短編口上改造手引き

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短編口上改造手引き」(2019/04/21 (日) 13:35:49) の最新版変更点

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*★必要なモノ ***・サキュバスクエスト短編(できれば製品版) ***・RPGツクールXP(.rxdetaファイルを変換・編集できるものならなんでも可。ただしツクールXPの方が無難です) ***・サクラエディタ(.rbファイルを編集できるものならなんでも可) ***・愛と根気と適度な休眠 *★改造環境構築 [[ここ>http://www.sqdev.jp/index.php?game=sqexdev&action=list&page=1]]にある ・総集編11/ツール(0308).zip ・SQ短編改造職人用パックv3_A.zip ・SQ短編改造職人用パックv3_B.zip を落として、りーどみーをよく見てその手順に従ってください。 足りない素材などは最新パッチに入ってます。 第一の篩です。 ここで挫折するようでしたら、まず改造は無理です。頑張ってください。 .rxdetaを変換できるツールやサクラエディタなども入っています。 改造はできないけど、口上は書きたいんだぜ…っていう人はこのまま下を閲覧してください。 *★必須知識 ***・その1 夢魔に攻められた際に出る口上は大体、弱点突きによって出るものです。 つまり、通常攻撃(手コキ)を受けてそれが弱点だった場合、そこで初めて口上が出るようになります。 弱点突き(手コキ)→口上といった具合です。 通常攻撃を受けても非弱点だった場合は口上は出ません。 口上=弱点突きの際のセリフだとでも思ってください。 弱点突き(フェラチオ)→口上→フェラチオ→口上→フェラチオ…といった連続攻撃も出来ます。 EP0の時に出る口上はまた勝手が違います。 アイゼクトをイかせた際に出る口上ですので、多少テンポに余裕ができ口上をたくさん並べることができます。 なにが弱点で、どういった口上なら出せるのかが気になるお方は[[こちら>http://www35.atwiki.jp/sqmod/pages/39.html]]を御覧ください。 この中に考えている攻めと該当するのがないというお方は、 下方の★.rxdeta(ツクール)ファイルでの口上追加・編集を見てください。 ***・その2 例えば、弱点突きで手コキされている最中にキスなどを混じえ、そのキスで、 アイゼクトがイッてしまった場合は、キスのEP0の口上の方に飛んでしまいます(「最後に行われた攻撃」の属性で判断するため)。 ただインサート中の場合はインサートが優先されるので、インサート中にキスでイッたとしてもインサートのEP0に飛びます。 ***・その3 実際のゲーム画面上のメッセージウィンドウに表示される口上には文字数制限があります。 普通のゲームの場合は、構文・文章部分を含めて、一行「全角29文字/半角58文字」の全四行です。 ですがサキュバスクエストの場合は、最初の一行目は夢魔ないしアイゼクトの名前で消化するので三行までとなります。 加えて、右側のムードゲージや必須構文との兼ね合いから 一行目・夢魔の名前など 二行目・「全角19文字/半角38文字」 三行目・「全角20文字/半角40文字」 四行目・「全角21文字/半角42文字」 が、ギリギリ表示できる文字数となっています。 気持ち2~3文字余裕があったほうが見易いです。 ここでは表示できない文字があるので、 より実際に改造する場面に近い形やハートマークやルビをふるい方などについては上記の職人パックAの中に、 「口上搭載チュートリアル」が同封されていますのでそちらにお目を通してください。 改造画面上では2.5文字分消費するハートマークですが、 実際のゲーム画面上だと1文字分なのでハートマークを使った際、多少文字数をオーバーしても大丈夫です。 カギ括弧・句点・読点・空白も1文字扱いなので注意。 カギ括弧と空白は必ずと言っていいほど入るので、上記の最大文字数はそれよりも-1だったりします。 つまり、18・19・20文字以内という…… *★.rbファイルでの必須口上 以下の口上の追加・編集はサクラエディタで、 最新パッチ内にあるGameMessageフォルダ内の「Skillmessage_F.rb」か「Skillmessage_M.rb」を開いてみてください。 