教導隊

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#contents *教導隊 **ゼンガー・ゾンボルト |スーパーロボット大戦α外伝| -親分はボス相手の格闘戦に専念してください。&br()GBA版から精神面が変更されて隙がなくなったように見えるが、鉄壁と加速の消費が高く乱用はできない。 -先天技能があるわけでもないのに技能枠に余裕のない人。&br()最後まで避けずに耐える闘いが可能なOG1と、敵の火力インフレに追いつけなくなるOG2とで育成方針を変える必要がある。 --OG1で初期修得済みのヒット&アウェイを活用する機会は皆無。援護攻撃やその他必要と思う技能での上書きを推奨。 --OG2では防御・回避面に不安があるので、雑魚処理にも参加するつもりならカウンター狙いで被弾率を低下させる手もある。&br()性格面からも回避は不適なうえ、デフォで技能レベルも高レベルまで成長する。 -当然ながらアタッカーは必須。援護攻撃はあれば便利だが、燃費が悪いので肝心な時に合体攻撃が使えないなんてことがないように。&br()援護は他に任せ、気力限界突破などで徹底的に自己戦闘力を強化する方針も悪くない。 -全体的に燃費悪の機体ばかりに乗るので、底力か見切りを消してEセーブが欲しいところ。 -参式からダイゼンガーに乗り換えると単機での最大攻撃力は下がるが、合体攻撃が追加され総合火力はアップ。&br()信頼補正もあるのでなるべくレーツェルとセットで使いたい。 -機体もパイロットも空A陸S宇宙A。ダイゼンガーは飛行可能だが陸に降りた方がよい。終盤は親分の宇宙適応をSに。 |※OG1版|必中|不屈|鉄壁|加速|熱血|気迫|(ツイン)戦慄| |レベル|1|1|13|20|23|35|1| |消費|10|10|30|10|35|45|35| |※OG2版|必中|不屈|鉄壁|加速|熱血|気迫|(ツイン)戦慄| |レベル|1|1|13|20|23|30|1| |消費|10|10|30|10|35|45|35| |エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |底力L5|1|14|42|44|48|-|-|-|-| |カウンターL6|1|6|14|22|30|40|-|-|-| |インファイトL6|1|10|20|32|41|50|-|-|-| |指揮官L3|1|21|37|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |底力L9|1|1|1|14|20|29|34|39|43| |カウンターL9|1|1|1|10|17|25|32|36|39| |インファイトL9|1|1|1|13|18|28|35|40|44| |見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||145|131|147|140|166|179|56| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||231|190|229|222|330|375|218| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||147|131|155|130|166|181|50| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||233|190|237|212|330|377|213| **エルザム・V・ブランシュタイン/レーツェル・ファインシュメッカー |スーパーロボットスピリッツの前日談小説| -それならトロンベは雑魚潰し担当? 傍若無人なまでの天才ぶりは本作でも勿論健在。滅多に食らわない、外さない。 -BGMの優先度も相変わらず傍若無人。見ろ、BOSS戦BGMがゴミのようだ! -OG1では特殊技能が全て埋まっているという傍若無人ぶり。養成時の上書き候補は援護防御とSPアップ。&br()上書きで付けるのはSP回復とアタッカーで十分。余裕があれば集中力を外してガンファイトを付けるのも有り。 -OG2ではレベル45で9になるガンファイトまで習得し、エースボーナスも傍若無人。&br()アウセンザイターの手数を増やすためBセーブをつけてもよい。&br()シュルター・プラッテをメインで使うならヒット&アウェイを消してEセーブ等を覚えるのも有効。 -直撃はツイン双方に有効なので、ダイトロンベに乗ったまま特殊武器担当になることも可能。どこまでも傍若無人。 -ツインユニット形成上重要な大激励を使える。しかもOG2で大激励を使えるのはレーツェルのみ。ツイン精神まで傍若無人。&br()トップエースだと開幕大激励が使い易いが、全滅稼ぎやPP稼ぎなどで他キャラがトップになりがち、維持は難しい。&br()ハチマキ頼りか、ヒット&アウェイを闘争心で上書きする手もあり。&br()本人のSP値は並なので、SP回復が無いとボス戦で息切れするので注意。 -空S宇宙Sの地形適応はクロガネにぴったり。また各種トロンベは陸適応S。地形適応も傍若無人。 -性格が強気なので気力は下がることなく順調に上がるため、必殺技も使用しやすい。性格面まで傍若無人。 -何に乗せてもトロンベという傍若無人っぷりなので乗り換えの楽しみは薄い。ただし弟同様ゲシュペンストキックは熱いため堪能しておこう。 ||集中|加速|直感|友情|熱血|直撃|(ツイン)大激励| |レベル|1|1|9|13|25|32|1| |消費|10|5|30|40|40|20|75| |エースボーナス|射撃武器の与える、最終ダメージ+10%| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|S|A|A|S| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L2|1|35|-|-|-|-|-|-|-| |援護防御L2|1|35|-|-|-|-|-|-|-| |SPアップL6|1|12|24|35|40|46|-|-|-| |指揮官L3|1|20|36|-|-|-|-|-|-| |天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ガンファイトL9|1|1|1|14|19|30|37|41|45| |集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|143|146|138|176|189|48| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||214|217|219|211|372|385|211| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|144|146|125|181|188|48| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||214|218|219|198|377|384|211| **ギリアム・イェーガー |ヒーロー戦記| -OG2の影の主役。OG2がヒーロー戦記の後日談になるなんて、当時誰が予想できただろうか。 -加速・覚醒・SP回復でマップ所狭しと駆け巡る「壁際の燻し銀」。集中力を習得させれば更なる連発が可能。 -エースボーナスは最終回避率+15%。さらに気力130を超えると予知の効果で更に回避+30。幽霊に触れることは出来ません。 -避けまくるうえ、性格面からもカウンターは不要(機体によるが)。消して援護攻撃などを養成するのもいい。 -ゲシュペンスト・タイプR(OG1)では少々火力不足なので、武器を調整するか乗り換えさせるかしないともったいない。EXハードの場合はガンファイトを推奨。 -タイプR(OG1)やRV(OG2)で機体固有ボーナス+Bセーブ養成だと、それぞれニュートロンビームが21発、メガバスターキャノンが18発に。補給いらず。 -RVでヴァンピーアを活用するならグラビトン・ランチャーを装備させてやれば、メガバスターキャノンの節約にもなる。リベンジもセットで。 -敵の回避率が高いOG2では直感の消費が高く、命中も念動力者や天才と比べると劣るので不安が残る。幸いタイプRVのパーツスロット数が多いのでそちらで補おう。 -RV登場時のBGMに震える人は多いはず。ヒーロー戦記もよろしく! ||偵察|直感|集中|熱血|加速|覚醒|(ツイン)かく乱| |レベル|1|1|10|25|32|35|1| |消費|1|30|10|40|5|55|40| |エースボーナス|最終回避率+15%| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |カウンターL4|1|10|20|30|-|-|-|-|-| |予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |援護攻撃L2|1|1|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||215|217|218|173|378|376|209| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||139|142|145|104|185|184|46| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||218|216|218|177|381|380|209| **カイ・キタムラ |スーパーロボットスピリッツの前日談小説| -オフェンスに定評のあるダンディ。ゼンガー親分に匹敵するパワーは流石の一言。&br()OG1ではキョウスケルートのみ参戦し、リュウセイルートではスポット参戦に留まるのが残念。 -本格参戦はOG2から。最初から熱血・アタッカーを持ち、ツイン精神も魂と異常に火力が高い。序盤からボス撃墜に大活躍。&br()さらにOG2では集束攻撃も持ち、魂と合わせてツインユニットのサブに向いている。 -OG1とOG2では能力差が顕著。SP以外の全能力が伸びたので穴が無い。初期所有技能は減っているがマイナス要素ではない。&br()OG2以降の教導隊メンバーは全員能力的に一流パイロットばかりなので、誰を使っても主戦力となる。 -エースボーナスの関係上、指揮官技能の補強も悪くない。あとは援護攻撃とインファイトを養成して敵陣に殴りこんでやろう。&br()指揮レベル4に上げるとツイン相手に35%周囲のユニットに30%の補正。味方の生存率を大幅に上げてくれる。 -OG2ではゲシュペンストMk-II・タイプS入手の為にも、序盤からアーマリオン等に乗せて撃墜数を稼がせると良い。 -GBA版から精神の変更があり直撃を習得。赤ビルガーとの相性が最高になった。当然ゲシュペンストMk-II・タイプSで大暴れもお勧め。&br()乗っている機体こそリアルだが能力はもろスーパー。集中を習得するまでは回避はまず望めないので耐えるタイプの機体に。 ||直撃|熱血|必中|不屈|集中|気迫|(ツイン)魂| |レベル|1|1|1|18|23|31|1| |消費|25|30|10|10|10|60|70| |エースボーナス|指揮効果+5% クリティカル率+10%| |性格|[[強気>性格]](OG1)、[[超強気>性格]](OG2)| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L2|1|30|-|-|-|-|-|-|-| |援護防御L2|1|30|-|-|-|-|-|-|-| |指揮官L3|1|22|38|-|-|-|-|-|-| |Eセーブ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |指揮官L3|1|22|38|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||213|185|213|201|333|368|230| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||141|136|144|138|180|181|56| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||220|210|218|219|343|377|219|
