小ネタ


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戦闘画像の差し替え方

戦闘画像は¥Graphics\Battlersの画像を変えることで簡単に差し替えることが出来ます。

命名法則

△△△△-○○○○_α__Β.png

△△△△
Boss ボスキャラ
Enemy 雑魚キャラ

○○○○
敵の名前


表記なし=服あり
_N =ヌード(服なし)
_I =インサート状態
_R =被インサート状態(相手から入れられた場合)
_2 =半裸
_3 =半裸その2

__Β :表記なし=差分なし
__C =クライシス
__S =汎用汁差分(中出し以外)
__Z =中出し汁差分

その他
__U(汁手)、__V(汁口)、__W(汁胸)、__X(汁足)、__Y(汁♀) __B(バインド)
__R(恍惚)、__T(触手)、__L(センシブ)など。

重複属性(例:__C + __Sなどの時はアルファベット順に__CSと表記)

例:雑魚系サッキュバス、ヌード+クライシス+汎用汁差分+中出し汁差分
Enemy-succubus_N__CSZ 
ただし汁手や汁口機能が使えるのは10ABまでです。それ以降の汁関係はSZ(汎用と中出し)のみ。
多重汁画像はかなり重たくなるため起動できなくなる場合がある。追加する場合は注意。

口上の追加の仕方・差し替え方

一部の口上は¥custom¥battle_messages内のrbファイルを編集することで簡単に追加変更できます。口上をsakuraエディタなどで書いてみましょう。
EP0時の追加口上、甘い言葉などは変換ツールかツクールが必要になります。
ツールボックス

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