Fはゼク子、Mはゼク夫です。 基本的にレジストゲージが出る口上は一行のほうが無難です。 レジストゲージが出現するものに(※)でマークしておきます。 ***・脱衣関連  夢魔がアイゼクトの衣服を脱がす際の口上(※)  上記スキルの成功と失敗の際に出る口上 ***・インサート関連  夢魔がアイゼクトにインサートを仕掛けた際の口上(※)  上記スキルの成功と失敗の際に出る口上  アイゼクトが夢魔にインサートを仕掛けた際に出る口上。成功と失敗のパターン必須。  アイゼクトが夢魔から引き抜こうとした際に出る口上。成功と失敗のパターン必須。 ***・クライシス関連  アイゼクトがクライシス・夢魔がクライシス・両者がクライシスの計3パターン。  特段必須ではないが、インサート中のパターンもあればみんな幸せ。 ***・自慰関連  アイゼクトが自慰を始めた際に出る口上(※)   ***★.rbファイルでの口上作製に関する小ネタ [[これ>http://sqdev.co.cc/index.php?game=other&action=download&type=form&gid=102]]を見れば、 rb上でのパターンや口上作成に役立つかも。 ただ中にはツクールがないとわからない構文もあります。 例.ツクールのスイッチを条件にしたものなど。 *★.rxdeta(ツクール)ファイルでの口上追加・編集 まず.rxdetaファイルのネームについているQ_を外してください。付いたままだとツクールがファイルを読み込んでくれません。 逆にQ_を外すと実機(Game.exe)がファイルを読み込んでくれなくなりますが、またQ_を付ければ大丈夫です。 次にQ_を外した.rxdetaファイルをDataフォルダに入れてください。Dataフォルダがない場合は新規に作成してください。 Game.rxprojでツクールを立ち上げてます。 画面上のツール>データベース>コモンイベントで、左側に ■マップ関連■ 場所移動 フロア移動(別マップ) 扉開閉 フロア移動(同一マップ) 帰還処理 ゲームオーバー(マップ) などがあれば、読み込み成功です。 そのままスクロールバーを下げて… ◆―インプ系―◆ 共通・トークイベント 共通・アイゼクトに攻められ時 対♂-挿入時の攻め 対♂-非挿入時の攻め 対♂-他夢魔との連携攻め 対♂-特殊な攻め 対♂EP0-挿入時 対♂EP0-非挿入時 対♂EP0-特殊 対♀-挿入時の攻め 対♀-非挿入時の攻め 対♀-他夢魔との連携攻め 対♀-特殊な攻め 対♀EP0-挿入時 対♀EP0-非挿入時 対♀EP0-特殊 などが見られると思います。 晩秋パッチからのこのような形になりました。 実行内容のほうを見ると青字で条件分岐:スクリプト:○○○○といったのが並んでいると思います。 ここに口上を打ち込んでいきます。 旧仕様から上記のような現仕様に移行中なため、見本となる見本がないですが、 エスト様やレスコーンが移植が完了していますので感じを掴めるかもしれません。 実際の編集方法はツクールXPの説明書とにらめっこないし、暗中模索手探りで獲得してください。 旧仕様のコモンをいじって毛が生えてる人に新仕様を説明しますと、 まず条件分岐:action == ""は夢魔の行動を示します。 action == "手"だと、手を使って攻める ということです。 次に条件分岐:target == ""は攻める箇所を指し示します。 target == "ペニス"だとしたら…手でペニスを攻める、つまり手コキということになります。 ようはアクションとターゲットと組み合わせることで攻め(口上)の幅が広がりました。 ただし、それに対するスキルがない可能性もあります。 例えば、急所に対してオッパイで攻めるという攻撃手段(スキル)。 そういったのは下記で「?」として処理しておきます。 ()はゼク子の場合です。 ターゲットを未指定にすることで想定外の攻めにも対応していますが、上記のとおりスキルがない可能性が高いです。 それ以外は従来通り、童貞の場合・アイゼクトがクライシスの場合・EPが40%以下の場合などの条件分岐が可能です。 ツクールがあれば、どういった条件分岐があるのか一目でわかります。 それに見合う条件がなかったら作ることも出来ます。 以下、非挿入時攻め一覧(口上が出せるもの) |↓ターゲット/アクション→|手|口|胸|足|性器| |口|?|キッス|ぱふぱふ|足舐めさせ|顔面騎乗位| |胸|手で愛撫|?|?(乳合わせ)|?(足で愛撫)|?| |お尻|手で愛撫|お尻舐め|?