#contents *教導隊 **ゼンガー・ゾンボルト |スーパーロボット大戦α外伝| -親分はボス相手の格闘戦に専念してください。&br()GBA版から精神面が変更されて隙がなくなったように見えるが、鉄壁と加速の消費が高く乱用はできない。 -先天技能があるわけでもないのに技能枠に余裕のない人。&br()最後まで避けずに耐える闘いが可能なOG1と、敵の火力インフレに追いつけなくなるOG2とで育成方針を変える必要がある。 --OG1で初期修得済みのヒット&アウェイを活用する機会は皆無。援護攻撃やその他必要と思う技能での上書きを推奨。 --OG2では防御・回避面に不安があるので、雑魚処理にも参加するつもりならカウンター狙いで被弾率を低下させる手もある。&br()性格面からも回避は不適なうえ、デフォで技能レベルも高レベルまで成長する。 -当然ながらアタッカーは必須。援護攻撃はあれば便利だが、燃費が悪いので肝心な時に合体攻撃が使えないなんてことがないように。&br()援護は他に任せ、気力限界突破などで徹底的に自己戦闘力を強化する方針も悪くない。 -全体的に燃費悪の機体ばかりに乗るので、底力か見切りを消してEセーブが欲しいところ。 -参式からダイゼンガーに乗り換えると単機での最大攻撃力は下がるが、合体攻撃が追加され総合火力はアップ。&br()信頼補正もあるのでなるべくレーツェルとセットで使いたい。 -機体もパイロットも空A陸S宇宙A。ダイゼンガーは飛行可能だが陸に降りた方がよい。終盤は親分の宇宙適応をSに。 |※OG1版|必中|不屈|鉄壁|加速|熱血|気迫|(ツイン)戦慄| |レベル|1|1|13|20|23|35|1| |消費|10|10|30|10|35|45|35| |※OG2版|必中|不屈|鉄壁|加速|熱血|気迫|(ツイン)戦慄| |レベル|1|1|13|20|23|30|1| |消費|10|10|30|10|35|45|35| |エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |底力L5|1|14|42|44|48|-|-|-|-| |カウンターL6|1|6|14|22|30|40|-|-|-| |インファイトL6|1|10|20|32|41|50|-|-|-| |指揮官L3|1|21|37|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |底力L9|1|1|1|14|20|29|34|39|43| |カウンターL9|1|1|1|10|17|25|32|36|39| |インファイトL9|1|1|1|13|18|28|35|40|44| |見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||145|131|147|140|166|179|56| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||231|190|229|222|330|375|218| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||147|131|155|130|166|181|50| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||233|190|237|212|330|377|213| **エルザム・V・ブランシュタイン/レーツェル・ファインシュメッカー |スーパーロボットスピリッツの前日談小説| -それならトロンベは雑魚潰し担当? 傍若無人なまでの天才ぶりは本作でも勿論健在。滅多に食らわない、外さない。 -BGMの優先度も相変わらず傍若無人。♪Trombeを変えようなどと思わんことだ。見ろ、BOSS戦BGMがゴミのようだ! -OG1では特殊技能が全て埋まっているという傍若無人ぶり。養成時の上書き候補は援護防御とSPアップ。&br()上書きで付けるのはSP回復とアタッカーで十分。余裕があれば集中力を外してガンファイトを付けるのも有り。 -OG2ではレベル45で9になるガンファイトまで習得し、エースボーナスも傍若無人。&br()アウセンザイターの手数を増やすためBセーブをつけてもよい。&br()シュルター・プラッテをメインで使うならヒット&アウェイを消してEセーブ等を覚えるのも有効。 -直撃はツイン双方に有効なので、ダイトロンベに乗ったまま特殊武器担当になることも可能。どこまでも傍若無人。 -ツインユニット形成上重要な大激励を使える。しかもOG2で大激励を使えるのはレーツェルのみ。ツイン精神まで傍若無人。&br()トップエースだと開幕大激励が使い易いが、全滅稼ぎやPP稼ぎなどで他キャラがトップになりがち、維持は難しい。&br()ハチマキ頼りか、ヒット&アウェイを闘争心で上書きする手もあり。&br()本人のSP値は並なので、SP回復が無いとボス戦で息切れするので注意。 -空S宇宙Sの地形適応はクロガネにぴったり。また各種トロンベは陸適応S。地形適応も傍若無人。 -性格が強気なので気力は下がることなく順調に上がるため、必殺技も使用しやすい。性格面まで傍若無人。 -何に乗せてもトロンベという傍若無人っぷりなので乗り換えの楽しみは薄い。ただし弟同様ゲシュペンストキックは熱いため堪能しておこう。 ||集中|加速|直感|友情|熱血|直撃|(ツイン)大激励| |レベル|1|1|9|13|25|32|1| |消費|10|5|30|40|40|20|75| |エースボーナス|射撃武器の与える、最終ダメージ+10%| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|S|A|A|S| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L2|1|35|-|-|-|-|-|-|-| |援護防御L2|1|35|-|-|-|-|-|-|-| |SPアップL6|1|12|24|35|40|46|-|-|-| |指揮官L3|1|20|36|-|-|-|-|-|-| |天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ガンファイトL9|1|1|1|14|19|30|37|41|45| |集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|143|146|138|176|189|48| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||214|217|219|211|372|385|211| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|144|146|125|181|188|48| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||214|218|219|198|377|384|211| **ギリアム・イェーガー |ヒーロー戦記| -OG2の影の主役。