ATXチーム

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#contents *ATXチーム **キョウスケ・ナンブ |スーパーロボット大戦COMPACT2| -OG1もう一人の主役でありOG2の主役。 -格闘・防御が高く射撃・回避が低めのスーパー系寄り能力。 -精神はリアル系寄りだが、GBA版と違い不屈を覚えるため性格と合わせて使いやすくなった。 -カウンターはエースボーナスと技量上昇で発動確率を上げられるが、技能Lvの伸びはやや遅い。&br()アルトの打たれ弱さをカバーするなら改造やパーツで運動性を徹底的に上げて集中を使う方が安定する。 -SP回復・アタッカー・インファイト、ザコ戦用のBセーブ、合体攻撃用のEセーブと覚えたい技能は多い。&br()使用可能期間が長い分PPは多めに溜められるので、運用方針を決めて計画的に育てよう。 -アルトは宇宙A。OG1では早めに宇宙Sにしたいが、OG2ではリーゼが宇宙Sなので乗り換えないなら上げなくていい。 -乗り換え時の台詞が控えめなので楽しみは薄い。でも実体格闘攻撃やゲシュペンストキックの時は嬉しそう。 ||加速|集中|突撃|必中|熱血|不屈|(ツイン)連撃| |レベル|1|1|5|11|22|25|1| |消費|5|15|15|10|40|10|35| |エースボーナス|カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[カウンターL7>特殊技能#カウンター]]|1|7|16|25|34|42|45|-|-| |CENTER:指揮官L3|1|37|43|-|-|-|-|-|-| |CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:カウンターL8|1|7|16|25|34|42|45|47|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||143|126|141|125|166|178|49| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||229|185|223|207|330|374|212| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||143|130|141|125|166|181|49| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||229|189|223|207|330|377|212| **エクセレン・ブロウニング |スーパーロボット大戦COMPACT2| -ご存知「~って感じ?」が口癖のパロディと援護の女王。連携攻撃でエースボーナスを活かせ。 -OG2では援護攻撃を失う。エースボーナスの事もあるため、援護攻撃は覚えておきたい。 --逆に援護防御は、低防御値&ヴァイスの極薄装甲では危険。枠が足りなくなったら削って良い。ボーナス? 何かしらそれ。 -精神コマンドがGBA版から大きく変更。直撃を利用した特殊効果狙いが可能。 -脱力・驚異的な威力の愛がけランページを活かすor毎ターン集中を使うため、SP回復や集中力は必須。 -アタッカーも付けたい援護攻撃も付けたいガンファイトも付けたいとなるため、全ての初期スキルは上書き候補になる。 -援護を生かすかそれとも単機の強さを取るか、どちらにするかよく考えてスキルを選ぼう。 -命中・回避に関しては集中のみなので、感応で補助を。運動性と地形適応にも注意。OG1は空S推奨。&br()OG2はラインが空Sだが終盤限定のため、長期に渡って活躍させるのなら空Sにしたい。ヴァイスに防塵装置という手も。 -タスクと並んで乗り換えで笑わせてくれる人だが、ラインは彼女専用となる。彼女の放つGインパクト・キャノンは18禁。 -OG2では意外と強制出撃の回数が多い。機体改造ボーナスとBセーブで長期戦に対応できるようにするのも手。 ||脱力|集中|直撃|狙撃|熱血|愛|(ツイン)同調| |レベル|1|1|5|15|23|35|1| |消費|45|10|35|20|40|65|10| |エースボーナス|援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10%| |性格|[[楽天家>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:援護攻撃L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||124|140|137|102|179|182|47| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||190|225|219|161|394|378|210| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||127|141|137|102|181|182|47| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||193|226|219|161|396|378|210| **ブルックリン・ラックフィールド |スーパーヒーロー作戦| -OG1・2共に最初期から参戦する為か、初期技能欄は寂しい…が、習得している技能は性能もLvも高水準。