SRXチーム

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#contents *SRXチーム **リュウセイ・ダテ |新スーパーロボット大戦| -OG1リュウセイ編の主役。彼の本領発揮はSRXが使用可能になってから。覚醒、再動からの必殺技乱舞は驚異的威力。 -念動力と常に発動している友情補正とのおかげで、運動性が低いSRXでも割と避ける。 -GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格を考えるとこちらの方が気力上昇の面で有利といえる。 -OG1ではSRXに合体攻撃がないので格闘一筋で大丈夫だが、地形適応に難あり。加えてキョウスケ編ではSRXが使えない。 -OG1だと念動力LVが8止まりなので注意。底力もOG1の時点では伸び悩む。 -一撃必殺砲は射撃。だが攻撃力算出の片方は爆砕剣なのでインファイト・ガンファイト両方とも上げなければ最大効果にならない。 --合体してしまえば殆どの精神はライとアヤに頼れる上、覚醒もコストが高いので、終盤になるとSP回復も上書き候補と言っていいだろう。&br()フォローにR-1にSPドリンクを持たせるのも。 -OG1リュウセイ編の場合、分離攻撃→合体の流れから援護攻撃+2まで付けると便利。残りはアタッカー、SP回復、インファイト辺り。&br()SRXになってからの消費も激しいので最終的にEセーブも付けたいところ。 -闘志+覚醒&再動(+補給&期待)による一撃必殺砲連発は鬼。例えEX-Hardのシュテルンでも簡単に瀕死状態にさせることも。 -OG2では集束攻撃があるのでツインの相方でもいける。PPもSRXならサブだが三人分入る。 -キックに定評のあるSRXチーム。全部この子が悪いんです。 ||集中|不屈|必中|幸運|熱血|覚醒|(ツイン)闘志| |レベル|1|4|9|15|23|35|1| |消費|15|10|15|25|35|70|20| |エースボーナス|念動系武器の与える最終ダメージ+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|6|12|18|25|31|35|39|-| |CENTER:[[底力L4>特殊技能#底力]]|1|15|32|40|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L9|1|6|12|18|25|31|35|38|41| |CENTER:底力L9|1|6|10|17|25|34|40|45|49| |CENTER:集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||139|137|133|110|179|177|45| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||225|196|215|192|343|373|208| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||139|140|138|110|178|179|45| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||218|214|211|183|374|375|208| **ライディース・F・ブランシュタイン |新スーパーロボット大戦| -天才技能が素晴らしく、地形オールAの優等生。合体要員にするには非常に勿体無いくらいの高性能。 -趣味の世界だが見切りを覚えさせると命中回避がさらにフリーダム。集中要らず。 -乗機とH&Aの相性も抜群。援護攻撃・アタッカー(or連携攻撃)を覚えさせるのもいい。 -SRXの精神タンクとしても、直撃持ち戦闘員としても一級の働きをしてくれる。 -R-2パワードに全体攻撃が追加され、使い勝手が上がったのも嬉しい。 -閃き・不屈を持たないのが唯一の弱点か。R-2パワードの運動性と地形適応の強化は必須といえる。 -デフォルトでH&Aを持っている上、元々射撃が得意なのでガンファイトで更に強く、他は援護攻撃、アタッカー、SP回復辺り。 -究極ゲシュペンストキックがリュウセイより熱い。 -ヒュッケバインに乗せて彼のトラウマスイッチを押してあげるのも一興。 ||集中|加速|必中|狙撃|熱血|直撃|(ツイン)予測| |レベル|1|1|7|18|23|31|1| |消費|15|5|10|20|40|20|40| |エースボーナス|最終命中+10% 最終回避+10%| |性格|[[冷静>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |CENTER:特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||133|140|140|114|180|179|47| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||199|225|222|173|395|375|210| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||132|142|140|114|180|182|47| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||198|227|222|173|395|378|210| **アヤ・コバヤシ |新スーパーロボット大戦| -念動力持ちだが戦闘能力はあまり高くない。