プロジェクトTD

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#contents *OG2/OG2.5 **プロジェクトTD ***カリオン(銀・アイビス機) ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|3200|4320|7|4800|5120| |EN|120|204|7|240|264| |運動性|130|162|5|195|208| |装甲|900|1305|9|1350|1440| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||5632| |最大EN+10%|||290| |運動性+10%|||228| |装甲値+10%|||1584| |運動性+20%|194||249| |機体フル改造費用|276000| |移動力|7| |タイプ|空---| |地形適応|空A 陸B 海B 宇S| |Wゲージ|10| |サイズ|S| |機体特性|回避| |修理費|3700| |フル改造ボーナス|運動性+20%| |パーツスロット|3| |特殊能力|--| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |ホーミングミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|15|-|+45|0|空A陸A海B宇A|ミサイル系|1900/110000| |ソニック・&br()カッター|格闘|P|-|3500→5400→6400|1~3|15|-|-|+35|+40|空A陸A海B宇A||1900/275000| |Gドライバー|射撃|-|-|4000→5900→6900|2~7|-|8|110|+10|+25|空A陸A海B宇A||1900/275000| -備考 --改造はアステリオンへ引き継がれる。 --イベント戦闘用にミサイルを改造しておくと良い。 --同型機のはずだがスレイ機よりも地形適応やミサイルが強い。身贔屓? --修理・補給装置を装備可能だが、ほとんどスポット参戦で終わるためあまり意味がない。 ***カリオン(緋・スレイ機) 詳細は[[スポット参戦>スポット参戦]]を参照。 ***アステリオン ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|4200|5670|7|6300|6720| |EN|140|238|7|280|308| |運動性|135|168|5|202|216| |装甲|1100|1595|9|1650|1760| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|6237|6930|7392| |最大EN+10%|261|308|338| |運動性+10%|184|222|237| |装甲値+10%|1754|1815|1936| |運動性+20%|201|242|259| |機体フル改造費用|276000| |移動力|8| |タイプ|空陸--| |地形適応|空A 陸B 海B 宇S| |Wゲージ|130| |サイズ|M| |機体特性|回避| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+20%| |パーツスロット|2| |特殊能力|--| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |マシンキャノン|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~3|-|20|-|+20|0|空A陸A海B宇A||1900/110000| |ソニック・&br()ブレイカー|格闘|P|-|4000→5900→6900|1~3|25|-|110|+40|+35|空S陸A海C宇S||1900/275000| |マニューバーRaMVs|射撃|P|-|4800→6700→7700|3~5|-|6|120|+45|+40|空S陸A海C宇S||1900/275000| -備考 --アイビス専用機。改造はカリオンから引き継ぐ。 ---武器はホーミングミサイル→マシンキャノン、ソニック・カッター→ソニック・ブレイカー、Gドライバー→マニューバーRaMVsと対応。 --マシンキャノンが改造費も安く優秀。カリオンのミサイルより弱いけど。 --アイビスは晩成型で天才や念動力がないので、回避・命中率は思ったほど高くない。カリオンより運動性は高いがサイズがMになるし。&br()とは言え、機体性能を活かした雑魚削り性能は高い。 --エースボーナスがあれば移動力9。加速も加味すればここだけは負け犬じゃないぞ。&br()※虎龍王はブリットのインファイト込みで10になるのは秘密です。 --ガンファイトL7以上の養成で、マニューバーRaMVsが移動後射程7。これで強力な切り込み隊長になれるか? --RaMVs(ランヴス)は「Rapid acceleration Mobility break Volley shoot」(加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象への一斉射撃による空間戦術)の略。 *OG2.5 **プロジェクトTD ***カリオン(緋・スレイ機)(MAP兵器追加) 詳細は[[スポット参戦>スポット参戦]]を参照。 ***アステリオンAX ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|4400|5940|7|6600|7040| |EN|150|255|7|300|330| |運動性|140|182|6|210|224| |装甲|1200|1740|9|1800|1920| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||7744| |最大EN+10%|||363| |運動性+10%|200||246| |装甲値+10%|||2112| |機体フル改造費用|296000| |移動力|9| |タイプ|空陸--| |地形適応|空S 陸B 海B 宇S| |Wゲージ|130| |サイズ|M| |機体特性|回避| |修理費|4500| |フル改造ボーナス|移動力+1、運動性+10%| |パーツスロット|2| |特殊能力|--| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |マシンキャノン|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~3|-|20|-|+20|0|空A陸A海B宇A||1900/110000| |ソニック・&br()ブレイカー|格闘|P|-|4200→6100→7100|1~3|25|-|110|+40|+35|空S陸A海C宇S||1900/275000| |マニューバーGRaMDs|射撃|P|-|5100→6700→7700|2~5|-|6|120|+45|+40|空S陸A海C宇S||1600/357500| -備考 --アステリオンの強化型。全体的にパワーアップし、フル改造ボーナスも変化。空適応Sがうれしい。 --ソニックブレイカーの火力が若干上がり、マニューバーは射程の穴が減った。マシンキャノンは変更ないがやはり優秀。 --最終的な最大火力は上がっておらず、バリア貫通もつかないまま。そのへんはOG外伝で。 --ツグミとの二人乗りになったことが最大のパワーアップかも。修行の効果も更に向上している。 --GRaMDs(グランディス)は「Gravicon(Gravity-control) Rapid acceleration Mobility break Direct shoot」(重力加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象への直接射撃による空間戦術)の略。
