4100&br()→5100|1~5|70|-|120|+10|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別有効&br()自機中心型|800/412500| |ヴァルシオーネ|サイコブラスター|射撃|P|MAP|3200→4000&br()→5000|1~5|80|-|120|±0|-5|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別有効&br()自機中心型|800/412500| |ジガンスクード・&br()ドゥロ|G・サークル&br()ブラスター|格闘|P|MAP|3200→4000&br()→5000|1~4|-|2|120|+10|-5|空A陸A&br()海C宇A|敵味方識別無効&br()自機中心型|800/412500| |龍虎王|爆雷符|射撃|-|MAP|2900→3700&br()→4700|1~4|-|1|105|+10|0|空A陸A&br()海A宇A|敵味方識別有効&br()着弾地点指定型|800/412500| |R-3パワード|テレキネシス・&br()ミサイル|射撃|P|MAP|2900→3700&br()→4700|1~4|-|2|110|+25|0|空S陸S&br()海A宇S|念動力L4&br()敵味方識別有効&br()自機中心型|800/412500| |ヒュッケバイン&br()Mk-III・タイプL|マルチトレース&br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&br()→4600|1~5|-|2|110|+25|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別無効&br()着弾地点指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ヒュッケバイン&br()ガンナー・タイプL|マルチトレース&br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&br()→4600|1~7|-|2|110|+25|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別無効&br()着弾地点指定型&br()ミサイル系|800/412500| |~|リープ・ミサイル|射撃|-|MAP|3500→4300&br()→5300|1~4|-|1|120|+35|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ヒュッケバイン&br()Mk-III・タイプR&br()(隠しユニット)|マルチトレース&br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&br()→4600|1~5|-|2|110|+25|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別無効&br()着弾地点指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ヒュッケバイン&br()ガンナー・タイプR&br()(隠しユニット)|マルチトレース&br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&br()→4600|1~7|-|2|110|+25|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別無効&br()着弾地点指定型&br()ミサイル系|800/412500| |~|リープ・ミサイル|射撃|-|MAP|3500→4300&br()→5300|1~4|-|1|120|+35|0|空A陸A&br()海B宇A|敵味方識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ラーズアングリフ|ファランクス・&br()ミサイル|射撃|-|MAP|3400→4200&br()→5200|1~4||2|105|+40|+10|空A陸A・&br()海B宇A|敵味方識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ラーズアングリフ・&br()レイブン&br()(隠しユニット)|ファランクス・&br()ミサイル|射撃|-|MAP|3400→4200&br()→5200|1~4|-|2|105|+40|+10|空A陸A・&br()海B宇A|敵味方識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ランドグリーズ|ファランクス・&br()ミサイル|射撃|-|MAP|3000→3800&br()→4800|1~4|-|3|-|+10|+10|空A陸A・&br()海B宇A|敵味方識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |ランドグリーズ・&br()レイブン&br()(隠しユニット)|マトリクス・&br()ミサイル|射撃|-|MAP|3400→4200&br()→5200|1~4|-|4|-|+10|+10|空A陸A・&br()海A宇A|敵味方識別無効&br()方向指定型&br()ミサイル系|800/412500| |グランゾン|グラビトロンカノン|射撃|P|MAP|3000→3800&br()→4600|1~5|-|2|110|+30|+10|空S陸A&br()海B宇S|敵味方識別無効&br()自機中心型|800/412500| -OG1に比べて総じて火力がアップしている。 -P属性・自機中心型の使い勝手はOG1とほぼ同じ。 -マルチトレースミサイルはガンナー合体時の方が射程・攻撃範囲とも拡がって便利。もっともMk-III単体でいること自体少ないだろうが。 範囲(自機中心型、着弾地点指定型) |||||BGCOLOR(#000000):■||||| ||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||| ||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|| |BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| ||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||| ||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||| |||||BGCOLOR(#000000):■||||| |||||||||| |||||||||| 範囲(方向指定型) |||||BGCOLOR(#000000):■| ||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| |BGCOLOR(red):&color(red){■}|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| |||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| ||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■| |||||BGCOLOR(#000000):■| //これにはどういう意味があるのでしょうか? //||||||■|||||| //|||||■|■|■||||| //||||■|■|■|■|■|||| //|||■|■|■|■|■|■|■||| //||■|■|■|■|■|■|■|■|■|| //|■|■|■|■|■|☆|■|■|■|■|■| //||■|■|■|■|■|■|■|■|■|| //|||■|■|■|■|■|■|■||| //||||■|■|■|■|■|||| //|||||■|■|■||||| //||||||■|||||| **敵&anchor(敵) |機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考| 範囲 |||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||| |||||||||||||||||||||||| ||||||||||||||||||||||||

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