|足で愛撫|?| |ペニス(アソコ)|手コキ(手マン)|フェラチオ(クンニ)|パイズリ(胸で愛撫)|足コキ(足で愛撫)|素股(貝合わせ)| |急所|手で愛撫|口で舐める|?|足で愛撫|?| |それ以外の場合|?|?|?|?|?| その他にも、 ・インサート中の攻め 通常グラインド アナルグラインド(夢魔が自分のお尻にペニスを入れる) お尻グラインド(アイゼクトのお尻に何かしらのものを入れる) 口グラインド(ゼク子のお口に何かしらのものを入れる) ・特殊な攻め 道具・尻尾/触手・羽根・幻惑・ぱんつ・対ぱんつ・張型・ペニス(ふたなり。ゼク子限定) などがありますが、現状形だけで実際に動くものは少ないです。 「他夢魔との連携攻め」もまだ稼働はしていません。 「対ぱんつ」とは、パンツの上から愛撫などを行うこと示します。 これらも組み合わせることができます。 例えば、対ぱんつ×口で下着の上から舌で舐める、クンニを行う。ペニス×胸でパイズリ、乳首でコリコリなど。 EP0の口上も上記と同じようにパズル形式になっています。 上記に対応したEP0の口上が思いつかなかった場合は、 汎用のEP0口上を書いてみるのもひとつの手です。 EP0-挿入時などの下方にある"余韻"ですが、 レスコーンの処女膜再生のようにRPが削られた後に口上を出せる項目です。 またムードによって絶頂後のインサートのON/OFFを処理する場面でも口上が出せるようになりました。 **・ようは文字制限を守って、パイズリやら顔面騎乗位の口上をメモ帳なんかに書いて提出すれば問題ナッシング *★.rxdeta(ツクール)ファイルでの必須口上 ***・自慰関連  自慰の中断・イッた場合の口上。 ***・トーク  特にない場合は、サキュバスのようなトークになっちゃうぞ *★Q&A Q.「スクリプト'初期設定'の0行目でSyntaxErrorが発生しました。」って出るんだけど… A.rbファイルの構文が正しく表記されてません。   ""やend、空白と+などの記入漏れにお気をつけてください。   めんどくさいかもしれませんが一つ弄ったら、実機で動かして動作確認を取るマメさが大事です。                                ★
*★必要なモノ ***・サキュバスクエスト短編(できれば製品版) ***・RPGツクールXP(.rxdetaファイルを変換・編集できるものならなんでも可。ただしツクールXPの方が無難です) ***・サクラエディタ(.rbファイルを編集できるものならなんでも可) ***・愛と根気と適度な休眠 *★改造環境構築 [[ここ>http://www.sqdev.jp/index.php?game=sqexdev&action=list&page=1]]にある ・総集編11/ツール(0308).zip ・SQ短編改造職人用パックv3_A.zip ・SQ短編改造職人用パックv3_B.zip を落として、りーどみーをよく見てその手順に従ってください。 足りない素材などは最新パッチに入ってます。 第一の篩です。 ここで挫折するようでしたら、まず改造は無理です。頑張ってください。 .rxdetaを変換できるツールやサクラエディタなども入っています。 改造はできないけど、口上は書きたいんだぜ…っていう人はこのまま下を閲覧してください。 *★必須知識 ***・その1 夢魔に攻められた際に出る口上は大体、弱点突きによって出るものです。 つまり、通常攻撃(手コキ)を受けてそれが弱点だった場合、そこで初めて口上が出るようになります。 弱点突き(手コキ)→口上といった具合です。 通常攻撃を受けても非弱点だった場合は口上は出ません。 口上=弱点突きの際のセリフだとでも思ってください。 弱点突き(フェラチオ)→口上→フェラチオ→口上→フェラチオ…といった連続攻撃も出来ます。 EP0の時に出る口上はまた勝手が違います。 アイゼクトをイかせた際に出る口上ですので、多少テンポに余裕ができ口上をたくさん並べることができます。 なにが弱点で、どういった口上なら出せるのかが気になるお方は[[こちら>http://www35.atwiki.jp/sqmod/pages/39.html]]を御覧ください。 この中に考えている攻めと該当するのがないというお方は、 下方の★.rxdeta(ツクール)ファイルでの口上追加・編集を見てください。 ***・その2 例えば、弱点突きで手コキされている最中にキスなどを混じえ、そのキスで、 アイゼクトがイッてしまった場合は、キスのEP0の口上の方に飛んでしまいます(「最後に行われた攻撃」の属性で判断するため)。 