OG1ではライと同様に閃き・不屈を持たないのも不安要素。 --特に念動力の低いOG1序盤は常に撃墜の恐怖が付きまとう。努力持ちでもあるし、修理・補給でもレベルは上げられるので、R-3入手までは前線に出さないのが無難。 -R-3パワードは空と宇宙の適応がSなので、入手以降はザコ相手ならそれなりに安定する。ツインで地道に育てよう。&br()努力持ちなので成長自体はかなり楽。 -メインではなくサブで光る人物。ツイン精神の祈りも重要な回復手段である。感応を覚えるのが早いのも便利。 -デフォルトで集中力を持っているためSRXに乗る時のサポート役が光る。SP回復を付けて更にサポートを強くしよう。&br()余裕があればアタッカー、ガンファイトも付けたい。 -OG2では唯一の補給持ち。SP回復・SPアップの養成で超一流の精神タンクに。&br()更に努力がひらめきに変更。合体後の回避など、活躍の要素は増える。 -SPアップやアタッカーの代わりにガンファイトを養成して合体攻撃の底上げを図るのも一つの手である。 -この人の究極ゲシュペンストキックは必聴物!とにかくカッコイイので一度は聞いてみよう!(中の人もキャラを捨てて叫んだらしい) |※OG1版|努力|信頼|集中|感応|熱血|補給|(ツイン)祈り| |レベル|1|1|5|14|24|33|1| |消費|20|30|15|30|40|60|20| |※OG2版|ひらめき|信頼|集中|感応|熱血|補給|(ツイン)祈り| |レベル|1|1|5|14|24|33|1| |消費|10|30|15|30|45|60|20| |エースボーナス|命中+10% SP+20| |性格|[[慎重>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L7|1|7|13|22|26|33|36|-|-| |CENTER:援護攻撃L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L7|1|7|13|22|26|33|36|-|-| |CENTER:援護攻撃L3|1|22|28|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|22|28|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||126|138|117|122|177|176|67| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||185|211|181|181|373|340|230| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||126|138|134|127|178|179|67| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||185|211|198|186|374|343|230| **マイ・コバヤシ |スーパーロボットスピリッツ| -特殊技能はSRXチームでもトップレベルの充実振り。 -特殊技能・合体攻撃を勘案するとやはりR-GUNパワードに乗せたい。ただし、加速を習得しないためブースター類はほぼ必須になる。&br()あとはアタッカーと高レベルのガンファイトの養成で事足りるはず。 -「自分ヴィレッタ派なんで、残ったマイはどうしよう…」というあなたには、ズィーガーリオンを推薦。&br()移動力・バリア対策共うまくカバーできます。 -エースボーナスでSP上昇。集中力を養成して覚醒を連発することも可能。 -ゲシュペンストMk-II・タイプSにおいてキックの雄叫びは必聴(マイが壊れた…) ||必中|集中|感応|ひらめき|熱血|覚醒|(ツイン)絆| |レベル|1|7|13|15|26|32|1| |消費|10|15|30|10|45|55|40| |エースボーナス|最終命中+10% SP+20| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L9|1|1|10|16|23|29|33|36|40| |CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護攻撃L2|1|20|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||125|140|132|115|181|181|60| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||204|214|205|188|377|377|223| **イングラム・プリスケン |スーパーヒーロー作戦| -見た目から受ける印象まんまの人。SHOファンは泣いていい。離脱することを前提とした中途半端な技能設定なのが更に泣ける。 -肉体がバルシェムのせいか念動力がない。その上精神も集中が無いため意外と使いづらかったりする。ツインでの加速係にするのがオススメ。 -リュウセイ編で隠し機体を獲得したい場合は「レベル32以上、撃墜数20以上」を意識して起用しよう。&br()加入時点で撃墜数が8ある為12機撃墜するだけで撃墜数の条件は満たせる。後はしっかりとレベル上げをしよう。 --戦闘機+補給装置+補給技能でエースパイロットにくっついて行動するのがLvUPへの早道。 -基本性能が高く、サークルザンバーは格闘属性なので回避が苦手なジャーダと乗りかえるのが序盤向け。 -余ったPPは援護か指揮UPあたりにつぎこむのが妥当か?&br()EXPアップやラーニングを用いた育成も考慮に入れたい。 -キョウスケ編では経験値の無駄なので、機体を奪って倉庫番にしても問題ない。 -フフフ… ||直感|偵察|手加減|加速|熱血|直撃|(ツイン)予測| |レベル|1|1|1|16|24|30|1| |消費|20|1|10|5|45|30|40| |エースボーナス|CT発生率+20% SP+10| |性格|[[冷静>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:カウンターL4|1|12|22|32|-|-|-|-|-| |CENTER:インファイトL3|1|15|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:ガンファイトL3|1|15|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:指揮官L3|1|22|29|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||136|141|144|106|183|180|52| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||201|223|218|179|379|376|215| **ヴィレッタ・バディム |スーパーヒーロー作戦| -OG1リュウセイルートではあまりにも参戦が遅すぎるのが困りもの。 -OG1では技能欄が全てデフォルトで埋まっている。 -OG2では希少な偵察保有者。高レベルのガンファイトとグラビトン・ランチャーの相性も良い。 -一撃必殺砲はマイと比べて威力、最大射程こそ劣るものの、気力、燃費に優れ、ヴィレッタ自身も加速がある為使い勝手ならこちらが上か。 -全ての能力が高水準。一撃必殺砲専用とか思ってる人はもったいない。とはいえ念動力や天才といった技能が無い為過信は禁物だが。 -精神の消費量が抑え気味。集中力も相俟って連発が可能。 -できれば、アタッカーとSP回復も付けたい所だが、上書きする技能が悩みどころ。 -上記で説明されてる通り精神消費が元々少ないため、援護防御と集中力を削るという手もある。 -GBA版と違い、OG2での宇宙適応がS→Aに低下しているので注意。&br()R-GUNパワードもゲシュペンストMk-II・Rも機体の宇宙適応Sなのであまり問題はないが、乗り換える際には注意。 --余談だが、ガーリオン・カスタムに乗り換えると、総合地形適応が水以外全Sになる。&br()地形適応の高いゲシュペンストMk-II・Rは、PP不足の序盤では他の人に譲ったほうが総合的に見ると有利。 |※OG1版|偵察|集中|加速|狙撃|熱血|直感|(ツイン)かく乱| |レベル|1|1|8|14|25|30|1| |消費|1|10|5|25|40|20|40| |※OG2版|偵察|集中|加速|ひらめき|熱血|必中|(ツイン)かく乱| |レベル|1|1|8|14|25|28|1| |消費|1|10|5|10|40|10|40| |エースボーナス|CT補正+20% SP+10| |性格|[[冷静>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応※OG1版|A|A|B|A| |地形適応※OG2版|A|S|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:援護攻撃L3|1|25|42|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|25|42|-|-|-|-|-|-| |CENTER:インファイトL5|1|17|28|40|56|-|-|-|-| |CENTER:ガンファイトL5|1|17|28|40|56|-|-|-|-| |CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:ガンファイトL8|1|1|12|23|28|35|42|49|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||136|138|143|102|181|178|68| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||207|226|216|164|389|376|240| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|141|143|102|184|183|52| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||201|226|225|161|399|379|215|