&br()むしろ、成長の余地の大きさを評価したいところ。 -GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格を考えるとこちらの方が気力上昇の面で有利といえる。 -リョウトよりアーマリオンとの相性がいい。さらにイルムのグルンガストと交換し、クスハとツインでお揃いにするのもいい。 -OG1では他キャラほど優遇されていない感もあるが、熱血を低レベルで習得するためハードモードでは獅子奮迅の活躍を見せてくれる。 -本領発揮は虎龍王に乗り換えてから。低燃費な攻撃で雑魚掃除、TOBでボス狩りとクスハの立場を喰ってしまう大活躍。&br()だが虎龍王は射程が短くALL攻撃を持たないのが欠点なので、ボス攻撃専用と割り切っても良い。 -ツイン精神の闘志があるので、必中+鉄壁での囮役や援護攻撃役にも有用。 -オススメ養成技能は援護攻撃とアタッカー。余裕があれば連携攻撃。&br()虎龍王のTOBは射程1-3で攻撃力・燃費共に良く、闘志も使えるため相性がいい。&br()早めにインファイトを+1するのも良い。特にOG1では6止まりなので後々利いてくる。 |※OG1版|不屈|必中|努力|集中|熱血|気合|(ツイン)闘志| |レベル|1|1|7|12|18|23|1| |消費|10|15|10|15|30|30|20| |※OG2版|不屈|必中|努力|集中|熱血|気合|(ツイン)闘志| |レベル|1|1|7|12|21|27|1| |消費|10|15|20|15|35|35|20| |エースボーナス|命中率+10% クリティカル率+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|7|13|19|24|30|35|40|-| |CENTER:インファイトL6|1|11|22|31|39|46|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|7|13|19|24|30|35|40|-| |CENTER:インファイトL8|1|11|22|31|39|45|49|53|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||137|138|132|123|178|177|67| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||216|212|206|204|341|373|230| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||139|137|136|109|177|177|47| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||218|211|209|182|373|373|210| **クスハ・ミズハ |スーパーヒーロー作戦| -精神コマンドはほぼ完璧、念動力も最大Lvまで成長する。その辺は流石にαシリーズの統一主人公。&br()ただしエースボーナスやOG2での専用機がどうも…。 -OG1では参入が遅く、離脱期間が長いのが難(キョウスケ編ではすぐ復帰する)。&br()射撃・回避・技量が低いが、防御が高く鉄壁を使いやすいのでグルンガスト弐式と相性良し。 -OG2では成長タイプが変わりオールラウンドで戦えるようになった。性格も変更され、攻撃を外しても気力が下がらない。&br()ただし防御値と鉄壁の消費コストは悪化したので、乗り換え前の一人乗り戦闘時は注意。 -龍虎王は気力が上がらないと移動後攻撃ができない。長射程兵器がメインになるのでヒット&アウェイの追加を推奨。&br()愛を絡めたALL攻撃とMAP兵器が切り札。この戦闘スタイルの場合、集束攻撃を覚えるのもアリ。 -龍虎王のALL攻撃は演出が射撃っぽいが格闘扱い。また機体特性が射撃なのに、格闘武器の方が多くて強い点も問題。&br()反撃で蹴散らす戦法を取るなら、メインはマグマ・ヴァサールになるので射撃を鍛えた方が無難かもしれない。&br()とにかく色々とチグハグで育成に困る。 -射撃ツインと高性能レーダーで破山剣の射程は5になる。そのため格闘一辺倒の養成でも一応いける。&br()だが燃費・気力・戦闘力と全てブリット&虎龍王に劣るので、雑魚担当と割り切って破山剣以外の武器を優先しても良い。&br()もっと割り切って、精神タンクとしてSP回復とSPアップにつぎ込むのも? -龍虎王に変形してからツイン精神を使い(クスハのSPを消費)、それから虎龍王に戻るとブリットのSPを節約できる。&br()ボス戦で修行と熱血を併用する時などに。 -中の人ネタ的にリョウトと組ませると感慨深い。シュウとは直接会わないけど。 |※OG1版|必中|鉄壁|集中|熱血|覚醒|愛|(ツイン)祈り| |レベル|1|3|17|25|32|36|1| |消費|15|15|10|40|70|65|20| |※OG2版|必中|鉄壁|集中|熱血|覚醒|愛|(ツイン)祈り| |レベル|1|3|17|25|30|32|1| |消費|15|25|15|45|60|65|20| |エースボーナス|援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10%| |性格|[[努力家>性格]](OG1)、[[強気>性格]](OG2)| ||空|陸|海|宇| |地形適応※OG1版|A|A|B|A| |地形適応※OG2版|A|A|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L9|1|6|20|26|30|35|38|40|42| |CENTER:援護攻撃L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L9|1|6|20|26|30|35|38|40|42| |CENTER:援護防御L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||137|127|116|135|166|176|66| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||226|187|190|219|348|371|238| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||137|138|133|115|165|179|55| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||216|212|206|188|361|375|218| **ラミア・ラヴレス |スーパーロボット大戦A| -レモンに(というかスタッフに)言語機能で遊ばれています。 -性格の関係上、耐えるよりも回避するほうが有利。分身も有効活用できる。 -エースボーナスはアンジュルグやアシュセイヴァーでは有効だが、ヴァイサーガでは無駄になる。&br()もっとも命中+10%だけと割り切っても問題のないほどヴァイサーガは強い。&br()どうしてもエースボーナスを無駄にしたくないのなら、アンジュルグ(後期型)も相当な高性能機なのでそっちを使っても主力級。&br()ファントムフェニックスは、S-アダプターとエースボーナスを絡めると光刃閃とほぼ互角の威力なので好きな方を選ぼう。 -必中+鉄壁で序盤は安定する。 -ヒット&アウェイを覚えておくと便利そうだが、シャドウランサーをメインで使うかヴァイサーガに乗り換えるなら不要かも。&br()アシュセイヴァーに乗せるなら推奨。しかしアンジュルグを捨てるのはあまりに勿体無さ過ぎる。 -アンジュルグ、ヴァイサーガ共に最強武器がそこそこの射程+高威力+低燃費+バリア貫通なので、援護攻撃を取得すると良い。 ||必中|鉄壁|集中|熱血|ひらめき|覚醒|(ツイン)かく乱| |レベル|1|1|13|22|24|31|1| |消費|10|20|10|40|10|55|40| |エースボーナス|射撃武器の与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10%| |性格|[[冷静>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:底力L9|1|7|15|22|30|36|43|49|51| |CENTER:カウンターL6|1|10|19|28|36|45|-|-|-| |CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||138|140|140|123|175|184|60| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||217|214|213|196|371|380|223| **アルフィミィ |スーパーロボット大戦IMPACT| -OG2最終話限定のスポット参戦が惜しい。戦いが終わった後は…… --続きはOG外伝でどうぞ。さらにその続きは無限のフロンティアEXCEEDでどうぞ。 -精神コマンドがGBA版から大幅に変更されている。内容の充実っぷりもすごい。 -参入時の撃墜数は49。1体倒してエースにして援護&精神要員か、ザコがレジセイアだけなのでさっさとシュテルン倒すかはご自由に。 -消費SP5の感応があるが、使う機会がないことが寂しい。 -期待の消費SPがたった35で済む。集中力なら何と28…というのはGBA版。 ||感応|鉄壁|激励|再動|熱血|愛|(ツイン)期待| |レベル|1|1|1|1|1|1|1| |消費|5|10|40|40|35|50|35| |エースボーナス|援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|S|S|S|S| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護攻撃L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-| |CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:気力限界突破|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:底力L9|1|1|1|15|22|29|37|42|51| |CENTER:援護防御L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||140|141|137|124|182|194|80| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||199|214|215|182|369|375|260|