#contents *OG2/OG2.5 **プロジェクトTD ***カリオン(銀・アイビス機) ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|3200|4320|7|4800|5120| |EN|120|204|7|240|264| |運動性|130|162|5|195|208| |装甲|900|1305|9|1350|1440| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||5632| |最大EN+10%|||290| |運動性+10%|||228| |装甲値+10%|||1584| |運動性+20%|194||249| |機体フル改造費用|276000| |移動力|7| |タイプ|空---| |地形適応|空A 陸B 海B 宇S| |Wゲージ|10| |サイズ|S| |機体特性|回避| |修理費|3700| |フル改造ボーナス|運動性+20%| |パーツスロット|3| |特殊能力|--| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |ホーミングミサイル|射撃|-|-|3000→4900→5900|1~6|-|15|-|+45|0|空A陸A海B宇A|ミサイル系|1900/110000| |ソニック・&br()カッター|格闘|P|-|3500→5400→6400|1~3|15|-|-|+35|+40|空A陸A海B宇A||1900/275000| |Gドライバー|射撃|-|-|4000→5900→6900|2~7|-|8|110|+10|+25|空A陸A海B宇A||1900/275000| -備考 --改造はアステリオンへ引き継がれる。 --イベント戦闘用にミサイルを改造しておくと良い。 --同型機のはずだがスレイ機よりも地形適応やミサイルが強い。身贔屓? --修理・補給装置を装備可能だが、ほとんどスポット参戦で終わるためあまり意味がない。 ***カリオン(緋・スレイ機) 詳細は[[スポット参戦>スポット参戦]]を参照。 ***アステリオン ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|4200|5670|7|6300|6720| |EN|140|238|7|280|308| |運動性|135|168|5|202|216| |装甲|1100|1595|9|1650|1760| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|6237|6930|7392| |最大EN+10%|261|308|338| |運動性+10%|184|222|237| |装甲値+10%|1754|1815|1936| |運動性+20%|201|242|259| |機体フル改造費用|276000| |移動力|8| |タイプ|空陸--| |地形適応|空A 陸B 海B 宇S| |Wゲージ|130| |サイズ|M| |機体特性|回避| |修理費|4000| |フル改造ボーナス|運動性+20%| |パーツスロット|2| |特殊能力|--| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |マシンキャノン|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~3|-|20|-|+20|0|空A陸A海B宇A||1900/110000| |ソニック・&br()ブレイカー|格闘|P|-|4000→5900→6900|1~3|25|-|110|+40|+35|空S陸A海C宇S||1900/275000| |マニューバーRaMVs|射撃|P|-|4800→6700→7700|3~5|-|6|120|+45|+40|空S陸A海C宇S||1900/275000| -備考 --アイビス専用機。改造はカリオンから引き継ぐ。 ---武器はホーミングミサイル→マシンキャノン、ソニック・カッター→ソニック・ブレイカー、Gドライバー→マニューバーRaMVsと対応。 --マシンキャノンが改造費も安く優秀。カリオンのミサイルより弱いけど。 --アイビスは晩成型で天才や念動力がないので、回避・命中率は思ったほど高くない。カリオンより運動性は高いがサイズがMになるし。 --エースボーナスがあれば移動力9。加速も加味すればここだけは負け犬じゃないぞ。&br()※虎龍王はブリットのインファイト込みで10になるのは秘密です。 --ガンファイトL7以上の養成で、マニューバーRaMVsが移動後射程7。これで強力な切り込み隊長になれるか? --RaMVs(ランヴス)は「Rapid acceleration Mobility break Volley shoot」(加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象への一斉射撃による空間戦術)の略。 *OG2.5 **プロジェクトTD ***カリオン(緋・スレイ機)(MAP兵器追加) 詳細は[[スポット参戦>スポット参戦]]を参照。 ***アステリオンAX ||初期値|最大|改造段階|10段|15段| |HP|4400|5940|7|6600|7040| |EN|150|255|7|300|330| |運動性|140|182|6|210|224| |装甲|1200|1740|9|1800|1920| |フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段| |最大HP+10%|||7744| |最大EN+10%|||363| |運動性+10%|200||246| |装甲値+10%|||2112| |機体フル改造費用|296000| |移動力|9| |タイプ|空陸--| |地形適応|空S 陸B 海B 宇S| |Wゲージ|130| |サイズ|M| |機体特性|回避| |修理費|4500| |フル改造ボーナス|移動力+1、運動性+10%| |パーツスロット|2| |特殊能力|--| |シールド|無し| 武器 |名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用| |マシンキャノン|射撃|P|-|2900→4800→5800|1~3|-|20|-|+20|0|空A陸A海B宇A||1900/110000| |ソニック・&br()ブレイカー|格闘|P|-|4200→6100→7100|1~3|25|-|110|+40|+35|空S陸A海C宇S||1900/275000| |マニューバーGRaMDs|射撃|P|-|5100→6700→7700|2~5|-|6|120|+45|+40|空S陸A海C宇S||1600/357500| -備考 --アステリオンの強化型。全体的にパワーアップし、フル改造ボーナスも変化。空適応Sがうれしい。 --ソニックブレイカーの火力が若干上がり、マニューバーは射程の穴が減った。マシンキャノンは変更ないがやはり優秀。 --最終的な最大火力は上がっておらず、バリア貫通もつかないまま。そのへんはOG外伝で。 --ツグミとの二人乗りになったことが最大のパワーアップかも。修行の効果も更に向上している。 --GRaMDs(グランディス)は「Gravicon(Gravity-control) Rapid acceleration Mobility break Direct shoot」(重力加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象への直接射撃による空間戦術)の略。

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