小ネタ

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**戦闘画像の差し替え方 戦闘画像は¥Graphics\Battlersの画像を変えることで簡単に差し替えることが出来ます。 命名法則 △△△△-○○○○_α__Β.png △△△△ Boss ボスキャラ Enemy 雑魚キャラ ○○○○ 敵の名前 _α 表記なし=服あり _N =ヌード(服なし) _I =インサート状態 _R =被インサート状態(相手から入れられた場合) _2 =半裸 _3 =半裸その2 __Β :表記なし=差分なし __C =クライシス __S =汎用汁差分(中出し以外) __Z =中出し汁差分 その他 __U(汁手)、__V(汁口)、__W(汁胸)、__X(汁足)、__Y(汁♀) __B(バインド) __R(恍惚)、__T(触手)、__L(センシブ)など。 重複属性(例:__C + __Sなどの時はアルファベット順に__CSと表記) 例:雑魚系サッキュバス、ヌード+クライシス+汎用汁差分+中出し汁差分 Enemy-succubus_N__CSZ  ただし汁手や汁口機能が使えるのは10ABまでです。それ以降の汁関係はSZ(汎用と中出し)のみ。 多重汁画像はかなり重たくなるため起動できなくなる場合がある。追加する場合は注意。 **口上の追加の仕方・差し替え方 一部の口上は¥custom¥battle_messages内のrbファイルを編集することで簡単に追加変更できます。口上をsakuraエディタなどで書いてみましょう。 EP0時の追加口上、甘い言葉などは変換ツールかツクールが必要になります。
**戦闘画像の差し替え方 戦闘画像は¥Graphics\Battlersの画像を変えることで簡単に差し替えることが出来ます。 命名法則 △△△△-○○○○_α__Β.png △△△△ Boss ボスキャラ Enemy 雑魚キャラ ○○○○ 敵の名前 _α 表記なし=服あり _N =ヌード(服なし) _I =インサート状態 _R =被インサート状態(相手から入れられた場合) _2 =半裸 _3 =半裸その2 __Β :表記なし=差分なし __C =クライシス __S =汎用汁差分(中出し以外) __Z =中出し汁差分 その他 __U(汁手)、__V(汁口)、__W(汁胸)、__X(汁足)、__Y(汁♀) __B(バインド) __R(恍惚)、__T(触手)、__L(センシブ)など。 重複属性(例:__C + __Sなどの時はアルファベット順に__CSと表記) 例:雑魚系サッキュバス、ヌード+クライシス+汎用汁差分+中出し汁差分 Enemy-succubus_N__CSZ  ただし汁手や汁口機能が使えるのは10ABまでです。それ以降の汁関係はSZ(汎用と中出し)のみ。 多重汁画像はかなり重たくなるため起動できなくなる場合がある。追加する場合は注意。 **口上の追加の仕方・差し替え方 一部の口上は¥custom¥battle_messages内のrbファイルを編集することで簡単に追加変更できます。口上をsakuraエディタなどで書いてみましょう。 EP0時の追加口上、甘い言葉などは変換ツールかツクールが必要になります。 *経験値とお金稼ぎ 大人の図書館でステラと遊ぶと経験値とお金などがうまいです。 (ナイトメアに影響がないようなので)

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