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「裏切りの銃口」(2008/01/04 (金) 15:00:38) の最新版変更点
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*第30話 『裏切りの銃口』
**勝利条件
-敵の全滅。
**敗北条件
-母艦の撃墜。
↓味方増援1出現後
-1.リュウセイ、ライ、アヤ、イングラム、クスハのいずれかの撃墜。 2.母艦の撃墜。
↓敵増援2出現後
-1.リュウセイ、またはクスハの撃墜。 2.母艦の撃墜。
**熟練度獲得条件
-イングラムの撃墜。
**ステージデータ
|初期味方|母艦選択1隻/ヒュッケバインMk-II(ブリット)/選択出撃12機|
|初期敵|ミシュレイ・アフ/イルメヤ・アフ/メギロート・アフ|
|味方増援1|敵増援1出現後:R-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/&color(blue){R-GUN(イングラム)}/&color(blue){グルンガスト弐式(クスハ)※NPC}|
|味方増援2|敵増援2出現後:グルンガスト弐式(クスハ)|
|味方増援3|敵増援3出現後:クロガネ(エルザム)|
|敵増援1|敵全滅:フーレ/ゼカリア|
|敵増援2|フーレのHP70%以下/敵10機以下:R-GUN/ハバクク/ゼカリア|
|敵増援3|イングラムのHP80%以下/イングラム以外の敵全滅:フーレ|
**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ミシュレイ・アフ|自律回路|31|5000|RIGHT:6(3)|RIGHT:3|RIGHT:2600|RIGHT:-|RIGHT:6|RIGHT:7|----------|Eフィールド|
|イルメヤ・アフ|自律回路|31|4200|RIGHT:8(5)|RIGHT:3|RIGHT:2500|RIGHT:-|RIGHT:7|RIGHT:8|----------|Eフィールド|
|メギロート・アフ|自律回路|31|3600|RIGHT:6(1)|RIGHT:2|RIGHT:2200|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:6|エナジードレイン|Eフィールド|
-増援1
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|フーレ|自律回路|35|50000|RIGHT:9(2)|RIGHT:15|RIGHT:10000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|高性能照準器|Eフィールド/EN回復(小)|
|ゼカリア|自律回路|31|RIGHT:8300|RIGHT:6(1)|RIGHT:3|RIGHT:2900|RIGHT:-|RIGHT:14|RIGHT:19|プロペラントタンク/気力↑ 攻撃力↓|Eフィールド|
-増援2
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|R-GUN|イングラム|36|35000|RIGHT:10(5)|RIGHT:15|RIGHT:7000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|高性能電子頭脳|念動フィールド/EN回復(小)|
|ハバクク|自律回路|31|10000|RIGHT:9(4)|RIGHT:3|RIGHT:3500|RIGHT:-|RIGHT:6|RIGHT:7|地形適応空↑|Eフィールド|
|ゼカリア|自律回路|31|RIGHT:8300|RIGHT:6(1)|RIGHT:3|RIGHT:2900|RIGHT:-|RIGHT:7|RIGHT:6|----------|Eフィールド|
-増援3
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|フーレ|自律回路|35|50000|RIGHT:9(2)|RIGHT:15|RIGHT:10000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|地形適応↑|----|
**敵撤退情報
-イングラム(HP50%以下)
-敵全員(イングラム撤退後)
**戦闘前会話
|敵|味方|
|イングラム|リュウセイ、ライ、イルム、ダイテツ|
**攻略アドバイス
-敵増援1はマップ北西、敵増援2はマップ中央に出現。味方増援1は母艦周辺に出現。&br()敵増援2出現時、SRXチームはイベントで強制的にマップ東の天安門広場に移動するため、&br()全軍で北西のフーレに向かっていた場合、リュウセイとライが敵増援2の付近で孤立してしまう。&br()敵増援2に対処しやすいよう、あらかじめマップ中央あたりに回避能力の高いユニットを配置しておこう。
-敵増援2の出現と共にR-3パワードが撃墜される。またグルンガスト弐式が操作可能になる。
-敵増援3と味方増援3は母艦の4マス南に出現。出現時のイベントでフーレのHPが30%減少する。
-敵増援1は出現ターンで射程内に入らなければEPで密集するため、MAPWによる削り→各個撃破が楽。
-イングラムが撤退すると残る敵も全て撤退する。&br()イングラムは性格が冷静で味方が撃墜されても気力が上がらないため、最後まで残しておいても問題はない。
-マップ終了後、クスハ&グルンガスト弐式が自軍から離脱する。クスハは[[リュウセイ編第34話>鋼の巨神]]、[[キョウスケ編第32話>消えた白騎士]]で復帰する。
-R-1、R-2、R-3をフル改造していた場合、武装追加&パワード化した際にシステム上は別ユニット扱いとなる為、ボーナスが未取得へ戻る。&br()インターミッションで忘れずに設定しなおそう。
**ゲシュペンストMk-II・タイプS入手/R-GUN再入手フラグ
-イングラムを撃墜する。&br()リュウセイ編ではフラグを成立させなくても後にヴィレッタが乗ってくるが、&br()フラグを成立させた場合はここでR-GUNを入手し、ヴィレッタは代わりにゲシュペンストMk-II・タイプSに乗ってくる。&br()キョウスケ編ではここでフラグを成立させないとR-GUNは自軍から抹消される。
