性格

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#contents *性格と気力増減 | 性格 |敵機&br()被弾|敵機&br()回避|敵機&br()撃墜|自機&br()被弾|自機&br()回避|自軍&br()撃墜|CENTER:備考| |普通|0|0|+4|+1|0|0|殆ど上昇しない。パーツや精神で高める必要あり。| |強気|+1|+1|+4|+1|+1|+1|すべての行動で上昇。最も安定している性格。| |超強気|+2|-1|+4|+2|0|+2|敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。| |冷静|+2|0|+2|+1|+2|0|敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。| |慎重|0|0|+4|+1|+1|+1|自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。| |楽天家|0|+3|+4|+2|+1|0|敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を作るのも一興。| |努力家|+1|-2|+4|+1|+1|-1|全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。| |短気|0|+2|+5|+2|0|+2|敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。| |大物|+2|+3|+5|+3|+2|+3|基本的に敵専用の性格。気力は一気に限界までいくことだろう。| |超大物|+3|+4|+5|+4|+3|+3|敵専用の性格。異常に上昇するので最大気力を前提と考えるべき。| |狡猾|+1|+1|+4|+2|+3|+2|敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。| |残虐|+1|+2|+4|+3|+1|+2|敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。| -特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。&br()そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。 -ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。&br()結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。 *その他の気力増減 -敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1 -ツインの処理は以下。 --個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。&br()個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。 --ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。&br()また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。 --以下に一例を記す。 ---超強気のパイロットのツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。&br()メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。&br()まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。&br()次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。 //↑↑↑ALLにしろALLWにしろ複数撃墜の場合は同じなのであえてダブルアタックとはしなかったのです// -MAP兵器では、一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇する。 -補給装置による補給時は気力-10 --精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。 -母艦への搭載時は気力-5 --母艦搭載時は気力は100未満にはならない。 -難易度イージーの場合のみ初期気力+5 * 性格早見表(味方) |普通|エイタ、シャイン、ショーン、ツグミ、リン| |強気|エルザム(レーツェル)、カイ(OG1)、ギリアム、クスハ(OG2以降)、スレイ、テツヤ、マイ| |超強気|アイビス、アクセル、アルフィミィ、カイ(OG2以降)、キョウスケ、コウタ、ゼオラ、&br()ゼンガー、ダイテツ、フィオナ、ブリット、マサキ、ラウル、リオ、リュウセイ、リューネ| |冷静|イングラム、ヴィレッタ、オウカ、ライ、ラトゥーニ、ラミア、レオナ、ユウキ| |慎重|アヤ、ラーダ、ラッセル、リョウト| |楽天家|アラド、イルム、エクセレン、ガーネット、カーラ、タスク| |努力家|クスハ(OG1)、レフィーナ| |短気|カチーナ、ジャーダ| |大物|シュウ、リシュウ| * 性格早見表(敵) |普通|アギラ、クエルボ、シャイン(GS)、ハンス、ユルゲン、一般兵系、AI系| |強気|アーチボルド、アルフィミィ、エルザム、ガルイン、クスハ(ODE)、スレイ、テンペスト、&br()テンペスト(GS)、リー、艦長系、エリート兵、制御兵、Sミラー兵| |超強気|アギーハ、アクセル、アタッド、アルフィミィ、ウォーダン、カイル、カイル(ODE)、ゼオラ、&br()ゼオラ(ODE)、ゼンガー、フォルカ、ムラタ、メキボス&br()アインスト系、トロイエ兵、バイオロイド兵、LB兵| |冷静|イングラム、ヴィレッタ、エキドナ、オウカ、オウカ(GS)、ユーリア、ユウキ、ラトゥーニ、&br()ラトゥーニ(ODE)、ラミア、ラミア(ODE)、ラリアー、レモン、量産型W| |慎重|シカログ、デスピニス、リリー| |楽天家|アラド、アラド(ODE)、アリオン、イルム、エクセレン、カーラ| |努力家|クスハ(OG1)| |短気|ヴィガジ、ティス| |大物|ヴィンデル、ウェンドロ、シュウ、ロレンツォ| |超大物|セプタギン、ビアン、マイヤー、レビ| |狡猾|アードラー、アンサズ、ジーベル、テンザン、テンザン(GS)、トーマス| |残虐|ゲーザ、スリサズ| -性格の関係上、反撃せずに回避に専念することで敵の気力を下げることも可能(超強気・努力家のパイロットのみ)。 -一部の雑魚敵も気力変動の効果の高い性格を持っているため、油断は禁物である。&br()特に超強気のアインスト系、バイオロイド兵、トロイエ兵、LB兵は能力も気力上昇率も優秀なので危険性は高い。&br()ただし、前述のように超強気の敵は回避に専念すれば簡単に気力を下げれるのでボス戦ではある意味楽。 -OG2ラスボスのシュテルン・ノイレジセイアもアインスト系に該当する。
#contents *性格と気力増減 | 性格 |敵機&br()被弾|敵機&br()回避|敵機&br()撃墜|自機&br()被弾|自機&br()回避|自軍&br()撃墜|CENTER:備考| |普通|0|0|+4|+1|0|0|殆ど上昇しない。パーツや精神で高める必要あり。| |強気|+1|+1|+4|+1|+1|+1|すべての行動で上昇。最も安定している性格。| |超強気|+2|-1|+4|+2|0|+2|敵機被弾・自機被弾時に大幅に上昇。重装甲の機体と相性がよい性格。| |冷静|+2|0|+2|+1|+2|0|敵機被弾・自機回避時に大幅に上昇。運動性の高い機体と相性がよい性格。囮や削り役に向く。| |慎重|0|0|+4|+1|+1|+1|自機の回避・被弾に関わらず上昇。高機動・重装甲どちらもこなせる性格だが、上昇度合いは低め。| |楽天家|0|+3|+4|+2|+1|0|敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。敢えて低命中補正の武器を作るのも一興。| |努力家|+1|-2|+4|+1|+1|-1|全体的に上昇しやすいが、敵機回避・自軍撃墜時に低下。命中率に注意すること。| |短気|0|+2|+5|+2|0|+2|敵機回避・自機被弾時に大幅に上昇する特殊な性格。どちらかというと重装甲の機体向き。| |大物|+2|+3|+5|+3|+2|+3|基本的に敵専用の性格。気力は一気に限界までいくことだろう。| |超大物|+3|+4|+5|+4|+3|+3|OG1のみの敵専用の性格。異常に上昇するので最大気力を前提と考えるべき。| |狡猾|+1|+1|+4|+2|+3|+2|敵専用の性格。まだ上昇率は低いほうである。| |残虐|+1|+2|+4|+3|+1|+2|敵専用の性格。被弾時に上昇しやすいので短期決戦を。| -特殊な防御システム(各種バリア・ジャマー・分身)の効果でダメージを受けなかった場合は、一律に回避と見なされる。