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「ビアン・ゾルダーク」(2007/07/18 (水) 23:35:52) の最新版変更点
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*第13話 『ビアン・ゾルダーク』
**勝利条件
敵の全滅
**敗北条件
ハガネの撃墜
**熟練度獲得条件
(ヴァルシオン登場後)3ターン以内にヴァルシオンのHPを80%以下にする
**敵撤退情報
-
**ステージデータ
|初期味方|ハガネ(ダイテツ)|
|出撃数|8|
|初期敵||
|味方増援|サイバスター(マサキ):ヴァルシオン撤退後|
|敵増援|ヴァルシオン(ビアン):敵全滅後、リオン・タイプV×7:ヴァルシオン撤退後|
**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|コスモリオン・タイプV|ユーリア|--|17000|10|5000|----|-|1|チョバムアーマー|----|
|コスモリオン・タイプV|レオナ|--|7700|8|3000|----|-|1|ブースター|----|
|コスモリオン・タイプV|トロイエ兵|--|7000|8|3000|----|-|8|エナジーテイカー、カートリッジ|----|
-増援
|機体名|パイロット|Lv|HP|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ヴァルシオン|ビアン|--|45000|20|14000|----|-|1|?|歪曲フィールド、EN回復(大)|
|リオン・タイプV|DC兵|--|5200|4|2200|----|-|7|------------|----|
**攻略アドバイス
[打倒ヴァルシオン]
ヴァルシオンを倒すためには2週目以降で、さらに事前準備が必要です。
-覚えさせるスキル
|イルム|アタッカー/SP回復/(インファイト+3)|
|ジャーダ|アタッカー/SP回復/(集中)|
|イングラム|アタッカー/援護攻撃+1/連携攻撃|
|ラト|アタッカー/連携攻撃|
※個人的な趣味でイルムにインファイト+3を追加してあります
※イングラムである必要はありませんが、彼にも活躍の場を・・・
※ラトはガンファイトと援護攻撃持ちなのでオススメですが、ラトであry
-用意するロボット
|ロボット|改造方針|搭乗者|
|グルンガスト|暗剣殺MAX改造&ユニットボーナスも|イルム(メイン)|
|ビルトシュバイン|サークルザンパーMAX改造|ジャーダ(サブ)|
|マシンガン持ち(シュッツバルトとか)|マシンガンMAX改造+ALLS弾丸|イングラム(メイン)|
|マシンガン持ち(ヒュッケバイン009とか)|マシンガンMAX改造|ラト(サブ)|
-キャラ育成方針
12話でトロンベのとどめをさすとかで、イルムをLv15以上にしておく
ターン数制限の無いステージで、ジャーダを補給でLv15以上にしておく
※ターン数制限の無いステージは2くらいあったので、ガーネットあたりと交互にレベルアップしておくといいかも
イングラムもターン制限のある面とかで、補給で適当にレベルを上げておく
ラトも補給とか敵機撃墜で適当にレベル上げておく
このステージのユーリアをイングラムとラトのツインで落とすとだいたいLv15くらいになる予定
-攻略
1ターン目に、イルムとジャーダは気合1発しとく(SP回復で全快しておく)
ラトは集中かけて単身で突撃して、回避しまくれば気力が上がる
イングラムはヒュッケ008フラグついでに、ラトとツインくませて敵を殲滅させれば気力おk
ヴァルシオンはハガネの下1右2の位置に出現するので、自ユニットが海に入らないように注意
ヴァルシオンはハガネを狙ってくる
ヴァルシオンはサークルザンパーで1発殴れば、だいたい8000くらい持っていけると思う
ジャーダが集中持ってイルムのLvが17以上なら、修行と熱血がギリギリいける
-参考までに与えたダメージ
イルム→真っ向唐竹割りで23200くらい
ジャーダ→くらっしゅ!!で10200くらい→ガーネット横に置いたら11400くらい
イングラム→イルム後は任せろで2600くらい
ラト→2000くらい→メインにしたら3000くらいで、イングラは3400くらい(ラトで止めなので湾曲が切れたっぽい)
※みんな気力140くらいで、ALLS弾丸が間違ってラトのマシンガンについていたの結果
ちょっとオーバーキルだったので、グルンガストのボーナス+200とかインファイトの+200とかいらなかったかも、想定外でした
**クリア後入手物資
|強化パーツ|---|
|ウェポン|---|
|素材|---|
|機体|---|
-第12話『[[超闘士グルンガスト]]』 第14話『[[オーバー・ザ・ライン]]』
統合、重複のため使用していません。
編集しないでください。