OG2がヒーロー戦記の後日談になるなんて、当時誰が予想できただろうか。 -加速・覚醒・SP回復でマップ所狭しと駆け巡る「壁際の燻し銀」。集中力を習得させれば更なる連発が可能。 -エースボーナスは最終回避率+15%。さらに気力130を超えると予知の効果で更に回避+30。幽霊に触れることは出来ません。 -避けまくるうえ、性格面からもカウンターは不要(機体によるが)。消して援護攻撃などを養成するのもいい。 -ゲシュペンスト・タイプR(OG1)では少々火力不足なので、武器を調整するか乗り換えさせるかしないともったいない。EXハードの場合はガンファイトを推奨。 -タイプR(OG1)やRV(OG2)で機体固有ボーナス+Bセーブ養成だと、それぞれニュートロンビームが21発、メガバスターキャノンが18発に。補給いらず。 -RVでヴァンピーアを活用するならグラビトン・ランチャーを装備させてやれば、メガバスターキャノンの節約にもなる。リベンジもセットで。 -敵の回避率が高いOG2では直感の消費が高く、命中も念動力者や天才と比べると劣るので不安が残る。幸いタイプRVのパーツスロット数が多いのでそちらで補おう。 -RV登場時のBGMに震える人は多いはず。ヒーロー戦記もよろしく! ||偵察|直感|集中|熱血|加速|覚醒|(ツイン)かく乱| |レベル|1|1|10|25|32|35|1| |消費|1|30|10|40|5|55|40| |エースボーナス|最終回避率+15%| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |カウンターL4|1|10|20|30|-|-|-|-|-| |予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |援護攻撃L2|1|1|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||215|217|218|173|378|376|209| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||139|142|145|104|185|184|46| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||218|216|218|177|381|380|209| **カイ・キタムラ |スーパーロボットスピリッツの前日談小説| -オフェンスに定評のあるダンディ。ゼンガー親分に匹敵するパワーは流石の一言。&br()OG1ではキョウスケルートのみ参戦し、リュウセイルートではスポット参戦に留まるのが残念。 -本格参戦はOG2から。最初から熱血・アタッカーを持ち、ツイン精神も魂と異常に火力が高い。序盤からボス撃墜に大活躍。&br()さらにOG2では集束攻撃も持ち、魂と合わせてツインユニットのサブに向いている。 -OG1とOG2では能力差が顕著。SP以外の全能力が伸びたので穴が無い。初期所有技能は減っているがマイナス要素ではない。&br()OG2以降の教導隊メンバーは全員能力的に一流パイロットばかりなので、誰を使っても主戦力となる。 -エースボーナスの関係上、指揮官技能の補強も悪くない。あとは援護攻撃とインファイトを養成して敵陣に殴りこんでやろう。&br()指揮レベル4に上げるとツイン相手に35%周囲のユニットに30%の補正。味方の生存率を大幅に上げてくれる。 -OG2ではゲシュペンストMk-II・タイプS入手の為にも、序盤からアーマリオン等に乗せて撃墜数を稼がせると良い。 -GBA版から精神の変更があり直撃を習得。赤ビルガーとの相性が最高になった。当然ゲシュペンストMk-II・タイプSで大暴れもお勧め。&br()乗っている機体こそリアルだが能力はもろスーパー。集中を習得するまでは回避はまず望めないので耐えるタイプの機体に。 ||直撃|熱血|必中|不屈|集中|気迫|(ツイン)魂| |レベル|1|1|1|18|23|31|1| |消費|25|30|10|10|10|60|70| |エースボーナス|指揮効果+5% クリティカル率+10%| |性格|[[強気>性格]](OG1)、[[超強気>性格]](OG2)| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|S|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |援護攻撃L2|1|30|-|-|-|-|-|-|-| |援護防御L2|1|30|-|-|-|-|-|-|-| |指揮官L3|1|22|38|-|-|-|-|-|-| |Eセーブ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |指揮官L3|1|22|38|-|-|-|-|-|-| |アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||213|185|213|201|333|368|230| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||141|136|144|138|180|181|56| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||220|210|218|219|343|377|219|

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