#contents *SRXチーム **リュウセイ・ダテ |新スーパーロボット大戦| -OG1リュウセイ編の主役。彼の本領発揮はSRXが使用可能になってから。覚醒、再動からの必殺技乱舞は驚異的威力。 -念動力と常に発動している友情補正とのおかげで、運動性が低いSRXでも割と避ける。 -GBA版ではひらめきだった精神コマンドが不屈に変更。性格を考えるとこちらの方が気力上昇の面で有利といえる。 -OG1ではSRXに合体攻撃がないので格闘一筋で大丈夫だが、地形適応に難あり。加えてキョウスケ編ではSRXが使えない。 -OG1だと念動力LVが8止まりなので注意。底力もOG1の時点では伸び悩む。 -一撃必殺砲は射撃。だが攻撃力算出の片方は爆砕剣なのでインファイト・ガンファイト両方とも上げなければ最大効果にならない。 --合体してしまえば殆どの精神はライとアヤに頼れる上、覚醒もコストが高いので、終盤になるとSP回復も上書き候補と言っていいだろう。&br()フォローにR-1にSPドリンクを持たせるのも。 -OG1リュウセイ編の場合、分離攻撃→合体の流れから援護攻撃+2まで付けると便利。残りはアタッカー、SP回復、インファイト辺り。&br()SRXになってからの消費も激しいので最終的にEセーブも付けたいところ。 -闘志+覚醒&再動(+補給&期待)による一撃必殺砲連発は鬼。例えEX-Hardのシュテルンでも簡単に瀕死状態にさせることも。 -OG2では集束攻撃があるのでツインの相方でもいける。PPもSRXならサブだが三人分入る。 -キックに定評のあるSRXチーム。全部この子が悪いんです。 ||集中|不屈|必中|幸運|熱血|覚醒|(ツイン)闘志| |レベル|1|4|9|15|23|35|1| |消費|15|10|15|25|35|70|20| |エースボーナス|念動系武器の与える最終ダメージ+10%| |性格|[[超強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L8|1|6|12|18|25|31|35|39|-| |CENTER:[[底力L4>特殊技能#底力]]|1|15|32|40|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L9|1|6|12|18|25|31|35|38|41| |CENTER:底力L9|1|6|10|17|25|34|40|45|49| |CENTER:集束攻撃|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||139|137|133|110|179|177|45| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||225|196|215|192|343|373|208| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||139|140|138|110|178|179|45| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||218|214|211|183|374|375|208| **ライディース・F・ブランシュタイン |新スーパーロボット大戦| -天才技能が素晴らしく、地形オールAの優等生。合体要員にするには非常に勿体無いくらいの高性能。 -趣味の世界だが見切りを覚えさせると命中回避がさらにフリーダム。集中要らず。 -乗機とH&Aの相性も抜群。援護攻撃・アタッカー(or連携攻撃)を覚えさせるのもいい。 -SRXの精神タンクとしても、直撃持ち戦闘員としても一級の働きをしてくれる。 -R-2パワードに全体攻撃が追加され、使い勝手が上がったのも嬉しい。 -閃き・不屈を持たないのが唯一の弱点か。R-2パワードの運動性と地形適応の強化は必須といえる。 -デフォルトでH&Aを持っている上、元々射撃が得意なのでガンファイトで更に強く、他は援護攻撃、アタッカー、SP回復辺り。 -究極ゲシュペンストキックがリュウセイより熱い。 -ヒュッケバインに乗せて彼のトラウマスイッチを押してあげるのも一興。 ||集中|加速|必中|狙撃|熱血|直撃|(ツイン)予測| |レベル|1|1|7|18|23|31|1| |消費|15|5|10|20|40|20|40| |エースボーナス|最終命中+10% 最終回避+10%| |性格|[[冷静>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |CENTER:特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |[[ヒット&アウェイ>特殊技能#ヒット&アウェイ]]|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:ヒット&アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||133|140|140|114|180|179|47| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||199|225|222|173|395|375|210| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||132|142|140|114|180|182|47| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||198|227|222|173|395|378|210| **アヤ・コバヤシ |新スーパーロボット大戦| -念動力持ちだが戦闘能力はあまり高くない。OG1ではライと同様に閃き・不屈を持たないのも不安要素。 --特に念動力の低いOG1序盤は常に撃墜の恐怖が付きまとう。努力持ちでもあるし、修理・補給でもレベルは上げられるので、R-3入手までは前線に出さないのが無難。 -R-3パワードは空と宇宙の適応がSなので、入手以降はザコ相手ならそれなりに安定する。ツインで地道に育てよう。&br()努力持ちなので成長自体はかなり楽。 -メインではなくサブで光る人物。ツイン精神の祈りも重要な回復手段である。感応を覚えるのが早いのも便利。 -デフォルトで集中力を持っているためSRXに乗る時のサポート役が光る。SP回復を付けて更にサポートを強くしよう。&br()余裕があればアタッカー、ガンファイトも付けたい。 -OG2では唯一の補給持ち。SP回復・SPアップの養成で超一流の精神タンクに。&br()更に努力がひらめきに変更。合体後の回避など、活躍の要素は増える。 -SPアップやアタッカーの代わりにガンファイトを養成して合体攻撃の底上げを図るのも一つの手である。 -この人の究極ゲシュペンストキックは必聴物!とにかくカッコイイので一度は聞いてみよう!(中の人もキャラを捨てて叫んだらしい) |※OG1版|努力|信頼|集中|感応|熱血|補給|(ツイン)祈り| |レベル|1|1|5|14|24|33|1| |消費|20|30|15|30|40|60|20| |※OG2版|ひらめき|信頼|集中|感応|熱血|補給|(ツイン)祈り| |レベル|1|1|5|14|24|33|1| |消費|10|30|15|30|45|60|20| |エースボーナス|命中+10% SP+20| |性格|[[慎重>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L7|1|7|13|22|26|33|36|-|-| |CENTER:援護攻撃L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L7|1|7|13|22|26|33|36|-|-| |CENTER:援護攻撃L3|1|22|28|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|22|28|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||126|138|117|122|177|176|67| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||185|211|181|181|373|340|230| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||126|138|134|127|178|179|67| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||185|211|198|186|374|343|230| **マイ・コバヤシ |スーパーロボットスピリッツ| -特殊技能はSRXチームでもトップレベルの充実振り。 -特殊技能・合体攻撃を勘案するとやはりR-GUNパワードに乗せたい。ただし、加速を習得しないためブースター類はほぼ必須になる。&br()あとはアタッカーと高レベルのガンファイトの養成で事足りるはず。 -「自分ヴィレッタ派なんで、残ったマイはどうしよう…」というあなたには、ズィーガーリオンを推薦。&br()移動力・バリア対策共うまくカバーできます。 -エースボーナスでSP上昇。集中力を養成して覚醒を連発することも可能。 -ゲシュペンストMk-II・タイプSにおいてキックの雄叫びは必聴(マイが壊れた…) ||必中|集中|感応|ひらめき|熱血|覚醒|(ツイン)絆| |レベル|1|7|13|15|26|32|1| |消費|10|15|30|10|45|55|40| |エースボーナス|最終命中+10% SP+20| |性格|[[強気>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|B|A| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:念動力L9|1|1|10|16|23|29|33|36|40| |CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護攻撃L2|1|20|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||125|140|132|115|181|181|60| |ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||204|214|205|188|377|377|223| **イングラム・プリスケン |スーパーヒーロー作戦| -見た目から受ける印象まんまの人。SHOファンは泣いていい。離脱することを前提とした中途半端な技能設定なのが更に泣ける。 -肉体がバルシェムのせいか念動力がない。その上精神も集中が無いため意外と使いづらかったりする。ツインでの加速係にするのがオススメ。 -リュウセイ編で隠し機体を獲得したい場合は「レベル32以上、撃墜数20以上」を意識して起用しよう。&br()加入時点で撃墜数が8ある為12機撃墜するだけで撃墜数の条件は満たせる。後はしっかりとレベル上げをしよう。 --戦闘機+補給装置+補給技能でエースパイロットにくっついて行動するのがLvUPへの早道。 -基本性能が高く、サークルザンバーは格闘属性なので回避が苦手なジャーダと乗りかえるのが序盤向け。 -余ったPPは援護か指揮UPあたりにつぎこむのが妥当か?&br()EXPアップやラーニングを用いた育成も考慮に入れたい。 -キョウスケ編では経験値の無駄なので、機体を奪って倉庫番にしても問題ない。 -フフフ… ||直感|偵察|手加減|加速|熱血|直撃|(ツイン)予測| |レベル|1|1|1|16|24|30|1| |消費|20|1|10|5|45|30|40| |エースボーナス|CT発生率+20% SP+10| |性格|[[冷静>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応|A|A|A|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:カウンターL4|1|12|22|32|-|-|-|-|-| |CENTER:インファイトL3|1|15|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:ガンファイトL3|1|15|30|-|-|-|-|-|-| |CENTER:指揮官L3|1|22|29|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||136|141|144|106|183|180|52| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||201|223|218|179|379|376|215| **ヴィレッタ・バディム |スーパーヒーロー作戦| -OG1リュウセイルートではあまりにも参戦が遅すぎるのが困りもの。 -OG1では技能欄が全てデフォルトで埋まっている。 -OG2では希少な偵察保有者。高レベルのガンファイトとグラビトン・ランチャーの相性も良い。 -一撃必殺砲はマイと比べて威力、最大射程こそ劣るものの、気力、燃費に優れ、ヴィレッタ自身も加速がある為使い勝手ならこちらが上か。 -全ての能力が高水準。一撃必殺砲専用とか思ってる人はもったいない。とはいえ念動力や天才といった技能が無い為過信は禁物だが。 -精神の消費量が抑え気味。集中力も相俟って連発が可能。 -できれば、アタッカーとSP回復も付けたい所だが、上書きする技能が悩みどころ。上記で説明されてる通り精神消費が元々少ないため、援護防御と集中力を削るという手もある。 -GBA版と違い、OG2での宇宙適応がS→Aに低下しているので注意。&br()R-GUNパワードもゲシュペンストMk-II・Rも機体の宇宙適応Sなのであまり問題はないが、乗り換える際には注意。 --余談だが、ガーリオン・カスタムに乗り換えると、総合地形適応が水以外全Sになる。&br()地形適応の高いゲシュペンストMk-II・Rは、PP不足の序盤では他の人に譲ったほうが総合的に見ると有利。 |※OG1版|偵察|集中|加速|狙撃|熱血|直感|(ツイン)かく乱| |レベル|1|1|8|14|25|30|1| |消費|1|10|5|25|40|20|40| |※OG2版|偵察|集中|加速|ひらめき|熱血|必中|(ツイン)かく乱| |レベル|1|1|8|14|25|28|1| |消費|1|10|5|10|40|10|40| |エースボーナス|CT補正+20% SP+10| |性格|[[冷静>性格]]| ||空|陸|海|宇| |地形適応※OG1版|A|A|B|A| |地形適応※OG2版|A|S|B|A| |特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:援護攻撃L3|1|25|42|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L3|1|25|42|-|-|-|-|-|-| |CENTER:インファイトL5|1|17|28|40|56|-|-|-|-| |CENTER:ガンファイトL5|1|17|28|40|56|-|-|-|-| |CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |CENTER:ガンファイトL8|1|1|12|23|28|35|42|49|-| |CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-| |CENTER:援護防御L2|1|22|-|-|-|-|-|-|-| |ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||136|138|143|102|181|178|68| |ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||207|226|216|164|389|376|240| |ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||135|141|143|102|184|183|52| |ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP| ||201|226|225|161|399|379|215|

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