&br()そのため、超強気のパイロットの機体とバリアの相性はあまり良くないので装備する際には要注意。 -ツインユニット形成時、メインの攻撃でトドメを刺した後にサブの攻撃が命中した場合も、サブの命中判定は有効である。&br()結果、サブの気力は敵機被弾の分上昇するので、使用回数制限のない(緩い)武器は気力稼ぎにも用いることが出来るので効率的である。 *その他の気力増減 -敵機撃墜時に、撃墜キャラ以外の自軍全体に気力+1 -ツインの処理は以下。 --個別攻撃、及び単体への集中攻撃の場合は、通常の気力変化に準ずる。&br()個別攻撃で二機撃破した場合も、敵一機撃破の処理を二度行ったものと同じ計算になる。 --ALLで複数攻撃を行った場合、それぞれの命中判定による気力変化の平均分(端数切り捨て)だけ気力が変化する。&br()また、同じユニットで二機以上を同時に撃墜した場合、二機目以降の撃墜による気力上昇は一律1になる。 --以下に一例を記す。 ---超強気のパイロットのツインで、敵ツインにそれぞれALLで集中攻撃を行った。&br()メインは一発命中させて一発外し、サブは二発とも命中させ、二機撃墜した。&br()まずメインが、一回命中(+2)の一回回避(-1)で気力は変化せず(端数切り捨て)、サブは二回命中(+2+2)で気力が2上昇する。&br()次にサブが一機目の撃墜で4上昇、二機目の撃墜で1上昇し、メインが二機の撃墜で2上昇する。 //↑↑↑ALLにしろALLWにしろ複数撃墜の場合は同じなのであえてダブルアタックとはしなかったのです// -MAP兵器では、一律で「敵機撃破数×1」気力が上昇する。 -補給装置による補給時は気力-10 --精神コマンド[補給]の場合は気力低下はなし。 -母艦への搭載時は気力-5 --母艦搭載時は気力は100未満にはならない。 -難易度イージーの場合のみ初期気力+5 * 性格早見表(味方) |普通|エイタ、シャイン、ショーン、ツグミ、リン| |強気|エルザム(レーツェル)、カイ(OG1)、ギリアム、クスハ(OG2以降)、スレイ、テツヤ、マイ| |超強気|アイビス、アクセル、アルフィミィ、カイ(OG2以降)、キョウスケ、コウタ、ゼオラ、&br()ゼンガー、ダイテツ、フィオナ、ブリット、マサキ、ラウル、リオ、リュウセイ、リューネ| |冷静|イングラム、ヴィレッタ、オウカ、ライ、ラトゥーニ、ラミア、レオナ、ユウキ| |慎重|アヤ、ラーダ、ラッセル、リョウト| |楽天家|アラド、イルム、エクセレン、ガーネット、カーラ、タスク| |努力家|クスハ(OG1)、レフィーナ| |短気|カチーナ、ジャーダ| |大物|シュウ、リシュウ| * 性格早見表(敵) |普通|アギラ、クエルボ、シャイン(GS)、ハンス、ユルゲン、一般兵系、AI系| |強気|アーチボルド、アルフィミィ、エルザム、ガルイン、クスハ(ODE)、スレイ、テンペスト、&br()テンペスト(GS)、リー、艦長系、エリート兵、制御兵、Sミラー兵| |超強気|アギーハ、アクセル、アタッド、アルフィミィ、ウォーダン、カイル、カイル(ODE)、ゼオラ、&br()ゼオラ(ODE)、ゼンガー、フォルカ、ムラタ、メキボス&br()アインスト系、トロイエ兵、バイオロイド兵、LB兵| |冷静|イングラム、ヴィレッタ、エキドナ、オウカ、オウカ(GS)、ユーリア、ユウキ、ラトゥーニ、&br()ラトゥーニ(ODE)、ラミア、ラミア(ODE)、ラリアー、レモン、量産型W| |慎重|シカログ、デスピニス、リリー| |楽天家|アラド、アラド(ODE)、アリオン、イルム、エクセレン、カーラ| |努力家|クスハ(OG1)| |短気|ヴィガジ、ティス| |大物|ヴィンデル、ウェンドロ、シュウ、ロレンツォ| |超大物|セプタギン、ビアン、マイヤー、レビ| |狡猾|アードラー、アンサズ、ジーベル、テンザン、テンザン(GS)、トーマス| |残虐|ゲーザ、スリサズ| -性格の関係上、反撃せずに回避に専念することで敵の気力を下げることも可能(超強気・努力家のパイロットのみ)。 -一部の雑魚敵も気力変動の効果の高い性格を持っているため、油断は禁物である。&br()特に超強気のアインスト系、バイオロイド兵、トロイエ兵、LB兵は能力も気力上昇率も優秀なので危険性は高い。&br()ただし、前述のように超強気の敵は回避に専念すれば簡単に気力を下げれるのでボス戦ではある意味楽。 -OG2ラスボスのシュテルン・ノイレジセイアもアインスト系に該当する。

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