ただインサート中の場合はインサートが優先されるので、インサート中にキスでイッたとしてもインサートのEP0に飛びます。 ***・その3 実際のゲーム画面上のメッセージウィンドウに表示される口上には文字数制限があります。 普通のゲームの場合は、構文・文章部分を含めて、一行「全角29文字/半角58文字」の全四行です。 ですがサキュバスクエストの場合は、最初の一行目は夢魔ないしアイゼクトの名前で消化するので三行までとなります。 加えて、右側のムードゲージや必須構文との兼ね合いから 一行目・夢魔の名前など 二行目・「全角19文字/半角38文字」 三行目・「全角20文字/半角40文字」 四行目・「全角21文字/半角42文字」 が、ギリギリ表示できる文字数となっています。 気持ち2~3文字余裕があったほうが見易いです。 ここでは表示できない文字があるので、 より実際に改造する場面に近い形やハートマークやルビをふるい方などについては上記の職人パックAの中に、 「口上搭載チュートリアル」が同封されていますのでそちらにお目を通してください。 改造画面上では2.5文字分消費するハートマークですが、 実際のゲーム画面上だと1文字分なのでハートマークを使った際、多少文字数をオーバーしても大丈夫です。 カギ括弧・句点・読点・空白も1文字扱いなので注意。 カギ括弧と空白は必ずと言っていいほど入るので、上記の最大文字数はそれよりも-1だったりします。 つまり、18・19・20文字以内という…… *★.rbファイルでの必須口上 以下の口上の追加・編集はサクラエディタで、 最新パッチ内にあるGameMessageフォルダ内の「Skillmessage_F.rb」か「Skillmessage_M.rb」を開いてみてください。 Fはゼク子、Mはゼク夫です。 基本的にレジストゲージが出る口上は一行のほうが無難です。 レジストゲージが出現するものに(※)でマークしておきます。 ***・脱衣関連  夢魔がアイゼクトの衣服を脱がす際の口上(※)  上記スキルの成功と失敗の際に出る口上 ***・インサート関連  夢魔がアイゼクトにインサートを仕掛けた際の口上(※)  上記スキルの成功と失敗の際に出る口上  アイゼクトが夢魔にインサートを仕掛けた際に出る口上。成功と失敗のパターン必須。  アイゼクトが夢魔から引き抜こうとした際に出る口上。成功と失敗のパターン必須。 ***・クライシス関連  アイゼクトがクライシス・夢魔がクライシス・両者がクライシスの計3パターン。  特段必須ではないが、インサート中のパターンもあればみんな幸せ。 ***・自慰関連  アイゼクトが自慰を始めた際に出る口上(※)   ***★.rbファイルでの口上作製に関する小ネタ [[これ>http://sqdev.co.cc/index.php?game=other&action=download&type=form&gid=102]]を見れば、 rb上でのパターンや口上作成に役立つかも。 ただ中にはツクールがないとわからない構文もあります。 例.ツクールのスイッチを条件にしたものなど。 *★.rxdeta(ツクール)ファイルでの口上追加・編集 まず.rxdetaファイルのネームについているQ_を外してください。付いたままだとツクールがファイルを読み込んでくれません。 逆にQ_を外すと実機(Game.exe)がファイルを読み込んでくれなくなりますが、またQ_を付ければ大丈夫です。 次にQ_を外した.rxdetaファイルをDataフォルダに入れてください。Dataフォルダがない場合は新規に作成してください。 Game.rxprojでツクールを立ち上げてます。 画面上のツール>データベース>コモンイベントで、左側に ■マップ関連■ 場所移動 フロア移動(別マップ) 扉開閉 フロア移動(同一マップ) 帰還処理 ゲームオーバー(マップ) などがあれば、読み込み成功です。 そのままスクロールバーを下げて… ◆―インプ系―◆ 共通・トークイベント 共通・アイゼクトに攻められ時 対♂-挿入時の攻め 対♂-非挿入時の攻め 対♂-他夢魔との連携攻め 対♂-特殊な攻め 対♂EP0-挿入時 対♂EP0-非挿入時 対♂EP0-特殊 対♀-挿入時の攻め 対♀-非挿入時の攻め 対♀-他夢魔との連携攻め 対♀-特殊な攻め 対♀EP0-挿入時 対♀EP0-非挿入時 対♀EP0-特殊 などが見られると思います。 晩秋パッチからのこのような形になりました。 