#contents *ATXチーム **キョウスケ・ナンブ |スーパーロボット大戦COMPACT2| -OG1もう一人の主役でありOG2の主役。 -格闘・防御が高く射撃・回避が低めのスーパー系寄り能力。 -精神はリアル系寄りだが、GBA版と違い不屈を覚えるため性格と合わせて使いやすくなった。 -カウンターはエースボーナスと技量上昇で発動確率を上げられるが、技能Lvの伸びはやや遅い。&br()アルトの打たれ弱さをカバーするなら改造やパーツで運動性を徹底的に上げて集中を使う方が安定する。 -SP回復・アタッカー・インファイト、ザコ戦用のBセーブ、合体攻撃用のEセーブと覚えたい技能は多い。&br()使用可能期間が長い分PPは多めに溜められるので、運用方針を決めて計画的に育てよう。 -アルトは宇宙A。OG1では早めに宇宙Sにしたいが、OG2ではリーゼが宇宙Sなので乗り換えないなら上げなくていい。 -乗り換え時の台詞が控えめなので楽しみは薄い。でも実体格闘攻撃やゲシュペンストキックの時は嬉しそう。 ||加速|集中|突撃|必中|熱血|不屈|(ツイン)連撃| |レベル|1|1|5|11|22|25|1| |消費|5|15|15|10|40|10|35| |エースボーナス|カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:[[カウンターL7>特殊技能#カウンター]]|1|7|16|25|34|42|45|-|-| |CENTER:指揮官L3|1|37|43|-|-|-|-|-|-| |CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:カウンターL8|1|7|16|25|34|42|45|47|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||143|126|141|125|166|178|49| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||229|185|223|207|330|374|212| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||143|130|141|125|166|181|49| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||229|189|223|207|330|377|212| **エクセレン・ブロウニング |スーパーロボット大戦COMPACT2| -ご存知「~って感じ?」が口癖のパロディと援護の女王。連携攻撃でエースボーナスを活かせ。 -OG2では援護攻撃を失う。エースボーナスの事もあるため、援護攻撃は覚えておきたい。 --逆に援護防御は、低防御値&ヴァイスの極薄装甲では危険。枠が足りなくなったら削って良い。ボーナス? 何かしらそれ。 -精神コマンドがGBA版から大きく変更。直撃を利用した特殊効果狙いが可能。 -脱力・驚異的な威力の愛がけランページを活かすor毎ターン集中を使うため、SP回復や集中力は必須。 -アタッカーも付けたい援護攻撃も付けたいガンファイトも付けたいとなるため、全ての初期スキルは上書き候補になる。 -援護を生かすかそれとも単機の強さを取るか、どちらにするかよく考えてスキルを選ぼう。 -命中・回避に関しては集中のみなので、感応で補助を。運動性と地形適応にも注意。OG1は空S推奨。&br()OG2はラインが空Sだが終盤限定のため、長期に渡って活躍させるのなら空Sにしたい。ヴァイスに防塵装置という手も。 -タスクと並んで乗り換えで笑わせてくれる人だが、ラインは彼女専用となる。彼女の放つGインパクト・キャノンは18禁。 -OG2では意外と強制出撃の回数が多い。機体改造ボーナスとBセーブで長期戦に対応できるようにするのも手。 ||脱力|集中|直撃|狙撃|熱血|愛|(ツイン)同調| |レベル|1|1|5|15|23|35|1| |消費|45|10|35|20|40|65|10| |エースボーナス|援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10%| |性格|[[楽天家>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:援護攻撃L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||124|140|137|102|179|182|47| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||190|225|219|161|394|378|210| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||127|141|137|102|181|182|47| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||193|226|219|161|396|378|210| **ブルックリン・ラックフィールド |スーパーヒーロー作戦| -OG1・2共に最初期から参戦する為か、初期技能欄は寂しい…が、習得している技能は性能もLvも高水準。&br()むしろ、成長の余地の大きさを評価したいところ。 -GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格を考えるとこちらの方が気力上昇の面で有利といえる。 -リョウトよりアーマリオンとの相性がいい。さらにイルムのグルンガストと交換し、クスハとツインでお揃いにするのもいい。 -OG1では他キャラほど優遇されていない感もあるが、熱血を低レベルで習得するためハードモードでは獅子奮迅の活躍を見せてくれる。 -本領発揮は虎龍王に乗り換えてから。低燃費な攻撃で雑魚掃除、TOBでボス狩りとクスハの立場を喰ってしまう大活躍。&br()だが虎龍王は射程が短くALL攻撃を持たないのが欠点なので、ボス攻撃専用と割り切っても良い。 -ツイン精神の闘志があるので、必中+鉄壁での囮役や援護攻撃役にも有用。 -オススメ養成技能は援護攻撃とアタッカー。余裕があれば連携攻撃。&br()虎龍王のTOBは射程1-3で攻撃力・燃費共に良く、闘志も使えるため相性がいい。&br()早めにインファイトを+1するのも良い。特にOG1では6止まりなので後々利いてくる。 |※OG1版|不屈|必中|努力|集中|熱血|気合|(ツイン)闘志| |レベル|1|1|7|12|18|23|1| |消費|10|15|10|15|30|30|20| |※OG2版|不屈|必中|努力|集中|熱血|気合|(ツイン)闘志| |レベル|1|1|7|12|21|27|1| |消費|10|15|20|15|35|35|20| |エースボーナス|命中率+10% クリティカル率+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|7|13|19|24|30|35|40|-| |CENTER:インファイトL6|1|11|22|31|39|46|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|7|13|19|24|30|35|40|-| |CENTER:インファイトL8|1|11|22|31|39|45|49|53|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||137|138|132|123|178|177|67| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||216|212|206|204|341|373|230| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||139|137|136|109|177|177|47| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||218|211|209|182|373|373|210| **クスハ・ミズハ |スーパーヒーロー作戦| -精神コマンドはほぼ完璧、念動力も最大Lvまで成長する。その辺は流石にαシリーズの統一主人公。&br()ただしエースボーナスやOG2での専用機がどうも…。 -OG1では参入が遅く、離脱期間が長いのが難(キョウスケ編ではすぐ復帰する)。&br()射撃・回避・技量が低いが、防御が高く鉄壁を使いやすいのでグルンガスト弐式と相性良し。 -OG2では成長タイプが変わりオールラウンドで戦えるようになった。性格も変更され、攻撃を外しても気力が下がらない。&br()ただし防御値と鉄壁の消費コストは悪化したので、乗り換え前の一人乗り戦闘時は注意。 -龍虎王は気力が上がらないと移動後攻撃ができない。長射程兵器がメインになるのでヒット&アウェイの追加を推奨。&br()愛を絡めたALL攻撃とMAP兵器が切り札。この戦闘スタイルの場合、集束攻撃を覚えるのもアリ。 -龍虎王のALL攻撃は演出が射撃っぽいが格闘扱い。また機体特性が射撃なのに、格闘武器の方が多くて強い点も問題。&br()反撃で蹴散らす戦法を取るなら、メインはマグマ・ヴァサールになるので射撃を鍛えた方が無難かもしれない。&br()とにかく色々とチグハグで育成に困る。 -射撃ツインと高性能レーダーで破山剣の射程は5になる。そのため格闘一辺倒の養成でも一応いける。&br()だが燃費・気力・戦闘力と全てブリット&虎龍王に劣るので、雑魚担当と割り切って破山剣以外の武器を優先しても良い。&br()もっと割り切って、精神タンクとしてSP回復とSPアップにつぎ込むのも? -龍虎王に変形してからツイン精神を使い(クスハのSPを消費)、それから虎龍王に戻るとブリットのSPを節約できる。&br()ボス戦で修行と熱血を併用する時などに。 |※OG1版|必中|鉄壁|集中|熱血|覚醒|愛|(ツイン)祈り| |レベル|1|3|17|25|32|36|1| |消費|15|15|10|40|70|65|20| |※OG2版|必中|鉄壁|集中|熱血|覚醒|愛|(ツイン)祈り| |レベル|1|3|17|25|30|32|1| |消費|15|25|15|45|60|65|20| |エースボーナス|援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10%| |性格|[[努力家>性格]](OG1)、[[強気>性格]](OG2)| ||空|陸|海|宇| |地形適応※OG1版|A|A|B|A| |地形適応※OG2版|A|A|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