**クリア後入手物資
|無し|
-第29話『[[ジュネーブ壊滅]]』 第31話『[[仮面の下にある顔は]]』
*第30話 『裏切りの銃口』
**勝利条件
-敵の全滅。
**敗北条件
-母艦の撃墜。
↓味方増援1出現後
-1.リュウセイ、ライ、アヤ、イングラム、クスハのいずれかの撃墜。 2.母艦の撃墜。
↓敵増援2出現後
-1.リュウセイ、またはクスハの撃墜。 2.母艦の撃墜。
**熟練度獲得条件
-イングラムの撃墜。
**ステージデータ
|初期味方|母艦選択1隻/ヒュッケバインMk-II(ブリット)/選択出撃12機|
|初期敵|ミシュレイ・アフ/イルメヤ・アフ/メギロート・アフ|
|味方増援1|敵増援1出現後:R-1(リュウセイ)/R-2パワード(ライ)/R-3パワード(アヤ)/&color(blue){R-GUN(イングラム)}/&color(blue){グルンガスト弐式(クスハ)※NPC}|
|味方増援2|敵増援2出現後:グルンガスト弐式(クスハ)|
|味方増援3|敵増援3出現後:クロガネ(エルザム)|
|敵増援1|敵全滅:フーレ/ゼカリア|
|敵増援2|フーレのHP70%以下/敵10機以下:R-GUN/ハバクク/ゼカリア|
|敵増援3|イングラムのHP80%以下/イングラム以外の敵全滅:フーレ|
**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ミシュレイ・アフ|自律回路|31|5000|RIGHT:6(3)|RIGHT:3|RIGHT:2600|RIGHT:-|RIGHT:6|RIGHT:7|----------|Eフィールド|
|イルメヤ・アフ|自律回路|31|4200|RIGHT:8(5)|RIGHT:3|RIGHT:2500|RIGHT:-|RIGHT:7|RIGHT:8|----------|Eフィールド|
|メギロート・アフ|自律回路|31|3600|RIGHT:6(1)|RIGHT:2|RIGHT:2200|RIGHT:-|RIGHT:5|RIGHT:6|エナジードレイン|Eフィールド|
-増援1
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|フーレ|自律回路|35|50000|RIGHT:9(2)|RIGHT:15|RIGHT:10000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|高性能照準器|Eフィールド/EN回復(小)|
|ゼカリア|自律回路|31|RIGHT:8300|RIGHT:6(1)|RIGHT:3|RIGHT:2900|RIGHT:-|RIGHT:14|RIGHT:19|プロペラントタンク/気力↑ 攻撃力↓|Eフィールド|
-増援2
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|R-GUN|イングラム|36|35000|RIGHT:10(5)|RIGHT:15|RIGHT:7000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|高性能電子頭脳|念動フィールド/EN回復(小)|
|ハバクク|自律回路|31|10000|RIGHT:9(4)|RIGHT:3|RIGHT:3500|RIGHT:-|RIGHT:6|RIGHT:7|地形適応空↑|Eフィールド|
|ゼカリア|自律回路|31|RIGHT:8300|RIGHT:6(1)|RIGHT:3|RIGHT:2900|RIGHT:-|RIGHT:7|RIGHT:6|----------|Eフィールド|
-増援3
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|フーレ|自律回路|35|50000|RIGHT:9(2)|RIGHT:15|RIGHT:10000|RIGHT:1|RIGHT:1|RIGHT:1|地形適応↑|----|
**敵撤退情報
-イングラム(HP50%以下)
-敵全員(イングラム撤退後)
**戦闘前会話
|敵|味方|
|イングラム|ダイテツ、レフィーナ、リュウセイ、ライ、キョウスケ、エクセレン、マサキ、イルム、ラーダ|
**攻略アドバイス
-敵増援1はマップ北西、敵増援2はマップ中央に出現。味方増援1は母艦周辺に出現。&br()敵増援2出現時、SRXチームはイベントで強制的にマップ東の天安門広場に移動するため、&br()全軍で北西のフーレに向かっていた場合、リュウセイとライが敵増援2の付近で孤立してしまう。&br()敵増援2に対処しやすいよう、あらかじめマップ中央あたりに回避能力の高いユニットを配置しておこう。
-敵増援2の出現と共にR-3パワードが撃墜される。またグルンガスト弐式が操作可能になる。
-敵増援3と味方増援3は母艦の4マス南に出現。出現時のイベントでフーレのHPが30%減少する。
-敵増援1は出現ターンで射程内に入らなければEPで密集するため、MAPWによる削り→各個撃破が楽。
-イングラムが撤退すると残る敵も全て撤退する。&br()イングラムは性格が冷静で味方が撃墜されても気力が上がらないため、最後まで残しておいても問題はない。
-マップ終了後、クスハ&グルンガスト弐式が自軍から離脱する。クスハは[[リュウセイ編第34話>鋼の巨神]]、[[キョウスケ編第32話>消えた白騎士]]で復帰する。
-R-1、R-2、R-3をフル改造していた場合、武装追加&パワード化した際にシステム上は別ユニット扱いとなる為、ボーナスが未取得へ戻る。&br()インターミッションで忘れずに設定しなおそう。
**ゲシュペンストMk-II・タイプS入手/R-GUN再入手フラグ
-イングラムを撃墜する。&br()リュウセイ編ではフラグを成立させなくても後にヴィレッタが乗ってくるが、&br()フラグを成立させた場合はここでR-GUNを入手し、ヴィレッタは代わりにゲシュペンストMk-II・タイプSに乗ってくる。&br()キョウスケ編ではここでフラグを成立させないとR-GUNは自軍から抹消される。
**クリア後入手物資
|無し|
-第29話『[[ジュネーブ壊滅]]』 第31話『[[仮面の下にある顔は]]』