実行内容のほうを見ると青字で条件分岐:スクリプト:○○○○といったのが並んでいると思います。 ここに口上を打ち込んでいきます。 旧仕様から上記のような現仕様に移行中なため、見本となる見本がないですが、 エスト様やレスコーンが移植が完了していますので感じを掴めるかもしれません。 実際の編集方法はツクールXPの説明書とにらめっこないし、暗中模索手探りで獲得してください。 旧仕様のコモンをいじって毛が生えてる人に新仕様を説明しますと、 まず条件分岐:action == ""は夢魔の行動を示します。 action == "手"だと、手を使って攻める ということです。 次に条件分岐:target == ""は攻める箇所を指し示します。 target == "ペニス"だとしたら…手でペニスを攻める、つまり手コキということになります。 ようはアクションとターゲットと組み合わせることで攻め(口上)の幅が広がりました。 ただし、それに対するスキルがない可能性もあります。 例えば、急所に対してオッパイで攻めるという攻撃手段(スキル)。 そういったのは下記で「?」として処理しておきます。 ()はゼク子の場合です。 ターゲットを未指定にすることで想定外の攻めにも対応していますが、上記のとおりスキルがない可能性が高いです。 それ以外は従来通り、童貞の場合・アイゼクトがクライシスの場合・EPが40%以下の場合などの条件分岐が可能です。 ツクールがあれば、どういった条件分岐があるのか一目でわかります。 それに見合う条件がなかったら作ることも出来ます。 以下、非挿入時攻め一覧(口上が出せるもの) |↓ターゲット/アクション→|手|口|胸|足|性器| |口|?|キッス|ぱふぱふ|足舐めさせ|顔面騎乗位| |胸|手で愛撫|?|?(乳合わせ)|?(足で愛撫)|?| |お尻|手で愛撫|お尻舐め|?|足で愛撫|?| |ペニス(アソコ)|手コキ(手マン)|フェラチオ(クンニ)|パイズリ(胸で愛撫)|足コキ(足で愛撫)|素股(貝合わせ)| |急所|手で愛撫|口で舐める|?|足で愛撫|?| |それ以外の場合|?|?|?|?|?| その他にも、 ・インサート中の攻め 通常グラインド アナルグラインド(夢魔が自分のお尻にペニスを入れる) お尻グラインド(アイゼクトのお尻に何かしらのものを入れる) 口グラインド(ゼク子のお口に何かしらのものを入れる) ・特殊な攻め 道具・尻尾/触手・羽根・幻惑・ぱんつ・対ぱんつ・張型・ペニス(ふたなり。ゼク子限定) などがありますが、現状形だけで実際に動くものは少ないです。 「他夢魔との連携攻め」もまだ稼働はしていません。 「対ぱんつ」とは、パンツの上から愛撫などを行うこと示します。 これらも組み合わせることができます。 例えば、対ぱんつ×口で下着の上から舌で舐める、クンニを行う。ペニス×胸でパイズリ、乳首でコリコリなど。 EP0の口上も上記と同じようにパズル形式になっています。 上記に対応したEP0の口上が思いつかなかった場合は、 汎用のEP0口上を書いてみるのもひとつの手です。 EP0-挿入時などの下方にある"余韻"ですが、 レスコーンの処女膜再生のようにRPが削られた後に口上を出せる項目です。 またムードによって絶頂後のインサートのON/OFFを処理する場面でも口上が出せるようになりました。 **・ようは文字制限を守って、パイズリやら顔面騎乗位の口上をメモ帳なんかに書いて提出すれば問題ナッシング *★.rxdeta(ツクール)ファイルでの必須口上 ***・自慰関連  自慰の中断・イッた場合の口上。 ***・トーク  特にない場合は、サキュバスのようなトークになっちゃうぞ *★Q&A Q.「スクリプト'初期設定'の0行目でSyntaxErrorが発生しました。」って出るんだけど… A.rbファイルの構文が正しく表記されてません。   ""やend、空白と+などの記入漏れにお気をつけてください。   めんどくさいかもしれませんが一つ弄ったら、実機で動かして動作確認を取るマメさが大事です。 Q.rbをいじってたらRGSSplayerは動作を停止しましたと出て起動しなくなった A.一ついじったら動作確認を取るマメさが大事だとあれほど…  弄る前にバックアップをとっておきましょう。なお弄ってないのに最初から  上記エラーが出る場合は別に原因があります。                                 ★

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