L9|1|6|20|26|30|35|38|40|42| |CENTER:援護攻撃L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L9|1|6|20|26|30|35|38|40|42| |CENTER:援護防御L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||137|127|116|135|166|176|66| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||226|187|190|219|348|371|238| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||137|138|133|115|165|179|55| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||216|212|206|188|361|375|218| **ラミア・ラヴレス |スーパーロボット大戦A| -レモンに(というかスタッフに)言語機能で遊ばれています。 -性格の関係上、耐えるよりも回避するほうが有利。分身も有効活用できる。 -エースボーナスはアンジュルグやアシュセイヴァーでは有効だが、ヴァイサーガでは無駄になる。&br()もっとも命中+10%だけと割り切っても問題のないほどヴァイサーガは強い。&br()どうしてもエースボーナスを無駄にしたくないのなら、アンジュルグ(後期型)も相当な高性能機なのでそっちを使っても主力級。&br()ファントムフェニックスは、S-アダプターとエースボーナスを絡めると光刃閃とほぼ互角の威力なので好きな方を選ぼう。 -必中+鉄壁で序盤は安定する。 -ヒット&アウェイを覚えておくと便利そうだが、シャドウランサーをメインで使うかヴァイサーガに乗り換えるなら不要かも。&br()アシュセイヴァーに乗せるなら推奨。しかしアンジュルグを捨てるのはあまりに勿体無さ過ぎる。 -アンジュルグ、ヴァイサーガ共に最強武器がそこそこの射程+高威力+低燃費+バリア貫通なので、援護攻撃を取得すると良い。 ||必中|鉄壁|集中|熱血|ひらめき|覚醒|(ツイン)かく乱| |レベル|1|1|13|22|24|31|1| |消費|10|20|10|40|10|55|40| |エースボーナス|射撃武器の与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10%| |性格|[[冷静>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:底力L9|1|7|15|22|30|36|43|49|51| |CENTER:カウンターL6|1|10|19|28|36|45|-|-|-| |CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||138|140|140|123|175|184|60| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||217|214|213|196|371|380|223| **アルフィミィ |スーパーロボット大戦IMPACT| -OG2最終話限定のスポット参戦が惜しい。戦いが終わった後は…… --続きはOG外伝でどうぞ。さらにその続きは無限のフロンティアEXCEEDでどうぞ。 -精神コマンドがGBA版から大幅に変更されている。内容の充実っぷりもすごい。 -参入時の撃墜数は49。1体倒してエースにして援護&精神要員か、ザコがレジセイアだけなのでさっさとシュテルン倒すかはご自由に。 -消費SP5の感応があるが、使う機会がないことが寂しい。 -期待の消費SPがたった35で済む。集中力なら何と28…というのはGBA版。 ||感応|鉄壁|激励|再動|熱血|愛|(ツイン)期待| |レベル|1|1|1|1|1|1|1| |消費|5|10|40|40|35|50|35| |エースボーナス|援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|S|S|S|S| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護攻撃L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-| |CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:気力限界突破|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:底力L9|1|1|1|15|22|29|37|42|51| |CENTER:援護防御L3|1|20|33|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||140|141|137|124|182|194|80| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||199|214|215|182|369|375|260|

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